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Midnight : Blizzard dévoile ses ambitions pour le Housing

Aujourd'hui à 0h15, par

midnight : blizzard devoile ses ambitions pour le housing

Alors que la sortie de l’extension Midnight approche, Blizzard dévoile ses projets futurs pour le Housing, promettant des améliorations et de nouvelles fonctionnalités.

Parmi ces projets figurent l’amélioration de l’éclairage extérieur, l’augmentation de la limite d’éléments de décoration en extérieur, l’ajout de nouvelles initiatives de quartier, ainsi que la possibilité d’importer et d’exporter les éléments de décoration et les pièces de notre maison. Sans oublier l'ajout des mascottes !

Retrouvez toutes les informations dans l'annonce officielle disponible dans la suite de cet article.

Un aperçu de l’avenir du logis dans Midnight

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

De l’espace de rangement, des éclairages extérieurs, des initiatives, l’exportation de maisons et plus encore : voici ce que l’avenir vous réserve pour le système de logis à la sortie de Midnight et au-delà.

Salutations de la part du voisinage !

L’accès anticipé au système de logis est disponible depuis maintenant quelques mois, et nous avons adoré voir votre créativité à l’œuvre dans vos constructions. Pour rappel, le logis est une fonctionnalité permanente que nous continuerons de développer. Alors que la sortie de Midnight approche, nous aimerions discuter de nos projets actuels et de ce qui vous attend dans les mois à venir.

L’avertissement habituel est de mise : nous partageons ces projets bien plus tôt que nous ne le ferions normalement pour des fonctionnalités en développement, parce que nous souhaitons recevoir vos retours le plus tôt et le plus régulièrement possible. Cela signifie que tout est encore sujet à modifications ; les priorités peuvent changer, les noms ou les aspects des fonctionnalités peuvent différer à la sortie, et les dates de sortie prévues peuvent être repoussées (ou même annulées). Veuillez garder ces détails à l’esprit pendant votre lecture.

Sujets brûlants

Avant tout, nous avons pris connaissance de certains points qui reviennent souvent dans les conversations de la communauté autour du logis et nous y travaillons activement. Voici les sujets dont il est question :

  • Rangement maximum – maintenant que nous avons les chiffres d’utilisation, nous projetons d’augmenter l’espace de rangement maximum pour les éléments de décoration d’environ 50 % dans les semaines à venir.
  • Rangement et suppression des éléments de décoration – en approchant de la limite de rangement maximum, vous pourriez vous demander pourquoi certains objets sont comptabilisés dans la limite de rangement, tandis que d’autres ne le sont pas, mais ne peuvent pas être supprimés. La distinction n’est pas claire à l’intérieur du coffre de maison. En conséquence, il est difficile de supprimer des objets pour libérer de l’espace, et votre espace de rangement pourrait finir « bloqué » sans que vous puissiez y remédier. Afin de régler ce problème, nous allons permettre la suppression de ces objets. L’exemplaire original restera intouchable, puisqu’il ne peut plus être obtenu. Si vous obtenez un objet grâce à un haut fait et que vous en achetez trop de copies, vous pouvez supprimer ces dernières sans vous débarrasser de la récompense de haut fait.
  • L’étrange bug de rotation – nous avons conscience d’un bug qui provoque une légère rotation automatique des objets quand vous entrez à nouveau chez vous. Il est provoqué par une erreur dans la sauvegarde et le chargement de certains angles de rotation. Nous avons une solution, mais puisqu’elle touche à de nombreuses bases du système de décoration, nous souhaitons d’abord la tester rigoureusement. Nous la déploierons quand nous aurons la certitude qu’elle fonctionne correctement et sans danger.
  • >Perte d’expérience de logis – nous avons reçu quelques signalements attestant d’une perte d’expérience de logis lors des mises à jour. Nous avons détaillé le suivi de ce problème pour tenter de l’isoler. Nous y travaillons, mais nous n’avons pas d’informations supplémentaires pour l’instant.
  • Limite d’éléments de décoration en extérieur – enfin, nous souhaitons toujours augmenter la limite d’éléments de décoration en extérieur, mais nous récoltons des données à ce sujet (voir plus bas).

À venir dans les prochaines mises à jour

La majorité des mises à jour seront accompagnées de nouveaux éléments de décoration, de corrections de bugs, d’améliorations de confort de jeu et plus encore. Ces éléments seront constants lors de nouvelles mises à jour, mais qu’en est-il des fonctionnalités plus importantes ? Voici quelques projets sur lesquels nous travaillons et qui seront introduits prochainement.

