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Ion Hazzikostas : World First Ny'alotha, objets corrompus et cinématique

Jeudi 13 févr. 2020 à 10h07, par

interview ion hazzikostas : world first,

Le patch 8.3 est disponible depuis le 15 janvier 2020 en Europe. Récemment, l'équipe de WoW Radio a eu le privilège d'interviewer le directeur du jeu Ion Hazzikostas afin de parler du contenu de cette mise à jour.

Une grande partie de l'interview aborde la course au World First remportée par Limit le 6 février dernier. Ion Hazzikostas revient aussi sur la déception ressentie par certains joueurs en visionnant la cinématique de fin de Ny'alotha, la cité en éveil.

Nous vous proposons de retrouver un résumé de cette interview dans la suite de cet article. N'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.

Sommaire

World First à Ny'alotha, la cité en éveil

  • La course au World First à Ny'alotha la cité en éveil organisée d'un côté par la guilde Method et de l'autre par la guilde Complexity Limit a été suivie attentivement par Blizzard.
  • Ion félicite la guilde Complexity Limit pour son World First sur N'Zoth. Il est plaisant de voir une guilde issue d'un serveur US terminer la course (ndlr : ce qui n'était pas arrivé depuis Mists of Pandaria).
  • Method et Complexity Limit sont toujours en contact via email avec l'équipe de World of Warcraft lors d'un progress afin de leur faire part d'éventuels retours concernant les rencontres. Cela leur a permis d'en corriger plusieurs.
  • Lorsqu'un correctif va être déployé l'Encounter Designer envoie un e-mail aux chefs du raid des meilleures guildes pour leur faire savoir quand celui-ci sera appliqué pour corriger certains bugs. Ce n'est généralement pas rendu public car ces changements concernent très peu de personnes.
  • Les phases secrètes ainsi que le dernier boss du raid ne sont jamais testés en mode de difficulté mythique sur le PTR afin de préserver l'effet de surprise.
  • Malgré le travail des développeurs en amont, certains bugs sont difficiles à reproduire et peuvent apparaître uniquement sur les serveurs live.
  • Aujourd'hui, la course au World First est diffusée en direct et elle met en avant les bugs beaucoup plus rapidement que par le passé.
  • Ion Hazzikostas explique qu'il est peu probable que nous voyons un jour une sortie simultanée d'un raid pour toutes les régions du monde. L'une des principales raisons concerne les différences entre les fuseaux horaires pour chaque région.
  • L'équipe est très satisfaite du délai de six mois entre chaque tier de raid.
  • Ion Hazzikostas explique que le terme eSport n'est pas forcément adapté à la course au World First. C'est un événement communautaire qui ne dispose pas de structures et de règles spécifiques. Les différences liés aux fuseaux horaires et le déploiement de correctifs rendent délicat le fait d'employer ici le terme eSport. Cependant, il n'est pas impossible que les raids en direct fassent leur grand retour lors d'une prochaine BlizzCon.

N'Zoth, le Corrupteur

  • La phase qui se déclenche lorsque N'Zoth, le Corrupteur atteint 25% de ses points de vie a été le plus gros bug rencontré par l'équipe.
  • Les développeurs furent obligés d'intervenir sur la rencontre de la guilde Complexity Limit et de N'Zoth, le Corrupteur. En effet, la guilde avait découvert qu'ils pouvaient contourner la phase où ils doivent regagner la Forge du Coeur. Pour Blizzard, la plupart des stratégies des rencontres en mode mythique peut se révéler un peu différente par rapport à ce qu'ils avaient prévu. Toutefois, lorsqu'il s'agit de sauter une phase entière d'une rencontre, ils interviennent immédiatement et dans ce cas précis en faisant disparaître N'Zoth afin d'appliquer un correctif afin de forcer les joueurs à emprunter le portail vers la Forge.
Le World First a été remporté par Limit le 6 février 2020

Le World First a été remporté par Limit le 6 février 2020

Objets corrompus du patch 8.3

  • Dans l'ensemble, les développeurs sont plutôt satisfaits du résultat concernant les objets corrompus, même s'il reste des problèmes d'équilibrage à résoudre. Ils aiment les choix et les compromis que cela apporte aux rencontres.
  • Les développeurs apprécient la façon dont l'expérience se déroule et cela leur permet d'explorer un monde sans système d'amélioration de type « De guerre » et « Forgé par les titans ». Toutefois, attention ! Il ne s'agit pas ici de l'avenir de World of Warcraft.

Le dénouement final de Battle for Azeroth

  • Ion Hazzikostas évoque la déception qu'ont pu ressentir certains joueurs lors du dénouement final contre N'Zoth. L'équipe voulait avant tout que la cinématique finale de l'extension soit centrée sur vous, sur votre personnage, en tant que héros et que vos efforts pour améliorer votre Coeur d'Azeroth soient importants pour la victoire.

