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Housing dans WoW : Une maison par faction, l'implémentation des quartiers

Vendredi 16 mai 2025 à 17h35, par

housing dans wow : les informations a retenir

Plusieurs créateurs de contenu ont découvert en avant-première le Housing dans World of Warcraft.

C'est l'occasion de faire le point sur toutes les informations concernant cette fonctionnalité qui sera disponible au patch 12.0 de Midnight. Les joueurs disposeront ainsi d'une maison par faction qu'ils pourront décorer à leurs goûts.

Contrairement aux Fiefs, le Housing ne devrait pas isoler les joueurs puisqu'ils se retrouveront dans un quartier peuplé d'autres joueurs. Retrouvez, dans la suite de cet article, un résumé des récentes interviews publiées sur la toile.

MMORPG

Vous pouvez retrouver la review complète sur le site MMORPG.

  • En cliquant sur le bouton « Modifier », une fenêtre « Décorations » s'ouvre. Cette dernière affiche une très large collection d'objets que vous avez récupérés au fil de vos aventures : tapis, tables, étagères, plateformes, nourriture, têtes de dragon, armes, braseros, piquets de clôture, portes d'entrée, coffres, livres volants, ouvrages pouvant être lus, cloisons et bien plus encore.
  • De nombreux objets sont présents partout en Azeroth, et l'équipe de WoW s'efforce d'utiliser vingt ans de ressources existantes pour décorer votre maison. C'est en partie pourquoi cette fonctionnalité a attendu si longtemps pour être mise en place.
  • Blizzard ne souhaite pas que ce lieu soit simplement un élément intégré au jeu. Il ne doit pas forcément donner l'impression d'être un lieu où l'on se retrouve seul. Il doit être conçu comme une expérience sociale.
  • Les joueurs auront aussi à leur disposition plusieurs outils, dont deux outils demandant un peu plus de pratique : la rotation et le déplacement. Contrairement aux fonctionnalités précédentes, ces deux outils fonctionnent comme si vous effectuiez des ajustements dans un logiciel de modélisation 3D. Mais les options avancées resteront tout de même intuitives.
  • Les testeurs ont même pu créer une arène de catch professionnel avec une rampe d'accès flanquée de têtes d'Onyxia géantes. Ils ont utilisé pour cela plusieurs objets comme une table pandarienne semi-circulaire, ajouté des clôtures pour créer les cordes, tandis que des étagères zandalari étaient encastrées sur le côté du ring pour simuler un tablier décoratif.
    • Des tapis de sol ont aussi été ajoutés, des barrières de sécurité, des sièges pour les fans et un pupitre d'où les commentateurs pouvaient commenter l'action. Ils ont aussi ajouté des fenêtres au plafond tout en les inclinant vers le ring pour créer un effet de projecteur.
Housing dans WoW

Housing dans WoW

Housing dans WoW

Housing dans WoW


Preach and Dratnos

  • Les développeurs ont pu tester le Housing sur d'autres jeux, comme Final Fantasy XIV ou Wildstar en se disant « J'adore vraiment ce qu'ils ont fait, mais comment pouvons-nous améliorer tout cela ? »
  • Le système de quartier représente une très grande partie du travail des développeurs. Il s'agit essentiellement d'espaces de la taille d'une zone. Ne comptez pas y rencontrer des tonnes de créatures à terrasser, ni d'y trouver de nombreuses quêtes. Il s'agit avant tout d'un espace social.
  • De nouvelles technologies vont être ajoutées pour rendre les quartiers uniques tout comme les maisons.
  • Lorsqu'un nouveau patch majeur sera déployé avec une nouvelle zone, un nouveau raid, les développeurs se pencheront sur le type d'éléments à ajouter au Housing.
  • Beaucoup de joueurs comparent le Housing avec les Fiefs (implémentés avec l'extension Warlords of Draenor). Pour Blizzard, ce fut une expérience qui a isolé les joueurs du reste d'Azeroth. Ils ne voulaient pas se retrouver dans la même situation avec le Housing. C'est une des raisons principales pour laquelle les quartiers ont été créés, afin de rassembler les joueurs.
  • Pour Blizzard se serait un échec si les joueurs arrivaient, décoraient leur maison, et n'auraient plus de raisons d'y retourner ensuite. Les quartiers sont donc une partie intégrante et importante du Housing.
  • Blizzard souhaite que les joueurs continuent de s'engager dans le contenu qui existe, débloquent de nouvelles décorations, tout en donnant une raison de revenir dans votre quartier.
  • Le Housing ne doit pas être traité comme s'il s'agissait d'un jeu à part. Cette fonctionnalité doit rester en synergie avec le reste du jeu.
  • Les développeurs réfléchissent encore sur l'acquisition d'objets disponibles dans l'ancien contenu du jeu. Il existe une alternative : si vous avez déjà fait un donjon, alors il pourrait y avoir simplement avoir un PnJ à l'extérieur qui vendrait l'objet en question.
  • Blizzard ne souhaite pas intégrer des récompenses cosmétiques pour le Housing avec un taux d'obtention de 0,001 %.
  • Blizzard prend aussi en compte les différents type de joueurs (solo, en guilde ou qui souhaitent rejoindre une communauté) afin qu'ils trouvent un quartier qui partage la même mentalité que la leur.
  • Les développeurs vont intégrer des pièces pré-fabriquées pour les joueurs qui ne veulent pas commencer sur une feuille blanche. Ils pourront les personnaliser ensuite comme bon leur semble.
  • Pour terminer, Blizzard a été clair à ce sujet. Il n'y aura aucun gain de puissance dans les habitations. Ils préfèrent que les joueurs continuent d'avoir des interactions sociales, plutôt que de leur permettre d'être autonomes à 100 % dans leur habitation.

