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GG à Liquid pour le kill ! Je suis hyper triste pour Echo qui a enchainé 2 à moins d'1% juste avant que Liquid le tombe.
Ils ont été archi constant dans leurs try sur la dernière journée, ils auraient 100% mérité ce WF, mais le sort en a décidé autrement. La course était insane à regarder par contre, le fait qu'ils soient tous les deux au coude à coude a ajouté un montant d'adrénaline et une hype folle. GG à eux !
Ils ont été archi constant dans leurs try sur la dernière journée, ils auraient 100% mérité ce WF, mais le sort en a décidé autrement. La course était insane à regarder par contre, le fait qu'ils soient tous les deux au coude à coude a ajouté un montant d'adrénaline et une hype folle. GG à eux !
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J'ai cru comprendre que Echo a eu son réset bien apres Liquid, donc faut regarder le temps entre le reset et le down pour avoir le vainqueur ? non ?
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Citation de SeaseeJ'ai cru comprendre que Echo a eu son réset bien apres Liquid, donc faut regarder le temps entre le reset et le down pour avoir le vainqueur ? non ?
Non. On revient à ça chaque année et à chaque fois ça se transforme en débat puéril. La course, c'est le premier qui down, si vous voulez changer les règles, devenez un HL, participez à la course, donnez votre idée et poussez-la sinon jusqu'à preuve du contraire, un down = win.
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Youpi Tralalalaaaa... Moins de 15 jours après la sortie de la S3. Houaaaaa !!! on sent bien la Difficulté apporté sur cette saison.... Gg à eux quand même !
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Citation de hichraYoupi Tralalalaaaa... Moins de 15 jours après la sortie de la S3. Houaaaaa !!! on sent bien la Difficulté apporté sur cette saison.... Gg à eux quand même !
Faut arrêter de fantasme de lancien wow avec des raids qui duraient longtemps hein
Les gars sont bons, le down = un combat parfait que ce soit les mécaniques ou les mathématiques.
La seule option pour avoir une course plus longue c'est de rendre les boss mathématiquement plus fort ce qui serait juste chiant.
Et si eux le tombe en 15j, la plupart le feront en 4 5 mois, voir jamais.
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Et c'est bien LA le problème : "La seule option pour avoir une course plus longue c'est de rendre les boss mathématiquement plus fort ce qui serait juste chiant." Tout est dit ! ce n'est pas une question de l'ancien temps ! c'est effectivement pour ça que les Extensions duraient aussi longtemps, la difficulté. Maintenant ils devraient nous montrer comment ils feraient Sans Maccros, add on, etc... pour encore plus de mérite dans ta phrase : "Les gars sont bons, le down = un combat parfait que ce soit les mécaniques ou les mathématiques."
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Les boss sont ajustés pour les add on etc.
Les gens qui se plaignent continuellement des add ons / de la course qui dure x jours, sont ceux qui n'ont jamais mis un pied en MM avant les 50 nerfs.
Arrêter de comparer les 3 meilleurs guildes du monde au reste du jeu
Les gens qui se plaignent continuellement des add ons / de la course qui dure x jours, sont ceux qui n'ont jamais mis un pied en MM avant les 50 nerfs.
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Citation de SognarLes boss sont ajustés pour les add on etc.
Les gens qui se plaignent continuellement des add ons / de la course qui dure x jours, sont ceux qui n'ont jamais mis un pied en MM avant les 50 nerfs.
Arrêter de comparer les 3 meilleurs guildes du monde au reste du jeu
Que les joueurs aient le sentiment d'avoir besoin de WeakAuras pour jouer une spécialisation est un vrai problème. De l'aveu même de Blizzard, cela dépasse le simple cadre de l'assistance au jeu.
Pour ma part, oui, je galère à finir le mode Héroïque sans cette chose, mais tant pis. Pour en revenir au sujet, bravo aux gagnants, l'essentiel est de participer. On pourrait même imaginer une compétition de guilde dédiée à ceux qui n'utilisent pas ce genre d'addons. Je ne parle pas de DBM ou BigWigs, car de toute façon Blizzard finira par sortir les siens, mais comme toujours, bien après la bataille. Il en va de même pour un kikimeter (compteur de dégâts) fait maison, qui arrive toujours après coup.
