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Sombrivage 8.1 : débloquer l'accès au front de guerre côté Horde

Mercredi 14 nov. 2018 à 16h55, par

bataille pour sombrivage : quetes d'introduction de la horde

Une nouvelle suite de quêtes côté Horde est disponible au patch 8.1 afin d'introduire et débloquer l'accès au front de guerre de la bataille de Sombrivage.

Celle-ci se déroule dans le même contexte que la suite de quêtes de Tyrande, réservée aux joueurs de l'Alliance. En plus de l'accès au front de guerre qui se déverrouille, deux nouveaux jouets peuvent être récupérés en l'effectuant.

Vous pouvez retrouver un aperçu de ces nouvelles quêtes à la suite de cet article. Il contient donc des spoilers sur l'histoire du patch 8.1.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [MàJ 14/11] : Ajout des deux nouveaux jouets et des modifications de certaines quêtes.
    • Désormais, les Elfes de la nuit peuvent refuser d'être relevés.
    • Tyrande dispose de nouvelles techniques lors de l'affrontement.

Débloquer l'accès au front de guerre Sombrivage

L'accès au front de guerre de Sombrivage se fait via une suite de quêtes mettant en scène Tyrande pour l'Alliance et Nathanos pour la Horde.

Front de guerre Sombrivage WoW BFAQuêtes Alliance
Front de guerre Sombrivage WoW BFAQuêtes
Horde

Informations générales

Général

  • La suite de quêtes commence au niveau 120 auprès du forestier-sombre Velonara, à la table des fronts de guerre du port de Zandalar.
  • Rendre la dernière quête,Préparatifs pour le front de guerre, déverrouille le front de guerre de la bataille de Sombrivage.
Forestier-sombre Velonara

Forestier-sombre Velonara

Emplacement de la table de guerre

Emplacement de la table de guerre


  • Les joueurs de l'Alliance doivent aussi effectuer une courte suite de quêtes à Sombrivage dans le même contexte pour débloquer le front de guerre. Ils obtiennent également la personnalisation guerrier de la Nuit.

Récompenses

Deux nouveaux jouets peuvent être récupérés grâce à cette suite de quêtes. Sur les royaumes de tests, les personnages de l'Alliance ont aussi la possibilité de les utiliser.

  • Capuche de rechange de forestier-sombre : récompense de la quête Rafle de forestiers-sombres.
    • Vous transforme en forestier-sombre pendant 10 minutes. 2 heures de recharge. Se dissipe en combattant et en mourant.
  • Balise de Brynja : récompense de la quête Conséquences.
    • Remplace le Gardien des âmes classique par Brynja pendant 1 jour. 1 jour de recharge.
Capuche de rechange de forestier-sombre

Capuche de rechange de forestier-sombre

Gardien des âmes classique

Gardien des âmes classique

Brynja, gardienne des âmes

Brynja, gardienne des âmes


Sombrivage 8.1 : quêtes de la Horde

Problèmes en Sombrivage : La Horde a reçu des rapports inquiétants en ce qui concerne la situation de Sombrivage. Après l'incendie de Teldrassil, la région était devenue un bastion important, mais elle est désormais recouverte par les ténèbres et dominée par une lune entièrement noire. Parlez à l'amiral de l'effroi Voguenille pour vous y rendre et retrouver Nathanos le Flétrisseur.

Nathanos le Flétrisseur vous attend en Sombrivage

Nathanos le Flétrisseur vous attend en Sombrivage

L'ascension de la lune noire : Une lune noire s'est levée sur Sombrivage, la région est plongée dans l'obscurité et les éclaireurs envoyés dans la forêt ne reviennent pas. Les Elfes de la nuit préparent quelque chose. Vous devez trouver et interroger leurs trois lieutenants pour en apprendre plus.

Rafle de forestiers-sombres : Pour tenir Sombrivage, la Horde a besoin de renforts. Brynja, une des Val'kyrs de Sylvanas Coursevent, vous accompagne donc pour relever des Elfes de la nuit et les transformer en forestiers-sombres. Ceux qui refusent laissent apparaître un feu follet au moment de leur mort et ne peuvent pas être ressuscités.

Une bonne roncée ! : Les Gobelins ont travaillé dur pour se débarrasser des arbres aux alentours, mais des ronces ont surgi de nulle part et ont coincé les déchiqueteurs. Il vous faut les libérer pour permettre au déchiqueteur Blix de retrouver ses machines.