Buffed

Vous pouvez retrouver la review complète sur le site Buffed.

  • Les objets utiles pour le Housing pourront être trouvés dans les donjons, les raids ou le monde ouvert. Mais les intendants de réputation, les marchands PvP ou les monstres rares peuvent également être des sources d'objets dont nous avons besoin pour le Housing. Les Hauts-faits sont une autre source importante, en particulier les méta Hauts-faits des différentes extensions ont été abordés par les développeurs.
  • Les métiers pourront aussi fabriquer des objets pour votre maison et vous pourrez vous spécialiser dans ce domaine.
  • Il n'y a actuellement aucune limite du nombre de pièces, mais un niveau de maison limitera le nombre de pièces disponibles. Les détails concernant les niveaux de votre maison n'ont pas été communiqués.
  • Pour obtenir sa maison, il faudra payer une petite somme (en pièces d'or, pas en euros) et vous obtiendrez les clés de votre petite maison.
  • Les quêtes d'introduction nous fournissent ensuite tout un tas d'« objets standards » pour notre maison : des chaises simples, des tables, un lit, des placards, etc. Nous pouvons aussi acheter des meubles ou des biens de style Nain à Forgefer, tandis qu'à Terremine, nous achèterons des meubles gobelins, et ainsi de suite.
  • Si vous estimez qu'une peau d'ours serait parfaite devant votre cheminée, vous allez peut-être devoir tuer une créature rare dans les Grisonnes, par exemple. Ou si vous voulez des livres volants, vous devrez vous rendre à Karazhan.
  • Lorsque nous obtenons notre maison, il s'agit d'une simple petite pièce carrée que nous pouvons remplir. Mais notre maison peut s'agrandir. En utilisant une vue spéciale, nous pouvons ajouter plus de pièces, et même construire des étages supplémentaires.
  • La manière dont nous plaçons les pièces n’affecte pas l’apparence extérieure de notre maison. De l'extérieur, elle reste une petite et mignonne petite maison.
  • Vous pourrez même placer des toiles d'araignée dans le salon si vous le souhaitez.
  • Il sera possible de mettre les objets à l’échelle. Vous pourrez agrandir chaque élément jusqu'à 200 % ou le réduire jusqu'à 20 %. Par exemple, vous pourrez agrandir le lit et les chaises pour qu'ils s'adaptent mieux à votre Tauren ou les rendre plus petits pour votre Gnome.
  • Déjà teasé dans un article de Blizzard. Nous pourrons bel et bien modifier la couleur des différents objets. Attention, ce ne sera pas possible pour tous les objets ! Par exemple, certaines choses, comme la tête d'Onyxia, ont une couleur prédéfinie qui ne peut pas être modifiée. De même, le sol ou les murs ne peuvent pas être colorés, tout du moins pas encore.
  • En ce qui concerne les quartiers, il s'agit d'un ensemble d'environ 50 à 55 maisons. Ce nombre peut évoluer dans les semaines et mois à venir.
  • Ces quartiers sont persistants. Ainsi, vous aurez toujours les mêmes voisins pour toujours, au moins jusqu'à ce que vous ou eux déménagiez de leur maison.
  • Vous ne pouvez obtenir qu'une maison par faction.
  • Vous pourrez y rencontrer de nombreux résidents PNJ que vous pourrez aider en effectuant quelques petites quêtes.
  • Les développeurs ont réitéré que la boutique en argent réel sera effectivement utilisée comme source d’actifs. La boutique d’argent réel est destinée à être une extension, et non un raccourci. Il n'y aura certainement aucun objet que vous pourrez obtenir dans le jeu ET dans la boutique.

Taliesin & Evitel

  • Du côté des pièces, votre maison est actuellement limitée à 3 étages.
  • Blizzard travaille sur les animations des lumières qui éclairent les pièces.
  • Il y aura de nombreux objets interactifs, comme une guillotine gilnéenne, des taupes mécaniques, des livres qui s'ouvrent et vous racontent l'histoire de l'Arbre-Monde de Bel'ameth.
  • Il n'y aura ni banque ni Hôtel des ventes. Peut-être que c'est quelque chose qui sera réservé pour les quartiers, mais pas pour les maisons individuelles.
  • Même si nous avons beaucoup vu des images extérieures liées à l'Alliance, sachez que les maquettes réservées à la Horde ne montrent pas un Durotar poussiéreux, mais une ville luxuriante avec ses rivières et sa végétation.
  • Certaines maisons sont isolées, tandis que d'autres sont plus collées les unes aux autres. Si vous souhaitez une cabane d'ermite ou un espace social, vous avez le choix.
  • Les PNJ feront partie de vos quartiers, mais ne vous attendez pas à y retrouver des personnages importants du Lore.

