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Activision Blizzard réalise une année de bénéfices record en 2016

Vendredi 10 févr. 2017 à 9h45, par

activision blizzard realise une annee de benefices record en 2016

Régulièrement, Activision Blizzard tient une conférence auprès de ses investisseurs pour faire le bilan sur la santé économique de l'entreprise. Avec la sortie d'Overwatch qui a battu tous les records, la société californienne peut se targer d'avoir connu des bénéfices au dessus de ses attentes.

Du côté de World of Warcraft, le nombre d'utilisateurs a augmenté en 2016 de plus de 20% depuis la sortie de Legion. Le temps de jeu des utilisateurs est également le plus élevé que Blizzard ait connu depuis plus de 4 ans.

Voici un résumé des principales informations compilé par nos confrères de MMO-Champion.

Résultats trimestriels pour Activision Blizzard

  • Activision Blizzard compte au total 447 millions d'utilisateurs mensuels actifs ce trimestre.
  • Blizzard a connu son record d'utilisateurs mensuels en 2016 avec plus de 36 millions. Cela représente une augmentation de 37% par rapport à 2015 et 87% par rapport à 2014.
  • Au 4e trimestre, Blizzard a connu un record avec 41 millions d'utilisateurs mensuels actifs.
  • Overwatch est le jeu de Blizzard ayant atteint le plus rapidement la barre des 25 millions de joueurs à travers le monde.
  • Overwatch a battu le précédent record de ventes détenu par Diablo III en 2012 et a reçu 55 récompenses "Jeu de l'année".
  • Overwatch, grâce à ses événements comme Halloween ou Noël, a généré un grand engagement pour le jeu.
  • World of Warcraft a connu une augmentation de 10% de ses utilisateurs en 2016 et plus de 20% au quatrième trimestre grâce au lancement de Legion.
  • Le temps de jeu passé par trimestre a augmenté et est plus élevé que les 4 dernières années.
  • Hearthstone a connu une augmentation de 20% de ses utilisateurs en 2016.
  • Blizzard a établi des records de revenus en 2016, en grande partie grâce à World of Warcraft et les achats en jeu sur Overwatch.
  • Les revenus d'Activision Blizzard lié aux contenu en jeu a atteint un record de 3,6 milliards de dollars en 2016, c'est plus du double de 2015 (1,6 milliards).
  • Si on ne compte pas King (l'éditeur du jeu Candy Crush, qui fait partie d'Activision Blizzard), les revenus liés à du contenu en jeu ont augmenté de 30% par rapport à l'année dernière.

Présentation officielle des résultats

Image de Résultats trimestriels Activision Blizzard
Image de Résultats trimestriels Activision Blizzard
Image de Résultats trimestriels Activision Blizzard
Image de Résultats trimestriels Activision Blizzard
Image de Résultats trimestriels Activision Blizzard
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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (13)

Tous les commentaires Top commentaires

Doro
  • 146 messages

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C'est plus le "Activision" et "Blizzard" dans le même nom de société qui me fait pleurer personnellement. Sinon j'ai calculé les pourcentages d'abonnés ça fait un peu plus de 7M1 avec les hausses. Ce qui est déjà très bien en soit.
Glemka37
  • 548 messages

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J'aime ce genre de post qui essaye de respirer la vérité, alors qu'ils jouent juste avec les mots :)

La phase d'or de Hearthstone était... en 2014,
Overwatch est juste le "nouveau LoL" , ça attire une communauté puérile, qui dépense pour se sentir "différente" des autres, ils ne parlent étonnamment pas d'heroes of the storm, qui est devenu une bouse de niveau légendaire, (qu'ils essaient de faire revivre avec la monture qui va arriver sur wow)
Mawen
  • 1048 messages

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Si j'ai bien compris c'est la société qui possède Blizzard qui a acheté la société à l'origine de Candy Crush, mais Blizzard et cette société n'ont rien en commun :)

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