Image de Quêtes Intro Sombrivage Horde 8.1 1
Image de Quêtes Intro Sombrivage Horde 8.1 1
Image de Quêtes Intro Sombrivage Horde 8.1 1
Les forestiers-sombres kaldorei ressuscités

Les forestiers-sombres kaldorei ressuscités

Au cours de ces trois quêtes, vous êtes la cible du sort Pourchassé. Sira Gardelune vous traque et vous adresse la parole lorsqu'un lieutenant tombe au combat.

Sira Gardelune : Vous ne l'emporterez pas. Nous observons chacun de vos gestes.
Sira Gardelune : La fin est proche.
Sira Gardelune : Rejoignez donc votre reine banshee. Nous venons pour vous.

Pas sortis des ronces : Les lieutenants n'ont divulgué aucune information, mais un feu follet perdu s'approche de vous. Il pourrait intéresser Nathanos.

La guerrière de la Nuit : Le père Norlath est capable d'utiliser le feu follet pour observer ses souvenirs. Vous pouvez ainsi assister à l'ascension de Tyrande et de la lune noire.

Le feu follet perdu permet à la Horde de découvrir l'ascension de Tyrande

Le feu follet perdu permet à la Horde de découvrir l'ascension de Tyrande

Là où l'espoir s'éteint : La Horde doit se hâter pour exécuter les ordres de Sylvanas avant d'être submergé par les Elfes de la nuit. Nathanos vous explique qu'une Elfe en particulier intéresse Sylvanas : Delaryn Lune-d'Été. Vous devez donc trouver son cadavre sur la plage et envoyer un signal à Nathanos et aux Val'kyrs.

Nathanos le Flétrisseur : Il nous reste un atout à obtenir. Une âme qui a résisté... et échoué. Les ordres de la Dame noir étaient... on ne peut plus clairs.

En vous approchant du cadavre de Delaryn, Sira Gardelune apparaît et un combat s'ensuit. La Gardienne n'est toutefois pas de taille, et tombe à terre au moment où Nathanos et deux Val'kyr de Sylvanas arrivent. Un dilemme vous est ensuite proposé : tuer Sira, ou laisser Nathanos s'en charger.

Sira Gardelune : Fini de jouer. Vous n'avez plus d'échappatoire.
Sira Gardelune : Ash'al theradas !
Sira Gardelune : Mourez donc, je n'ai pas que ça à faire !
Sira Gardelune : Elle sera bientôt là, et elle vous réduira en charpie !
Nathanos le Flétrisseur : Tiens, tiens. La chasseuse est devenue la proie. Ne trouvez-vous pas cela ironique ?
Sira Gardelune : Non ! Ce n'est pas... ce que...
Nathanos le Flétrisseur : Qu'attendez-vous pour la tuer ?

Tuez Sira Gardelune ou laissez Nathanos s'en charger

Tuez Sira Gardelune ou laissez Nathanos s'en charger

Sira Gardelune : Où... est-elle ?

Tyrande Murmevent, guerrière de la Nuit, arrive

Tyrande Murmevent, guerrière de la Nuit, arrive

Le linceul de la nuit : De nouvelles championnes s'apprêtent à être relevés pour les Réprouvés et la Horde, mais la guerrière de la Nuit, Tyrande Murmevent, fait son apparition. Nathanos est plus puissant grâce aux pouvoirs des deux Val'kyrs. Les troupes gilnéennes et Kaldorei succombent et lorsque Malfurion rejoint le combat, Brynja délaisse le rituel de résurrection pour attaquer. Finalement, Delaryn Lune-d'Été et Sira Gardelune sont relevées, mais Tyrande est en mesure de tuer Brynja.

Nathanos le Flétrisseur : Maintenant les préparatifs achevés, il est temps de commencer le rituel.
Tyrande Murmevent : Flétrisseur !
Nathanos le Flétrisseur : Voilà qui est fâcheux. Protégez les Val'kyrs !
Tyrande Murmevent : Vous ne verrez pas le soleil se lever, monstre.
Nathanos le Flétrisseur : Des propos bien péremptoires pour la reine... des Elfes des bois, c'est bien cela ? Non ce n'est pas assez pompeux... De quoi au juste êtes-vous reine, aujourd'hui ?
Tyrande Murmevent : Je ne suis pas une reine. Je suis la vengeance des Kaldorei.
Nathanos le Flétrisseur : Vous n'êtes rien ! Réanimez-les.
Brynja : Relevez-vous ! Au nom de Sylvanas, la reine banshee, je vous fais ce don !

