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Restrictions pour les addons : Blizzard répond aux questions des joueurs

Mercredi 04 juin 2025 à 14h08, par

restrictions concernant les addons : blizzard repond aux questions des joueurs

Au cours d'une récente interview réalisée par le site Pc Gamer, Ion Hazzikostas a évoqué l'avenir des addons dans World of Warcraft. Blizzard souhaite mettre en place des restrictions pour certains d'entre eux.

Cette mesure a été prise en partie via les retours des joueurs agacés sur le nombre d'addons nécessaires, voire obligatoires, pour terminer avec succès les raids et les donjons d'une extension en cours. Suite aux nombreuses interrogations des joueurs, l'équipe qui gère de l'interface utilisateur de WoW a tenu à rassurer les joueurs en soulignant que les changements à venir seront annoncés plusieurs mois avant leur mise en place

Les addons apportent une grande valeur ajoutée et Blizzard n'a pas l'intention de les bannir ou quoi que ce soit d'autre. Notez d'ailleurs que les addons concernant l'aide aux quêtes, à la collecte, ou encore aux jeux de rôle ne sont pas concernés.

Blizzard fait le point sur les futures restrictions pour les addons

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour à tous les membres du serveur Discord WoWUIDev de la part de l'équipe WoW chez Blizzard !

Tout d'abord, merci à tous pour vos commentaires sur les changements à venir pour les addons. Nous les avons tous lus et nous en avons discuté en interne, et nous continuerons à le faire. Nous remercions également les modérateurs d'avoir mis en place le canal addon-restrictions-feedback. Le fait de regrouper vos commentaires les plus importants sur ce projet en un seul endroit facilite non seulement leur lecture pour nous, mais réduit également la probabilité qu'ils se perdent dans d'autres discussions.

En lisant vos commentaires jusqu'à présent, il est clair qu'il y a beaucoup de confusion sur le calendrier, les objectifs et la nature de ces changements. Bien que notre communication sur ces changements ait été davantage destinée à la presse et à l'ensemble des joueurs, nous comprenons également qu'il vous serait très utile, en tant que développeurs d'addons, d'avoir un peu plus de précisions. Nous espérons également que celles-ci permettront de mieux vous informer. Veuillez comprendre que ce projet est actuellement en plein développement et que nous ne pouvons donc pas encore donner de détails techniques spécifiques (quels éléments seront verrouillés, etc.). Nous publierons ces informations un peu plus en détails prochainement, bien avant que le projet ne soit lancé, alors restez à l'écoute dans les mois à venir.

Bien que nous n'ayons pas encore fixé de date de sortie pour ces changements, nous pouvons dire que nous publierons une annonce plusieurs mois avant de basculer. Nous voulons donner aux développeurs d'addons autant de temps que possible pour tester les changements, signaler les problèmes et fournir un retour d'information. Nous annoncerons bien à l'avance la date de lancement concernant ces changements et nous prendrons des mesures pour maximiser la quantité de commentaires des développeurs d'addons avant que les changements ne soient mis en ligne,

Les addons apportent une grande valeur ajoutée à nos joueurs et nous n'avons pas l'intention de les bannir ou quoi que ce soit d'autre. Notre objectif est de causer le moins de dommages collatéraux possible aux addons lors de la mise en œuvre de ces changements. Nous savons qu'il y aura des retombées involontaires pour les addons qui ne sont pas directement visés par ces changements, mais nous prendrons activement des mesures pour minimiser ces effets négatifs autant que possible. Vos commentaires sont essentiels, car vous savez mieux que quiconque quelles API vous utilisez actuellement et dans quel but. De même, nous visons à minimiser l'impact sur les addons d'accessibilité autant que possible. Les fonctionnalités de ces derniers qui ne sont plus possibles après ces changements sont des choses que nous nous efforcerons d'incorporer dans notre jeu de base.