L’éclairage extérieur et la limite d’éléments de décoration en extérieur

Durant la phase alpha de Midnight, nous avons dû désactiver l’éclairage extérieur en raison d’inquiétudes concernant les performances côté client. Nous travaillons actuellement sur un moyen de le réactiver sans affecter les performances. Pour l’instant, cela implique des restrictions de proximité, donc deux sources de lumière extérieures ne peuvent pas être placées trop proches l’une de l’autre (ce qui représente la cause principale des baisses de performances). Cette restriction ne concerne que l’extérieur, vous pourrez donc continuer à empiler autant d’éclairages que vous voulez à l’intérieur.

Une fois cet ajustement implémenté, nous effectuerons des tests supplémentaires pour estimer l’impact de l’éclairage extérieur sur les performances dans un quartier avec beaucoup de personnages-joueurs et avec chaque parcelle entièrement décorée. Si ces tests sont favorables, nous augmenterons à nouveau la limite d’éléments de décoration en extérieur.

Plus d’initiatives

De nouvelles initiatives sont prévues à l’avenir et davantage de cultures arriveront dans vos quartiers. Les membres de ces cultures ont hâte de partager leurs traditions, leurs activités, mais surtout, leurs éléments de décoration avec vous. Nous avons prêté attention aux tâches que la communauté apprécie et celles qu’elle évite parmi notre sélection actuelle d’initiatives. Les prochaines initiatives ajouteront de nouvelles activités tout en continuant de proposer les types de tâches que vous appréciez et en supprimant celles qui sont moins populaires.

« Dispositions » et importation/exportation

Nous avons mentionné ces points dans divers interviews, mais il est temps d’apporter plus de détails ! Les dispositions vous permettent d’importer et exporter les éléments de décoration et les pièces de votre logis, vous pouvez ainsi sauvegarder et charger plusieurs configurations. Vous pouvez les garder pour vous ou bien les partager avec la communauté, mais dans les deux cas, elles ouvrent la voie à de nombreuses fonctionnalités intéressantes.

  • Si vous cherchez l’inspiration ou une base à utiliser, vous pouvez importer une disposition pour avoir une idée d’où commencer.
  • Si vous avez construit une pièce sur le thème d’une fête et que vous voulez « enlever les décorations » après les célébrations, vous pouvez facilement revenir à votre intérieur « normal » (puis tout remettre en place l’année d’après).
  • Si vous voulez vous lancer dans une grande rénovation, exportez votre disposition actuelle et utilisez-la comme « point de sauvegarde » auquel vous pouvez revenir si tout ne se déroule pas comme prévu.
  • Si vous voulez une maison pour différents personnages, les dispositions vous permettent d’en construire une pour chacun d’entre eux et de passer de l’une à l’autre selon vos envies.
  • Si vous faites un « guide de construction » pour une maison ou une pièce, vous pouvez inclure des exemples de dispositions afin d’expliquer chaque étape de votre plan.
  • Mais ce n’est pas tout ! Les dispositions peuvent servir de solution de dépannage aux limites actuelles du système de pièces. Si vous voulez modifier vos couloirs sans refaire pour autant les pièces qui y sont liées, il vous suffit de les exporter et de les réimporter quand vos couloirs sont prêts.

Nous prévoyons actuellement de proposer des dispositions par pièce, par parcelle extérieure et par logis entier, mais nous envisageons aussi d’autres options plus spécifiques.

Il est important de noter que le partage des dispositions est un choix explicite qui dépend uniquement de vous. Personne ne peut accéder à vos dispositions ou les importer, même en ayant accès à votre logis, à moins que vous ne décidiez de les exporter et de les partager.

Autre point notable : vous pouvez importer une disposition sans en posséder tous les éléments, mais vous devez avoir déverrouillé les pièces ou maisons nécessaires. Nous essayerons de faire notre possible pour permettre l’importation (comme en excluant les objets que vous ne possédez pas, ou en empêchant la coloration d’objets quand vous n’avez pas la teinture nécessaire), mais certaines choses brisent trop les lois de la physique pour être importées directement !

Il nous reste beaucoup de détails à peaufiner, car nous voulons que cette fonctionnalité soit flexible et utilisable par tout le monde, mais nous avons hâte de vous en dire plus à l’avenir !


