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Dragonflight : Tous les talents du Voleur (Assassinat, Hors-la-loi, Finesse)

Vendredi 08 juil. 2022 à 22h29, par

dragonflight : tous les talents du voleur (assassinat, hors-la-loi, finesse)

De nouveaux arbres de talents vont émerger avec l'extension Dragonflight. Cette dernière signe d'ailleurs une mises à jour des classes, centrées sur la réintroduction des arbres de talents.

Comme les 12 autres classes du jeu, le Voleur dispose de 2 arbres de talents. Le premier est dédié à sa classe et le second à sa spécialisation. Ces nouveautés devraient permettre une meilleure gestion de la progression et de la configuration de votre personnage.

Vous pouvez retrouver dans ce guide toutes les technique de base, mais aussi les talents uniques pour chaque spécialisation du Voleur.

Sommaire

Note informative

  • L'arbre de talents du Voleur, présenté ci-dessous, est un prototype. Les talents, les valeurs et les rangs peuvent être modifiés dans les semaines et mois à venir. Nous mettrons ce guide à jour dès que les informations seront disponibles.

Dragonflight : Les arbres de talents

Découvrez nos articles complets des arbres de talents de Dragonflight.

Refonte des arbres de talents

Les nouveaux arbres de talents par classe

Chaman WoW Chaman
Chasseur WoW Chasseur
Ch. de démons WoW Ch. de démons
Ch. de la mort WoW Ch. de la mort
Démoniste WoW Démoniste
Druide WoW Druide
Évocateur WoW Évocateur
Guerrier WoW Guerrier
Mage WoW Mage
Moine WoW Moine
Paladin WoW Paladin
Prêtre WoW Prêtre
Voleur WoW Voleur

Dragonflight : Tous les talents de la classe Voleur

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Dans le cadre d’une refonte des classes et des talents, nous avons pour principaux objectifs de permettre une meilleure gestion de la progression et de la configuration des personnages, d’offrir des récompenses pertinentes lors de la montée en niveau et de renforcer les liens entre les personnages et leur classe / spécialisation. En parallèle, nous avons estimé que nous devions conserver de nombreuses caractéristiques des spécialisations présentes dans la version moderne de World of Warcraft. Les spécialisations possèdent de nombreuses techniques uniques — dont certaines qui sont parfois au cœur de leur identité — et disposent d’une grande variété de bonus optionnels, ajoutés au fil des ans. Tout ceci nous a ramenés aux arbres de talents, un concept connu des personnes ayant joué à World of Warcraft avant l’extension Mists of Pandaria.

Visuellement, ce système reste un moyen intuitif de représenter les différents choix qui s’offrent à votre personnage. Les arbres permettent de hiérarchiser les éléments avec clarté, sans compliquer l’expérience de jeu. Par exemple, les talents situés dans la partie supérieure de l’arbre sont censés être plus accessibles, tandis que ceux situés plus bas sont plus situationnels et réservés aux niveaux plus élevés.

Les arbres de talents de Dragonflight présentent des nouveautés significatives par rapport à leurs prédécesseurs. Tout d’abord, vous ne disposez pas d’un seul arbre, mais de deux. Ceci reflète l’importance des combinaisons entre classes et spécialisations propres aux personnages actuels de World of Warcraft. L’arbre de classe contient un ensemble de techniques de base disponibles pour toutes les spécialisations, et présente une proportion plus élevée de choix utilitaires. Vous pouvez y choisir des techniques ou des effets passifs inspirés d’autres spécialisations, afin de conférer à votre personnage un caractère hybride, ou tout simplement pour répondre à un besoin plus ponctuel. L’arbre de votre spécialisation est principalement axé sur les bonus destinés à vous renforcer dans votre rôle principal. Le fait de les séparer vous offre la possibilité de faire des choix dans les deux domaines sans, par exemple, devoir renoncer à toutes vos techniques utilitaires ou hors spécialisation afin de privilégier vos performances dans votre rôle principal.

Par ailleurs, vos techniques de classe sont représentées de manière plus complète au travers de l’arbre, au lieu d’être octroyées automatiquement lors de la montée en niveau. Hormis les techniques de départ que vous obtiendrez avant d’accéder au niveau 10, la grande majorité des techniques sont obtenues par le biais de l’arbre. Ce nouveau système soulève un certain nombre de défis et de questions. Découvrir un monde regorgeant d’éléments facultatifs présente son lot d’avantages, mais mérite également que l’on s’y intéresse de près.