Nous avons vu des spéculations selon lesquelles nous ciblons principalement les guildes RWF avec ces changements. S'il est vrai que les raids en mode de difficulté Mythique dépendent de plus en plus des addons, ce n'est pas l'objectif premier de ce projet. Nous nous lançons dans ce projet dans le but d'uniformiser les règles du jeu et de rendre le jeu plus accessible à tous les joueurs. Actuellement, les addons sont capables d'analyser et de « résoudre » parfaitement les mécanismes de combat et de coordination, et ce plus rapidement que ne le ferait un joueur humain non aidé. Si de nombreux joueurs cherchent naturellement à profiter de tout avantage, cela signifie également que les joueurs qui n'utilisent pas ces addons sont fortement désavantagés. De nombreux joueurs finissent par se sentir exclus du contenu compétitif s'ils n'installent pas, ne configurent pas et ne détiennent pas un certain nombre d'addons. Il s'agit là d'une importante barrière à l'accès au jeu, et nous avons entendu, au fil des ans, de plus en plus de commentaires de la part de joueurs qui n'apprécient pas d'avoir l'impression d'avoir besoin d'addons pour jouer correctement au jeu. Ce projet vise à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour réduire cet écart, en développant les fonctionnalités de base de l'interface utilisateur par défaut, tout en limitant les capacités de « résolution optimale des problèmes » de l'API des addons.

Nous allons également apporter des changements substantiels à la façon dont nous concevons nos combats et nos rencontres pour accompagner ces changements d'addons. En supprimant la possibilité pour les addons de « résoudre » la plupart des mécanismes de rencontre, nous pourrons adopter une approche différente de la conception de nos rencontres à l'avenir. Il en va de même pour certains mécanismes de classe. L'objectif est de rendre nos mécanismes de classe plus accessibles et plus faciles à comprendre sans avoir à recourir à des addons. Si tout se passe comme prévu, WoW restera un jeu difficile, mais la nature de ce défi consistera moins à gérer les subtilités des mécanismes de classe qu'à collaborer avec des alliés et à interagir avec les rencontres.

Ces changements s'accompagneront d'un certain nombre d'ajouts et de mises à jour significatifs de notre interface utilisateur. Nous avons déjà annoncé que nous allions ajouter un compteur de dégâts intégré et apporter des améliorations à nos plaques informatives, mais ce n'est en aucun cas les seuls changements prévus. L'objectif est que notre interface de base fournisse aux joueurs une bonne partie des informations de combat les plus importantes que les addons fournissent actuellement. La plupart de ces fonctionnalités seront disponibles en même temps que les restrictions des addons, si ce n'est plus tôt. De plus, il s'agit d'un processus continu : nous avons l'intention de maintenir cette ligne de communication ouverte après la mise en place des restrictions, et nous continuerons d'écouter, d'itérer et d'améliorer nos propositions dans les patchs suivants.

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (8)

Tous les commentaires Top commentaires

jeanmimi
  • 189 messages

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De l'assistant pur et dure point barre, et en plus en lisant êtres les textes j'aperçois leurs craintes avec l'IA une sorte de copilote pour les jeux vidéo en général.

Et l'excuse du gneu gneu gneu c'est indispensable en mythique c'est de la grosse foutaise.
Talkien
  • 3 messages

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???
Citation de jeanmimiDe l'assistant pur et dure point barre, et en plus en lisant êtres les textes j'aperçois leurs craintes avec l'IA une sorte de copilote pour les jeux vidéo en général.

Et l'excuse du gneu gneu gneu c'est indispensable en mythique c'est de la grosse foutaise.

??? si on essaye d'être un peu objectif ils ont raison pour une fois. j'attend de voir la réaction de tes mates si tu joues avec 0 add-on en mm+ ou raid
jeanmimi
  • 189 messages

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Citation de Talkien???
Citation de jeanmimiDe l'assistant pur et dure point barre, et en plus en lisant êtres les textes j'aperçois leurs craintes avec l'IA une sorte de copilote pour les jeux vidéo en général.

