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Saison de la Découverte : Bilan et avenir pour le mode de jeu

Mercredi 28 mai 2025 à 13h59, par

saison de la decouverte : blizzard partage le bilan et l'avenir du mode de jeu

La Saison de la Découverte a offert aux joueurs de riches moments d'émotion. Malheureusement, ces derniers touchent à leur fin.

L'équipe de développement, de ce mode de jeu, partage aujourd'hui un bilan de ces derniers mois, et surtout elle évoque son avenir. La Saison de la découverte a toujours été conçue comme une expérience saisonnière éphémère, et l'équipe travaille désormais sur de nouveaux projets.

Blizzard confirme que les royaumes de SoD ne fermeront pas, et l'équipe espère que le mode de jeu continuera à fonctionner de la même manière que WoW Classic Era. Retrouvez le message officiel dans la suite de cet article.

SoD : L'équipe de développement dresse un bilan du mode de jeu

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Salutations,

Comme vous l'avez peut-être lu ici, nous sommes ravis d'offrir à ceux d'entre vous qui ont terminé la rencontre avec Balnazzar dans le raid de l'Enclave écarlate un sésame gratuit pour Mists of Pandaria Classic !

Nous pensons que ce serait un excellent tournant pour la Saison de la découverte que d'offrir à ceux d'entre vous qui cherchent à se lancer dans leur prochaine aventure classique l'opportunité d'accéder à Mists of Pandaria Classic dès son lancement.

Lorsque nous regardons le chemin parcouru pour la Saison de découverte, nous sommes incroyablement fiers du temps que nous avons pu passer avec vous tous dans cette version unique de World of Warcraft. Dès les premiers instants où les joueurs se sont assis pour tester la démo lors de la Blizzcon de 2023, nous savions que nous tenions quelque chose de spécial, et il est fou de penser que plus de 18 mois se sont écoulés depuis que nous l'avons annoncé.

Lorsque nous pensons à l'impact que la Saison de la découverte aura sur World of Warcraft, nous pensons à la façon dont elle a contribué à prouver ce que beaucoup d'entre nous savaient déjà : il y a un désir énorme pour de nouvelles expériences sur fond de World of Warcraft d'origine. Dès que les royaumes ont été mis en ligne et que nous avons vu les réactions, nous avons su que nous avions une occasion sans précédent de nous immerger dans de nouveaux concepts et de nouvelles idées, et de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Il y a plusieurs mois, alors que nous achevions le développement de Naxxramas et des Cryptes de Karazhan, nous avions initialement prévu qu'il s'agirait de la dernière mise à jour de contenu pour la Saison de la Découverte. Cependant, nous ne pouvions pas abandonner le seul grand rêve non réalisé de la Saison de la Découverte : l'Enclave écarlate. Nous avons examiné notre calendrier et décidé de prendre un risque afin de prendre le temps de créer ce nouveau raid et de vraiment ponctuer l'expérience de la Saison de la découverte avec quelque chose de spécial. Nous sommes très heureux de l'avoir fait. Cela a été incroyablement amusant de jouer et de progresser dans le nouveau contenu avec vous.

La Saison de la découverte a été un succès qui a dépassé nos espérances les plus folles en 2023. Nous avons beaucoup appris, nous avons grandi en tant qu'équipe, au sens propre comme au sens figuré, et nous avons été encouragés pour l'avenir comme jamais auparavant. L'avenir pour la Saison de la Découverte a un goût quelque peu doux-amer, car nous avons pris la décision de ralentir son développement et de commencer à travailler sur notre prochain projet majeur pour WoW d'origine.

Nous avons de grands projets et de grandes ambitions pour ce type de contenu « anciennes cartes postales » dans le monde original d'Azeroth, mais pour réaliser ces ambitions, nous devons nous assurer que nous passons notre temps là où cela aura le plus d'impact sur l'avenir à long terme de WoW Classic. Nous voulons mettre toutes les chances de notre côté en prenant le temps nécessaire pour nous mettre aux fourneaux et « cuisiner », itérer et façonner nos idées et les leçons tirées de la Saison de Découverte pour en faire quelque chose de vraiment excitant. La Saison de la découverte a toujours été conçue comme une expérience saisonnière éphémère, et bien qu'elle soit devenue bien plus que cela pendant un certain temps, nous sommes extrêmement enthousiastes quant aux choses sur lesquelles nous travaillons pour l'avenir.