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (15)

Tous les commentaires Top commentaires

basstemp
  • 637 messages

+
+3
Citation de Darckclow
Citation de ryukend59
Citation de Darckclow[quote="Padawun"]Tu sais à une époque ils n’envisageaient pas non plus de vendre de l’or contre de l’argent réel, ni même des sésames... Vu ce qu’ils ont ajouté à la boutique ces derniers mois, j’y crois vraiment pas, qu’il y’aura très peu de choses proposées dans la boutique. Et tu sais 1% si c’est mieux que ce qu’il vont nous proposer gratuitement ça sera déjà de trop. Imagine ils vendent un HV dans ta maison pour 70€...


a l'époque, ils etaient sous l'Actipognon de Bobi qui mettait la pression pour essoré les joueurs au maximum et H24 dans la sauces. aujourd'hui depuis le rachat et avec la restructuration, tous va bien et les anciens qui sont revenu, il n'y auras pas la même erreur. Et pour le moment, pas de bavure

Justement je trouve qu'en ce moment c'est pire y'a jamais eu autant de packs de mount ou autre en boutique en ce moment.


Ce n’est absolument pas le sujet de mon message.
Les montures, mascottes et autres skins sont purement cosmétiques, donc c’est normal que certains finissent en boutique. Libre à chacun d’acheter ou non, ça n’influence en rien le gameplay.

Les maisons, en revanche, feront partie intégrante du jeu, avec des éléments à farmer pour les améliorer, et des activités pour faire évoluer le quartier.
C’est un contenu secondaire, totalement optionnel.

Concernant les montures et mascottes, il y en a déjà plus de 500 disponibles en jeu sans avoir à payer. Se plaindre parce que même pas 1 % d’entre elles sont dans la boutique, c’est vraiment chercher un prétexte pour râler.

Pour le housing, c’est pareil : il y aura énormément de meubles. Les maisons ne seront pas achetables via la boutique, ça a été confirmé.
Oui, certains meubles seront en boutique, mais là encore, ça représentera à peine 1 % du contenu.
Où est le problème ?
Ça ne nous empêchera pas de jouer, de dormir, ni même de respirer.
Si on ne veut pas payer 10 € pour un meuble, eh bien... on ne l’achète pas.[/quote]


Et nous, nous avons aussi le droit d'en avoir MA CLAQUE des joueurs consommateurs de votre genre, (comme toi quoi) qui font semblant de ne pas voir le lien direct qu'il y a avec ce type de développement dans Wow et les grosses faiblesses qui effritent bien trop lourdement ce jeu du fait que Blizzard a la très mauvaise habitude hélas de concentrer sur ce type de développement justement beaucoup trop de ressources, couts ect qui impactent LOURDEMENT le reste du développement du jeu ou ça devient CRIANT pourtant les faiblesses du modèle de jeu Wow qui ne se renouvelle pas, se contenter de faire les memes choses d'extensions en extensions avec toujours ces putains de fausses nouveautés qui ne sont que toujours ces pseudos contenus pseudos features pour les consommateurs comme VOUS !

Je parle de ces ressources très mal utilisées chez Blizzard, incapable de poser de vrais jalons de développement, qui font toujours les mm recettes , les mm features prévisibles et anticipables a 10 ans que ça sera toujours les mm merdes ! Jamais ça vous saute a l'esprit que ça devient un peu trop visible ?

Alors que nous avons été très nombreux en tant que joueurs et fan du lore, a réclamer une évolution majeure de ce jeu avec le souhait de passer a un un Wow 2 : Tant par besoin de voir le moteur graphique se moderniser (sur la base d'un Wow 2 vu qu'on a compris que ça n'arrivera pas sur la base des extensions sur extensions ou justement par soucis de cohérence et de difficulté a coder cela, le moteur ne change pas a cause de ce modèle la !)

Que nous sommes nombreux a avoir remarqué combien depuis Légion le jeu s'est hélas fixé sur un modèle dont il ne sort plus depuis ... Les features trop prévisibles et n'étant que des assets graphiques a la con demandant que très peu de temps a dev ...

Les fonctionalités beaucoup trop présentés comme des "super nouveautés" qu n'en sont jamais réellement, seulement des fonctionnalités en réalité GRAVEMENT EN RETARD et qui auraient du pointer leur nez depuis belle lurette sur un jeu qui a + de 20 ans maintenant

Les errements de blizzard entre renoncement et retour a ce qui se faisait avant, puis renoncement, retour ect (les évidences dans les refontes de classes ou Blizzard est incapables de fixer des choix clairs d'une extension a l'autre trop souvent, le pire étant ce qu'on a vu avec le chasseur OMG ! Cette foire aux refontes sur cette classe pfff) et ce que ça coute en dev pour rien mobilisés pour ces errements !!!

Ces extensions qui se ressemblent toutes depuis Légion : Toutes basées toujours sur le mm modèle qui n'évolue plus ou presque plus concernant pourtant des choses qu'on a fait savoir a Blizzard qu'on attendait des choses a ce propos ... Comme ce modèle systématique du Mythic+ des donjons a 5 qui n'est qu'un putain de speedrun pathétique de donjons via du permissif de stuff (waaah super le modèle de gameplay pour gros nazes !)


