
De nouveaux ensembles de classes sont attendus pour le patch 11.2 de The War Within. Ces nouveaux ensembles permettent aux joueurs de bénéficier des bonus pour 2 et 4 pièces pour leur personnage.
Ces bonus sont désormais connus pour les 13 classes du jeu. Ces derniers seront testés ces prochaines semaines afin d'y apporter de nombreux ajustements. Notez que les bonus ne sont pas liés à la spécialisation de la classe, mais plutôt aux talents héroïques du personnage.
La date de disponibilité des ensembles de classe du patch 11.2, des Spectres de K'aresh, n'est pas encore connue. Elle aura lieu avec la Saison 3 de The War Within.
Sommaire
Mise à jour
- [28/06] : ajout du premier équilibrage avec le build 61703 pour le Mage, le Chaman, le Chasseur, et l'Évocateur. Il est également précédé d'une étoile verte ().
Chaman
Long-voyant (Élémentaire/Restauration)
- Bonus 2 pièces :
Rapidité ancestrale invoque un ancêtre amélioré pendant 15 secondes qui inflige 10 % de dégâts et de soins supplémentaires.
- Bonus 4 pièces :
Rapidité ancestrale réduit le temps d'incantation de vos sorts de 25 %, le coût en mana de vos sorts de 25 % et augmente le taux de recharge d'
Explosion de lave et de
Remous (Restauration) de 50 % pendant 8 secondes.
Porte-tempête (Élémentaire/Amélioration)
- () Bonus 2 pièces : Ascendance a 100 % de chances d'octroyer une charge de
Tempête. Toutes les 6 utilisations de
Tempêtes de l’Éveil,
Ascendance se déclenche pendant 6 secondes (Élémentaire) / 5 secondes (Amélioration).
- Bonus 4 pièces : dégâts de nature augmentés de 5 % et
Ascendance renforce vos 2 prochaines utilisations de
Tempête, lui permettant de déclencher un orage infligeant (960 % de la puissance des sorts) points de dégâts de nature à la cible principale ainsi que des dégâts réduits aux adversaires proches au bout de 1,5 seconde.
Totémique (Amélioration/Restauration)
- Bonus 2 pièces : après avoir consommé toutes les granules d'
Éléments tourbillonnants, votre
Totem déferlant lance
Tempête primordiale (Amélioration) /
Giboulée (Restauration) avec 200 % d'efficacité à l'emplacement de votre totem.
- Bonus 4 pièces :
- Amélioration
- Après le lancement de
Tempête primordiale, votre prochain sort
Fouet de lave ou
Nova de feu est lancé une deuxième fois à 150 % d'efficacité.
- Restauration
- Après le lancement de
Tempête primordiale, votre prochain sort
Salve de guérison,
Vague de soins, ou
Afflux de soins est lancé une deuxième fois à 150 % d'efficacité.
Chasseur
Forestier-sombre (Maîtrise des bêtes/Précision)
- () Bonus 2 pièces : les dégâts de tir de
Flèche noire sont augmentés de 10 % et ceux de
Poudre sinistre de 20 %. Le temps de recharge d'
Appel de la nature est réduit de 60 secondes (Maîtrise des bêtes) / de
Précision (Précision) est réduit de 30 secondes.
- () Bonus 4 pièces : les dégâts de Feu cinglant de la
Flèche noire sont augmentés de 50 %.
Coup définitif a 50 % de chances de provoquer 1 Flèche noire supplémentaire pour toutes les salves de Flèche noire de votre prochain
Feu cinglant.
Chef de meute (Maîtrise des bêtes/Survie)
- Bonus 2 pièces : les dégâts des familiers sont augmentés de 5 % (Maitrise des bêtes) / 15 % (Survie) et ceux des bêtes de 15 %. En invoquant une bête , vous obtenez 8 % de Hâte, de Maîtrise ou de chances de coup critique en fonction de celle invoquée pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : en invoquant une bête, vous avez 25 % de chances de déclencher ruée pour la faune alentour, qui charge votre cible et inflige des points de dégâts physiques à vos adversaires en 7 secondes. Vos chances de déclencher une ruée sont augmentées de 100 % tant que
Première ligne est active.