Nouvelle extension Shadowlands

  • Davantage de détails concernant Shadowlands seront dévoilés très bientôt.

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (26)

Tous les commentaires Top commentaires

Ceskil
  • 86 messages

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Merci pour ce résumé !

"Dans l'ensemble, les développeurs sont plutôt satisfaits du résultat concernant les objets corrompus, même s'il reste des problèmes d'équilibrage à résoudre. Ils aiment les choix et les compromis que cela apporte aux rencontres.."

Je suis profondément en désaccord là-dessus.

Autant l'idée du compromis est plaisant et j'avoue prendre plaisir à me faire des variantes de stuffs de corruption.

Autant la RNG autour des procs corruption sur les pièces est aberrant. Me retrouver avec une pièce 415, avec un effet corruption pété, loot en récompense d'expédition qui me fait faire plus de dps qu'une pièce 450 avec socket c'est du grand n'importe quoi.

Le concept de la corruption oui !
Le proc aléatoire sur des pièces, non ! Cela revient au système du forgé par les titans mais de façon pernicieuse.
Volubal
  • 665 messages

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Citation de winnyman972Quelque part je trouve que la RNG sur les procs de corruption est cohérente niveau RP : la corruption a un rapport direct avec les DTA. Ce sont les dieux du chaos, le chaos est au final assimilable à la RNG


Mouais, justifier par le rp quand ça arrange blizzard alors qu'il ne le font jamais 3/4 du temps sauf quand ça les arrange c'est limite

Si on part de ce principe alors le proc "forgés par les titans" n'auraient jamais du être des proc rng vu que les titans représentent l'ordre

Comme quoi les justifications rp c'est quand ça les arrange

""Les développeurs apprécient la façon dont l'expérience se déroule et cela leur permet d'explorer un monde sans système d'amélioration de type « De guerre » et « Forgé par les titans ». Toutefois, attention ! Il ne s'agit pas ici de l'avenir de World of Warcraft.""

Corrigez cette phrase avec "les proc en général ne sont plus l'avenir de wow" et on est bon
Kints
  • 61 messages

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Citation de CeskilMerci pour ce résumé !

"Dans l'ensemble, les développeurs sont plutôt satisfaits du résultat concernant les objets corrompus, même s'il reste des problèmes d'équilibrage à résoudre. Ils aiment les choix et les compromis que cela apporte aux rencontres.."

Je suis profondément en désaccord là-dessus.

Autant l'idée du compromis est plaisant et j'avoue prendre plaisir à me faire des variantes de stuffs de corruption.

Autant la RNG autour des procs corruption sur les pièces est aberrant. Me retrouver avec une pièce 415, avec un effet corruption pété, loot en récompense d'expédition qui me fait faire plus de dps qu'une pièce 450 avec socket c'est du grand n'importe quoi.

Le concept de la corruption oui !
Le proc aléatoire sur des pièces, non ! Cela revient au système du forgé par les titans mais de façon pernicieuse.


Je pense que c'est difficile voir impossible pour lui d'avouer que c'est un échec, il est obligé de faire ressortir le côté positif, j'ai vu l'interview et tu vois que il est pas bien quand il répond.
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"Ion Hazzikostas évoque la déception qu'ont pu ressentir certains joueurs lors du dénouement final contre N'Zoth. L'équipe voulait avant tout que la cinématique finale de l'extension soit centrée sur vous, sur votre personnage, en tant que héros et que vos efforts pour améliorer votre Coeur d'Azeroth soient importants pour la victoire."
C'est terrible. Il savait que ça allait être tout naze et il s'en bat les couilles...
Waudoo
  • 43 messages

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"Ion Hazzikostas évoque la déception qu'ont pu ressentir certains joueurs lors du dénouement final contre N'Zoth. L'équipe voulait avant tout que la cinématique finale de l'extension soit centrée sur vous, sur votre personnage, en tant que héros et que vos efforts pour améliorer votre Coeur d'Azeroth soient importants pour la victoire."

Si ce n’était que ça...
Depuis Légion, voir MoP on nous a vendu un N’Zoth «mastermind» avec 3 coups d’avance sur nous à travers des indices/easter eggs.

Pour qu’au final on le tue comme n’importe quel boss avec un Kamehameha à travers une cinématique très très cheap faisant penser à un scénario de nanar de science-fiction.
Ventuss
  • 7 messages

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Ce que je comprends pas c'est : " En effet, la guilde avait découvert qu'ils pouvaient contourner la phase où ils doivent regagner la Forge du Coeur"
Donc ils ont tenté volontairement et consciemment d'exploiter une faille pour down le boss mais Blizzard contrairement à d'habitude n'a sanctionné personne ? Oo
Thermo
  • 28 messages

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Et sinon, il se fait virer quand cet incapable ?