Alors qu'on leur a dit je ne sais combien de fois que ce modèle du speedrun des mythic+ n'était pas vraiment ce qu'on attendait des donjons a 5 :

Alors que justement on a demandé plutot une évolution des défis beaucoup + orientés sur les difficultés connues en RAID ! C'est a dire : Fin du modèle speedrun et ouverture sur un modèle ou les niveaux de difficulté s'exprimeraient plutot sur des packs de mobs beaucoup + dangereux (et sans le stuff sur-exprimé en stats pour assurer une facilité de passage car en réalité les ilvl pardonnent énormement de choses dans le modèle speedrun actuel) , et surtout, surtout : Des vrais boss ou de véritables difficultés comme on en connait en raid qui s'exprimeraient alors sur des boss a 5 avec des gros crits exigeant des tanks se sortant les doigts du cul (du genre a exiger d'explorer la plupart des sorts défensif et pas juste 1 ou 2 non, et ou ça pourrait meme se jouer a la seconde près sur le cooldown d'un sort pour que ça passe ou ça casse, des choses de ce genre la, du vrai défi quoi !)

Des boss aussi qui vont exiger des DPS de devoir remettre en question leur cycles de dégats pour parvenir a décrocher des scores de DPS de sorte a ce qu'on a tiré toutes les possibilités du jeu ! Et idem pour les healer, un modèle ou enfin on aurait de la grosse difficulté de raid et des stratégies a revoir totalement pour que les joueurs aient du réel défi et se creusent la tête pour passer ces boss !

Non blizzard en est incapable, alors qu'ils savent que leur jeu est devenu insipide et lassant d'avance, et font semblant de faire comme si pourtant il n'y avait rien a explorer de ce coté des possibilités a dev ... Nan, faut dépenser les capacités de dev dans une feature a la con comme le Housing qui dans 3 mois après la sortie de la feature vous aura déja lassé de la mme façon que le fief a illico lassé a WoD

C'est écrit gros comme une maison que c'est comme ça que ça va se passer : Le housing 3 mois après sa sortie sera considéré comme un pur truc useless & chiant et ou tout le monde y disparait des journées entières juste pour décider des dessins sur les rideaux comme vos daronnes l'ont fait pour les rideaux de vot salon chez vous, vous le savez d'avance qu'en réalité la finalité sera de la merde et que la conséquence sera toxique pour Wow et son cadre de jeu, social et gameplay qui ne vont qu'en patir c'est courru d'avance !

Et Blizzard qui comme les tocards qu'ils sont y dépense tout ses capacités de dev , ça me désole d'avance ... Surtout de voir tout ces gens, se palucher sur les quelques features qu'on leur présente

Putain, mais pourquoi vous etes aussi aveugle a l'évidence qui arrive ? Alors que vous le savez que vous en serez lassé 3 mois après sa sortie et que donc, ça n'en vaut pas la peine !

Par contre du vrai dev gameplay, de vrais évolutions de cadre de jeu, des instances et possibilités de faire dans ces instances , nop : Ca ne bougera pas d'un poil !

Alors que idem : Les donjons scénarisé a 1, 3 ou super héro-raid a 5 (max difficulté pour de vrais défi bien tanky au lieu de ces merdes de speedrun ridicule du mythic+ qui ne riment a rien ! Meme en rajoutant des auras surpuissantes ça ne bouge pas d'un poil a cause du ilvl bien trop important des stuffs qui asseptise tout intéret au mythic+ OUVREZ LES YEUX BON SANG


Nan nan, c'est mieux de se palucher sur le dev du housing qui va probablement consommer tout le travail d'une team qui aurait il y a 20 ans de ça, accouché du jeu Wow en entier

Et continuer a faire semblant de ne pas voir ce qui est en train de s'écrouler sur Wow en intéret a jouer ... Vaut mieux faire semblant

Et si vous arrêtiez 2 sec de faire les fanboys décérébrés et vous mettre a poser des questions sérieuses a Blizzard sur ou ils veulent aller avec ce jeu la, sachant qu'il va nulle part la, et qu'il est bien en train d'agoniser sévèrement
Testiala
  • 21 messages

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+0
Citation de basstemp
Citation de Darckclow
Citation de ryukend59[quote="Darckclow"][quote="Padawun"]Tu sais à une époque ils n’envisageaient pas non plus de vendre de l’or contre de l’argent réel, ni même des sésames... Vu ce qu’ils ont ajouté à la boutique ces derniers mois, j’y crois vraiment pas, qu’il y’aura très peu de choses proposées dans la boutique. Et tu sais 1% si c’est mieux que ce qu’il vont nous proposer gratuitement ça sera déjà de trop. Imagine ils vendent un HV dans ta maison pour 70€...


a l'époque, ils etaient sous l'Actipognon de Bobi qui mettait la pression pour essoré les joueurs au maximum et H24 dans la sauces. aujourd'hui depuis le rachat et avec la restructuration, tous va bien et les anciens qui sont revenu, il n'y auras pas la même erreur. Et pour le moment, pas de bavure

Justement je trouve qu'en ce moment c'est pire y'a jamais eu autant de packs de mount ou autre en boutique en ce moment.


Ce n’est absolument pas le sujet de mon message.
Les montures, mascottes et autres skins sont purement cosmétiques, donc c’est normal que certains finissent en boutique. Libre à chacun d’acheter ou non, ça n’influence en rien le gameplay.