Voici les réponses que nous pouvons apporter à des questions que vous vous posez peut-être :

  • « Certaines techniques sont essentielles à mes rotations — cela signifie-t-il que je devrai toujours configurer mon personnage d’une certaine manière ? »
    • Non. Vous acquerrez très certainement les éléments fondamentaux de vos rotations soit entre les niveaux 1 et 10, soit automatiquement par le biais de l’arbre de classe, ou encore en dépensant votre premier point dans votre arbre de spécialisation. D’autres techniques, que l’on sait essentielles à la plupart des configurations, seront situées de manière à être rapidement accessibles, sans pour autant vous limiter dans vos choix.
  • « Certaines techniques utilitaires sont indispensables dans des situations particulières (par exemple, les interruptions en mythique+), cela restreint-il pour autant mes choix ? »
    • De manière générale, nous avons placé les éléments les plus importants aux yeux des joueurs et joueuses à des emplacements appropriés dans l’arbre — ce qui vous laisse davantage de liberté dans la configuration de votre personnage.
  • « Cela implique-t-il qu’il est possible de faire de très mauvais choix de configuration ? »
    • Pour résumer, oui. Nous avons fixé des garde-fous, comme l’attribution automatique de certaines techniques. De manière générale, nous ne cherchons pas à enfermer les joueurs et joueuses dans des choix complexes afin de parvenir à une configuration fonctionnelle de leurs personnages. C’est plutôt l’inverse : les arbres mènent de manière intuitive à des configurations cohérentes. L’un des objectifs principaux de cette refonte est de proposer une approche clé en main de l’évolution du personnage au sein de sa classe.
  • « Cela ne m’amènera-t-il pas à dépenser mes points pour des choix un peu trop évidents sans possibilité de les réattribuer ? »
    • Parfois, ce sera effectivement le cas. Heureusement, les joueurs et joueuses disposeront de 61 points, contre 7 actuellement dans Shadowlands. Rappelons que ces 61 points permettront d’étoffer votre éventail de techniques et vous laisseront une grande marge de manœuvre, sans pour autant alourdir la configuration du personnage. Ce système permet en outre d’envisager de façon plus nette votre progression par le biais d’une large gamme de techniques allant des plus basiques aux plus avancées.
  • « Finalement, est-ce que je ne vais pas simplement utiliser mes points pour racheter des éléments qui existaient déjà dans Shadowlands ? »
    • Pour les raisons mentionnées ci-dessus, c’est une étape nécessaire afin d’offrir aux joueurs et joueuses le choix d’un grand nombre de techniques. Nous comprenons surtout ce commentaire comme une inquiétude concernant le fait d’avoir moins de « bagage » que dans Shadowlands. Après avoir choisi votre classe de départ et dépensé vos 61 points, vous sentirez-vous « floués » ? Nous espérons sincèrement que ce ne sera pas le cas et resterons à l’écoute de vos commentaires à ce sujet. Notre objectif est d’offrir aux personnages de Dragonflight une puissance et une profondeur similaires aux personnages de Shadowlands, ce qui peut être difficile à quantifier. La plus grande différence réside dans la possibilité qui vous est offerte de choisir vos techniques et effets passifs, et potentiellement de créer des combinaisons auparavant impossibles.

Une autre série de questions porte sur les techniques qui continueront d’être obtenues automatiquement, sans rapport avec l’arbre. Voici les principales catégories concernées :

  • Les techniques apprises avant le niveau 10, qui constituent le socle même de votre classe (Éclat lunaire, Frappe de mort).
  • Les techniques n’ayant pas trait au combat ou à la puissance (Téléportation : Reflet-de-Lune, Voie du sacré, Ressusciter).
  • Les améliorations de groupe ou les sorts non cumulables. Les groupes ne requièrent généralement qu’une seule personne disposant d’une telle technique (Réanimation d’un allié, Renaissance, Marque du fauve).

Beaucoup de décisions sont à prendre au cas par cas, mais notre volonté générale est de laisser les joueurs et joueuses s’approprier les arbres tout en progressant du niveau 10 au niveau 70.

Détails pratiques

L’utilisation de l’arbre sera plus intuitive une fois en jeu, mais nous souhaitons tout de même fournir quelques explications à celles et ceux désirant examiner en détail les prototypes des arbres actuels. Gardez en tête que ces éléments sont susceptibles d’être modifiés au fil du développement.

