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Commentaires (54)
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On lit tout et son contraire xD
Selon moi :
- Chaque palier débloque un choix de stuff. Ce palier demande un prérequis de plus en plus élevé.
- On choisira à la fin de la semaine un item parmi tous ceux débloqué.
- Exemple, j’ai fait 5 M+, 250 point de conquête et 1 boss de raid.
J’ai donc débloqué le palier 1 et 2 des M+, les 3 paliers du pvp, et le premier palier du raid.
- Dans ces 6 palier débloqués, les ilevels des items dépendent des prérequis propre au palier. Par exemple, la meilleur clef pour le palier 1 du M+, la moyenne basse des 5 clef M+ pour le palier 2, le niveau de difficulté du boss de raid pour le palier 1 de raid, et la côte pvp des 3 paliers de récompenses pvp. Je peux donc avoir un item (au pif) 150 ilevel car ma première clef était une +15, un item 145 car la moyenne de mes 5 clefs donne un item 145, un item 130 car j’ai juste fait un boss de LFR, et 3 item 140 car je n’ai pas monté ma côte pvp pendant tous mes matchs.
- Je choisi la pièce qui me plait le plus. Elle peut avoir un ilevel inférieur à une autre, mais elle me convient plus.
Ce qu’on ne sait pas encore, c’est de quelle façon est fixé le ilvel pour les récompense pvp. Probablement qu’au moment du déblocage de la récompense, le jeu regarde la meilleure côte. Mais c’est bien moins punitif que pour le M+ qui lui, prend la moyenne basse des clefs.
Selon moi, le palier M+ doit passer à 3 - 6 - 9.
Et le pvp doit passer à 150 - 300 - 500
Et rendre la moyenne des meilleurs clefs et pas la plus basse. Le boost n'existe que pour les +15 de toute façon. ça ne changera rien au PL monétisé.
Selon moi :
- Chaque palier débloque un choix de stuff. Ce palier demande un prérequis de plus en plus élevé.
- On choisira à la fin de la semaine un item parmi tous ceux débloqué.
- Exemple, j’ai fait 5 M+, 250 point de conquête et 1 boss de raid.
J’ai donc débloqué le palier 1 et 2 des M+, les 3 paliers du pvp, et le premier palier du raid.
- Dans ces 6 palier débloqués, les ilevels des items dépendent des prérequis propre au palier. Par exemple, la meilleur clef pour le palier 1 du M+, la moyenne basse des 5 clef M+ pour le palier 2, le niveau de difficulté du boss de raid pour le palier 1 de raid, et la côte pvp des 3 paliers de récompenses pvp. Je peux donc avoir un item (au pif) 150 ilevel car ma première clef était une +15, un item 145 car la moyenne de mes 5 clefs donne un item 145, un item 130 car j’ai juste fait un boss de LFR, et 3 item 140 car je n’ai pas monté ma côte pvp pendant tous mes matchs.
- Je choisi la pièce qui me plait le plus. Elle peut avoir un ilevel inférieur à une autre, mais elle me convient plus.
Ce qu’on ne sait pas encore, c’est de quelle façon est fixé le ilvel pour les récompense pvp. Probablement qu’au moment du déblocage de la récompense, le jeu regarde la meilleure côte. Mais c’est bien moins punitif que pour le M+ qui lui, prend la moyenne basse des clefs.
Selon moi, le palier M+ doit passer à 3 - 6 - 9.
Et le pvp doit passer à 150 - 300 - 500
Et rendre la moyenne des meilleurs clefs et pas la plus basse. Le boost n'existe que pour les +15 de toute façon. ça ne changera rien au PL monétisé.
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Citation de Glemka37Citation de Ash97Personnellement, je suis plutôt satisfait avec l'idée présenté ici par Blizzard dans le sens où peu importe comment je passe mon temps en jeu, j'aurai + de chance d'avoir un loot dans mon coffre le mercredi.
Durant BfA, j'ai à plusieurs reprise passé plusieurs semaines, où j'avais un temps de jeu réduit, à faire les raids, et une fois cela fait, j'avais plus le temps ou la concentration pour faire une mythique assez haut level pour avoir une récompense intéressante, du coup je n'avais jamais de récompense dans le coffre hebdomadaire. Avec ce système si, le fait de ne pas faire de MM+ ne m'empêche pas d'être malgré tout récompensé d'avoir fait du contenu hl, et si je décide de faire des MM+, je ne pourrai qu'être récompenser + ou - en fonction de ce que je fais, ça me semble correct.
