Accueil
		›
									Ensembles de classe (Saison 1 - The War Within) : Bonus 2 et 4 pièces
	                            
                         
                                            
	
		
			
			
				 
				Jeudi 06 juin 2024 à 18h06, par Melody
			
			
				
				
					Jeudi 06 juin 2024 à 18h06, par Melody
				
				
			 
		 
		
		De nouveaux ensembles de classes sont attendus pour la Saison 1 de l'extension The War Within. Ces nouveaux ensembles permettent aux joueurs de bénéficier des bonus pour 2 et 4 pièces pour leur personnage.
Ces bonus sont désormais connus, et disponibles sur la bêta, pour les 13 classes du jeu. Ces derniers seront testés ces prochaines semaines afin d'y apporter de nombreux ajustements.
La date de disponibilité des ensembles de classe de The War Within, du Palais des Nérub'ar, n'est pas encore connue. Elle aura lieu avec la Saison 1 de l'extension. 
Sommaire
Chaman 
Amélioration
Élémentaire
    - Bonus 2 pièces : les dégâts de [
Explosion élémentaire / 
Horion de terre] sont augmentés de 25 %. Les dégâts de 
Séisme sont augmentés de 25 %. 
    - Bonus 4 pièces : dépenser du Maelström vous confère 5 % d'augmentation des chances de coup critique et de 10 % les dégâts critiques.
 
Restauration
    - Bonus 2 pièces : 
Raz-de-marée augmente les soins des sorts affectés de 10 %. 
    - Bonus 4 pièces : 
Raz-de-marée est 80 % plus efficace et réduit le coût en mana des sorts affectés de 8 %. 
Chasseur
Maîtrise des bêtes
    - Bonus 2 pièces : 
Tir acéré augmente la vitesse d'attaque de votre familier de 5 %. 
    - Bonus 4 pièces : les attaques de votre familier ont 10 % de chances d'augmenter tous les dégâts infligés par votre familier de 10 % pendant 10 secondes.
 
Précision
Survie
Chasseur de démons
Dévastation
Vengeance
    - Bonus 2 pièces : 
Division de l'âme  inflige 15 % de dégâts supplémentaires et a 35 % de chances de briser 1 fragment d'âme inférieur sur la cible qu'elle touche. 
    - Bonus 4 pièces : Consommer un fragment d'âme augmente les dégâts et les soins de votre prochaine 
Dévastation gangrenée de 2 %, jusqu'à 30 % 
Chevalier de la mort
Sang
    - Bonus 2 pièces : lorsque vous avez une ou plusieurs charges de 
Bouclier d'os, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %. Perdre une charge de 
Bouclier d'os a une chance de réduire les dégâts que vous subissez de 1 % supplémentaire, jusqu'à 3 % pendant 6 secondes. 
    - Bonus 4 pièces : vos dégâts sont augmentés de 1 % par charge active de 
Bouclier d'os. Si vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 6 charges de 
Bouclier d'os, vous avez une chance de générer 1 à 2 charges de 
Bouclier d'os. 
Givre
    - Bonus 2 pièces : vos capacités dépensant de la puissance runique infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
 
    - Bonus 4 pièces : consommer de la puissance runique a une chance d'augmenter votre Force de 10 % pendant 8 secondes.
 
Impie
    - Bonus 2 pièces : vos serviteurs infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
 
    - Bonus 4 pièces : lorsque vous invoquez un serviteur, votre hâte est augmentée de 2 %, jusqu'à 8 % pendant 8 secondes.
 
Démoniste
Affliction
Démonologie
    - Bonus 2 pièces : votre démon principal inflige 5 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de 
Trait de l'ombre sont augmentés de 50 %. 
    - Bonus 4 pièces : 
Trait de l'ombre a une chance d'enrager votre gangregarde principal, augmentant les dégâts de sa prochaine 
Frappe de la légion de 300 %. 
Destruction
    - Bonus 2 pièces : les chances de coup critique d'
Incinérer sont augmentées de 20 %. Les chances de coup critique de 
Conflagration sont augmentées de 25 %. 
    - Bonus 4 pièces : lorsque 
Conflagration inflige un coup critique, vos dégâts de feu sont augmentés de 5 % pendant 6 secondes. 
Druide
Équilibre
Farouche
    - Bonus 2 pièces : 
Fureur du tigre augmente vos chances d'infliger un coup critique pendant 10 secondes, en commençant par 6 % et en augmentant de 1 % toutes les 2 secondes. 
    - Bonus 4 pièces : les coups critiques réalisés avec vos capacités génératrices de points de combo augmentent les dégâts directs de votre prochaine 
Morsure féroce et 
Férocité galopante ou 
Colère primitive de 15 %, cumulables jusqu'à 3 fois. 
Gardien
    - Bonus 2 pièces : 
Rosser et 
Éclat lunaire augmentent les dégâts que vous infligez et réduisent les dégâts que vous subissez de 1 % pendant 8 secondes, cumulable 3 fois. 
    - Bonus 4 pièces : les dégâts d'arcane que vous infligez sont augmentés de 5 % et les dégâts de saignement que vous infligez sont augmentés de 5 %.
 