  • Vos premiers points dans les arbres de classe et de spécialisation vous seront respectivement attribués aux niveaux 10 et 11. Ensuite, vous recevrez alternativement un point dans chacun des deux. Ainsi, vous disposerez au niveau 70 de 31 points de classe et de 30 points de spécialisation.
  • Certaines techniques de base présentes dans l’arbre de classe sont automatiquement attribuées à certaines spécialisations. Ces techniques ne coûtent aucun point.
  • La plupart des talents sont soumis à des conditions (celles-ci seront indiquées par des flèches dans l’interface utilisateur définitive). Afin d’accéder à la rangée suivante, vous devrez avoir entièrement acheté au moins un des talents précédents. Dans les versions actuelles, les flèches pointent toujours vers le bas ou en diagonale, par souci de clarté.
  • Chaque arbre comporte certaines rangées impossibles à franchir tant que vous n’avez pas dépensé un certain nombre de points de talent (ce qui n’est pas le cas pour toutes les rangées, contrairement aux arbres datant d’avant Mists of Pandaria). Dans les prototypes d’arbres pour les prêtres, vous ne pouvez pas acheter de talents appartenant à la cinquième rangée et plus tant que vous n’avez pas dépensé 8 points dans l’arbre, et vous ne pouvez pas acheter de talents appartenant à la huitième rangée et plus tant que vous n’avez pas dépensé 20 points dans l’arbre.
  • Vous devrez faire un choix lorsque vous rencontrerez un nœud octogonal.

Talents et technique du Voleur

La mise à jour des talents de Dragonflight permet de réinventer les possibilités de construction des personnages à travers leur classe et leur spécialisation. Notre objectif est de proposer des styles de jeu variés et personnalisables afin de correspondre aux préférences et aux activités des aventuriers et aventurières d’Azeroth. Dans cette optique, nous avons le plaisir de vous présenter un aperçu des talents des voleurs ! De nombreuses nouvelles combinaisons de techniques et d’effets sont désormais possibles, grâce à la présence dans l’arbre de classe principal de certaines techniques autrefois réservées à certaines spécialisations. Les possibilités de personnalisation au sein d’une même spécialisation sont également plus nombreuses. Dans ce but, de nombreuses techniques et effets propres aux voleurs (passés et présents) et issus de talents, d’objets légendaires, d’intermédiaires, d’Azérite ou autres sont de retour. Certains d’entre eux ont été modifiés ou modernisés, en plus des talents inédits que vous pourrez bientôt explorer, mettant l’accent sur le style de jeu et la personnalité de chaque spécialisation des voleurs.

Remarque : les personnes qui connaissent bien la spécialisation Assassinat remarqueront que Vendetta ne figure pas parmi les talents disponibles ou les techniques apprises au cours de la montée en niveaux. La technique « Marque mortelle » remplace Vendetta dans l’arbre de talents Assassinat et reste cohérente par rapport à l’orientation de la spécialisation, tout en apportant un impact significatif et de nouvelles mécaniques.

Tout ceci est en cours de développement et peut être modifié, nous espérons donc que les voleurs et voleuses apprécieront cet aperçu. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires au sujet des nouveaux talents dès maintenant, mais aussi lorsque vous pourrez les tester en jeu !

Arbres de talents des voleurs (cliquez ou appuyez pour agrandir)

Descriptions des talents et techniques des voleurs

Vous trouverez ci-dessous une liste de l’ensemble des techniques et talents de base des voleurs, qu’ils soient disponibles pour la classe dans son ensemble ou réservés à certaines spécialisations.

Techniques de base
Talents de classe
Talents d’Assassinat
Talents de Hors-la-loi
Talents de Finesse

Techniques de base des voleurs

Ces techniques seront accessibles à tous les voleurs de niveau maximum. Elles sont débloquées au fil de la montée en niveau et ne nécessitent pas de dépenser de points de talent.

Embuscade : attaque sournoise infligeant des dégâts physiques. Confère 2 points de combo. Nécessite Camouflage.

Coup bas : étourdit la cible pendant 4 secondes. Confère 1 point de combo. Nécessite Camouflage.

Fiole cramoisie : vous buvez une décoction alchimique qui vous rend 20 % de votre maximum de points de vie en 4 secondes.

Distraction : crée une diversion qui attire l’attention de tous les monstres proches pendant 10 secondes. Utilisable en étant camouflé.

Éviscération : un coup de grâce qui éventre la cible et inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo.

Coup de pied : un coup de pied rapide qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 5 secondes.

Crocheter la serrure : permet d’ouvrir les coffres et portes fermés nécessitant un certain niveau de compétence.

Vol à la tire : vous faites les poches de la cible.

Poisons : applique un venin puissant sur vos armes.

  • Poison instantané
  • Poison affaiblissant
  • Poison douloureux

Voile de dissimulation : vous déployez un voile qui enveloppe d’ombre les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres et les camoufle pendant 15 secondes.

