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Tombe de Sargeras : classement mondial et francophone

Mardi 01 août 2017 à 0h40, par

Tombe de sargeras : classement mondial et francophone

S'il y a bien un raid attendu impatiemment par l'ensemble des joueurs, pour l'extension Legion, il s'agit sans aucun doute de celui de la tombe de Sargeras. Composé de 9 boss, ce nouveau challenge donnera très certainement du fil à retordre aux plus grandes guildes mondiales. Il s'agit aussi un moment important dans l'histoire des raids de World of Warcraft puisque depuis quelques mois, de nombreuses guildes PvE HL se sont retirées de la course.

Les cartes sont donc désormais redistribuées, et nous avons hâte de voir quels noms se hisseront en haut du classement. Comme pour les précédents raids, nous vous proposerons cette news en fil rouge pour suivre l'avancée des guildes. Bien que la véritable course aux World First débute avec le mythique, nous vous proposons de suivre, dans un premier temps, la progression en mode normal et héroïque.

 Fin de la course au progress : la guilde Limit annonce le 10 juillet 2017 qu'elle stoppe sa course au progress pour le raid Tombe de Sargeras. La guilde reviendra dans la compétition avec le prochain raid Antorus, le Trône ardent.

Tombe de Sargeras : classement mondial

Les portes de la tombe de Sargeras en mode mythique ouvrent le 27 juin 2017 pour la région US.

  Guilde Royaume
Avancée
1
Method Tarren Mill - (EU)
9/9 (MM)
2
Exorsus Ревущий фьорд - (RU)
9/9 (MM)
3
AFK R Azshara - (KR)
9/9 (MM)
4
Alpha Eldre'Thalas - CN
9/9 (MM)
5
Style War Thousand Needles - CN
9/9 (MM)
6
ScrubBusters The Maelstrom - EU
9/9 (MM)
7
Memento Frostwhisper - EU
9/9 (MM)
8
Stars Gaming Burning Blade - (CN)
9/9 (MM)
9
Right Azshara - (KR)
9/9 (MM)
10
七 煌 Dark Iron - (CN)
9/9 (MM)
Method remporte le World First sur Kil'Jaeden et termine ainsi sa progression dans la Tombe de Sargeras

Method remporte le World First sur Kil'Jaeden et termine ainsi sa progression dans la Tombe de Sargeras

Le nerd screams de Method sur le World First de Kil'jaeden

Tombe de Sargeras : classement francophone

Les portes de la tombe de Sargeras en mode mythique ouvrent le 28 juin 2017 pour l'Europe.

  Guilde Royaume
Avancée
1
Wait for it Ysondre
9/9 (MM)
2
Ascent Sargeras
9/9 (MM)
3
Sense Archimonde
9/9 (MM)
4
The Fallen Ysondre
9/9 (MM)
5
Unleashed Hyjal
9/9 (MM)
6
Revivals Khaz Modan
9/9 (MM)
7
Quichons Elune
9/9 (MM)
8
Illuzion Hyjal
9/9 (MM)
9
Frog Rises Sargeras
9/9 (MM)
10
Paradoxe Kirin Tor
9/9 (MM)
La guilde Wait for it terrasse Kil'jaeden en mode mythique (9/9)

La guilde Wait for it terrasse Kil'jaeden en mode mythique (9/9)

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (191)

Tous les commentaires Top commentaires

Cyn
  • 158 messages

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+1
Citation de SanutsiAu moment où j'écris ce commentaire 80 guildes ont tuées au moins le 1er boss, il doit être une vaste blague, car je n'ai pas le souvenir dans les précédents progress qu'un 1er boss soit tué par autant de guildes le 1er jour.


Moi j'ai souvenir, au contraire, que le premier boss des MM est souvent très facile. Celui dont je me souviens le plus est Kargath qui était rush alors même que la plupart des guildes n'étaient qu'à 2 boss down en HM
Sanutsi
  • 52 messages

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Citation de Cyn
Citation de SanutsiAu moment où j'écris ce commentaire 80 guildes ont tuées au moins le 1er boss, il doit être une vaste blague, car je n'ai pas le souvenir dans les précédents progress qu'un 1er boss soit tué par autant de guildes le 1er jour.


Moi j'ai souvenir, au contraire, que le premier boss des MM est souvent très facile. Celui dont je me souviens le plus est Kargath qui était rush alors même que la plupart des guildes n'étaient qu'à 2 boss down en HM

Oh oui pardon autant pour moi, tu as raison pour Kargath, je l'avais oublié celui-là, la prochaine fois avant d'écrire une connerie, je tournerais mes doigts 7 fois au dessus du clavier :D
Reynas
  • 26 messages

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J'ai comme l'impression que certains n'ont pas le temps.
Zowac
  • 80 messages

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6/9 pour Method... Un peu rapide le progress.

J'espère voir un gros frein sur les trois prochains ^^
Rahel
  • 431 messages

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Citation de chaoso
Citation de Rahel
Citation de wanabee96Même si le HM à peu de valeur comparer au MM, on le sait que c'est des grosses guildes parées pour le MM de la semaine prochaine, mais comparer à la sortie de Nighthold c'est vraiment rapide, quand Nighthold est sortie même les grosses guildes n'avaient down aussi vite que là.


