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Battle for Azeroth : importants changements pour la maîtrise du Guerrier Armes

Vendredi 17 août 2018 à 12h53, par

battle for azeroth : equilibrage pour le guerrier armes

Dans la nuit du 16 au 17 août 2018, les développeurs de World of Warcraft ont déployé un équilibrage visant le Guerrier Armes pour Battle for Azeroth.

La maîtrise du Guerrier Armes y subit un up impressionnant et les dégâts généraux des techniques sont réduits en conséquence. En effet, la maîtrise était absolument inutile pour cette spécialisation, ce qui poussait les joueurs à refuser des pièces avec un meilleur ilvl car elles possédaient de la maîtrise.

Retrouvez ci-dessous des informations détaillées ainsi qu'un graphe des statistiques du Guerrier Armes à la suite de cet article. Que pensez-vous de ce changement ?

Les raisons du changements pour le Guerrier Armes

  • Chaque point de Maîtrise : Blessures profondes augmente les dégâts de Blessures profondes de 10% contre 1% auparavant.
  • Pour compenser ce changement, les dégâts des autres techniques du Guerrier Armes ont été réduits de 14%.
  • Les dégâts des traits d'azérite ne sont pas modifiés.
  • Globalement, les dégâts des Guerriers devraient rester similaires.
  • La maîtrise était une statistique réellement inutile pour les Guerriers Armes.
  • Cela poussait les joueurs à refuser des pièces avec un ilvl supérieur si elles avaient de la maîtrise.
  • Le graphique ci-dessous compare le gain de DPS pour 1 point dans chaque statistique. On y constate que la courbe de la maîtrise est presque plate.
  • Blizzard procèdera à des ajustements de classe avant la sortie du raid Uldir.
La Maîtrise était une statistique morte pour les Guerriers Armes

La Maîtrise était une statistique morte pour les Guerriers Armes

Changements pour le Guerrier Armes : explications de Blizzard

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Salutations, Guerriers d'Azeroth !

Nous travaillons sur un équilibrage significatif pour la Maîtrise : Blessures profondes. Comme cela a été souligné ici sur les forums et ailleurs, la valeur de la maîtrise est particulièrement faible pour les armes. Bien que nous travaillions toujours sur les nombres exacts, vous pouvez vous attendre aux changements suivants, destinés à faire de la maîtrise un élément de combat compétitif :

  • Une augmentation importante de la Maîtrise affecte les dégâts de Blessures profondes.
  • Une diminution des dégâts des autres capacités (hors Blessures profondes) Armes. Augmenter l'efficacité de la Maîtrise nécessite que nous la compensions par la réduction des autres capacités, afin de maintenir les dégâts généraux d'Armes à peu près les mêmes - ce changement vise à s'assurer que la Maîtrise est utile et ne soit pas un buff global pour la spécialisation.

Avec une quantité moyenne de Maîtrise, Blessures profondes sera beaucoup plus forte après ces changements. Notez que l'impact de ces modifications diffère légèrement d'un personnage à l'autre, en fonction de leur niveau de Maîtrise.

Bien entendu, nous surveillerons les performances de la spécialisation Armes et continuerons à faire les ajustements nécessaires. Avec le premier raid de Battle for Azeroth qui s’ouvrira le 4 septembre (ndlr : le 5 septembre en Europe), nous prévoyons procéder à d’autres ajustements avant et après le raid, ainsi qu’à d’autres spécialisations, au cours des trois prochaines semaines.

Merci pour votre passion et vos commentaires. A bientôt sur le champ de bataille !

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (10)

Tous les commentaires Top commentaires

Katalz
  • 14 messages

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C'est sympa des changement comme ça pour rendre compétitive une spécialisation.
Mais sa serait intéressant de continuer c'est changements et de up le war prot car c'est une infamie d'y jouer en HL.
kevyox
  • 402 messages

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C'est bizarre pour ma hunt je pense la même chose de la poly mais blizzard met de plus en plus de pièce qui priorise cette stats de merde surtout en WQ et donjon !!
Microhunter
  • 252 messages

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la poly en hunt c'est useless^^
Slayder
  • 16 messages

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Citation de Microhunterla poly en hunt c'est useless^^


Ça dépends de la spé ^^ pour le SV c'est juste derrière la hâte
darkiosox
  • 152 messages

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Moi perso je suis un joueur PvP donc la prio de stat change pas mal, mais la poly en hunt SV c'est vraiment utile, mon ordre de prio c'est Poly > Maîtrise > Crit > Hâte et c'est ça fonctionne relativement bien je trouve.
Tout dépend du build et du play style en fonction des talents après.
fenronin
  • 500 messages

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14% de dégâts en moins ça fait mal...
Elÿsium
  • 19 messages

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Citation de fenronin14% de dégâts en moins ça fait mal...

C'est largement rattrapé par la modification de la maîtrise
AsmoSama
  • 4 messages

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Quand j'ai vu le -14% j'ai eu peur. Puis je viens de faire quelques donjon hero et finalement ça casse toujours autant des bouches (voir plus). Loin devant à chaque boss fight ~8Kdps overall et je suis ilvl 307. Plus que correcte ^^
dudusse
  • 26 messages

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Il est quand même étonnant de constater qu'un changement aussi significatif arrive comme ça, une nuit, d'un coup d'un seul.
Surtout un changement qui dénature totalement la spé.
Meh/20
Sklétal
  • 862 messages

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En tant que main guerrier je suis perplexe sur ces changements, d'un côté on as le up de la maîtrise et de l'autre on as le nerf des autres sorts.
Mais j'ai peur qu'on perd quand même en terme de dps pur vu que on ne se contente pas que des dégâts de la blessure profonde , on utilise beaucoup la fulgurance et le heurtoir ainsi que la frappe de colosse et la tempête de Lames.
Après étant un joueur casu, je peux me tromper mais j'ai plus l'impression que le War armes est destiné à devenir spécialiste en dégât mono que aoe et a légion c'était autant l'un que l'autre (selon moi)

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