Attaque pernicieuse : vous portez une frappe cruelle qui inflige 381 points de dégâts physiques à un ennemi. Confère 1 point de combo.

Débiter : coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 50 %. La durée dépend du nombre de points de combo.

Sprint : augmente votre vitesse de déplacement de 70 % pendant 8 secondes. Utilisable en étant camouflé.

Camouflage : vous dissimule dans les ombres jusqu’à annulation, ce qui vous permet de traquer les ennemis sans être vu.

Disparition : vous permet de disparaître et de passer en mode camouflage en combat. Pendant les 3 secondes qui suivent votre disparition, les dégâts et effets néfastes subis n’interrompent pas le camouflage. Annule également les effets qui affectent le déplacement.

Chute amortie : réduit les dégâts dus aux chutes.

Talents de classe des voleurs. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention « [nom temporaire] ».

Rangée 1

Garrot : garrote l’ennemi, provoquant des dégâts de saignement pendant 18 secondes.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Assassinat.

Cécité : aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 1 minute. Si elle subit des dégâts, l’effet est interrompu. Limité à 1 cible.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Hors-la-loi.

Assommer : stupéfie une cible qui n’est pas engagée en combat pendant 1 minute. Ne fonctionne que sur les humanoïdes, bêtes, démons et draconiens. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Limité à 1 cible.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Finesse.

Rangée 2

Évasion : augmente vos chances d’esquiver de 100 % pendant 10 secondes

Feinte : exécute une feinte qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d’effet de 40 % pendant 6 secondes.

Cape d’ombre : vous rend momentanément insensible à la magie et annule instantanément tous les effets de sorts néfastes. La cape perdure quelques instants, vous permettant de résister aux sorts néfastes pendant 5 secondes.

Rangée 3

Maître empoisonneur : amplifie de 20 % les effets de vos poisons d’arme n’infligeant pas de dégâts.

Poison ankylosant : vous enduisez vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 50 % de chances d’empoisonner l’ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement et d’incantation de 15 % pendant 10 secondes.

Doigts agiles : le coût en énergie de Feinte et Fiole cramoisie est réduit de 5 points.

Suriner: Arrache les yeux d’un ennemi et le stupéfie pendant 4 secondes. L’effet est interrompu si la cible subit des dégâts. Vous devez être en face de votre cible. Confère 1 point de combo.

Préparation accélérée : le coût en énergie d’Aiguillon perfide, Coup bas, Assommer et Distraction est réduit de 20 %.

Ficelles du métier : vous transférez la menace que vous générez vers le membre du groupe ou raid ciblé, à partir de votre prochaine attaque infligeant des dégâts effectuée dans les 30 secondes et pendant 6 secondes.

Course de l’ombre : tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vous vous déplacez 20 % plus rapidement.

Rangée 4

Poison douloureux amélioré [nom temporaire] : Poison douloureux peut désormais se cumuler 2 fois de plus.

Pied léger : vitesse de déplacement augmentée de 15 %.

Estomac de fer : augmente de 25 % les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soin et les pierres de soin.

Sprint amélioré [nom temporaire] : réduit le temps de recharge de Sprint de 60 secondes.

Proie affaiblie : les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 secondes.

Pas de l’ombre : confère 1 charge de Pas de l’ombre. Vous vous fondez dans l’ombre pour réapparaître derrière votre cible. Votre vitesse de déplacement augmente de 70 % pendant 2 secondes.

Subterfuge : vos techniques requérant Camouflage restent utilisables pendant 3 secondes une fois votre camouflage interrompu.

Rangée 5

Garrot amélioré [nom temporaire] : Garrot réduit la cible au silence pendant 3 secondes si cette technique est utilisée en étant camouflé.

Récupérateur : Débiter vous rend jusqu’à 1 % de votre maximum de points de vie toutes les 2 secondes.

Assommer amélioré : coût en énergie d’Assommer réduit de 100 %.

Rangée 6

Précision mortelle : augmente les chances de coup critique de vos attaques générant des points de combo de [5/10] %. Talent à 2 rangs.

Poisons virulents : augmente les dégâts de vos poisons d’armes de [10/20] %. Talent à 2 rangs.

Bonus de polyvalence [nom temporaire] : polyvalence augmentée de [2/4] %. Talent à 2 rangs.

Embuscade améliorée : Embuscade a [50/100] % de chances de générer 1 point de combo supplémentaire. Talent à 2 rangs.

Économe : coût en énergie des coups de grâce réduit de [8/15] %. Talent à 2 rangs.