Sentinelle (Précision/Survie)
- () Bonus 2 pièces : les dégâts de
Tir rapide sont augmentés de 25 % (Précision) / les dégâts de
Bombe de feu de brousse sont augmentés de 10 % (Survie). Lorsque
Tempête lunaire se dissipe, vous obtenez
Boon of Elune, ce qui permet à vos 2 prochaines utilisations de
Visée (Précision) /
Bombe de feu de brousse (Survie) d'infliger des dégâts des arcanes et de bénéficier d'un bonus de 20 % (Précision) / 150 % (Survie) de dégâts.
- () Bonus 4 pièces : les dégâts de
Sentinelle sont augmentés de 25 %.
Boon of Elune est désormais actif pendant toute la durée de
Tempête lunaire avec une efficacité de 100 %.
Chasseur de démons
Saccage des Aldrachi (Dévastation/Vengeance)
- Bonus 2 pièces : les dégâts de
Glaive de saccageur sont augmentés de 60 % et les autres dégâts physiques sont augmentés de 30 %.
- Bonus 4 pièces :
- Dévastation
Fureur des Aldrachi renforce
Danse des lames lorsqu'elle est lancée après
Frappe du chaos, augmentant les entailles à 12.
Marque du saccageur se cumule désormais jusqu'à 3 fois et renforce
Frappe du chaos lorsqu'elle est lancée après
Danse des lames, appliquant une charge supplémentaire pendant 100 % de la durée normale.
- Vengeance
Fureur des Aldrachi renforce
Division de l’âme lorsqu'elle est lancée après
Fracture /
Entaille, augmentant les entailles à 12.
Marque du saccageur se cumule désormais jusqu'à 3 fois et renforce
Fracture /
Entaille lorsqu'elle est lancée après
Division de l’âme, appliquant une charge supplémentaire pendant 100 % de la durée normale.
Marque de la corruption (Dévastation/Vengeance)
- Bonus 2 pièces :
Aura d’immolation inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de
Frappe du chaos (Dévastation) /
Division de l’âme (Vengeance) de 30 % tant qu'elle est active.
- Bonus 4 pièces : Prendre sa forme de démon déclenche désormais immédiatement un
Afflux démoniaque et brise un fragment d'âme de démon qui augmente les dégâts de 20 % pendant 10 secondes (Dévastation) / 15 secondes (Vengeance).
Chevalier de la mort
Porte-mort (Sang/Givre)
- Bonus 2 pièces : lancer
Marque de la faucheuse confère 2 charges (Sang) / 1 charge (Givre) d'
Exterminer avec 150 % d'efficacité de la première faux et 125 % d'efficacité de la seconde faux.
- Bonus 4 pièces :
Marque de la faucheuse peut se cumuler jusqu'à 15 fois supplémentaires et augmente vos chances de coup critique de 10 % après avoir explosé pendant 8 secondes.
Cavalier de l’Apocalypse (Givre/Impie)
- Bonus 2 pièces :
- Givre
Pilier de givre invoque désormais Trollemort pendant 10 secondes.
Fureur gelée de Trollemort inflige 10 % de dégâts supplémentaires et son
Anéantissement 35 % de dégâts supplémentaires.
- Impie
Apocalypse invoque désormais Blanchetête pendant 10 secondes. La Mort-vivante Blanchetête inflige 10 % de dégâts supplémentaires et infecte une cible supplémentaire lorsqu'elle se propage, et son
Voile mortel inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces :
- Givre
- Lancer
Anéantissement ou
Faux de givre ordonne à Trollemort de lancer
Anéantissement ou Faux de givre à vos côtés avec une efficacité de 100 %. Votre
Anéantissement inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la
Fureur gelée de Trollemort.
- Impie
- Lancer
Voile mortel ou
Epidémie ordonne à Blanchetête de lancer
Voile mortel ou Epidémie à vos côtés avec une efficacité de 125 %. Votre
Voile mortel inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la Mort-vivante Blanchetête.