Les maisons, en revanche, feront partie intégrante du jeu, avec des éléments à farmer pour les améliorer, et des activités pour faire évoluer le quartier.
C’est un contenu secondaire, totalement optionnel.

Concernant les montures et mascottes, il y en a déjà plus de 500 disponibles en jeu sans avoir à payer. Se plaindre parce que même pas 1 % d’entre elles sont dans la boutique, c’est vraiment chercher un prétexte pour râler.

Pour le housing, c’est pareil : il y aura énormément de meubles. Les maisons ne seront pas achetables via la boutique, ça a été confirmé.
Oui, certains meubles seront en boutique, mais là encore, ça représentera à peine 1 % du contenu.
Où est le problème ?
Ça ne nous empêchera pas de jouer, de dormir, ni même de respirer.
Si on ne veut pas payer 10 € pour un meuble, eh bien... on ne l’achète pas.[/quote]


Et nous, nous avons aussi le droit d'en avoir MA CLAQUE des joueurs consommateurs de votre genre, (comme toi quoi) qui font semblant de ne pas voir le lien direct qu'il y a avec ce type de développement dans Wow et les grosses faiblesses qui effritent bien trop lourdement ce jeu du fait que Blizzard a la très mauvaise habitude hélas de concentrer sur ce type de développement justement beaucoup trop de ressources, couts ect qui impactent LOURDEMENT le reste du développement du jeu ou ça devient CRIANT pourtant les faiblesses du modèle de jeu Wow qui ne se renouvelle pas, se contenter de faire les memes choses d'extensions en extensions avec toujours ces putains de fausses nouveautés qui ne sont que toujours ces pseudos contenus pseudos features pour les consommateurs comme VOUS !

Je parle de ces ressources très mal utilisées chez Blizzard, incapable de poser de vrais jalons de développement, qui font toujours les mm recettes , les mm features prévisibles et anticipables a 10 ans que ça sera toujours les mm merdes ! Jamais ça vous saute a l'esprit que ça devient un peu trop visible ?

Alors que nous avons été très nombreux en tant que joueurs et fan du lore, a réclamer une évolution majeure de ce jeu avec le souhait de passer a un un Wow 2 : Tant par besoin de voir le moteur graphique se moderniser (sur la base d'un Wow 2 vu qu'on a compris que ça n'arrivera pas sur la base des extensions sur extensions ou justement par soucis de cohérence et de difficulté a coder cela, le moteur ne change pas a cause de ce modèle la !)

Que nous sommes nombreux a avoir remarqué combien depuis Légion le jeu s'est hélas fixé sur un modèle dont il ne sort plus depuis ... Les features trop prévisibles et n'étant que des assets graphiques a la con demandant que très peu de temps a dev ...

Les fonctionalités beaucoup trop présentés comme des "super nouveautés" qu n'en sont jamais réellement, seulement des fonctionnalités en réalité GRAVEMENT EN RETARD et qui auraient du pointer leur nez depuis belle lurette sur un jeu qui a + de 20 ans maintenant

Les errements de blizzard entre renoncement et retour a ce qui se faisait avant, puis renoncement, retour ect (les évidences dans les refontes de classes ou Blizzard est incapables de fixer des choix clairs d'une extension a l'autre trop souvent, le pire étant ce qu'on a vu avec le chasseur OMG ! Cette foire aux refontes sur cette classe pfff) et ce que ça coute en dev pour rien mobilisés pour ces errements !!!

Ces extensions qui se ressemblent toutes depuis Légion : Toutes basées toujours sur le mm modèle qui n'évolue plus ou presque plus concernant pourtant des choses qu'on a fait savoir a Blizzard qu'on attendait des choses a ce propos ... Comme ce modèle systématique du Mythic+ des donjons a 5 qui n'est qu'un putain de speedrun pathétique de donjons via du permissif de stuff (waaah super le modèle de gameplay pour gros nazes !)


Alors qu'on leur a dit je ne sais combien de fois que ce modèle du speedrun des mythic+ n'était pas vraiment ce qu'on attendait des donjons a 5 :

Alors que justement on a demandé plutot une évolution des défis beaucoup + orientés sur les difficultés connues en RAID ! C'est a dire : Fin du modèle speedrun et ouverture sur un modèle ou les niveaux de difficulté s'exprimeraient plutot sur des packs de mobs beaucoup + dangereux (et sans le stuff sur-exprimé en stats pour assurer une facilité de passage car en réalité les ilvl pardonnent énormement de choses dans le modèle speedrun actuel) , et surtout, surtout : Des vrais boss ou de véritables difficultés comme on en connait en raid qui s'exprimeraient alors sur des boss a 5 avec des gros crits exigeant des tanks se sortant les doigts du cul (du genre a exiger d'explorer la plupart des sorts défensif et pas juste 1 ou 2 non, et ou ça pourrait meme se jouer a la seconde près sur le cooldown d'un sort pour que ça passe ou ça casse, des choses de ce genre la, du vrai défi quoi !)

Des boss aussi qui vont exiger des DPS de devoir remettre en question leur cycles de dégats pour parvenir a décrocher des scores de DPS de sorte a ce qu'on a tiré toutes les possibilités du jeu ! Et idem pour les healer, un modèle ou enfin on aurait de la grosse difficulté de raid et des stratégies a revoir totalement pour que les joueurs aient du réel défi et se creusent la tête pour passer ces boss !

