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Commentaires (10)
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Bravo a Eux pour la Perf, Mais tellement déçu qu'en 35 Try ce soit déjà Clean ! ce qui prouve bien qu'il y a un vrai malaise sur les boss, même sur cette extension ! Y avais espoir d'un vrai boss, d'un long combat, d'une vrai difficulté, mais non ! on voie déjà du Raid Clean en 2 jours, du Donjon Mm+ Rio +3k aussi... vraiment dommage !
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Ils ont tellement galéré a tuer le boss avec leur 35 trys, que tu peux voir qu'ils sont surexcité lorsqu'ils tuent le boss. Ils ont à peine célébré, quasiment 0 réaction. Donc ça montre bien que les raids ont été simplifié et que le jeu en général ne demande plus grand chose en terme de capacités ect.
Ils ont réagit de la même manière que d'autres quand ils tuent un boss LFR
Ils ont réagit de la même manière que d'autres quand ils tuent un boss LFR
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Oui du grand n'importe quoi ce progress et pourquoi blizzard n'a pas vu déjà en héroïque que c'était fastoche .
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Sauf que techniquement ce nest pas le dernier boss, il reste le dernier raid
Mais l'équilibrage est aux fraises , ils ont clairement voulus faire des mécaniques simples pour virer les add on/ augmenter la difficulté avec les chiffres, sauf que le m+ étant ridicule , ils se sont full 263 dedans puis ont roulés sur le raid
Mais l'équilibrage est aux fraises , ils ont clairement voulus faire des mécaniques simples pour virer les add on/ augmenter la difficulté avec les chiffres, sauf que le m+ étant ridicule , ils se sont full 263 dedans puis ont roulés sur le raid
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Bon personnes n'a remarqué que ces guilde en question ont développer leur propre addon priver similaires à weak aura. Avant de parler de facilité, finissez votre hm et ont en reparlera, peu de full clear hm via le ranking sur raider io serveur. Un jeu remplie de mytho quoi ;)
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Oui falloir arrêter de vivre la facilité d'un contenu à travers les yeux des autres.
Je rappelle au cas où, qu'on parle de guildes ou chaque joueurs a 20 personnages de une à deux classe différentes maximum, qu'ils ont split, split et resplit même en MM, qu'ils ont une armée de joueurs prêt à les aider qu'ils trient sur le volet pour garder que les meilleurs et split des que possible le plus rapidement possible, des fonds illimité pour acheter LQE, enchant la moindre pièces au rang max instantanément etc, etc, etc.
Et comme a dit mon VDD, ils PAYENT des devs pour le faire des addons littéralement sur mesure, comme leurs weak aura bis, ou encore Echo Helpers, qui permet de rapidement groupe les helpers, exports les logs pour sélectionner les meilleurs, faire des pré set de groupe pour split etc...
Il faudrait rendre obligatoire le fait de poster son raider.io quand on dit que tel ou tel contenu est facile, histoire de rigoler deux secondes.
Je rappelle au cas où, qu'on parle de guildes ou chaque joueurs a 20 personnages de une à deux classe différentes maximum, qu'ils ont split, split et resplit même en MM, qu'ils ont une armée de joueurs prêt à les aider qu'ils trient sur le volet pour garder que les meilleurs et split des que possible le plus rapidement possible, des fonds illimité pour acheter LQE, enchant la moindre pièces au rang max instantanément etc, etc, etc.
Et comme a dit mon VDD, ils PAYENT des devs pour le faire des addons littéralement sur mesure, comme leurs weak aura bis, ou encore Echo Helpers, qui permet de rapidement groupe les helpers, exports les logs pour sélectionner les meilleurs, faire des pré set de groupe pour split etc...
Il faudrait rendre obligatoire le fait de poster son raider.io quand on dit que tel ou tel contenu est facile, histoire de rigoler deux secondes.
