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Midnight : Blizzard partage les améliorations à venir pour le compteur de dégâts

Hier à 11h16, par

midnight : blizzard partage les ameliorations a venir pour le compteur de degats

Le compteur de dégâts a été ajouté récemment sur les royaumes de la bêta de Midnight.

Suite aux retours des joueurs, Blizzard a tenu à partager avec la communauté les améliorations à venir pour cette fonctionnalité intégrée au jeu. Le compteur de dégâts est toujours en cours de développement, et des nouveautés, ou corrections de bugs, devraient arriver d'ici quelques semaines.

Il s’agit sans doute de l’une des fonctionnalités les plus attendues, puisqu'elle est prévue pour s’adapter au jeu tel qu’il sera après le retrait de certains addons.

Compteur de dégâts : Des ajustements à venir pour la fonctionnalité

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour ! Nous souhaitions partager quelques informations avec celles et ceux qui testent actuellement la fonctionnalité du compteur de dégâts. Il s’agit pour nous d’un système toujours en cours de développement, et nous l’avons déployé assez tôt parce que nous ne voulions pas faire de tests de fin de haut niveau sans celui-ci.

Le compteur de dégâts présent sur la bêta aujourd’hui est loin d'être terminé.

Il existe beaucoup d'addons de compteur de dégâts et des sites comme WarcraftLogs qui utilisent de nombreux réglages personnalisés pour regrouper les sources de dégâts de certaines techniques de joueurs, comme Tourbillon ou Aura d’immolation, en un seul événement. Nous prévoyons de mettre en place quelque chose de similaire d’ici quelques semaines.

Actuellement, plusieurs mécaniques de combat et sources d'auto dégâts sont prises en compte par le compteur de dégâts. Il s'agit de bugs, et ils sont en cours de correction.

Suite à vos retours, nous allons aussi revoir la façon dont les dégâts des familiers et des gardiens sont triés, avec pour objectif qu’ils apparaissent mélangés dans la liste des dégâts infligés, du plus élevé au plus faible, et pas automatiquement tout en bas.

Il y a déjà plusieurs options d’affichage disponibles, mais nous sommes en train d’itérer et d’améliorer le formatage des paramètres par défaut. Par exemple — dans une prochaine mise à jour de la bêta, l'affichage « dégâts infligés par défaut » indiquera à la fois les dégâts totaux et le DPS côte à côte.

Nous travaillons sur un récapitulatif des « dégâts subis par l'ennemi », afin que vous puissiez voir combien de dégâts chaque ennemi a reçus de chaque joueur lors d'une rencontre. Cela arrivera dans plusieurs semaines. Nous travaillons également sur une fonctionnalité de récapitulatif des morts, car il est important de comprendre clairement ce qui a causé une mort.

Au cours des prochaines semaines, nous allons implémenter de nombreuses mises à jour pour le compteur de dégâts, en gardant toujours à l’esprit que les changements cosmétiques ou liés à la lisibilité sont moins prioritaires par rapport à la fonctionnalité de base.

Et encore une fois, nous avons activé le compteur de dégâts dans la bêta avant d’implémenter tout ce qui précède afin d’obtenir des retours anticipés ! Ces retours sont extrêmement utiles, et nous voulons prioriser notre travail en fonction de ce qui sera le plus important et impactant pour les joueurs. Merci beaucoup, et continuez à nous en envoyer !

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (3)

Tous les commentaires Top commentaires

jojo680
  • 7 messages

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En espérant que pour le dps de l'augmentation evoker ils mettent son dps reel, et l'aide a la rotation digne de ce nom car jouer Hunt bm vs rogue sub il y'a une différence de difficulté en terme de rotation dps
fttf
  • 148 messages

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Citation de jojo680En espérant que pour le dps de l'augmentation evoker ils mettent son dps reel, et l'aide a la rotation digne de ce nom car jouer Hunt bm vs rogue sub il y'a une différence de difficulté en terme de rotation dps

Ça, ça sera tjr le cas.
Blizzard a déjà dit qu'ils étaient ok avec le fait que les classes aient plusieurs niveau de difficultés entres elles. L'important, si tu veux jouer rogue c'est qu'une spé soit plus simple que d'autre dans la même classe !
jeanmimi
  • 290 messages

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Merci pour la news, et ça avance bravo.

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