Bref, ces addons de malheur pour guildes de tricheurs me font penser au dopage contre les athlètes naturels. La solution à ce problème a été de créer une compétition à part pour eux.
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Citation de hichraEt c'est bien LA le problème : "La seule option pour avoir une course plus longue c'est de rendre les boss mathématiquement plus fort ce qui serait juste chiant." Tout est dit ! ce n'est pas une question de l'ancien temps ! c'est effectivement pour ça que les Extensions duraient aussi longtemps, la difficulté. Maintenant ils devraient nous montrer comment ils feraient Sans Maccros, add on, etc... pour encore plus de mérite dans ta phrase : "Les gars sont bons, le down = un combat parfait que ce soit les mécaniques ou les mathématiques."
Pour le coup il a raison, la raison pour laquelle les boss duraient plus longtemps entre vanilla et WotLK c'est soit parce qu'ils étaient overtune, soit parce que les joueurs étaient moins bon, c'est tout. La durée d'un raid c'est pas nécessairement la faute de la difficulté mais plus de chiffres inatteignables.
Les joueurs du trio de tête l'ont dit : Dimensius était tune parfaitement. Downable avec un pull parfait, si tout le monde applique la strat au pixel près et en tapant fort.
Et c'est pas parce qu'un raid est compliqué que les extension durent, c'est à cause de l'absence de calendrier de dev de blizzard jusqu'à encore récemment. Regarde par exemple MoP et WoD : le patch final a duré plus d'un an pour lesdeux. pourtant leurs raid ont été clear en 2 semaines. Maintenant regarde classic : le Roi Liche 25 HM est tombé même pas 2h après la sortie du patch. Alors oui, c'est un vieux boss duquel on connait la strat, mais ça veut dire quelque chose quand même : les joueurs sont bien meilleurs qu'à l'époque et le tunning aussi.
Oui les boss sont design pour les addons. on dit pas que c'est une bonne où une mauvaise chose, mais c'est un fait, Blizzard les penses en sachant très bien quelles mécaniques vont avoir droit à leur WA. De mon point de vue, oui c'est dommage pour certain boss (genre Fractilius sur ce pallier) qui serait vachement plus sympa avec des com plutôt qu'un addon, mais c'est comme ça, on fait avec. Ca fait longtemps qu'ils veulent diminuer le recours à ces outils et ça va se faire petit a petit, et ça sera très probablement accompagné de boss au mécaniques bien plus simples que ceux de ces dernières années.
Honnêtement le jeu est incroyablement plus dur qu'a l'époque des 3 premières extensions (pour ce qui est du PvE HL tout du moins, le reste c'est un autre débat).
Vous ne vous rendez pas compte de l'incroyable différence de skill et d'investissement entre Liquid/Echo/Method et n'importe quelle autre guilde du top 100 monde. Ca va prendre plusieurs mois aux guildes lambda pour atteindre et tomber Dimensius. Les joueurs du top 3 monde ne sont pas la norme. Si on compare ça au sport tradi, c'est l'équivalent de dire qu'un marathon est pas assez long parce que des gens le terminent en 2h30 alors que la majorité des gens le terminerons en 4 à 5h, voir pas du tout.
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Citation de MalphassCitation de SeaseeJ'ai cru comprendre que Echo a eu son réset bien apres Liquid, donc faut regarder le temps entre le reset et le down pour avoir le vainqueur ? non ?
Non. On revient à ça chaque année et à chaque fois ça se transforme en débat puéril. La course, c'est le premier qui down, si vous voulez changer les règles, devenez un HL, participez à la course, donnez votre idée et poussez-la sinon jusqu'à preuve du contraire, un down = win.
N'importe quoi , pour des joueurs hl du meme niveau comme echo liquif method et j'en passe , Liquid qui demarre avec 10-12h d'avance pour une course c'es tnormal qui down en avance si tout se passe bien. C'est comme si des coureur du meme nievau faisait une course et qu'il y en a un qui demare a 10 km devant. C'est juste pas equitable
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