Nous n'avons pas l'intention de fermer les royaumes de SoD et nous espérons que le mode de jeu continuera à fonctionner de la même manière que WoW Classic Era pendant de nombreux mois (voire des années). Nous nous sommes tous attachés à nos personnages, tout comme vous, et nous sommes heureux de poursuivre l'aventure avec vous aussi longtemps que vous le souhaiterez.

Nous vous remercions sincèrement de vous être joints à nous pour cet incroyable voyage dans Saison de la Découverte. Merci à tous d'avoir joué avec nous, de vous être fait de nouveaux amis, de nous avoir fait part de vos commentaires, d'avoir repoussé les limites de ce à quoi peut ressembler le contenu de WoW d'origine, et plus que tout, merci d'être passionnés par World of Warcraft.

-L'équipe de développement de WoW Classic

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (4)

Tous les commentaires Top commentaires

Pèretuck
  • 162 messages

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Qu'ils ferment tous ces pseudo mode de jeu SOD, ERA, Classic, Retail et Remix et qu'ils refassent un wow 2.0

Ras le cul de tous ces contenus à remonter le temps qui donnent l'impression de payer pour tourner en rond.
Zulzix
  • 74 messages

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Aucun intérêt d'un Wow 2.0. S'ils continuent à sortir des extensions et des Classic c'est qu'il y a une demande. Classic ne demande absolument rien en développement mais rapportent pas mal d'abo. C'est tout bénéf pour eux.
Blackjack87
  • 42 messages

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Citation de ZulzixAucun intérêt d'un Wow 2.0. S'ils continuent à sortir des extensions et des Classic c'est qu'il y a une demande. Classic ne demande absolument rien en développement mais rapportent pas mal d'abo. C'est tout bénéf pour eux.


C'est un effet trompe l'oeil. Le Classic doit obligatoirement continuer car les chiffres de la population de WoW est artificiellement gonflé (merci Activision).
Les chiffres officielles sont calculé qu'un meme client retail et Classic = 2 clients, et pas un seul.
Si il supprime le classic : les chiffres vont s'écrouler.
Cela explique le gain de population extraordinaire avec des serveurs toujours de moins en moins peuplé.
Aldhanas
  • 449 messages
Hier à 4h12
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Citation de Blackjack87
Citation de ZulzixAucun intérêt d'un Wow 2.0. S'ils continuent à sortir des extensions et des Classic c'est qu'il y a une demande. Classic ne demande absolument rien en développement mais rapportent pas mal d'abo. C'est tout bénéf pour eux.


C'est un effet trompe l'oeil. Le Classic doit obligatoirement continuer car les chiffres de la population de WoW est artificiellement gonflé (merci Activision).
Les chiffres officielles sont calculé qu'un meme client retail et Classic = 2 clients, et pas un seul.
Si il supprime le classic : les chiffres vont s'écrouler.
Cela explique le gain de population extraordinaire avec des serveurs toujours de moins en moins peuplé.


Tu n'as aucune preuve de ce que tu avances et c'est très probablement faux.

Il n'y a pas qu'auprès des joueurs que Blizzard ne communiquent plus les chiffres de fréquentation. Les investisseurs n'y ont pas accès non plus.

Les rapports utilisent deux variables qui rendent volontairement difficile l'estimation de la population des serveurs : les revenus et l'engagement.

Comme Blizzard garde les chiffres de population secrets, je ne vois pas où tu as vu un gain de population. En jeu, au doigt mouillé ?

Il y a des moyens plus simples et perceptibles pour donner une impression de jeu peuplé :
- Permettre de jouer en cross-faction et en inter-serveurs. Ce qui est aujourd'hui le cas.
- Diminuer les seuils auxquels les serveurs apparaissent "complet/moyen/faible" dans la sélection des menus. D'une certaine façon, c'est un peu le cas des serveurs jumelés qui sont toujours affichés séparément mais dont la population est manifestement centralisée.

Pas la peine de partir dans du spéculatif limite complotiste du style "un joueur qui joue à Retail et à Classic compte pour 2". Étant donné le fonctionnement des API de Blizzard, j'en doute énormément même s'ils possèdent sans aucun doute des outils de mesures dédiés à chaque jeu mais encore une fois, de toute facon, ces chiffres n'ont qu'un usage interne et ne sont communiqués à personne.

Et pour terminer, la fusion Activision + Blizzard date de 2008. Bordel, arrêtez de boucler comme des hamsters dans une roue, vous faites pitié. Bientôt 20 ans que c'est la même rengaine.

Sérieusement, faites comme des millions de joueurs avant vous : arrêtez d'y jouer.

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