Ramenez vos mascottes à la maison

Votre logis ne serait pas complet sans votre adorable compagnon à poils, à tentacules, ou à rouages qui vous attend à la fin d’une longue aventure. Dans une mise à jour à venir, vous pourrez placer (presque) n’importe quelle mascotte parmi celles de votre collection.

Pour cela, vous placerez un élément de décoration « couchage pour mascotte » (ou tout autre élément de décoration adapté), et dans son menu de personnalisation, vous sélectionnerez une mascotte, en lui indiquant de se promener dans les alentours ou de rester immobile. (Nous savons à quel point les chats adorent nous faire trébucher.)

Il existe cependant quelques limites concernant les mascottes.

  • Quand les mascottes seront disponibles comme éléments de décoration, elles pourront être placées à l’intérieur comme à l’extérieur, mais elles ne pourront se déplacer qu’à l’intérieur de votre logis. Leur trajectoire de déplacement à l’extérieur doit être améliorée et sera disponible plus tard. Nous préférons vous donner la possibilité de placer vos mascottes le plus tôt possible !
  • Les mascottes ne seront PAS limitées à la quantité que vous possédez, tant que vous en avez au moins un exemplaire. Rien ne vous empêche de transformer votre maison en refuge pour chats tigrés noirs, par exemple.
  • Les mascottes auront une limite de placement, distincte de la limite d’éléments de décoration, afin de prévenir les problèmes de performances liés à des centaines ou des milliers de bestioles en liberté dans votre maison. (Sans oublier les risques de trébucher, encore une fois.)
  • Enfin, une sélection très limitée de mascottes ne pourra pas être placée, pour diverses raisons techniques et fonctionnelles.

« Présentations » et codes de visite

Un dernier point avant de conclure ! Nous sommes dans les premières phases de développement d’un concept que nous appelons « présentations », qui vous permet de soumettre vos maisons à une présentation à thème ou limitée dans le temps, et de visiter les maisons déjà soumises. En visitant une maison lors d’une présentation, vous pouvez laisser un avis positif pour indiquer que vous l’avez appréciée. À la fin de la présentation, les maisons avec le plus d’avis positifs seront récompensées d’un petit trophée à placer comme élément de décoration.

Notre objectif est de vous proposer une manière simple de trouver l’inspiration en explorant des logis intéressants dans un lieu centralisé en jeu. Pour faciliter le partage de votre maison, nous intégrerons également la génération de « codes de visite » : des codes limités dans le temps que vous pouvez partager afin de permettre à d’autres personnes de visiter votre logis.

Notez que quand vous soumettez une maison à une présentation ou que vous générez un code de visite, nous créons une « copie » de votre maison qui servira de nouvelle instance pour les visites ou la présentation. Cela signifie deux choses : premièrement, vous êtes libre de (re)décorer sans craindre que quelqu’un n’arrive à l’improviste en pleine rénovation, et deuxièmement, personne n’entre dans « votre » espace, vous ne risquez donc pas de vous faire interrompre à tout-va pendant que vous prenez votre douche, par exemple. Les personnes qui visitent votre maison seront dans une instance partagée, plutôt que dans votre espace privé. Vous pourrez ainsi exposer vos créations tout en vous assurant que les permissions actuelles de votre logis sont respectées.

Nous testons également un livre d’or, dans lequel vous pouvez laisser des commentaires prédéfinis lors de vos visites. En se connectant au jeu, les propriétaires peuvent voir qui leur a rendu visite et les commentaires qui leur ont été adressés.

Nous partagerons plus d’informations sur les présentations et les codes de visite prochainement !

En avant !

Ce n’était qu’un aperçu de nos projets actuels, mais le système de logis recevra de nombreuses autres modifications dans les mois (et les années) à venir. Nous vous en dirons plus au fil du développement. En attendant, continuez de nous faire parvenir vos retours, vos inquiétudes et vos joies, et n’hésitez pas à partager vos fabuleuses constructions !

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (2)

Tous les commentaires Top commentaires

velyazd
  • 113 messages

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+1
Mouais...je sais pas si ce n'est que chez moi, mais j'ai un peu l'impression que mon quartier est laissé à l'abandon par les joueurs xD
Druivoodoo
  • 497 messages

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+1
Citation de velyazdMouais...je sais pas si ce n'est que chez moi, mais j'ai un peu l'impression que mon quartier est laissé à l'abandon par les joueurs xD


Si tu n'es pas dans une guilde active sur ce système, c'est ce qu'il va advenir, c'est certain.

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