Nathanos le Flétrisseur : C'en est assez ! Une dernière déclaration, prêtresse ?
Nathanos le Flétrisseur : Bientôt, vous partagerez le sort de votre chère amie Sira... et de la noble Delaryn. Des retrouvailles qui s'annoncent... chaleureuses.
Tyrande Murmevent : Shal'karath !
Nathanos le Flétrisseur : Vous ne pourrez pas vous cacher éternellement, Elfe.
Tyrande Murmevent : Nous ne sommes pas seuls. Allez !
Nathanos le Flétrisseur : Qu'est-ce que...
Malfurion Hurlorage : Voici ta fin.
Brynja : Il nous faut plus de temps ! Continue, Signe. Je me charge de celui-ci.

Nathanos le Flétrisseur : Vous arrivez trop tard. Regardez donc !
Tyrande Murmevent : Vous devez chasser les ténèbres de vos cœurs, mes sœurs !
Delaryn Lune-d'Été : Nous vous faisions confiance.
Sira Gardelune : Et vous nous avez abandonnées. Élune nous a abandonnées !
Delaryn Lune-d'Été : Nous n'avons plus rien. Nous sommes des Réprouvées.
Tyrande Murmevent : Plus jamais ça. Ash thoribas !
Brynja : Non ! Dame noire... pardonnez-moi...
Nathanos le Flétrisseur : Ignoble sorcière ! Vous paierez cher ce que vous venez de faire. Partons !
Malfurion Hurlorage : Je vais les pourchasser.
Tyrande Murmevent : Non. Nos troupes se rassemblent. Nous réglerons ce problème une autre fois.

Image de Quêtes Intro Sombrivage Horde 8.1 2
Image de Quêtes Intro Sombrivage Horde 8.1 2
Image de Quêtes Intro Sombrivage Horde 8.1 2

Conséquences : D'après Sira, ils ont tous leurs raisons d'accepter le don de la non-mort, mais le moment n'est pas venu de débattre de cela. Un coup important a été porté à Sylvanas avec la perte de Brynja. D'autre part, Nathanos veut vous montrer quelque chose.

Sylvanas perd à nouveau une Val'kyr

Sylvanas perd à nouveau une Val'kyr

Sira Gardelune, sombre gardienne

Sira Gardelune, sombre gardienne

Delaryn Lune-d'Été, capitaine des forestiers-sombres

Delaryn Lune-d'Été, capitaine des forestiers-sombres


Préparatifs pour le front de guerre : Nathanos exige que vous retourniez immédiatement à Zuldazar pour rallier les forces de la Horde pour contribuer au front de guerre de la bataille de Sombrivage.

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À propos de l'auteur : Arimatras

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Joueur de World of Warcraft et de Hearthstone, Arimatras contribue à modérer le réseau Mamytwink, tout en rédigeant de temps en temps des articles sur Mamytwink.com et Hearthstone-Decks.

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Commentaires (264)

Tous les commentaires Top commentaires

Ouroboros
  • 74 messages

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Citation de Nicrid@Ouroboros
oui c'est exactement de ça que je parle ^^ quand je joue mon troll chaman dans la horde j'ai l'impression d'être le seul à pas jouer elfe et depuis qu'il y a les sacrenuit c'est pire.

Je te comprend que trop bien, le seul elf de sang que j'ai crée c'était dans l'unique but d'avoir un DH coté horde donc bon pas le choix ^^
Nicrid
  • 1285 messages

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ouai bon... j'ai quand même créé un paladin elfe de sang parce que... les tauren je les aime bien mais dans le rôle de la vache sacré ils sont pas crédible XD
NBTspawn
  • 9 messages

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Fan du lore du fléau et des réprouvés en général ainsi que de Sylvanas mais pourtant je suis dans l'alliance. Si Sylvanas relève des gens en mort-vivant c'est pour la continuité de la faction car c'est la seule qui ne se renouvelle pas automatiquement ensuite je comprend pas pourquoi certains ont du mal à voir des elfes non-mort jusqu’à preuve du contraire l'ensemble des êtres vivants d'azeroth à possibilité de revenir après leur mort. Je peux comprendre que certains ne soit pas d'accord avec la Dame Noire mais il ne faut pas oublier qu'on est en plein dans le concept d'une guerre totale. Pour le moment on a aucune explication du pourquoi le commencement de cette guerre ?
Ouroboros
  • 74 messages

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Citation de Nicridouai bon... j'ai quand même créé un paladin elfe de sang parce que... les tauren je les aime bien mais dans le rôle de la vache sacré ils sont pas crédible XD

C'est vrai psk quand meme on est pas en inde pour avoir des vaches sacrés XD
CptYgloo
  • 7 messages

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Dans le concept d'une guerre totale? Euh oui mais que d'un côté, parce que la désolé pour le moment pour la guerre l'effort d'écriture est seuleument réalisé côté fléau.
On en as encore la preuve ici ( faut dire que l'on as pas les quêtes alliance donc difficile de juger), le fleau gagne à chaque fois depuis la guerre des épines.
Ce qui en soit n'est pas dérangeant, mais pour que ça reste crédible il ne faudrait pas comme c'est le cas à chaque fois balancer un "Anduin il est zentil, donc il tend l'autre joue".

