Rangée 1 |
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Chaînes de glace |
Entrave la cible avec des chaînes gelées et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes
- Débloqué par défaut avec la spécialisation Givre
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1 |
Frappe de mort |
Focalise la puissance des ténèbres afin d’assener un coup qui inflige des dégâts physiques et vous soigne durant les 5 dernières secondes
- Débloqué par défaut avec la spécialisation Sang
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1 |
Réanimation morbide |
Une goule se lève pour combattre à vos côtés. Vous pouvez avoir un maximum d’une goule à la fois. Dure 1 minute
- Débloqué par défaut avec la spécialisation Impie
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1 |
Rangée 2 |
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Gel de l’esprit |
Le froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 3 secondes |
1 |
Carapace anti-magie |
Vous entoure d’une carapace anti-magie pendant 5 secondes. Elle absorbe une grande quantité de dégâts magiques et empêche l’application d’effets magiques néfastes. Les dégâts absorbés génèrent de la puissance runique |
1 |
Mort et décomposition améliorée |
- Sang : Frappe au cœur touche jusqu’à 3 ennemis supplémentaires tant que vous demeurez dans la zone d’effet de Mort et décomposition
- Givre : Frappe au cœur touche jusqu’à 1 ennemi supplémentaire tant que vous demeurez dans la zone d’effet de Mort et décomposition
- Impie : Frappe au cœur touche jusqu’à 5 ennemis supplémentaires tant que vous demeurez dans la zone d’effet de Mort et décomposition
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1 |
Rangée 3 |
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Robustesse glaciale |
Votre sang se fige, ce qui vous accorde une immunité aux effets d’étourdissement et réduit les dégâts subis de 30% pendant 8 secondes |
1 |
Odeur du sang |
Augmente la ponction de 3% |
1 |
Vétéran de la troisième guerre
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- Sang : Endurance augmentée de 10% - 20%
- Givre & Impie : Endurance augmentée de 5% - 10%
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2 |
Suppression |
Augmente l’Évitement de 3% |
1 |
Fragile |
Vos maladies ont une chance d’affaiblir votre cible ennemie, ce qui permet à vos attaques de lui infliger 6% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes |
1 |
Rangée 4 |
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Grésil aveuglant |
Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Lorsque Grésil aveuglant prend fin, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 6 secondes |
1 |
Gel prolongé |
Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés |
1 |
Pacte mortel |
Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 secondes |
1 |
Marche spectrale |
Vous absorbez le pouvoir de l’Ombreterre, ce qui vous libère des effets d’immobilisation et augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170% |
1 |
Pacte sacrificiel |
Vous sacrifiez votre goule pour infliger des dégâts d’Ombre aux ennemis proches et récupérez 25% de votre maximum de points de vie. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles |
1 |
Terre impie |
Votre Hâte est augmentée de 5% tant que vous restez dans la zone d’effet de Mort et décomposition |
1 |
Rangée 5 |
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Frappes impitoyables |
Augmente les chances de coup critique de 2% - 4% |
2 |
Zone anti-magie |
Place une zone anti-magie qui réduit les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid de 20%. La zone perdure pendant 8 secondes ou jusqu’à l’absorption d’une grande quantité de dégâts |
1 |
Puissance de Thassarian |
Augmente la chance de force de 2% - 4% |
2 |
Rangée 6 |
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Froid pénétrant |
Chaînes de glace affecte 1 cible ennemie proche supplémentaire |
1 |
Nœud (2 options) |
Renforcement runique : Chaque point de puissance runique dépensé a 2,0% de chances de vous conférer instantanément une rune
Corruption runique : Pour chaque point de puissance runique dépensé, vous avez 1,6% de chances d’augmenter votre taux de régénération des runes de 100% pendant 3 secondes |
1 |
Anticipation |
Interrompre un ennemi avec Gel de l’esprit confère 10 points de puissance runique et réduit son temps de recharge de 3 secondes |
