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Patch 10.1.5 (Dragonflight) : Équilibrage des classes

Lundi 29 mai 2023 à 14h18, par

patch 10.1.5 (dragonflight) : equilibrage des classes

Plusieurs ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 10.1.5 de Dragonflight.

Les classes principalement concernées par ces ajustements sont le Mage et le Paladin Sacré. Prenez en compte que toutes ces modifications sont actuellement en cours de tests et peuvent être changées dans les semaines à venir.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. Notez que celui-ci provient d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. La date de sortie du patch 10.1.5 est pour l'instant inconnue.

Sommaire

Mise à jour

  • [29/05] : ajout des derniers ajustements déployés avec le build 49719. Ils sont également précédés d'une étoile verte ().
  • [18/05] : ajout des derniers ajustements déployés avec le build 49595. Ils sont également précédés d'une étoile orange ().

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Chaman WoWChaman

Général

  • () Débordant de vie : augmente désormais votre maximum de points de vie de 8 % à tout moment (y compris lorsque Réincarnation n'est pas en recharge).
  • () Soutien ancestral : ne convertit plus que les capacités de dégâts à cible unique en soins (au lieu de toutes les capacités de dégâts). La conversion des sorts de soins en soins n'a pas changé.
  • () Soutien ancestral : le sort fonctionne avec toutes les capacités de dégâts (au lieu des capacités de dégâts à cible unique), mais ils plafonnent désormais la quantité de soins potentiels par tick à 20 % de vos points de vie maximum, jusqu'à 3 cibles.
    • Soutien ancestral ne soigne plus à partir des capacités hors classe (telles que les bijoux, les enchantements d'armes, les potions, etc.).

Élémentaire

  • () L'info-bulle de Séisme indique désormais que plusieurs Séisme peuvent se chevaucher.

Démoniste WoWDémoniste

Affliction

Démonologie

Druide WoWDruide

Général

Équilibre

Gardien

Évocateur WoWÉvocateur

Général

  • () Arbre d’émeraude : la fleur pousse désormais immédiatement lors de l'incantation et soigne au bout de 1,5 seconde (au lieu de 2 secondes).

Augmentation

Dévastation

  • () Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 6,5 %.
  • () Maîtrise : Fléau des géants réduite de 20 %. Exemple au niveau 70 : 180 points de maîtrise accordent désormais 2 % de maîtrise (au lieu de 2,5 %).

Préservation

  • () Flamme du don de vie : Souffle de feu soigne désormais jusqu'à 5 cibles blessées, réparties équitablement entre elles (au lieu d'1 cible alliée blessée proche). La portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 25 mètres).

PvP

  • Général
    • () Dreamwalker's Embrace - (Nouveau talent PvP) : Étreinte verdoyante vous lie à un allié, augmentant la vitesse de déplacement de 40 % et causant des dégâts et un ralentissement de 50 % aux ennemis qui traversent le lien pendant 3 secondes. Le lien dure jusqu'à 10 secondes ou jusqu'à ce que vous vous éloigniez de plus de 30 mètres de votre allié.
  • Augmentation

Mage WoWMage

Général

Arcanes

Feu

PvP

Moine WoWMoine

Général

Paladin WoWPaladin

Sacré

PvP

  • Général
    • Le talent Aura de rétorsion est supprimé.
  • Sacré
    • () Divine Plea - (Nouveau talent PvP) : après avoir lancé Daybreak, vous régénérez de la mana en 12 secondes, mais vos soins et vos dégâts sont réduits de 50 %. Daybreak ne restaure plus de la mana pour chaque Lueur de lumière consommée.
    • () Purification des faibles - (Refonte) : lorsque vous dissipez un allié dans votre aura, 1 autre allié dans votre aura est dissipé du même effet. Soigner les alliés avec votre Éclair lumineux ou votre Lumière sacrée purifie toutes les maladies et tous les poisons sur la cible.
    • () Éclair lumineux soigne désormais 50 % (au lieu de 80 %) de plus lors des rencontres PvP.
    • () Lumière sacrée soigne désormais 75 % (au lieu de 100 %) de plus lors des rencontres PvP.

Prêtre WoWPrêtre

Général

Ombre

  • () Étreinte vampirique : la durée est réduite à 12 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • () La mana au niveau 70 est augmentée à 250 000 points (au lieu de 50 000 points).
  • () La régénération de la mana est augmentée de 150 %.
  • () Soins rapides : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 5 %).
  • () Mot de pouvoir : Bouclier : coûte désormais 10 % de la mana de base (au lieu de 5 %).
  • () Dissipation de la magie : coûte désormais 14 % de la mana de base (au lieu de 2 %).
  • () Dissipation de masse : coûte désormais 20 % de la mana de base (au lieu de 11 %).
  • () Rénovation : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 1,8 %).
  • () Prière de guérison : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 2 %).
  • () Etoile divine : coûte désormais 2 % de la mana de base (au lieu de 0,5 %).
  • () Halo : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 1 %).
  • () Mot de pouvoir : Vie : coûte désormais 4 % de la mana de base (au lieu de 0,5 %).

Sacré

PvP

Voleur WoWVoleur

Hors-la-loi

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (14)

Tous les commentaires Top commentaires

Zanjira
  • 93 messages

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Bon début dé réflexion pour le mage arcane mais autant remplacer l'explosion des arcanes par l'orbe des arcanes ça éviterait qu'un tissu aille en mêlée pour rien :D
Elmehdi
  • 38 messages

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Citation de ZanjiraBon début dé réflexion pour le mage arcane mais autant remplacer l'explosion des arcanes par l'orbe des arcanes ça éviterait qu'un tissu aille en mêlée pour rien :D


Non merci !

Les deux sorts ont leur utilité et c'est très bien si l'orbe n'est pas spammable. Pour la mêlée on a quand même les meilleurs outils défensifs et on a pas besoin non plus d'aller au cac littéralement, tu peux utiliser explo en étant safe.
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Ma météorite ;-;
Volubal
  • 621 messages

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() Veille de la nature : la durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 30 secondes).
Wtf ???
Barøux
  • 374 messages

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MDR une seule ligne pour le Rogue et ne concerne que la Outlaw...
dorvap
  • 199 messages

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XPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !
velyazd
  • 87 messages

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Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !


XPTDR ça commente du négatif à tout va mais ça comprend tjrs pas que ça en devient risible
Pèretuck
  • 23 messages

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Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !

XPTDR Personne t'oblige à jouer
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Une journée normale chez Blizzard:
- Attend je crois qu'il manque une classe.
- Mais non ont à tout bien équilibré. Il ne manque rien ! TOUT EST PARFAIT
"Pendant ce temps dans le monde d'Azeroth"
Les Chasseurs :
"Goodbye my lover
Goodbye my friend
You have been the one
You have been the one for me"
dorvap
  • 199 messages

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Citation de dorvapXPTDR ça equillibre a tout va mais ça comprend tjrs pas que leurs jeux n est pas amusant !

ta tellement raison , mais y a que les zero de cote et les farmeurs de mascote qui trouve le jeux fun .

vous inquietez pas on fait partie des 44% de joueurs partie , une des raison pk y a 45 mn d attente en soloQ pour les dps . idem en pour la recherche de grp que ce soit raid m+ v2 v3 .

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