Si Blizzard veut mettre une guerre sale en place pourquoi pas mais pour le moment c'est à géométrie variable.
cavoretto
  • 57 messages

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De toute façon les approche scénaristiques WTF pour les nouvelles races alliées va falloir vous y faire, ce sera forcément plus crédible que de se promener dans la forêt et de trouver tout un peuple armé jusqu'aux dents et prêt a vous suivre gentiment parce que vous le lui demander.

Jusqu'à maintenant l'introduction des races alliées, peux importe la faction, sont crédibles, faut juste y mettre du sien et se rappeler que l'on est dans un mmo rpg fantaisy. Si on garde la même logique que notre monde réel autant ne pas jouer à wow ça évitera un ulcère à chaque nouvelle annnonce.
Liana
  • 804 messages

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Citation de cavorettoDe toute façon les approche scénaristiques WTF pour les nouvelles races alliées va falloir vous y faire, ce sera forcément plus crédible que de se promener dans la forêt et de trouver tout un peuple armé jusqu'aux dents et prêt a vous suivre gentiment parce que vous le lui demander.

Jusqu'à maintenant l'introduction des races alliées, peux importe la faction, sont crédibles, faut juste y mettre du sien et se rappeler que l'on est dans un mmo rpg fantaisy. Si on garde la même logique que notre monde réel autant ne pas jouer à wow ça évitera un ulcère à chaque nouvelle annnonce.


Certes. Mais ce que beaucoup réclament ici c'est surtout de la cohérence dans le lore. Regarde :

Blizzard nous dit l'assaut sur Zuldazar de l'Alliance est un succès... Mais bon, elle subit de gros dégâts et au final, elle est virée de la zone et surtout, elle n'utilise pas la pleine puissance de la flotte parce que oui mais non Anduin ne veut pas être comme Le Fléau 2.0. Donc au final, ben c'est surtout un assaut pour rien, comme pour Lordaeron. E t ce n'est pas la mort de Rastakhan qui change cela. Donc ce n'est pas un succès. Mais si les devs disent que oui alors... M'enfin bon

En plus tu apprends que lors du front de guerre à Sombrivage, le Fléau 2.0, on en remet une couche avec là aussi de belles incohérences, citées plus haut. (Sira, Delaryn tout ça tout ça ...)

On voudrait juste de la cohérence dans ce lore. Là ça part dans tous les sens. Juste de la co-hé-ren-ce;
cavoretto
  • 57 messages

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@liana je suis d'accord avec toi pour l'histoire d'anduin. Quant au fait que l'alliance se fasse virer de la zone, ma fois, c'est un raid et non une invasion, tu as beau porter un coup fatal au cœur de la cité ennemie, tu y es quand même en plein dedans, sachant que tu débarque avec un groupe de 20 personnes et non une armée.

Pour ce qui est de la puissance de la flotte, là encore je trouve ça normal, c'est bien gentil d'avoir des bateaux avec des canons, mais quand tu regarde la topographie de Zuldazar, tu peux très bien abandonner la capitale et te replier sur les hauteurs tout en bombardant feu ta capitale, moi ça me choque pas.

On a une erreur stratégique d'un dirigeant, à voir comment va se passer la suite, on est loin d'avoir toutes les infos !
CptYgloo
  • 7 messages

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Le souci avec le siège de Zuldazar ( encore une fois nous n'avons pas toutes les infos) c'est que le bilan de la bataille se résume à :
- la horde perd rastakhan, mais au final c'est plus un bien qu'un mal, puisque celui ci est remplacé par sa fille qui est clairement pro horde ce qui permet l'union indéfectible des zandalari.
- l'alliance elle ne gagne rien, à part un Mister freeze .

À chaque nouvelles infos je trouve que l'alliance ne sert qu'as une chose, faire avancer le scénario côté horde.

L alliance commence à être lourde à la jouer gniangnian à chaque fois, elle réussi à prendre la capitale zandalari, même pour une heure, tout bon commandant aurait ordonné la mise à sac et le pillage.
Et la recherche de l'héritière en titre pour la balancer des remparts. Meuh non elle se rend tranquillement dans le palais et propose au roi de se rendre.
cavoretto
  • 57 messages

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On y est pour rien si vous avez sœur Emmanuelle en guise de chef de guerre X)

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