Et l'excuse du gneu gneu gneu c'est indispensable en mythique c'est de la grosse foutaise.

??? si on essaye d'être un peu objectif ils ont raison pour une fois. j'attend de voir la réaction de tes mates si tu joues avec 0 add-on en mm+ ou raid

"" De nombreux joueurs finissent par se sentir exclus du contenu compétitif s'ils n'installent pas, ne configurent pas et ne détiennent pas un certain nombre d'addons. Il s'agit là d'une importante barrière à l'accès au jeu, et nous avons entendu, au fil des ans, de plus en plus de commentaires de la part de joueurs qui n'apprécient pas d'avoir l'impression d'avoir besoin d'addons pour jouer correctement au jeu. Ce projet vise à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour réduire cet écart, en développant les fonctionnalités de base de l'interface utilisateur par défaut, tout en limitant les capacités de « résolution optimale des problèmes » de l'API des addons. ""

On n'en veut plus de c'est putain d'addons d'assister de merde tu sais lire ou pas ????
On te parle pas d'addons de quête and co..
Padawun
  • 214 messages
Hier à 1h52
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Il fallait le faire il y’a 20ans ! FLEMME de me taper leur interface de merde qui ne donne pas toute les infos nécessaires, ils arriveront jamais à proposer des outils aussi bien que la communauté a créé ces dernières années.

C’est trop facile en 2025 de les interdire...

Ne pensez-vous pas que les 5 personnes restantes travaillant sur wow devraient corriger les trillions de bugs, l'équilibre, les tonnes de talents morts, faire tournés les classes meta, supprimer le verrouillage afin que les gens normaux puissent jouer au contenu, augmenter le butin en m+, supprimer le timegate des patch, faire des saisons avec que des donjons que nous avons jamais fait en mm+, développer une solo queu, ou bien encore apporté un vrai contenu PvP ????? Avant de passer une seule seconde à essayer de réparer quelque chose qui n'est pas cassé alors que le monde entier en dehors de ces 5 personnes savent qu'il faudra plusieurs années pour trouver quelque chose de même proche des addons actuels ?

Les joueurs qui veulent interdir les addons n’utilisent pas d’addons !!!! C’est ça le PIRE
Framby
  • 8 messages
Hier à 7h50
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Alors certes, le fait que certains weakauras (pour ne pas le citer) soient indispensables en raid mythique est un fait. Est-ce normal? Probablement pas.
Par contre, bloquer entièrement ce genre d'outil qui sert à 95% des joueurs pour autre chose que les quelques élus qui font du raid mythique, je ne vois pas l'intérêt.
Perso, j'adore weakaura, parce qu'il me permet de personnaliser à volonté mon interface, afficher uniquement ce que je souhaite en fonction des circonstances.
Une interface par défaut ne pourra JAMAIS faire ce qu'offre weakaura actuellement.
Et il leur faudrait probablement des années avant d'atteindre un niveau à peine potable en comparaison de l'offre actuelle.

Concernant des addons comme omnicd qu'ils souhaitent également interdire, je ne vois pas le but. En tant que heal, je trouve ça primordial de voir quels sont les cd utilisés par mon tank, afin d'anticiper s'il va avoir besoin de beaucoup de heal ou s'il est autonome.
Et pour ceux dont l'argument est "On n'en veut plus de c'est putain d'addons d'assister de merde", il ne faut pas avoir tenté de faire des MM+12/13 pour sortir ce genre d'aberration. L'assistanat implique que l'addon ferait des choses à ta place. Ici, c'est uniquement dans le but d'afficher des informations qui te sont indispensables à ce niveau et qui te permettent d'anticiper des situations critiques (je ne parle bien sur pas du raid Mythique qui concerne 1% des joueurs à tout casser).
Druivoodoo
  • 404 messages
Hier à 9h49
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C'est à mon sens une très bonne initiative de leur part. Ça arrive tard dans le process, mais c'est bien qu'ils le comprennent.