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Citation de wikoBon personnes n'a remarqué que ces guilde en question ont développer leur propre addon priver similaires à weak aura. Avant de parler de facilité, finissez votre hm et ont en reparlera, peu de full clear hm via le ranking sur raider io serveur. Un jeu remplie de mytho quoi ;)
tellement d'accord. on est dimanche soir : 3 guildes ont clean le raid mythic et 0,06% des joueurs ont débloqué le 3k rio. Pour le raid, il ya un gros probleme : pourquoi seulement 3 guildes => parce qu'ils ont vraiment beaucoup de moyens (ressources humaines et financières) pour développer le même weak aura qui permet d'automatiser le combat contre des boss de manaforge, sur un fight qui a ete conçu, désigné, calibré pour un groupe de raid sans addon. toujours sans addon, les M+ ont été désigné dans cette optique : 3 trashs (peu de casters) avant le boss qui a 3 techniques et rebelote 3 trashs>boss...
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j'ai clean le raid en hm la 1er semaine et c'était TRES facile, les gros noob pleuraient des addon, blibli les a retiré, résultat le je jeu est devenu super facile .... Et les joueurs nul arrivent toujours pas a clean c'est ça le plus drole.
mon rio pour preuve:
h t tp s:/ /raider. io/characters/eu/hyjal/Padawun
mon rio pour preuve:
h t tp s:/ /raider. io/characters/eu/hyjal/Padawun
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Facile, faut le dire vite quand même.
En ce qui me concerne, je ne suis pas sûr de tomber le 1er boss en MM et ce même si j'avais leur stuff.
Faut pas oublier que ce sont des top joueurs mondiaux.
Facile peut-être, mais pas pour tout le monde.
Tu veux une médaille ?
En ce qui me concerne, je ne suis pas sûr de tomber le 1er boss en MM et ce même si j'avais leur stuff.
Faut pas oublier que ce sont des top joueurs mondiaux.
Facile peut-être, mais pas pour tout le monde.
Citation de Padawunj'ai clean le raid en hm la 1er semaine et c'était TRES facile, les gros noob pleuraient des addon, blibli les a retiré, résultat le je jeu est devenu super facile .... Et les joueurs nul arrivent toujours pas a clean c'est ça le plus drole.
mon rio pour preuve:
h t tp s:/ /raider. io/characters/eu/hyjal/Padawun
Tu veux une médaille ?
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C'était le boss final de CE donjon , mais absolument pas celui de la saison !
Le vrai boss final ce sera L'ura et la je pense blizzard nous réserve forcément "autre chose" en termes de difficulté de combat ...
Souvenez vous de M'uru a BC et le niveau de jeu (et de stuff) démentiel qu'exigeait ce boss ! Et c'était la première fois qu'on avait un Naaru "au combat" et a l'époque ça n'a pas vraiment fait rire (combat d'adds pléthoriques très éprouvant) , je me souviens bien des commentaires des grandes guildes de l'époque : M'uru c'était un cauchemar ! Et a l'époque pas de "mythic" ou de hard mode (il a fallu attendre l'extention juste après ce raid pour avoir les 1 ères versions des HM je crois Sartharion 3 add le tout premier , je sais plus ?)
Mais d'ailleurs ces hard mode sont directement nés de ce qui fut considéré comme une erreur de design de difficulté de boss : La difficulté bien trop élevée de M'uru ! C'est pas un hasard si 6 mois + tard apparaissaient les 1er hard mode a Woltk , d'un parce que le système de haut faits permettait d'enregistrer ce genre de kill et de 2 : Parce que blizzard avait aussi pris conscience du mur qu'ils avaient édifié en pondant un combat aussi exigeant que M'uru et donc :
Ok pour refaire des combats aussi difficile mais en mode de jeu spécial pour permettre l'existence de version de ces boss de base accessible a tous (a peu près)
Pour vous dire en gros : Les Hard Modes sont nés en conséquences de l'existence de combat aussi exigeant que M'uru a BC (avant dernier boss de toute l'extention) , ceci étant dit : Avec l'arrivée de BC classic je n'ai pas vu les gens se plaindre que M'uru était si difficile : L'auraient ils nerfé pour Classic ?
Car je me souviens d'un mega nerf toute fin de BC (a 4-5 semaines de la sortie de WOTLK : Blizzard avait nerfé TOUT LES BOSS de BC a -30% de vie !) pour permettre aux petites guildes de voir au moins ces combats la ! Et mm avec le nerf plein ne l'ont toujours pas vu in game ...