Non blizzard en est incapable, alors qu'ils savent que leur jeu est devenu insipide et lassant d'avance, et font semblant de faire comme si pourtant il n'y avait rien a explorer de ce coté des possibilités a dev ... Nan, faut dépenser les capacités de dev dans une feature a la con comme le Housing qui dans 3 mois après la sortie de la feature vous aura déja lassé de la mme façon que le fief a illico lassé a WoD

C'est écrit gros comme une maison que c'est comme ça que ça va se passer : Le housing 3 mois après sa sortie sera considéré comme un pur truc useless & chiant et ou tout le monde y disparait des journées entières juste pour décider des dessins sur les rideaux comme vos daronnes l'ont fait pour les rideaux de vot salon chez vous, vous le savez d'avance qu'en réalité la finalité sera de la merde et que la conséquence sera toxique pour Wow et son cadre de jeu, social et gameplay qui ne vont qu'en patir c'est courru d'avance !

Et Blizzard qui comme les tocards qu'ils sont y dépense tout ses capacités de dev , ça me désole d'avance ... Surtout de voir tout ces gens, se palucher sur les quelques features qu'on leur présente

Putain, mais pourquoi vous etes aussi aveugle a l'évidence qui arrive ? Alors que vous le savez que vous en serez lassé 3 mois après sa sortie et que donc, ça n'en vaut pas la peine !

Par contre du vrai dev gameplay, de vrais évolutions de cadre de jeu, des instances et possibilités de faire dans ces instances , nop : Ca ne bougera pas d'un poil !

Alors que idem : Les donjons scénarisé a 1, 3 ou super héro-raid a 5 (max difficulté pour de vrais défi bien tanky au lieu de ces merdes de speedrun ridicule du mythic+ qui ne riment a rien ! Meme en rajoutant des auras surpuissantes ça ne bouge pas d'un poil a cause du ilvl bien trop important des stuffs qui asseptise tout intéret au mythic+ OUVREZ LES YEUX BON SANG


Nan nan, c'est mieux de se palucher sur le dev du housing qui va probablement consommer tout le travail d'une team qui aurait il y a 20 ans de ça, accouché du jeu Wow en entier

Et continuer a faire semblant de ne pas voir ce qui est en train de s'écrouler sur Wow en intéret a jouer ... Vaut mieux faire semblant

Et si vous arrêtiez 2 sec de faire les fanboys décérébrés et vous mettre a poser des questions sérieuses a Blizzard sur ou ils veulent aller avec ce jeu la, sachant qu'il va nulle part la, et qu'il est bien en train d'agoniser sévèrement[/quote]


Tu n'imagine pas le nombre de personne qui attendent le Housing, je suis un joueur exclusivement Pvp (mglad/stratege), et le housing me botte enormement

De plus en plus de personne font du MM+ il faudrais qu'il y ajoute une fonction de groupe aléatoire en fonction des clef

Pour le pvp , il faut qu'il revoie l'acces au pvp car plus personne ne fait de pvp

Perso le jeu se porte bien , il n'agonise pas , au contraire les joueurs reste de plus en plus au fil des patch etc
Padawun
  • 217 messages

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Merci à Basstemp pour son commentaire qui a raison sur toute la ligne, ça fait du bien des fois de lire des commentaires objectifs, j’ai le même ressenti que toi.

Le housing c’était à l’époque de WoD qu’il fallait le sortir...dans 3 mois ca sera oublié. Les mm+ c’est chiant, je préfère try hard toute une soirée un donjon avec mes 4 copains sur le didi, et me casser le cul a trouvé des solutions pour finir l’instance (un peu comme Vanilla) que de speedrun comme un debile.

Vivement un WoW 2 qui reprend les bases du jeu quand il était à son prime. Fuck ceux qui achète, les early access, gold, mount, et qui défendent les choix de développement désastreux. C’est de votre faute si le jeu est devenue ce qu’il est devenu aujourd’hui. Y’a que sur Classic que y’a encore les vrais gars...
Darckclow
  • 63 messages

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Citation de basstemp
Citation de Darckclow
Citation de ryukend59[quote="Darckclow"][quote="Padawun"]Tu sais à une époque ils n’envisageaient pas non plus de vendre de l’or contre de l’argent réel, ni même des sésames... Vu ce qu’ils ont ajouté à la boutique ces derniers mois, j’y crois vraiment pas, qu’il y’aura très peu de choses proposées dans la boutique. Et tu sais 1% si c’est mieux que ce qu’il vont nous proposer gratuitement ça sera déjà de trop. Imagine ils vendent un HV dans ta maison pour 70€...


a l'époque, ils etaient sous l'Actipognon de Bobi qui mettait la pression pour essoré les joueurs au maximum et H24 dans la sauces. aujourd'hui depuis le rachat et avec la restructuration, tous va bien et les anciens qui sont revenu, il n'y auras pas la même erreur. Et pour le moment, pas de bavure

Justement je trouve qu'en ce moment c'est pire y'a jamais eu autant de packs de mount ou autre en boutique en ce moment.


Ce n’est absolument pas le sujet de mon message.
Les montures, mascottes et autres skins sont purement cosmétiques, donc c’est normal que certains finissent en boutique. Libre à chacun d’acheter ou non, ça n’influence en rien le gameplay.