Son système débile à littéralement achevé le pvp ranked sur wow. Il suffit de prendre 2 min à lire les forums US et EU pour comprendre l’exaspération ambiante des joueurs sur ce système.

La baisse qualité constante et le déni de réalité vont mener cette boite à sa perte.
Glemka37
  • 548 messages

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Citation de amgaar2108
Citation de VentussCe que je comprends pas c'est : " En effet, la guilde avait découvert qu'ils pouvaient contourner la phase où ils doivent regagner la Forge du Coeur"
Donc ils ont tenté volontairement et consciemment d'exploiter une faille pour down le boss mais Blizzard contrairement à d'habitude n'a sanctionné personne ? Oo


Non, faut pas le voir comme ça. Limit à essayé une autre stratégie, dans le style "Hey, les gars il se passe quoi si nous rentrons pas dans le coeur d'azeroth ?", on essaie, il se passe un truc non prévu, et blizzard réagit, corrige le problème et on retourne sur la stratégie dites "Normal".

Par contre, si ils avaient tenté ça plusieurs fois de suite dans le but de réellement skip la phase (ils l'auraient fait) alors oui blizzard aurait surement sanctionné.

Faut voir le progress comme une "course automobile", si le circuit te propose un raccourcie pour évite 3 virages et gagner de la vitesse et du temps, tu le prends, l'objectif c'est d'être premier à l'arrivé. C'est ce que font les Guildes HL type Metohd et LImit. Ils trouvent un raccourci, ils l'utilisent, tout simplement.


Je suis d'accord avec toi, sauf sur un point.

Je ne pense pas que Blizzard aurait sanctionné, le world race est trop important pour wow, c'est la seule visibilité sur toute une année, pour ce jeu, sans parler de la sortie d'extension évidemment.

Comme sur tous les jeux "populaires", sanctionner les joueurs avec énormément de visibilité, et qui donnent de la visibilité au jeu, devient difficile.

2 poids 2 mesures ^^
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La langue de bois habituelle quoi... après niveau passages croustillants...

Ion Hazzikostas évoque la déception qu'ont pu ressentir certains joueurs lors du dénouement final contre N'Zoth. L'équipe voulait avant tout que la cinématique finale de l'extension soit centrée sur vous, sur votre personnage, en tant que héros et que vos efforts pour améliorer votre Coeur d'Azeroth soient importants pour la victoire.


Le soucis c'est pas tant le fait qu'on voit le perso; FFXIV le fait tout le temps et c'est très bien fichu, le soucis là dedans c'est la qualité dépolorable de l'animation et que c'est hyper laid car là ou le moteur de FFXIV est prévu pour gérer ça celui de wow n'a jamais eu vocation à animer des kaméhaméha (ça aussi c'est du gros wtf d'ailleurs), mais bon si la vidéo cringe éco+ était suivie par une cinématique pré calculé qui claque ça aurait moins gueulé je pense!

Malgré le travail des développeurs en amont, certains bugs sont difficiles à reproduire et peuvent apparaître uniquement sur les serveurs live


En l'occurence le bug de LIMIT qui a fait jaser c'est juste que les mecs sont pas allés prendre un portail et que visiblement c'était pas prévu pour... Je sais pas bien comment sont testés les raids mais le fait d'ignorer ce genre de mécanique et de voir ce qui se passe ça devrait faire partie des premiers éléments testés... Il serait peut être grand temps d'engager des "pro players" quite à aller les chercher dans ces guildes et à les faire tester en interne via rémunération (quite a ce qu'ils signent une charte les engageant a ne pas faire les events progress) histoire d'avoir des mecs qui ont le cerveau assez tordu et une assez bonne connaissance du jeu pour justement savoir ou aller appuyer voir si c'est bien codé (et surtoiut completement exterieurs à toute la partie conception du combat qu'ils aient un oeil neuf sur le taf effectué par les designers et codeurs)!
wanabee96
  • 1389 messages

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Citation de Hery"L'équipe est très satisfaite du délai de six mois entre chaque tier de raid."

Euhhh ... on en parle des 10 mois minimum de Nyalotah !!!!

Je ne suis pas sur qu'il y ait un délai de 6 mois entre la sortie du raid de la 8.3 et celui de la 9.0


omg mais stop du dernier patch Cata jusqu'à la sortie de Légion il y a toujours eu 10 mois d'attente entre le dernier patch et la sortie d'extension, ya jamais eu un grand bruit "omg 10 MONTHS !!!"
et si on regarde encore avant c'était 7 à 8 mois.

Et là je vois Légion -> BfA 6 mois, je ri-gole vu tout le nombre d'ajustements fait durant cet extension, le début BfA c'était juste la moitié de la bêta, ils peuvent prendre 10 mois si ils ont envie tout ce que j'veux c'est d'être content d'avoir payé SL sans qu'ils aient besoin de changé X trucs ou système quand l'extension sera là.

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