Traqueur nocturne : tant que Camouflage est actif, vos techniques infligent [10/20] % de dégâts supplémentaires. Talent à 2 rangs.

Rangée 7

Sang froid : augmente les chances de coup critique de votre prochaine technique infligeant des dégâts de 100 %. Temps de recharge de 45 secondes.

Frappes acrobatiques : augmente la portée de vos attaques de mêlée de 3 mètres.

Désigné pour mourir : marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt au cours de la minute suivante.

Rangée 8

Poison sangsue : applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 12 % de Ponction.

Létalité : augmente vos chances de coup critique de [1/2/3] %. Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques générant des points de combo augmentent de [10/20/30] %. Talent à 3 rangs.

Insaisissable : Feinte réduit également les dégâts que vous infligent les attaques sans effet de zone de 30 % pendant 6 secondes.

Empressement : vos coups de grâce ont [7/14/20] % de chance par point de combo de vous conférer 2 % de hâte pendant 20 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Talent à 3 rangs.

Trompe-la-mort : au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7 % de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 secondes qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85 %. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 minutes.

Rangée 9

Destin scellé : lorsque vous réussissez un coup critique avec une attaque de mêlée générant des points de combo, vous avez [50/100] % de chances de générer un point de combo supplémentaire par coup critique. Talent à 2 rangs.

Vigueur : augmente votre maximum d’énergie de 50 points, et votre régénération d’énergie de 15 %.

Réprimande retentissante : vous infligez des dégâts des Arcanes à un ennemi et absorbez son anima pour obtenir 1 point de combo de votre Charge d’anima pendant 45 secondes. Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre Charge d’anima infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7 points de combo. Confère 2 points de combo.

Stratagème approfondi : augmente votre maximum de points de combo de 1. Vos coups de grâce consommant plus de 5 points de combo bénéficient d’effets accrus.

Découverte des faiblesses : vos techniques utilisables en étant camouflé révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer [20/40] % de son armure pendant 10 secondes. Talent à 2 rangs.

Rangée 10

Thé de chardon : restaure 100 points d’énergie. Maximum de 3 charges. 1 minute de temps de recharge.

Clarté résonnante : Réprimande retentissante confère [1/2] points de Charge d’anima supplémentaires. Talent à 2 rangs.

Danse de l’ombre : confère 1 charge de Danse de l’ombre. Permet d’utiliser toutes les techniques nécessitant habituellement le camouflage et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 9 secondes. Augmente également les dégâts de 10 %. L’effet ne se dissipe pas lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (6)

Tous les commentaires Top commentaires

Daqiao
  • 91 messages

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+1
Il manque rupture dans les techniques de base je crois !

Mais GG pour la réactivité !
Neyo
  • 76 messages

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Citation de DaqiaoIl manque rupture dans les techniques de base je crois !

Mais GG pour la réactivité !


L'aiguillon perfide aussi entre Coup de pied et Crocheter la serrure sur le lien du site officiel.
Oriu
  • 19 messages

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Magnifique la réf à Hunter x hunter en rogue assa ! <3

"Recette des Zoldyck"
Mk-Rokudô
  • 483 messages

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Huuum... je suis pas très convaincu par le choix de mettre la septicémie pour les outlaws.
Pour avoir testé avec la congrégation des Faës, c'est clairement pour moi la technique la moins adaptée à cause de sa propension à ruiner notre cycle... donc je pense clairement que quasiment personne n'ira la chercher et qu'on partira plutôt sur un build avec l'osier de vertepeau en délaissant la ligne de la Septicémie. Après, c'est juste mon avis, peut-être que d'autres y trouveront leur compte :)
Barøux
  • 387 messages

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Citation de OriuMagnifique la réf à Hunter x hunter en rogue assa ! <3

"Recette des Zoldyck"

Yep, par contre nous avons cette réf' depuis Légion avec le légendaire. :)

Citation de Mk-RokudôHuuum... je suis pas très convaincu par le choix de mettre la septicémie pour les outlaws.
Pour avoir testé avec la congrégation des Faës, c'est clairement pour moi la technique la moins adaptée à cause de sa propension à ruiner notre cycle... donc je pense clairement que quasiment personne n'ira la chercher et qu'on partira plutôt sur un build avec l'osier de vertepeau en délaissant la ligne de la Septicémie. Après, c'est juste mon avis, peut-être que d'autres y trouveront leur compte :)

Et pourtant non car y'a moyen de faire un build autour avec même l'utilisation de la ShD sans même devoir utiliser des "guns".
Ismael
  • 1 message

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Mddrr ca va sortir des gros Rogue Outlaw tank en raid pour depanner

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