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Intermédiaires : La mise à niveau ciblera bientôt votre spécialisation

Samedi 14 août 2021 à 11h44, par

intermediaires : les mises a niveau cibleront bientot votre specialisation

Dans la nuit du 14 août, Blizzard a répondu à un joueur qui exprimait sa frustration concernant la mise à niveau des intermédiaires à l'aide du Croissant courbâme. Jouant principalement la spécialisation Farouche, il était désappointé de voir les améliorations s'appliquer aux intermédiaires liés aux spécialisations qu'il ne jouera certainement jamais.

Cette frustration que nous avons tous vécue sera réparée le 18 août prochain. Blizzard prévoit un correctif qui permettra aux objets Croissant courbâme et Croissant courbâme de mettre à niveau les intermédiaires suivant la spécialisation que vous avez activée.

De plus, Blizzard prévoit d'augmenter le taux d'obtention de l'Éclat de mort lors de l'achèvement des Caveaux Impitoyables à Tourment, la tour des damnés.

Intermédiaires de Shadowlands : Des changements à venir

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour à tous !

Vous soulevez un point important sur les objets de mise à niveau des intermédiaires n'étant pas spécifiques à la spécialisation. Cela peut être frustrant lorsque vous obtenez un intermédiaire pour une spécialisation que vous n'utiliserez peut-être jamais.

Pour résoudre ce problème, nous travaillons sur un changement qui sera mis en place avec les redémarrages des serveurs la semaine prochaine et qui permettra au Croissant courbâme et à l'Éclat de mort d'accorder une amélioration d'intermédiaire en fonction de votre spécialisation actuelle plutôt que par classe. Aussi afin de recevoir les intermédiaires pour la spécialisation que vous souhaitez, vous devrez changer complètement de spécialisation, changer la spécialisation du butin ne fonctionnera pas.

En plus de ce changement, nous augmentons le taux d'obtention de l'Éclat de mort lors de l'achèvement des Caveaux Impitoyables à Tourment, la tour des damnés.

Merci pour votre avis !

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (6)

Tous les commentaires Top commentaires

datarian
  • 255 messages

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Au bout de 10 mois d'extension, il était temps
zeneureus
  • 38 messages

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Alors petite question car perso je clean toujours tourment en solo en debut de reset et apres j'aide des potes a le clean également, est il possible de drop L'éclat de mort plusieurs fois sur plusieurs run ou seulement lors du premier clean de l'étage?
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J'ai également une question, car finalement, même si on aurait espéré avoir ce système plus tôt, n’empêche que c'est fort agréable...

Mais c'est incomplet comme information pour le moment, alors peut être que quelqu'un en sait plus... Comment seront augmenter les intermédiaires neutres ? ( aucune spec ), faudra t il toujours augmenter tout les intermédiaires d'un pallié d'ilvl avant le suivant, ou resté en spec tank ( par exemple ) permet d'augmenter plusieurs pallié?
beneshoot
  • 31 messages

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Citation de zeneureusAlors petite question car perso je clean toujours tourment en solo en debut de reset et apres j'aide des potes a le clean également, est il possible de drop L'éclat de mort plusieurs fois sur plusieurs run ou seulement lors du premier clean de l'étage?

Non, on loot qu une fois les objets par semaine sauf les objets esthétiques. Et la monnaie on peut en looter en montant en niveau (ex: tourment 11 à tourmant 12)
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Citation de datarianAu bout de 10 mois d'extension, il était temps


Pour l'objet permettant d'up nos conduits il n'est là que depuis le 29 juin, je sais que le système est merdique de base et je ne veux pas me faire l'avocat du diable, mais il faut savoir proportion gardée.
Donc ça ne fait qu'un mois et demi.
J'espère aussi que ça s'appliquera à l'item qu'on drop à Thorgast qui permet d'up un conduit jusqu'à 256 ou un truc du genre, la version supérieure du croissant. Lui aussi c'est une belle quenelle qui n'up que d'un rang le conduit et non pas jusqu'au niveau maximum, j'avais le malheur d'avoir deux conduits bas niveaux et j'aurai dû attendre d'avoir deux croissants avant de l'utiliser.

Bref systèmes de m... j'espère que les devs se remettront en question un jour et ponderont du vrai contenu comme le housing demandé depuis 2004, plutôt que ces daubes qui leurs prennent un temps monstre à concevoir et équilibrer durant tout l'extension sans écouter les retours raisonnables des joueurs durant les phases de test, donnant cette impression de beta payante.

J'ai l'impression qu'on ne verra plus jamais de contenu aussi riche qu'à Legion :(
Aldhanas
  • 443 messages

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Citation de Pyromarmotte
Citation de datarianAu bout de 10 mois d'extension, il était temps


Pour l'objet permettant d'up nos conduits il n'est là que depuis le 29 juin, je sais que le système est merdique de base et je ne veux pas me faire l'avocat du diable, mais il faut savoir proportion gardée.


Les objets permettant de monter l'ilvl des intermédiaires existent depuis le début de l'extension et étaient vendus par Venari pour 1900 stygies.

Ce changement vient beaucoup trop tard et il n'a que peu d'impact. On ne peut toujours pas cibler l'intermédiaire de son choix et la plupart des conduits sont communs aux 3 spé. donc la RNG est à peine diminuée.

Créer du temps de jeu artificiellement en tapant de la RNG absolument partout, c'est sans doute dans le cahier des charges du développement. Et c'est un beau move de fils de ****.

Enfin ... Je me dis ça pour me rassurer en me disant que le développement n'est quand même pas aussi con qu'on le dit et qu'il est juste volontairement mal intentionné ...

La vérité, c'est que World of Warcraft a toutes les caractéristiques d'un jeu développé par des gens qui, pour la plupart, ne jouent pas à leur propre jeu. Il sent également le jeu qui subit d'énormes contraintes au développement : compression du temps accordé à celui-ci, effectifs minimum, recyclage pour absolument TOUT.

Exemple : les antreliges "guerriers" réutilisent le squelette des Kultirassiens et les "mages" celui des banshee. En soi, c'est normal et répandu comme méthode de développement. On rentabilise les assets. Sauf que sur WoW, ça prend une proportion telle que ça transpire davantage le manque de temps que l'ingéniosité. Et ça renforce mon sentiment de jouer au même jeu avec un vulgaire reskin plus que jamais. Aucune innovation. (Et qu'on ne me parle pas de Tourment car ce n'est qu'un ersatz de rogue-like complètement raté.)

Shadowlands est une extension médiocre sur tous les points mais elle a l'avantage d'exacerber x1000 les défauts du jeu et de les mettre plus que jamais en évidence. Alors il faut espérer que ça soit moteur de changements majeurs à l'avenir.

(Je dis "Shadowlands" mais déjà à BfA et plus particulièrement à la 8.3, le jeu était fucked up.)

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