San’layn (Sang/Impie)
- Bonus 2 pièces :
Traitement de douleur prolonge la durée de votre maladie de 3 secondes supplémentaires sur votre cible principale, et
Essence de la reine de sang augmente également votre Maîtrise de 0,8 % par cumul.
- Bonus 4 pièces :
Bête de sang dure 4 secondes supplémentaires et
Frappe vampirique augmente la puissance d'attaque au corps à corps de vos
Arme runique dansante (Sang) / goule (Impie) de 5 % pendant 6 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément..
Démoniste
Diaboliste (Démonologie/Destruction)
- Bonus 2 pièces : lancer
Main de Gul’dan (Démonologie) /
et
Pluie de feu (Destruction) à pleine puissance invoque un
Oculus démoniaque (jusqu'à 3). Consommer Art démoniaque projette votre Oculus démoniaque sur votre cible actuelle, explosant et infligeant des dégâts de Feu supplémentaires aux ennemis à moins de 10 mètres.
- Bonus 4 pièces : les Oculus démoniaque analysent le combat lorsqu'ils sont actifs et vous fournissent des informations lorsqu'ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.
Implorateur de l’enfer (Affliction/Destruction)
- Bonus 2 pièces :
Marque de Xavius augmente les dégâts d'
Âme noircie de 6 % (Affliction) / 3 % (Démonologie) supplémentaires par cumul.
Malveillance augmente le nombre de cumuls de
Flétrissement de 2 cumuls supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lancer
Malveillance confère 2 charges de
Retour de flamme et empêche
Âme noircie de consommer des charges tout en infligeant des dégâts 25 % (Affliction) / 15 % (Destruction) plus rapidement pendant 8 secondes.
Moissonneur d’âmes (Affliction/Démonologie)
- Bonus 2 pièces :
Ombre de la mort libère votre âme démoniaque pour attaquer votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant des dégâts d'Ombre et des dégâts d'Ombre supplémentaires aux ennemis à moins de 10 mètres à chaque coup.
- Bonus 4 pièces : les dégâts d'
Âme démoniaque sont augmentés de 45 % et ceux de
Récolte pernicieuse sont augmentés de 45 %. Votre
Âme démoniaque génère 1 Éclat d'âme toutes les 3 secondes lorsque vous attaquez des ennemis.
Druide
Élu d’Élune (Équilibre/Gardien)
- Bonus 2 pièces :
- Équilibre
- Les dégâts de
Feu stellaire sont augmentés de 25 %. Lorsque vous gagnez de la puissance astrale avec
Feu stellaire, vous avez 50 % de chances de lancer
Éruption stellaire sur une cible à 50 % d'efficacité.
- Gardien
- Les dégâts de
Rosser sont augmentés de 20 %. Lorsque vous lancez
Rosser, vous avez 40 % de chances de lancer
Éruption stellaire sur une cible à 65 % d'efficacité.
- Bonus 4 pièces :
- Équilibre
- A l'impact, les
Éruption stellaire lancées par
Feu stellaire se divisent pour atteindre 3 cibles supplémentaires avec une efficacité de 80 % et confèrent une charge de
Accumulation de clair de lune. Lancer
Fureur d’Élune ou
Pleine lune consomme
Accumulation de clair de lune, augmentant vos dégâts de 4 % par cumul pendant 12 secondes.
- Gardien
- A l'impact, les
Éruption stellaire lancées par
Rosser se divisent pour atteindre 3 cibles supplémentaires avec une efficacité de 20 % et confèrent une charge de
Accumulation de clair de lune. Lancer
Rayon lunaire consomme
Accumulation de clair de lune, augmentant vos dégâts de 4 % par cumul pendant 12 secondes.
Druide de la Griffe (Farouche/Gardien)
- Bonus 2 pièces :
Ravage augmente votre Hâte de 10 %, vos chances de coup critique de 10 % et les dégâts de vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
- Bonus 4 pièces :
Ravage a 40 % de chances de se lancer une seconde fois sur la cible au bout de 4 secondes à 60 % d'efficacité (Gardien) / 100 % (Farouche) de sa puissance de base.