Restauration
Évocateur
Augmentation
    - Bonus 2 pièces : 
Soulèvement inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de vos 2 prochaines 
Éruption de 30 %. 
    - Bonus 4 pièces : 
Puissance d'ébène augmente vos statistiques principales de 0,4 % supplémentaires toutes les 2 secondes où elle reste active, jusqu'à 2 %. 
Dévastation
Préservation
Guerrier
Armes
Fureur
    - Bonus 2 pièces : 
Sanguinaire augmente les dégâts de votre prochain 
Saccager de 10 %. 
    - Bonus 4 pièces : lorsque 
Coup déchaîné réinitialise son propre temps de recharge, les dégâts de votre prochaine 
Sanguinaire sont augmentés de 10 %, cumulables jusqu'à 2 fois. 
Protection
Mage
Arcanes
Feu
    - Bonus 2 pièces : les dégâts de 
Flammes de phénix sont augmentés de 10 %. Ce montant est porté à 25 % sur la cible principale. 
    - Bonus 4 pièces : après avoir infligé des dégâts, 
Flammes de phénix a 10 % de chances de vous revenir, remboursant 1 % du temps de recharge de 
Flammes de phénix et vous octroyant 6 % d'augmentation des dégâts des sorts pendant 10 secondes. 
Givre
Moine
Maître-brasseur
    - Bonus 2 pièces : 
Frappe du voile noir et 
Fracasse-tonneau infligent 20 % de dégâts supplémentaires, et Virevolte confère également 3 % de réduction des dégâts. 
    - Bonus 4 pièces : 
Frappe du voile noir augmente les dégâts infligés de 1 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3, et a une chance de réinitialiser le temps de recharge de 
Fracasse-tonneau et de faire en sorte que sa prochaine incantation ne coûte pas d'énergie. 
Marche-vent
    - Bonus 2 pièces : 
Paume du tigre augmente les dégâts de votre prochaine capacité de mêlée de 5 %. 
    - Bonus 4 pièces : vos autres capacités de mêlée augmentent les dégâts de votre prochaine 
Paume du tigre de 25 %, cumulables jusqu'à 6 fois. 15 % des dégâts de 
Paume du tigre sont infligés aux ennemis proches, réduits au-delà de 5 cibles. 
Tisse-brume
Paladin
Protection
    - Bonus 2 pièces : 
Bouclier du vertueux inflige 10 % de dégâts supplémentaires et confère 3 % de réduction des dégâts. 
    - Bonus 4 pièces : l'incantation d'une capacité de puissance sacrée augmente les dégâts et les soins que vous infligez lors de votre prochaine 
Courroux vengeur de 0,5 %. Cet effet se cumule. 
Sacré
Vindicte
Prêtre
Discipline
Ombre
    - Bonus 2 pièces : La durée de 
Peste dévorante est augmentée de 1 seconde. 
    - Bonus 4 pièces : 
Peste dévorante augmente les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes, plusieurs applications peuvent se cumuler. 
 
Sacré
Voleur
Assassinat
    - Bonus 2 pièces : lorsque vos saignements infligent des dégâts, ils ont une chance de vous conférer 
Vile Tincture pendant 8 secondes, augmentant vos dégâts de poison de 1 % par pile (jusqu'à 10 piles). 
    - Bonus 4 pièces : lorsque vous avez 5 empilements ou plus de 
Vile Tincture, 
Garrot, 
Rupture et 
Tempête cramoisie infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
 
Finesse
Hors-la-loi
	 
 
	Sur le même sujet
	
 
	
		
			
			
				
				Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
			 
		 
	 
Retour aux news
Retour aux news
                     
                   
                
Ensembles de classe (Saison 1 - The War Within) : Bonus 2 et 4 pièces