1 |
Asphyxier |
Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 5 seconde |
1 |
Avancée de la mort |
Pendant 8 secondes, la vitesse de déplacement est augmentée de 30% et ne peut être réduite sous 100% de la normale. Vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et aux repoussements. Passif : la vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 70% de la normale |
1 |
Barrière anti-magie |
Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 20 secondes, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 40% |
1 |
Asservir un mort-vivant |
Asservit le mort-vivant ciblé jusqu’au niveau 61 et le contraint à vous obéir pendant 5 minutes |
1 |
Nœud (2 options) |
Portée de la mort : Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin
Poigne des morts : Mort et décomposition réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet de 90%. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes |
1 |
Affaiblir |
Les attaques de votre goule ont une chance d’appliquer Affaiblir, ce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% et ses dégâts de 15% pendant 6 secondes |
1 |
Rangée 7 |
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Acclimatation |
Le temps de recharge de Robustesse glaciale est réduit de 60 secondes |
1 |
Assimilation |
La capacité d’absorption de Zone anti-magie est augmentée de 10% et cette technique confère désormais jusqu’à 100 points de puissance runique en fonction du montant absorbé |
1 |
Changeliche |
Vous puisez dans l’énergie impie pour vous changer en Mort-vivant pendant 10 secondes, ce qui augmente la Ponction de 10% et vous rend insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil |
1 |
Rangée 8 |
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Serres glaciales |
Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 2% - 4% - 6% pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois |
3 |
Cor de l’hiver |
Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique |
1 |
Frappe de mort améliorée |
Le coup de Frappe de mort est réduit de 10 et ses soins sont augmentés de 3% - 6% - 10% par spécialisation Sang et de 20% - 40% - 60% par spécialisation Givre ou Impie |
3 |
Volonté de la nécropole |
Les dégâts subis tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie sont réduits de 30% |
1 |
Lien impie |
Augmente l’efficacité des effets de votre forgerune de 10% - 20% - 30% |
3 |
Rangée 9 |
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Atténuation runique |
Les attaques automatiques ont une chance de générer 5 points de puissance runique |
1 |
Maîtrise des runes |
Consommer une rune a une chance d’augmenter votre force de 6% pendant 6 secondes |
1 |
Prise de sang |
Lorsque vos points de vie tombent sous les 30%, vous drainez des points de vie aux personnages ennemis proches. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 minutes |
1 |
Écho de la mort |
Avancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort gagnent 1 charge supplémentaire |
1 |
Rangée 10 |
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Renforcer l’arme runique |
Charge votre lame runique, ce qui augmente votre Hâte de 15% et génère 1 rune et 5 points de puissance runique instantanément et toutes les 5 secondes pendant 20 secondes. Si Renforcer l’arme runique n’est sélectionnée nulle part ailleurs dans l’arbre, confère 1 charge de Renforcer l’arme runique |
1 |
Membre abominable |
Il vous pousse un membre supplémentaire qui inflige des dégâts d’Ombre en 12 secondes aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Chaque seconde, un ennemi est attiré jusqu’à vous s’il se trouve à plus de 8 mètres. Le même ennemi ne peut être attiré plus d’une fois toutes les 4 secondes. Vous obtenez Corruption runique instantanément, puis à nouveau toutes les 6 secondes |
1 |
Faucheur d’âme |
Vous frappez une cible ennemie, ce qui lui inflige des dégâts de givre-ombre et lui applique Faucheur d’âme. Au bout de 5 secondes, si la cible a moins de 35% de ses points de vie, cet effet explose en lui infligeant des dégâts de givre-ombre supplémentaires. Si l’adversaire rapportant de l’expérience ou de l’honneur succombe sous l’effet de Faucheur d’âme, vous gagnez Corruption runique |
1 |
Dragonflight : Tous les talents du Chevalier de la mort (Givre, Impie, Sang)