Gardien du Bosquet (Équilibre/Restauration)
- Bonus 2 pièces :
- Équilibre
- En lançant
Alignement céleste, vous faîtes appel à une dryade pendant 10 secondes. Elle lance
Éruption stellaire à 70 % d'efficacité et
Météores à 100 % d'efficacité.
- Restauration
- En lançant
Incarnation : Arbre de vie, ou
Convoquer les esprits, vous faîtes appel à une dryade pendant 5 secondes. Elle lance
Tranquillité à 50 % d'efficacité ainsi que
Rétablissement à 200 % d'efficacité instantanément sur le personnage allié ayant le moins de points de vie.
- Bonus 4 pièces :
- Équilibre
- Lorsque votre dryade disparaît, vos 2 prochaines utilisations d'
Éruption stellaire infligent des dégâts pour 5 % des dégâts infligés tant qu'elle était active. 20 % des dégâts infligés sont propagés aux adversaires proches (effet réduit au-delà de 5 cibles).
- Restauration
- Lorsque votre dryade disparait vos 2 prochaines utilisations de
Prompt guérison soignent pour 5 % des soins prodigués tant qu'elle était active. 25 % des soins prodigués sont propagés aux personnages alliés proches (effet réduit au-delà de 5 cibles).
Traqueur sauvage (Farouche/Restauration)
- Bonus 2 pièces :
- Farouche
- Augmente la vitesse de pousse de
Lianes sanguinaires de 40 %.
Fureur du tigre permet à
Lianes sanguinaires d'atteindre jusqu'à un maximum de 3 adversaires proches valides.
- Restauration
- Augmente la vitesse de pousse de
Floraison symbiotique de 40 %. En lançant
Rétablissement sous l'effet d'
Idées claires, vous permettez à
Floraison symbiotique d'atteindre jusqu'à un maximum de 2 personnages alliés proches valides.
- Bonus 4 pièces :
- Farouche
Lianes sanguinaires a 20 % de chances de déclencher
Croissance effrénée toutes les 2 secondes à 100 % d'efficacité. Chaque charge de
Lianes sanguinaires sur un personnage ennemi augmente les dégâts infligés par
Croissance effrénée de 30 %.
- Restauration
Floraison symbiotique a 20 % de chances de déclencher
Croissance effrénée toutes les 2 secondes à 100 % d'efficacité. Chaque charge de
Floraison symbiotique sur un personnage allié augmente les soins prodigués par
Croissance effrénée de 30 %.
Évocateur
Garde-temps (Augmentation/Préservation)
- () Bonus 2 pièces : le temps de recharge de
Retour de bâton est réduit de 60 secondes.
- () Bonus 4 pièces :
Explosion temporelle permet à
Flammes temporelles de frapper 1 cible supplémentaire et de répéter 10 % de dégâts ou de soins supplémentaires, jusqu'à un maximum de 400 % de puissance des sorts.
Sculpte-flammes (Dévastation/Préservation)
- Bonus 2 pièces :
Engloutir ravive votre
Flamme intérieure, ce qui augmente vos dégâts et vos soins sur la durée de 40 % et vos chances d'obtenir
Explosion d’essence de 50 % pendant 12 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous consommez
Explosion d’essence pendant
Flamme intérieure vous lancez une
Bombe d'essence sur votre cible, infligeant (400 % de la puissance des sorts) de dégâts aux adversaires (Dévastation) / soignant les alliés proches pour (500 % de la puissance des sorts) (Préservation), réduit au-delà de 5 cibles.
Squammandant (Augmentation/Dévastation)
- Bonus 2 pièces : pendant
Souffle profond et pendant les 10 secondes qui le suive, vous commandez un escadron de 2 Dracthyrs qui attaqueront vos cibles avec
Bûcher et
Frappe d’azur.
- Bonus 4 pièces : lorsque votre escadron est actif, votre
Éruption de masse (Augmentation) /
Désintégration de masse (Dévastation) frappe jusqu'à 2 cibles supplémentaires. De plus, votre escadron vous assiste pendant 5 secondes supplémentaires.