Ensuite l'idée de faire 15 donjons en difficulté mythique me semble impensable, puis j'imagine que ce palier là est surtout présent pour récompenser les joueurs jouant le plus c'est pas plus mal.
Si limite ils avaient annoncé que les personnes ayant fait 15 donjons sur leur semaine recevaient une récompense en plus dans le coffre hebdomadaire, j'aurai compris que l'on ne soit pas d'accord, mais ici ils ont juste un choix en plus, donc pourquoi pas ? J'imagine que le but de Blizzard n'est pas d'offrir de nombreux choix à tout le monde, mais quand on regarde ce qu'ils nous proposent, il est assez aisé de faire 5 clés par semaine, et de tomber 3 bosses. Reste à savoir la facilité d'obtenir les 100 points de conquête, mais on peut supposer qu'il sera facile d'obtenir 4 choix dans son coffre hebdomadaire, ce qui est clairement génial comparé à ce que l'on a actuellement, reste à savoir combien de temps il faut pour obtenir les points de conquête, mais ça devrait être plutôt accessible si on le compare aux premiers palier de raid et mm+.
Et pour revenir sur les récompenses des MM+, semblerait qu'ils vont se baser sur la plus basse clé de notre top x donjons, autrement dit si vous êtes des malades et que vous faites 20 clés dont 1 +15, 2 +13, 2 +12, 4 +10, 5 +10, 7 +7, ils vont prendre en compte pour le premier palier votre top 1 qui est la +15, pour le second palier votre plus basse clé parmi les 5 premières qui est une +12, et enfin la plus basse clé parmi les 15 première qui est une +7. Il sera difficile d'avoir un bon choix de récompense dans le dernier palier pour ceux qui arriveront à l'obtenir, mais ça reste malgré tout pas mal comparé à maintenant. Et ça ne rend pas une +15 inutile, même si à côté tu fais que des +2/3 pour aider des potes. Ca va juste rendre ton choix un peu plus restreint.
Pour le PvP, c'est pas long, le cap est généralement atteint en 15/20/25/30 win, au fil des extensions, c'est une après midi quoi.
Avec ton point de vue, oui c'est vrai, ça rend juste le choix plus restreint.
Mais du miens, ça veut dire que je ne peux pas faire de donjon avec des amis plus bas, quand je le veux, soit je dois faire mon 1er donjon en HL, soit les 4 prochains je dois les faire en HL, soit les 10 prochains.
Mais si je fais le 1er, disons un +3 avec mon ami, qu'en suite je fais 3 +15, et que je refais un donjon avec mon ami bas level, je suis littéralement niqué, et c'est ce qui dérange ici.
La priorité est sur les donjons, au lieu d'être sur les amis, et sur wow... c'est assez dommage.
En ce moment, tu fais une +10 ensuite une +15 et puis des +8 tu auras dans ton coffre hebdo la récompense pour une +15.
Si j'ai bien compris, et ça a l'air d'aller dans ce sens d'après ce que j'ai lu, le premier palier va puiser dans ton top 1 (et pas nécessairement le premier donjon que tu as fait, mais bien dans l'entièreté des donjons effectués par le joueur sur sa semaine).
Ensuite la deuxième va prendre la plus basse de ton top 5 et pareil pour le troisième dans le top 15.
Dans l'idée, à partir du moment où tu réalises une haute clé, tu seras d'office récompensé avec un stuff correspondant à tes efforts. Les autres paliers sont simplement un peu plus élitiste. Quelqu'un qui arrive qu'à faire une MM+15 avec beaucoup de chance (j'entends par là qu'il n'a pas encore vraiment le stuff, la connaissance ou que sais-je pour y arriver), sera juste moins récompensé qu'une personne ayant déjà plus de stuff, de connaissance,... mais dans les cas, vous aurez au moins un stuff correspondant à une MM+ 15 dans le premier palier.
Et l'avantage de ce système, c'est d'apporter des objets présents dans le raid en plus.
