La Gamescom a fermé ses portes il y a quelques jours et de nombreuses interviews, concernant l'extension Midnight, ont été postées sur la toile.
Nous apprenons, par exemple, que la qualité Bronze et Argent va disparaître pour la conception des objets dans les différents métiers du jeu. Dans un autre registre, des tensions surviendront aussi entre la Horde et l'Alliance puisque ces derniers s'installeront dans une partie de Lune-d'Argent.
Pour terminer, les Elfes du Vide seront d'une grande aide aux joueurs pour atteindre la Tempête du Vide. Nous pouvons dire qu'ils seront comme des poissons dans l'eau, une fois dans leur élément. Retrouvez un résumé de ces interviews résumées par MMO-Champion.
Interviews Midnight (Sources)
Voici les différentes sources des récentes interviews sur Midnight :
L'équipe est en production pour les patches de contenu et Midnight, ainsi qu'en pré-production pour The Last Titan, le 3e et dernier volet de la saga de l'Âme-monde.
Dès le début du développement d'une extension, les responsables artistiques et narratifs travaillent ensemble pour définir la direction à suivre.
Un Level Designer peut avoir une idée géniale pour un lieu et une zone, et tout à coup, une histoire va se développer autour de celle-ci.
D'autres zones seront probablement retravaillées à l'avenir. L'équipe souhaite raconter des histoires dans de nombreuses zones dites classiques.
Voir le développement du Housing à partir d'une présentation PowerPoint il y a des années, parcourir toutes les étapes et relever tous les défis, et voir la progression de la fonctionnalité la plus importante de WoW prendre forme était très excitant.
Lune-d'Argent
L'un des plus grands défis pour Lune-d'Argent était de s'assurer de conserver l'identité de la ville. Il fallait s'assurer qu'elle ne change pas avec la mise à jour et qu'elle soit fidèle à la modernité.
Ils voulaient s'assurer que Lune-d'Argent garde tous les éléments emblématiques tout en y ajoutant des nouveautés.
Des tensions surviendront entre la Horde et l'Alliance à Lune-d'Argent. C'est toujours une ville de la Horde, même si ces derniers autorisent l'Alliance à s'intaller en partie pour aider à gérer la menace du Vide et à protéger le Puits de soleil.
Au lancement de l'extension, la première chose que vous ferez sera de sortir de la Lumière et de rejoindre la bataille comme nous le voyons dans la cinématique. Nous n'avons vu que les premiers joueurs arriver.
Midnight : Lune-d'Argent sera modernisée pour l'extension
Elfes de sang
L'île de Quel'Danas a été retravaillée.
Rien à annoncer concernant d'autres personnalisations pour les Elfes de sang, mais l'équipe est intéressée et déterminée à en faire plus, mais cela ne sera pas inclus au lancement de l'extension.
Housing
L'équipe a commencé à travailler sur le Housing bien avant The War Within. C'est l'une des fonctionnalités les plus longues que l'équipe ait développées pour World of Warcraft.
Pendant Dragonflight, l'équipe a commencé à explorer l'idée un peu plus en profondeur. Il a fallu consolider le design, déterminer comment stocker les données des joueurs, le fonctionnement des zones et celui de l'interface utilisateur (en copiant certains éléments des outils internes dans le jeu).
Chaque fois que l'équipe a étudié les moyens de créer le Housing, cela ne s'intégrait pas au cycle de développement d'une extension.
Cette fois, l'équipe s'est engagée sur un cycle de développement plus long, couvrant plusieurs extensions.
Afin de rendre disponible le Housing pour Midnight, l'équipe a dû débuter avant Shadowlands.
D'autres systèmes développés au fil des ans ont également contribué à rendre le Housing possible, comme l'instanciation transparente des Gouffres et la modularité d'éléments comme Tourment.
Il devrait toujours y avoir quelque chose d'intéressant à faire pour un joueur lorsqu'il se trouve en Azeroth, et le Housing s'y prêtait parfaitement.
Housing : Une fonctionnalité qui devrait couvrir plusieurs extension
Le Vide
Nous ne savons pas comment atteindre la Tempête du Vide, c'est donc un défi pour les joueurs. Les Elfes du Vide joueront un rôle important à cet égard.