Guerrier
Colosse (Armes/Protection)
- Bonus 2 pièces : les dégâts de
Démolissage sont augmentés de 20 % et les dégâts de coup critique de vos compétences sont augmentés jusqu'à 20 % sur les cibles affectées par votre
Démolissage pendant 10 secondes, en fonction du nombre de charges de
Puissance colossale consommées.
- Bonus 4 pièces :
Démolissage augmente de 100 % les chances de coup critique de vos 2 prochaines
Frappe mortelle (Armes) /
Heurt de bouclier (Protection). Les coups critiques de
Frappe mortelle (Armes) /
Heurt de bouclier (Protection) augmentent de 100 % les dégâts de
Pourfendre et de
Blessures profondes pendant 8 secondes.
Thane des montagnes (Fureur/Protection)
- Bonus 2 pièces :
Explosion de tonnerre a 35 % de chances d'appliquer 5
Frappe ionisante sur les cibles touchées. Chaque frappe inflige des dégâts de Nature.
- Bonus 4 pièces : les
Frappe ionisante infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances d'octroyer une charge de
Explosion de tonnerre.
Vengeur (Armes/Fureur)
- Bonus 2 pièces : les dégâts d'
Exécution ont augmenté de 20 % et les
Exécution de
Mort subite ont 10 % de chances par cumul d'
Accablement sur la cible de déclencher
Frappe assassine.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de
Fulgurance (Armes) /
Coup déchaîné (Fureur) sont augmentés de 20 %.
Fulgurance (Armes) /
Coup déchaîné (Fureur) a 2 % de chances par cumul d'
Accablement sur la cible de déclencher
Récolte de la tempête à 100 % d'efficacité.
Mage
Givrefeu (Feu/Givre)
- Bonus 2 pièces :
- Givre
Météore,
Détonation de givrefeu, et
Éclair de givrefeu inflige 10 % de dégâts supplémentaires et applique désormais
Enflammer, infligeant 30 % de dégâts supplémentaires pendant 9 secondes.
- Feu
- ()
Tempête de comètes,
Éclair de givrefeu, et
Détonation de givrefeu inflige 10 % de dégâts supplémentaire et applique désormais
Enflammer à 150 % d'efficacité.
- Bonus 4 pièces :
- Givre
- () En lançant
Pointe glaciaire, vous avez 100 % de chances de lancer
Explosion pyrotechnique à 200 % d'efficacité. Par ailleurs,
Explosion pyrotechnique bénéficie désormais également d'
Enflammer.
- Feu
- En lançant
Explosion pyrotechnique, vous avez 20 % de chances de lancer
Pointe glaciaire à 100 % d'efficacité sans l'effet immobilisant. Par ailleurs,
Pointe glaciaire bénéficie désormais également d'
Enflammer.
Jette-sorts (Arcanes/Givre)
- () Bonus 2 pièces : les dégâts d'
Déflagration des Arcanes (Arcanes) /
Javelot de glace et
Glaçons (Givre) sont augmentés de 20 %. Les dégâts directs des fragments ont 100 % (Arcanes) / 25 % (Givre) de chances de vous accorder une charge d'
Harmonie arcanique (Arcanes) /
Coup de froid (Givre).
- Bonus 4 pièces :
- Arcanes
- () Les dégâts des fragments sont augmentés de 8 %.
Orbe arcanique a 100 % de chance de vous accorder une charge d'
Harmonie arcanique, jusqu'à 8 fois. Une fois le nombre de charges maximal d'
Harmonie arcanique atteint, vous obtenez
Intuition.
- Givre
- Lorsque
Orbe gelé inflige des dégâts à un ou plusieurs ennemis, vous avez 15 % de chances d'obtenir une charge de
Coup de froid. Lorsque
Coup de froid invoque un
Orbe gelé, cela augmente vos dégâts des sorts de 10 % pendant 10 secondes.
