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Qu'ils ferment tous ces pseudo mode de jeu SOD, ERA, Classic, Retail et Remix et qu'ils refassent un wow 2.0
Ras le cul de tous ces contenus à remonter le temps qui donnent l'impression de payer pour tourner en rond.
Ras le cul de tous ces contenus à remonter le temps qui donnent l'impression de payer pour tourner en rond.
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Aucun intérêt d'un Wow 2.0. S'ils continuent à sortir des extensions et des Classic c'est qu'il y a une demande. Classic ne demande absolument rien en développement mais rapportent pas mal d'abo. C'est tout bénéf pour eux.
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Citation de ZulzixAucun intérêt d'un Wow 2.0. S'ils continuent à sortir des extensions et des Classic c'est qu'il y a une demande. Classic ne demande absolument rien en développement mais rapportent pas mal d'abo. C'est tout bénéf pour eux.
C'est un effet trompe l'oeil. Le Classic doit obligatoirement continuer car les chiffres de la population de WoW est artificiellement gonflé (merci Activision).
Les chiffres officielles sont calculé qu'un meme client retail et Classic = 2 clients, et pas un seul.
Si il supprime le classic : les chiffres vont s'écrouler.
Cela explique le gain de population extraordinaire avec des serveurs toujours de moins en moins peuplé.
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Citation de Blackjack87Citation de ZulzixAucun intérêt d'un Wow 2.0. S'ils continuent à sortir des extensions et des Classic c'est qu'il y a une demande. Classic ne demande absolument rien en développement mais rapportent pas mal d'abo. C'est tout bénéf pour eux.
C'est un effet trompe l'oeil. Le Classic doit obligatoirement continuer car les chiffres de la population de WoW est artificiellement gonflé (merci Activision).
Les chiffres officielles sont calculé qu'un meme client retail et Classic = 2 clients, et pas un seul.
Si il supprime le classic : les chiffres vont s'écrouler.
Cela explique le gain de population extraordinaire avec des serveurs toujours de moins en moins peuplé.
Tu n'as aucune preuve de ce que tu avances et c'est très probablement faux.
Il n'y a pas qu'auprès des joueurs que Blizzard ne communiquent plus les chiffres de fréquentation. Les investisseurs n'y ont pas accès non plus.
Les rapports utilisent deux variables qui rendent volontairement difficile l'estimation de la population des serveurs : les revenus et l'engagement.
Comme Blizzard garde les chiffres de population secrets, je ne vois pas où tu as vu un gain de population. En jeu, au doigt mouillé ?
Il y a des moyens plus simples et perceptibles pour donner une impression de jeu peuplé :
- Permettre de jouer en cross-faction et en inter-serveurs. Ce qui est aujourd'hui le cas.
- Diminuer les seuils auxquels les serveurs apparaissent "complet/moyen/faible" dans la sélection des menus. D'une certaine façon, c'est un peu le cas des serveurs jumelés qui sont toujours affichés séparément mais dont la population est manifestement centralisée.
Pas la peine de partir dans du spéculatif limite complotiste du style "un joueur qui joue à Retail et à Classic compte pour 2". Étant donné le fonctionnement des API de Blizzard, j'en doute énormément même s'ils possèdent sans aucun doute des outils de mesures dédiés à chaque jeu mais encore une fois, de toute facon, ces chiffres n'ont qu'un usage interne et ne sont communiqués à personne.
Et pour terminer, la fusion Activision + Blizzard date de 2008. Bordel, arrêtez de boucler comme des hamsters dans une roue, vous faites pitié. Bientôt 20 ans que c'est la même rengaine.
Sérieusement, faites comme des millions de joueurs avant vous : arrêtez d'y jouer.
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Saison de la Découverte : Bilan et avenir pour le mode de jeu