Les maisons, en revanche, feront partie intégrante du jeu, avec des éléments à farmer pour les améliorer, et des activités pour faire évoluer le quartier.
C’est un contenu secondaire, totalement optionnel.

Concernant les montures et mascottes, il y en a déjà plus de 500 disponibles en jeu sans avoir à payer. Se plaindre parce que même pas 1 % d’entre elles sont dans la boutique, c’est vraiment chercher un prétexte pour râler.

Pour le housing, c’est pareil : il y aura énormément de meubles. Les maisons ne seront pas achetables via la boutique, ça a été confirmé.
Oui, certains meubles seront en boutique, mais là encore, ça représentera à peine 1 % du contenu.
Où est le problème ?
Ça ne nous empêchera pas de jouer, de dormir, ni même de respirer.
Si on ne veut pas payer 10 € pour un meuble, eh bien... on ne l’achète pas.[/quote]


Et nous, nous avons aussi le droit d'en avoir MA CLAQUE des joueurs consommateurs de votre genre, (comme toi quoi) qui font semblant de ne pas voir le lien direct qu'il y a avec ce type de développement dans Wow et les grosses faiblesses qui effritent bien trop lourdement ce jeu du fait que Blizzard a la très mauvaise habitude hélas de concentrer sur ce type de développement justement beaucoup trop de ressources, couts ect qui impactent LOURDEMENT le reste du développement du jeu ou ça devient CRIANT pourtant les faiblesses du modèle de jeu Wow qui ne se renouvelle pas, se contenter de faire les memes choses d'extensions en extensions avec toujours ces putains de fausses nouveautés qui ne sont que toujours ces pseudos contenus pseudos features pour les consommateurs comme VOUS !

Je parle de ces ressources très mal utilisées chez Blizzard, incapable de poser de vrais jalons de développement, qui font toujours les mm recettes , les mm features prévisibles et anticipables a 10 ans que ça sera toujours les mm merdes ! Jamais ça vous saute a l'esprit que ça devient un peu trop visible ?

Alors que nous avons été très nombreux en tant que joueurs et fan du lore, a réclamer une évolution majeure de ce jeu avec le souhait de passer a un un Wow 2 : Tant par besoin de voir le moteur graphique se moderniser (sur la base d'un Wow 2 vu qu'on a compris que ça n'arrivera pas sur la base des extensions sur extensions ou justement par soucis de cohérence et de difficulté a coder cela, le moteur ne change pas a cause de ce modèle la !)

Que nous sommes nombreux a avoir remarqué combien depuis Légion le jeu s'est hélas fixé sur un modèle dont il ne sort plus depuis ... Les features trop prévisibles et n'étant que des assets graphiques a la con demandant que très peu de temps a dev ...

Les fonctionalités beaucoup trop présentés comme des "super nouveautés" qu n'en sont jamais réellement, seulement des fonctionnalités en réalité GRAVEMENT EN RETARD et qui auraient du pointer leur nez depuis belle lurette sur un jeu qui a + de 20 ans maintenant

Les errements de blizzard entre renoncement et retour a ce qui se faisait avant, puis renoncement, retour ect (les évidences dans les refontes de classes ou Blizzard est incapables de fixer des choix clairs d'une extension a l'autre trop souvent, le pire étant ce qu'on a vu avec le chasseur OMG ! Cette foire aux refontes sur cette classe pfff) et ce que ça coute en dev pour rien mobilisés pour ces errements !!!

Ces extensions qui se ressemblent toutes depuis Légion : Toutes basées toujours sur le mm modèle qui n'évolue plus ou presque plus concernant pourtant des choses qu'on a fait savoir a Blizzard qu'on attendait des choses a ce propos ... Comme ce modèle systématique du Mythic+ des donjons a 5 qui n'est qu'un putain de speedrun pathétique de donjons via du permissif de stuff (waaah super le modèle de gameplay pour gros nazes !)


Alors qu'on leur a dit je ne sais combien de fois que ce modèle du speedrun des mythic+ n'était pas vraiment ce qu'on attendait des donjons a 5 :

Alors que justement on a demandé plutot une évolution des défis beaucoup + orientés sur les difficultés connues en RAID ! C'est a dire : Fin du modèle speedrun et ouverture sur un modèle ou les niveaux de difficulté s'exprimeraient plutot sur des packs de mobs beaucoup + dangereux (et sans le stuff sur-exprimé en stats pour assurer une facilité de passage car en réalité les ilvl pardonnent énormement de choses dans le modèle speedrun actuel) , et surtout, surtout : Des vrais boss ou de véritables difficultés comme on en connait en raid qui s'exprimeraient alors sur des boss a 5 avec des gros crits exigeant des tanks se sortant les doigts du cul (du genre a exiger d'explorer la plupart des sorts défensif et pas juste 1 ou 2 non, et ou ça pourrait meme se jouer a la seconde près sur le cooldown d'un sort pour que ça passe ou ça casse, des choses de ce genre la, du vrai défi quoi !)