Solfurie (Arcanes/Feu)
- () Bonus 2 pièces : le bonus aux dégâts des sorts
Sphères de feu-sorcier est augmenté de 2 %. Augmente également le bonus de Hâte de
Cascade de mana de 0,5 % par cumul.
- () Bonus 4 pièces : les sorts exceptionnels lancés par votre Phénix augmentent désormais la durée de votre prochaine
Âme des arcanes (Arcanes) /
Hyperthermie (Feu) d'une seconde supplémentaire par incantation. Lorsque votre phénix expire, il vous renforce encore, vous octroyant
Distorsion temporelle mineure ainsi que 10 % de dégâts des sorts supplémentaires pendant 13 secondes.
Moine
Canalisation des Astres vénérables (Tisse-brume/Marche-vent)
- Bonus 2 pièces :
Cœur du Serpent de jade se déclenche également pendant 8 secondes à 100 % d'efficacité après avoir lancé
Thé de concentration foudroyante (Tisse-brume) /
Vents tranchants (Marche-vent).
- Bonus 4 pièces :
Cœur du Serpent de jade augmente votre hâte de 15 % pendant son activité et pendant 4 secondes.
Maîtrise de l’harmonie (Maître brasseur/Tisse-brume)
- Bonus 2 pièces : gagner de la vitalité augmente les chances de déclencher un
Afflux harmonique avec votre prochaine
Paume du tigre, infligeant des dégâts de Nature répartis entre votre cible et les ennemis proches et soignant jusqu'à 5 alliés blessés.
- Bonus 4 pièces : lancer
Breuvage céleste (Maître brasseur) /
Thé de concentration foudroyante (Tisse-brume) garantit que vos 2 prochains lancers de
Paume du tigre déclencheront un
Afflux harmonique.
Pandashan (Maître brasseur/Marche-vent)
- Bonus 2 pièces :
Déluge de coups inflige 30 % de dégâts supplémentaires et l'activation de
Armes de l’Ordre (Maître brasseur) /
Tempête, Terre et Feu (Marche-vent) confère instantanément 10 charges de
Déluge de coups qui se déclenchent à votre prochaine attaque avec une efficacité de 100 %.
- Bonus 4 pièces : la génération de charges de déluge est augmentée de 100 % et
Déluge de coups se déclenchent tous les 120 points d'énergie dépensés pendant
Armes de l’Ordre (Maître brasseur) /
Tempête, Terre et Feu (Marche-vent).
Paladin
Héraut du soleil (Sacré/Vindicte)
- Bonus 2 pièces :
- Sacré
- Les soins et les dégâts d'
Aubastre sont augmentés de 30 % et vous obtenez Courroux solaire lorsque
Courroux vengeur se dissipe, ce qui permet à l'effet d'
Avatar solaire de durer 10 secondes supplémentaires.
- Vindicte
Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d'octroyer une charge supplémentaire de
Délivrance de la Lumière.
- Bonus 4 pièces :
- Sacré
- Courroux solaire augmente l'efficacité de vos techniques consommant de la puissance sacrée de 15 % et vous octroie 2 fois
Aubastre.
- Vindicte
Marteau de la Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à la cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires et peut désormais être lancé 1 fois supplémentaire après
Traînée de cendres.
Forgelumière (Sacré/Protection)
- Bonus 2 pièces : les dégâts (Protection) / soins (Sacré) de
Marteau et enclume sont augmentés de 15 % et la technique peut également être activée par
Marteau du vertueux (Protection) /
Frappe du croisé (Sacré) à 100 % d'efficacité.
- Bonus 4 pièces :
Marteau et enclume octroie également une charge de
Chef-d'oeuvre, ce qui permet à votre prochain Armement sacré de lancer une version plus faible sur un personnage allié proche par charge accumulée.
Templier (Protection/Vindicte)
- Bonus 2 pièces :
Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d'octroyer une charge supplémentaire de
Délivrance de la Lumière.
- Bonus 4 pièces :
Marteau de la Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à la cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires et peut désormais être lancé 1 fois supplémentaire après
Traînée de cendres (Vindicte) /
Œil de Tyr (Protection).