Avec ce système j'imagine qu'au début de l'extension, ça sera p-e pas évident d'avoir des loots viable dans les deux derniers paliers (surtout le dernier si le cap est toujours à 15), mais après quelques mois, et avec un stuff un peu plus élevé et une meilleure connaissance des mécaniques des donjons, faire 5 mm+ avec une niveau assez élevé ne devrait pas être si compliqué.
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Attendez, attendez... ATTENDEZ.
Chaque contenu nous permet de choisir une récompense, donc ça fait 3 loots si on fait tout.
Ce qui veut déjà dire qu'il y a une nouvelle récompense pour les raids, ce qui est VRAIMENT une bonne chose, actuellement, tu n'as pas ton loot sur la semaine, ben t'es fckd.
Mais surtout, ça veut dire qu'on aura le choix de 3 loots sur 9 différents ?
Mais c'est génial.
On remarque aussi que le "cap" PvP sera donc à 100 points de conquete, au lieu des 500 actuels.
Je ne sais que dire de ça, à part que j'ai hate de découvrir ce systeme.
Chaque contenu nous permet de choisir une récompense, donc ça fait 3 loots si on fait tout.
Ce qui veut déjà dire qu'il y a une nouvelle récompense pour les raids, ce qui est VRAIMENT une bonne chose, actuellement, tu n'as pas ton loot sur la semaine, ben t'es fckd.
Mais surtout, ça veut dire qu'on aura le choix de 3 loots sur 9 différents ?
Mais c'est génial.
On remarque aussi que le "cap" PvP sera donc à 100 points de conquete, au lieu des 500 actuels.
Je ne sais que dire de ça, à part que j'ai hate de découvrir ce systeme.
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mais donc en gros
si tu fait 5 boss lfr + 5 noss nm ça compte pour 10 ?
si tu fait 5 fois les trois même donjons mm/mm+ ça fait 15 ?
et admettons si dans le même principe si on tue 5 boss du tier raid 1 (castle nathria) et 5 boss du tier raid 2 (raid de la 9.1) ça compte pour 10 ?
et les world boss compte comme des boss de raid ?
en tout cas j'espere que patch apres patch le principe evolura
et même aussi que chaque semaine on ce retrouve avec des objectif differants
imagine semaine 1 mm+/raid/conquette
semaine 2 mm+/world quest/ arenne gagné
semaine 3 raid/ champ de bataille gagné/ combats de mascotte
semaine 4 donjons marcheurs du temps / anima ramassé/mm+
ça pourrais etre vraiment sympa
si tu fait 5 boss lfr + 5 noss nm ça compte pour 10 ?
si tu fait 5 fois les trois même donjons mm/mm+ ça fait 15 ?
et admettons si dans le même principe si on tue 5 boss du tier raid 1 (castle nathria) et 5 boss du tier raid 2 (raid de la 9.1) ça compte pour 10 ?
et les world boss compte comme des boss de raid ?
en tout cas j'espere que patch apres patch le principe evolura
et même aussi que chaque semaine on ce retrouve avec des objectif differants
imagine semaine 1 mm+/raid/conquette
semaine 2 mm+/world quest/ arenne gagné
semaine 3 raid/ champ de bataille gagné/ combats de mascotte
semaine 4 donjons marcheurs du temps / anima ramassé/mm+
ça pourrais etre vraiment sympa
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Citation de KleymAhah désolé de casser votre joie mais ça sera toujours un loot par semaine. C'est juste que faire + de contenu vous permettra d'avoir le choix parmi 9 loots possibles.
En effet xD
Ma joie est toute cassée
Ben après je trouve quand même que c'est toujours mieux qu'actuellement, ou nous n'avons pas le choix, et ou nous balançons souvent nos pièces.
Après j'avoue que ça aurait sans doute été trop OP, avoir 3 pièces en une semaine... ça serait abusé ^^
Merci pour les infos.
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Citation de jesuslesaint"terminer 15 donjon mm"
c'est pas un peux exagéré ?
ça vas sûrement changer vers 10 donjon je pense.
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Bah, je sais pas si c'est abusé, ce sont des récompenses de semaines, qui dure 7 jours.