Je parle de tout cela car il me parait évident que Blizzard a préparé ce genre de "surprise" pour L'ura : Un Naaru du vide comme M'uru , des types de boss ultra rares dans Wow (L'ura ne sera que le 2 ème de l'histoire !) et blizzard sachant très bien que M'uru avait marqué sa génération de joueurs et qu'on sait que ce sera le véritable boss final de la 1 ère saison :
Attendez vous a du très lourd en difficulté Mythic , un boss probablement a 200-250 try minimum et très éprouvant pour les guildes en courses pour le world first par contre quel type de combat ça sera ?
Je pense pas un combat d'adds a la M'uru ? Allez savoir ... Probable qu'on revoit encore cette mécanique de super-mega-rayon-fulgurant façon Guldan a Legion mais en version vide :
Vu que c'est ce qu'on nous montre de lui en supercapacité lors de la cinématique (Ou aléria se fait découper par xal'atath pour libérer L'ura)
J'espère blizzou aura concocté un combat historique avec L'ura ! Ca serait dommage, la logique veut qu'ils marquent le coup avec ce boss précisément because M'uru ...
Le vrai boss final ce sera L'ura et la je pense blizzard nous réserve forcément "autre chose" en termes de difficulté de combat ...
Souvenez vous de M'uru a BC et le niveau de jeu (et de stuff) démentiel qu'exigeait ce boss ! Et c'était la première fois qu'on avait un Naaru "au combat" et a l'époque ça n'a pas vraiment fait rire (combat d'adds pléthoriques très éprouvant) , je me souviens bien des commentaires des grandes guildes de l'époque : M'uru c'était un cauchemar ! Et a l'époque pas de "mythic" ou de hard mode (il a fallu attendre l'extention juste après ce raid pour avoir les 1 ères versions des HM je crois Sartharion 3 add le tout premier , je sais plus ?)
Mais d'ailleurs ces hard mode sont directement nés de ce qui fut considéré comme une erreur de design de difficulté de boss : La difficulté bien trop élevée de M'uru ! C'est pas un hasard si 6 mois + tard apparaissaient les 1er hard mode a Woltk , d'un parce que le système de haut faits permettait d'enregistrer ce genre de kill et de 2 : Parce que blizzard avait aussi pris conscience du mur qu'ils avaient édifié en pondant un combat aussi exigeant que M'uru et donc :
Ok pour refaire des combats aussi difficile mais en mode de jeu spécial pour permettre l'existence de version de ces boss de base accessible a tous (a peu près)
Pour vous dire en gros : Les Hard Modes sont nés en conséquences de l'existence de combat aussi exigeant que M'uru a BC (avant dernier boss de toute l'extention) , ceci étant dit : Avec l'arrivée de BC classic je n'ai pas vu les gens se plaindre que M'uru était si difficile : L'auraient ils nerfé pour Classic ?
Car je me souviens d'un mega nerf toute fin de BC (a 4-5 semaines de la sortie de WOTLK : Blizzard avait nerfé TOUT LES BOSS de BC a -30% de vie !) pour permettre aux petites guildes de voir au moins ces combats la ! Et mm avec le nerf plein ne l'ont toujours pas vu in game ...
Je parle de tout cela car il me parait évident que Blizzard a préparé ce genre de "surprise" pour L'ura : Un Naaru du vide comme M'uru , des types de boss ultra rares dans Wow (L'ura ne sera que le 2 ème de l'histoire !) et blizzard sachant très bien que M'uru avait marqué sa génération de joueurs et qu'on sait que ce sera le véritable boss final de la 1 ère saison :
Attendez vous a du très lourd en difficulté Mythic , un boss probablement a 200-250 try minimum et très éprouvant pour les guildes en courses pour le world first par contre quel type de combat ça sera ?
Je pense pas un combat d'adds a la M'uru ? Allez savoir ... Probable qu'on revoit encore cette mécanique de super-mega-rayon-fulgurant façon Guldan a Legion mais en version vide :
Vu que c'est ce qu'on nous montre de lui en supercapacité lors de la cinématique (Ou aléria se fait découper par xal'atath pour libérer L'ura)
J'espère blizzou aura concocté un combat historique avec L'ura ! Ca serait dommage, la logique veut qu'ils marquent le coup avec ce boss précisément because M'uru ...
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