Lorsque les Elfes du Vide sont dans la Tempête du Vide, ils ont un petit plus, car ils sont dans leur élément.
Les joueurs entreront dans la Tempête du Vide et ressentiront ce qu'est le Vide. Vous ressentirez la prédation, la nature très agressive, presque cannibale, du Vide, et cela se verra partout. Vous le constaterez aussi bien dans l'environnement que chez les créatures. Nous verrons de grandes créatures cannibalisées par des créatures plus petites, un terrain agressif, un ciel époustouflant et plus encore.
Midnight : Les Efles du Vide nous aideront à atteindre la Tempête du Vide
Conflits entre factions
L'équipe s'est fortement appuyée sur les conflits de factions dans Battle for Azeroth, mais certains joueurs ont trouvé cela peu plausible après que les factions aient collaboré si souvent contre des menaces plus importantes.
À l'avenir, l'objectif est d'équilibrer la place accordée aux conflits de factions avec une narration plus large, qui représente à la fois la coopération et les rivalités persistantes.
Évocateur
L'équipe a entendu les inquiétudes des joueurs concernant les restrictions de transmogrification de l'Évocateur et a noté que la conception du modèle rendait l'affichage de l'armure difficile, mais elle espère l'améliorer et s'en inspirer pour les futures classes.
L'Évocateur Augmentation reste difficile à équilibrer. À haut niveau, lorsqu'un groupe coordonné exploite pleinement toutes les capacités de l'Évocateur, la spécialisation Augmentation peut sembler indispensable. Si l'on s'en éloigne, elle devient totalement indésirable à haut niveau.
L'équipe apprécie le Barde dans d'autres MMORPG. Elle apprécie également le retour d'un Prêtre Ombre ou d'un Chaman Amélioration comme à ses débuts, où l'on ne vous recrutait pas pour le DPS, mais pour des choses comme l'ancienne Furie-des-vents.
Monde ouvert
L'équipe aimerait proposer un contenu stimulant en extérieur. Les Gouffres permettent aux joueurs solo de progresser ; intégrer la progression au contenu du monde ouvert serait donc une excellente idée.
Le système de Traque pourrait apporter une partie de cette difficulté aux joueurs. Si les retours sont positifs et que le système est un succès, il sera repris à l'avenir.
Métiers
Les objets de qualité Bronze et Argent sont supprimés du système de fabrication pour les métiers.
Portage sur consoles
L'équipe étudie encore à l'adaptation de WoW sur une manette, c'est important pour elle. Certains joueurs jouent sur Steam Deck et d'autres consoles portables.
Adapter WoW sur consoles ou manettes représente un défi majeur en termes d'expérience utilisateur après 20 ans de conception axée sur PC.
Toute nouvelle plateforme devrait répondre aux normes de qualité de Blizzard et offrir une expérience entièrement personnalisée, ce qui représenterait un effort de longue haleine.
Divers
Arator écoutera des amis de son père lui raconter comment il était quand il était plus jeune.
Le mode Remix (comme Legion Remix) et les autres modes expérimentaux permettent à l'équipe de tester des idées dans un environnement plus restreint, d'en tirer des enseignements et de les appliquer à d'autres versions du jeu.
Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
J’ai hâte d’en savoir plus, pour le moment le peu que l'on a est de bon augure, et je suis curieux de voir ce que ça donne concrètement pour les Elfes du Vide. Concernant l’artisanat, c’est une excellente nouvelle, c’était vraiment du rallongement « d’expérience de jeu » artificiel et inutile. Ça avait sans doute un attrait pour le RP mais ça emmerdait la majorité des joueurs.
Le titre de l'article est un peu trop ciblé, alors que le contenu de l'article est super complet et varié. (Mais sur le sujet, on a finalement pas grand chose à part "C'est retiré" on ne sait pas trop pourquoi)
Tout le monde est d'accord en tout cas pour dire que les métiers sont suffisamment difficile à monter sans qu'on ait en plus besoin d'un système de niveau pour les craft de compo. Ça reste utile pour les craft d'équipement.
Citer
+1
1
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Midnight : Suppression de la qualité bronze et argent pour les métiers