Des boss aussi qui vont exiger des DPS de devoir remettre en question leur cycles de dégats pour parvenir a décrocher des scores de DPS de sorte a ce qu'on a tiré toutes les possibilités du jeu ! Et idem pour les healer, un modèle ou enfin on aurait de la grosse difficulté de raid et des stratégies a revoir totalement pour que les joueurs aient du réel défi et se creusent la tête pour passer ces boss !

Non blizzard en est incapable, alors qu'ils savent que leur jeu est devenu insipide et lassant d'avance, et font semblant de faire comme si pourtant il n'y avait rien a explorer de ce coté des possibilités a dev ... Nan, faut dépenser les capacités de dev dans une feature a la con comme le Housing qui dans 3 mois après la sortie de la feature vous aura déja lassé de la mme façon que le fief a illico lassé a WoD

C'est écrit gros comme une maison que c'est comme ça que ça va se passer : Le housing 3 mois après sa sortie sera considéré comme un pur truc useless & chiant et ou tout le monde y disparait des journées entières juste pour décider des dessins sur les rideaux comme vos daronnes l'ont fait pour les rideaux de vot salon chez vous, vous le savez d'avance qu'en réalité la finalité sera de la merde et que la conséquence sera toxique pour Wow et son cadre de jeu, social et gameplay qui ne vont qu'en patir c'est courru d'avance !

Et Blizzard qui comme les tocards qu'ils sont y dépense tout ses capacités de dev , ça me désole d'avance ... Surtout de voir tout ces gens, se palucher sur les quelques features qu'on leur présente

Putain, mais pourquoi vous etes aussi aveugle a l'évidence qui arrive ? Alors que vous le savez que vous en serez lassé 3 mois après sa sortie et que donc, ça n'en vaut pas la peine !

Par contre du vrai dev gameplay, de vrais évolutions de cadre de jeu, des instances et possibilités de faire dans ces instances , nop : Ca ne bougera pas d'un poil !

Alors que idem : Les donjons scénarisé a 1, 3 ou super héro-raid a 5 (max difficulté pour de vrais défi bien tanky au lieu de ces merdes de speedrun ridicule du mythic+ qui ne riment a rien ! Meme en rajoutant des auras surpuissantes ça ne bouge pas d'un poil a cause du ilvl bien trop important des stuffs qui asseptise tout intéret au mythic+ OUVREZ LES YEUX BON SANG


Nan nan, c'est mieux de se palucher sur le dev du housing qui va probablement consommer tout le travail d'une team qui aurait il y a 20 ans de ça, accouché du jeu Wow en entier

Et continuer a faire semblant de ne pas voir ce qui est en train de s'écrouler sur Wow en intéret a jouer ... Vaut mieux faire semblant

Et si vous arrêtiez 2 sec de faire les fanboys décérébrés et vous mettre a poser des questions sérieuses a Blizzard sur ou ils veulent aller avec ce jeu la, sachant qu'il va nulle part la, et qu'il est bien en train d'agoniser sévèrement[/quote]

La diffamation, c’est très facile. J’ai mis 0 € dans le jeu, à part l’abonnement pour jouer. Mais attaquer gratuitement, c’est toujours facile de toute manière, mdrr. La boutique, j’y mets pas les pieds, et si des gens veulent y mettre de l’argent, c’est pas mon problème, c’est le leur. Débrouillez-vous entre vous pour vous faire la guerre entre débiles : "ouin, ça met des sous dans le jeu". Les gars, j’ai un cerveau fonctionnel, je sors juste les popcorns pour vous regarder vous taper dessus comme des singes. Donc ne m’incluez pas dans vos histoires de guéguerres de maternelle, hein.

J’adore WoW, j’ai grandi avec, et oui, je vois les défauts du jeu et les problèmes qu’il y a. Sauf que moi, contrairement à toi, je ne suis pas un haineux qui crache sur tout le monde, parce que j’ai un cerveau fonctionnel. J’ai donné mon avis en étant sympa, et toi, tu donnes le tien en crachant sur tout le monde, surtout sur des joueurs que tu ne connais même pas. Si le jeu ne te plaît plus, t’es libre d’arrêter. Ça ne sert à rien d’aller diffamer les joueurs ou de cracher sur un studio. Si le studio fait n’importe quoi, c’est leur problème, ils perdront des joueurs. Moi, perso, c’est pas mon souci. Tant que je peux jouer, je joue. Vos problèmes, ça ne m’intéresse pas.

Couiner, c’est facile. Moi, le housing, je l’attends. Si ça te plaît pas, c’est pas mon problème : c’est moi qui joue, pas toi. Tu veux continuer à cracher ta haine et insulter tout le monde sur le forum ? Vas-y, si ça peut te faire plaisir. En tout cas, tu me fais bien marrer, t’es mon clown préféré. Faut que j’aille me reprendre du popcorn, mdrr. et je ne m'attarderais plus sur se poste car lire des bêtises pareil a insulté a droite a gauche, c'est mentalité joueurs CoD et Fifa ça, c'est pas un discussion d'adulte mature. Tu peux même pas débattre là-dessus, tellement ça dégouline de haine et de méchanceté. la commu toxique de wow quoi, malheureusement
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Citation de RhadamantenJe me demande comment on va acceder au quartier ? Par une sorte de pierre de TP ? Cooldown ou pas ? On repart de la ou on arrive ? Il faut se rendre sur place ?


Surement comme dans Warlords of Draenor avec le fief

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