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Un nouvel équilibrage PvP prévu pour le mercredi 2 novembre

Mardi 01 nov. 2016 à 11h16, par

Nouvel équilibrage PvP prévu le 2 novembre

Blizzard a publié cette nuit un nouveau communiqué concernant un équilibrage pour le PvP sur le forum officiel. Celui-ci sera déployé normalement ce mercredi 2 novembre après la maintenance hebdomadaire.

De nombreux changements sont à prendre en compte pour 8 classes. Les développeurs précisent qu'il s'agit bien de modifications visant uniquement le PvP et que certains d'entre eux sont toujours en cours de test. Chaque équilibrage est accompagné d'un commentaire par les développeurs. Nous vous invitons à prendre connaissance de l'intégralité des changements par le biais de l'annonce officielle. La version française sera ajoutée lorsque celle-ci sera disponible.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Now that Patch 7.1 has been available for a little while, we’ve been able to identify several changes to PvP tuning we’d like to make. We’d like to share those changes with you in advance, along with some developer insight. All of the following changes will only apply in PvP, and while some of them are still being tested, our goal is for all of them to go live with scheduled weekly maintenance.

Death Knight

  • (Frost) Strength in PvP has been reduced by 10%.
  • (Unholy) Apocalypse damage is no longer reduced in PvP (was reduced by 75%).

Developer Notes: Frost Death Knights have recently received a number of bug fixes and class tuning adjustments that have pushed their damage out of line in PvP. For Unholy, Apocalypse’s damage was reduced during beta due to its burst potential, but due to other changes, we no longer feel that reduction is necessary.

Demon Hunter

  • (Havoc) Agility increased by 5%.
  • (Havoc) Stamina increased by 10%.

Developer Notes: As players have become more accustomed to Demon Hunters and how to counter them, we feel their damage and general survivability has ended up a little low, so we’re giving them a little tuning to help them compete.

Hunter

  • (Survival) Stamina has been increased by 15%.

Developer Notes: As a melee DPS, Survival Hunters have been a bit too squishy in PvP, so we’re increasing their Stamina.

Mage

  • (Frost) Intellect has been reduced by 10%

Developer Notes: Frost Mages recently received some damage increases that we feel need to be counter-tuned in PvP.

Monk

  • (Windwalker) Agility has been reduced by 10%.
  • (Windwalker) Serenity now increases damage by 25% with the Spiritual Focus artifact trait (was +30%).

Developer Notes: Windwalkers are able to maintain an extremely high uptime against their targets in PvP, and their raw damage capability was just too high for a spec that’s so difficult to get away from.

Shaman

  • Lava Burst now deals full damage in PvP (was doing 80% of normal damage).
  • (Elemental) Control of Lava increases Lava Burst damage by 100% (was 150%).

Developer Notes: We’ve received a lot of feedback that Elemental Shaman feel good in PvP once they have access to the Honor Talent Control of Lava, but felt too weak without it. We’ve decided to remove the PvP reduction on the base Lava Burst spell and reduce the benefit from Control of Lava to compensate. This results in effectively the same damage for players who still wish to use Control of Lava, but an increase to Lava Burst without it.

Warrior

  • Hamstring damage has been increased considerably, and now lasts for 12 seconds in PvP.
  • (Arms) Strength and Stamina increased by 10%.
  • (Fury) Strength and Stamina increased by 10%.

Developer Notes: Patch 7.1 put Hamstring back on the global cooldown, and while we still feel that that’s the correct choice for that ability, we understand that this change had a major impact on PvP Warriors’ damage rotation, as well as Hamstring’s overall uptime. To compensate, we’ve increased Hamstring’s duration so that it needs to be applied less frequently, and massively increased its damage to help make it feel worthwhile to use. Additionally, we felt that Warriors weren't feeling quite tough enough in PvP, so we’ve increased Strength and Stamina for Arms and Fury.

Warlock

  • (Destruction) Entrenched in Flame duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
  • (Destruction) Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by an additional 100% (was 150%).
  • (Destruction) Shadowburn now deals 20% less damage in PvP.