Les addons devraient être là uniquement pour le fun. Confort d'interface, confort de quelques options etc. Mais pas pour être meilleurs dans le jeu. Pour moi, les addons, c'est comme les transmo. Tu dois pouvoir t'en passer, mais si tu en as, c'est bénéfique pour toi. Pas pour les joueurs avec qui tu joues.

Aujourd'hui un WA est casi indispensable, ou un DBM qui annonce certaines phase de combat. À eux d'intégrer cela dans leur process pour que :
- Soit le jeu donne ces infos par défaut à tout le monde via un genre de WA intégré ou DBM intégré. C'est anormal de devoir installer des addon pour pouvoir jouer quel que soit le niveau de jeu.
- Soit les mécaniques font que la compréhension de la phase ne nécessite pas un addon qui t'indique par un "ding" et un timer la prochaine mécanique. (Mais un ding automatique proposé par le jeu pourrait tout à fait convenir)

Que ça déplaise à certains, ce n'est pas la question. La question à se poser, c'est plutôt "combien de temps ça va leur prendre de fournir un travail de qualité sur ce sujet ?". Pour ma part, j'ai hâte de voir ce que ça pourrait donner dans un avenir prochain.

L'idée n'est pas tant de supprimer des addon, mais plutôt d'améliorer l'accessibilité au jeu. Si des fonctionnalités d'addon sont indispensable pour le combat, alors il faut que le jeu les proposes par défaut pour que tout le monde en profite, et pas seulement ceux qui ont compris qu'il fallait installé tel ou tel addon.

Les addon doivent être du Quality Of Life et pas du Performance Gaming.
hichra
  • 34 messages

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Si il n'y avait pas tout Ces Add On, maccro, etc... On e verrait pas des courses clés M+ à +25 sous peu.. limite certains seraient en +15.. quand je voie comment certains sont déjà paumé dès qu'un add on est encore Maj, ou qu'il bug... ils ne savent même plus clic sur 4 boutons pour avoir un dps. lol ! Un bon coup de pied dans la fourmilière. Vive les add on de feignasse, ouin ! je ne sais pas clic et chercher un portail dans mon grimoire. ouin ! je ne sais pas si j'ai mangé ou pris ma popo. ouin ! je suis obligé de flood le /groupe pour dire que j'ai cut, que je lance 10 fois le même sort, et j'en passe. sérieusement ! enfin certains vont tomber de haut si blibli se lance dans ce genre de débat et d'action !
Druivoodoo
  • 404 messages

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Citation de hichraSi il n'y avait pas tout Ces Add On, maccro, etc... On e verrait pas des courses clés M+ à +25 sous peu.. limite certains seraient en +15.. quand je voie comment certains sont déjà paumé dès qu'un add on est encore Maj, ou qu'il bug... ils ne savent même plus clic sur 4 boutons pour avoir un dps. lol ! Un bon coup de pied dans la fourmilière. Vive les add on de feignasse, ouin ! je ne sais pas clic et chercher un portail dans mon grimoire. ouin ! je ne sais pas si j'ai mangé ou pris ma popo. ouin ! je suis obligé de flood le /groupe pour dire que j'ai cut, que je lance 10 fois le même sort, et j'en passe. sérieusement ! enfin certains vont tomber de haut si blibli se lance dans ce genre de débat et d'action !


Toi tu n'as pas lu ni compris l'article. Blizzard ne va pas supprimer des addons pour les supprimer. Ils vont étudier le besoin. Si c'est une nécessité pour les joueurs, alors ils intégreront la fonctionnalité. Non pas comme un addon, mais comme la base. Exactement comme ils l'ont fait pour le score Rio.

Les addons qui annoncent le cut dans le /groupe, c'est l'équivalent de ce qu'une macro fait déjà donc ils ne vont pas bloquer ce genre d'addon là.

C'est un sujet qui fait peur à plein de gens alors que ça n'a aucune raison.

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