Je trouve que l'instance est plutôt simple en effet, j'ai déjà down les 5 premiers boss sans réelle gêne, premier try en zerg pour voirla strat et deuxième try le boss tombe, par contre un raid off en raison d'IRL mais effectivement, je ne m'attend pas à ce que le Mythique résiste plus de deux jours


Évite de faire des estimate des downs en te basant sur le temps des downs en hm si tu veux pas passer pour un idiot.

Les guildes progress sont overstuff Nighthold MM W/TF avec maintenant leur bis sur tout leur perso. Le mode hm fait deux heures pour eux c'est normal, ils ont un stuff disproportionner par rapport à la difficulté, les premiers boss MM, tomberont certainement sans trop forcer, le reste par contre c'est pas gagner.

Avoir son propre avis est-il considéré comme un manque d'intelligence ? D'être un ignare ? Qui te dis que je me base sur le HM .. ?
Comment peux-tu dire que quelqu'un risque de paraître idiot lorsqu'il annonce que le MM ne tiendra pas 2/3 jours ? (Ils en sont déjà à 6/9, c'est presque vrai dans ce cas)
Vu l'allure à laquelle les boss tombent et ce pour pas mal de guilde, le MM ne tiendra pas très longtemps, je reste sur ma position
TheNeliths
  • 420 messages

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Le palais de sacrenuit était très facile jusqu'au 3 derniers boss qui étaient très fort et la phase bug qui a un peu ralentit.
Slayde
  • 639 messages

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J'espère que l'avatar déchu sera un "Wall" , car sinon , les mec avance trop vite .
De toute façon , ce raid , est un raid pour distant.
shaldarax
  • 121 messages

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Ça ne doit vraiment pas être évident pour les développeurs d'équilibrer le mode mythique, car finalement ce mode (je parle de la version mythique d'origine et non pas de celles avec les multiples nerfs qui suivent généralement à la fin du progress) s'adresse essentiellement aux hardcore/pro gamers, l'immense majorité des joueurs, même motivés, stagneraient des semaines/mois entiers pour en venir à bout.

Trouver le compromis entre ces 2 catégories de joueurs n'ait pas aisé.
shaldarax
  • 121 messages

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C'est vrai que les progress se torchent de plus en plus rapidement, celui ci me fait particulièrement peur.
Ça ne doit vraiment pas être évident pour les développeurs d'équilibrer le mode mythique, car finalement ce mode (je parle de la version mythique d'origine et non pas de celles avec les multiples nerfs qui suivent généralement à la fin du progress) s'adresse essentiellement aux hardcore/pro gamers, l'immense majorité des joueurs, même motivés, stagneraient des semaines/mois entiers pour en venir à bout et les developpeurs en tiennent forcément compte.

Trouver le compromis entre ces 2 catégories de joueurs n'ait pas aisé.

Pour redonner de l'intérêt au progress, il faudrait vraiment revoir à la hausse les difficultés des raids normaux et héroïques car actuellement c'est une vraie fumisterie.

Lfr = Initiation découverte.

Le normal s'adresserait à la grosse majorité des guildes, proposerait un joli challenge et difficile à en venir à bout sans persévérance.

Héroïque : Pour les plus valeureux, grosse difficulté. Peu de guildes en viendraient à bout facilement.

Mythique : Élitiste. Pour les vrais hardcores gamers, une difficulté démentielle.

Ca redonnerait du sens au progress.
shaldarax
  • 121 messages

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C'est vrai que les progress se torchent de plus en plus rapidement, celui ci me fait particulièrement peur : 7/9 en 24h de raid pour Method.
Ça ne doit vraiment pas être évident pour les développeurs d'équilibrer le mode mythique, car finalement ce mode (je parle de la version mythique d'origine et non pas de celles avec les multiples nerfs qui suivent généralement à la fin du progress) s'adresse essentiellement aux hardcore/pro gamers, l'immense majorité des joueurs, même motivés, stagneraient des semaines/mois entiers pour en venir à bout et les développeurs en tiennent forcément compte dans leur équilibrage, ils ne vont pas équilibrer un mode de jeu pour 50 guildes.

Trouver le compromis entre ces 2 catégories de joueurs n'ait pas aisé.

Pour redonner de l'intérêt au progress, il faudrait vraiment revoir à la hausse les difficultés des raids normaux et héroïques car actuellement c'est une vraie fumisterie.

Lfr = Initiation découverte.

Le normal s'adresserait à la grosse majorité des guildes, proposerait un joli challenge et difficile à en venir à bout sans persévérance.

Héroïque : Pour les plus valeureux, grosse difficulté. Peu de guilde en viendrait à bout facilement.

Mythique : Élitiste. Pour les vrais hardcores gamers, une difficulté démentielle.

Ca redonnerait du sens au progress.

P.S : Désolé pour le triple post alors que j'avais juste edité...
Impossible de supprimer les 2 messages précédents.
Visiblement cette fonctionnalité n'est pas disponible, tout comme la fonction éditer n'est pas disponible sur le site mobile ainsi que le systeme de"+" "-"

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