Prêtre
Archonte (Sacré/Ombre)
- Bonus 2 pièces :
- Sacré
- Les halos réduisent le temps de recharge de vos
Mot sacré : Sérénité et
Mot sacré : Sanctification de 5 secondes, et
Énergie résonante augmente également les soins de vos mots sacrés de 5 %.
- Ombre
- Les halos génère 10 points d’insanité supplémentaires en 5 secondes, et
Énergie résonante augmente également les dégâts de votre
Peste dévorante de 5 %.
- Bonus 4 pièces :
- Sacré
- Tant que
Surtension est active, tous les 2 lancers de
Mot sacré : Sérénité et
Mot sacré : Sanctification, un halo supplémentaire est ajouté à l'effet, avec une efficacité de 100 %, jusqu'à 2 fois.
- Ombre
- Tant que
Surtension est active, tous les 2 lancers de
Peste dévorante, un halo supplémentaire est ajouté à l'effet, avec une efficacité de 100 %, jusqu'à 2 fois.
Oracle (Discipline/Sacré)
- Bonus 2 pièces :
- Discipline
- Le premier trait de chaque
Pénitence infligée inflige 200 % de dégâts ou de soins supplémentaires.
- Sacré
- Lancer
Prière de guérison soigne également votre cible.
- Bonus 4 pièces : lancer
Prémonition de piété ou
Prémonition de soulagement octroie 2 charges de
Prémonition de piété à 100 % d'efficacité. Consommer une charge de
Prémonition de perspicacité augmente votre Hâte de 1 % pendant 10 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
Tisse-Vide (Discipline/Ombre)
- Bonus 2 pièces : les dégâts de
Trait de Vide et de
Pénitence sont augmentés de 40 % et le temps d'incantation de
Trait de Vide est réduit de 20 %. Le temps de recharge de
Trait de Vide est réduit de 50 %.
- Bonus 4 pièces :
Trait de Vide permet désormais également à
Faille entropique de s'étendre et
Effondrement du Vide augmente les dégâts de
Faille entropique de 10 % supplémentaires. La prochaine fois que vous utilisez
Attaque mentale (Discipline) /
Torrent du Vide (Ombre) ses dégâts sont augmentés jusqu'à 200 % en fonction de la taille de la
Faille entropique lorsqu'elle disparaît.
Voleur
Nécrotraqueur (Assassinat/Finesse)
- Bonus 2 pièces :
Kriss (Assassinat) /
Symboles de mort (Finesse) augmente l'efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts dy Nécrotraqueur de 50 % (Assassinat) / 30 % (Finesse) tant qu'il est actif.
- Bonus 4 pièces :
Kriss (Assassinat) /
Symboles de mort (Finesse) a une durée augmentée de 2 secondes et consomme une application de votre
Marque de nécrotraqueur en cours lorsqu'il est activé.
Être prédestiné (Assassinat/Hors-la-loi)
- Bonus 2 pièces :
- Assassinat
Plaie des rois inflige 10 % de dégâts supplémentaires et sa durée est augmentée de 4 secondes.
Cas limite lance désormais une
Pièce prédestinée supplémentaire, et l'activation de
Plaie des rois déclenche son effet.
- Hors-la-loi
Frappe fantomatique inflige 50 % de dégâts supplémentaires et sa durée est augmentée de 4 secondes.
Cas limite lance désormais une
Pièce prédestinée supplémentaire, et l'activation de
Frappe fantomatique déclenche son effet.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous possédez une
Pièce prédestinée positive, vous réduisez le temps de recharge de
Marque létale (Assassinat) /
Poussée d'adrénaline (Hors-la-loi) de 30 secondes et celui de
Plaie des rois (Assassinat) /
Frappe fantomatique (Hors-la-loi) de 15 secondes.
Entourloupeur (Hors-la-loi/Finesse)
- Bonus 2 pièces :
Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
- Bonus 4 pièces :
Achèvement peut désormais être activé une seconde fois en 5 secondes, infligeant 100 % des dégâts normaux.
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