Developer Notes: 7.1 introduced some new talents to Destruction Warlocks to increase their control and incentivize the use of cast time spells like Chaos Bolt. These talents were overtuned initially, but we want to keep Chaos Bolt as the best damage value for a Soul Shard.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (9)

Tous les commentaires Top commentaires

Norfirian
  • 42 messages

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Merci pour la trad ;)
Tout ces ajustements semblent etre... de vrais "ajustements".
Par contre nerf le monk WW je veux bien mais le Arogue est tjr trop up a mon gout.

Faut voir ce que ca donne, à demain !
SushiGreGs
  • 98 messages

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Moi j'attends un vrai up du druide tank en PvP, pour qu'il soit overpowered. Ah et les paladins sont cheate
elfotriare
  • 230 messages

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donc ils nerf le dk frost sur sont dps mais ils nous laisse sans survie nous ont a rien pour regen 50pr pour 10%pv merci quoi
Worgoa
  • 36 messages

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Manque plus qu'un petit nerf pal et on est bon je pense
winnyman972
  • 1344 messages

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Je suis content du up pour le dk impie et je compatie pour les givres
wanabee96
  • 1389 messages

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Pour le war armes je suis content mais je reste mitigé, à haut niveau le war armes est moyen moyen, c'est une classe de front mais qui a rien de très particulier pour se défendre / regen sauf si tu arrives à enchaîner des execution, l'ivresse de la victoire peut sauver mais c'est tout, ma déception aussi c'est que en PvP tout tourne autour de l'arme artéfact pour le war j'ai l'impression, j'ai 2 war 110 l'un avec l'arme up lvl 24 et l'autre 10 et sans le talent d'arme du sang de zakaj c'est pas mal de dégâts en moins, et donc tuer une/des cibles rapidement devient un calvaire.
Alors que j'ai d'autre classe ou je n'ai pas beaucoup up le lvl de l'arme comme le demo par exemple, mais tu fais de meilleur dégâts ou le paladin qui est très bon en PvP quelques soit la spé, en vindicte avec lvl 9 sur mon arme je me débrouille plus facilement avec, même en tank en goulet le self heal est énorme et cette spé là je ne l'ai quasi pas monté je suis lvl 4 en arme artéfact.
Yonga
  • 2 messages

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Omg non pourquoi ils ont nerf le destro c'est n'imp... Vraiment pas mérité
jason19200
  • 5 messages

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Bon que dire.. 10% force et endu en plus sur le war, okay, des dégats en plus sur "hamstring", pourquoi ? Pour le mettre dans notre cycle ? M'ouais, ils feraient mieux de nous remettre du sustain (régénération enragé tu nous manques) et de VRAIES deffensive, parceque bon, perso en arène, avec ou sans "Die by the sword" ou "rallying cry" désolé, mais j'vois aucune différence. Donc merci pour ces 10% strengh / stamina, c'est toujours bon à prendre. Par contre pour hamstring avec des dégats en plus, j'reste mitigé. A voir, même si je pense que c'est une TRES mauvaise idée de l'avoir remis en GCD comme à l'époque d'une certaine saison (je ne me rapelle plus la quelle, enfin la seul ou hamstring était sur GCD) oui, celle ou le war armes était tout en dessous du classement :) Bref, j'vai arrêter de me plaindre et faire avec ces 10% force /endu. Même si je pense que ce n'était pas indispensable...
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Honnêtement, je ne comprends pas tous les changements...
Il faut se voiler la face, la dk frost est complètement pété en ce moment ! Un nerf ne lui fera pas de mal.

Quant au war, il mérite d'être up mais 10% ça me semble quand même beaucoup par rapport à ce qu'il peut sortir en v2. Je ne sais pas si c'était la meilleure façon de le up.

Pour finir, le démoniste est d'après moi beaucoup trop craqué en v3, c'est nimp.

PS : Arrêtez de demander à nerf le paladin, c'est la seule classe équilibré aujourd'hui. Maintenant qu'ils ont nerf la colère divine, il est équilibré.

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