15 donjons, sa serait donc de faire minimum 2 donjons MM+ par jours, avec un jour où tu en ferais 3. Est ce que c'est si abusé que ça ?
Ils faut voir les paliers comme une récompense pour ceux qui y joue énormément, et non obligatoire.
Aujourd'hui, que tu fasse un donjon MM+ ou 15, tu n'as pas le choix et tu prie la chance sur ton loot dans le coffre.
A SL, si tu fais qu'un donjon, se sera comme aujourd'hui, si tu en fait 15 tu auras le choix parmi 3 items, cela ne réduit finalement qu'un peu la RNG. Puisque que parmi les 3 items, qui dit que tu en aura un de bon pour ton personnage ? Rien...
15 donjons, sa serait donc de faire minimum 2 donjons MM+ par jours, avec un jour où tu en ferais 3. Est ce que c'est si abusé que ça ?
Ils faut voir les paliers comme une récompense pour ceux qui y joue énormément, et non obligatoire.
Aujourd'hui, que tu fasse un donjon MM+ ou 15, tu n'as pas le choix et tu prie la chance sur ton loot dans le coffre.
A SL, si tu fais qu'un donjon, se sera comme aujourd'hui, si tu en fait 15 tu auras le choix parmi 3 items, cela ne réduit finalement qu'un peu la RNG. Puisque que parmi les 3 items, qui dit que tu en aura un de bon pour ton personnage ? Rien...
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Ce qui est cool c'est pour le PvP, si on peut avoir des pièces PvP sans avoir besoin de passer par la case PvE.
Et puis c'est sympa ça peut permettre à certains qui n'ont pas forcément des horaires / jours facile pour raid à peut être se focus plus sur les MM+ et vice versa.
En tout cas en 1 semaine sur mon perso j'pense pas pouvoir tout remplir, il sera peut-être temps pour moi de me focus sur un contenu particulier pour au moins remplir une ligne.
Et puis c'est sympa ça peut permettre à certains qui n'ont pas forcément des horaires / jours facile pour raid à peut être se focus plus sur les MM+ et vice versa.
En tout cas en 1 semaine sur mon perso j'pense pas pouvoir tout remplir, il sera peut-être temps pour moi de me focus sur un contenu particulier pour au moins remplir une ligne.
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Citation de nightyCitation de jesuslesaint"terminer 15 donjon mm"
c'est pas un peux exagéré ?
1h30 par jour 5 jours par semaine (30minx3x5), pour un joueur de wow c'est une broutille...
A un moment faut se demander si c'est vraiment important et un besoin d'avoir les 3 choix si tu joues 2h par semaine... ? my 2 cents
Actuellement un dj mm+ prend environ 1h, donc 15h de dj par semaine... haha merci mais non merci ^^' 15 c'est bcp trop
Sinon pour les mm+ la strat est simple, faudra faire une mm+15 pour le record hebdo puis spam 14 mm+2 pour le cota
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Citation de Glemka37Par contre, j'ai lu que les récompenses MM+ étaient prises dans un "top", des mythics les plus BASSES.
Ce qui veut dire au final, qu'on ne pourra plus aider nos amis à faire des clés basses, parce que ça risque d'impacter nos propres récompenses...
Je pense que ça se passera comme ça :
Récompense 1 MM : La difficulté du MM
Récompense 5 MM : La difficulté la plus basse des 5
Récompense 15 MM : La difficulté de la plus basse des 15
Et c'est assez... stupide au final.
Puisque ça voudrait dire que le loot potentiellement le plus nul, est le plus dur à obtenir.
Je pense qu'il y a de bonnes idées, mais qu'elles vont encore devoir être modifiées.
Source de Wowhead :
"To summarize what I think are the most important points:
Raid item level is probably determined by the difficulty of the raid that you completed.
Mythic+ item level is determined by the lowest level of the top X dungeons.
PvP item level is determined by the highest bracket win of the week."
WTF ? c'est quoi cette idée de merde, en gros faudra surtout pas toucher aux petites clés au risque d'être pénaliser ??? si j'ai clean une +15 pendant la semaine c'est que mon niveau est +15, j'ai pas à être pénaliser psq je décide d'aider des gens dans une +2
Franchement j'espère que c'est faux ton truc
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