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Patch 11.0.2 : Équilibrage des classes déployé le mercredi 11 septembre

Samedi 07 sept. 2024 à 13h52, par

patch 11.0.2 : equilibrage des classes deploye le mercredi 11 septembre

Plusieurs ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 11.0.2 de The War Within.

4 classes sont concernées par ces ajustement en PvE. Ces changements interviennent avec le lancement de la Saison 1 de The War Within. Les développeurs ont principalement ciblé l'efficacité des nouveaux ensembles de classe qui surperforment par rapport à leurs valeurs ciblées. En contrepartie, ils ont augmentés les dégâts des caractéristiques de base pour tenir compte de ces ajustements.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. Notez que celui-ci provient d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. Sachez que ces changements sont attendus avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 11 septembre 2024 en Europe. Pour terminer, Blizzard prévoit d'apporter d'autres ajustements le 18 septembre 2024. Ces derniers seront présentés prochainement.

Sommaire

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Chaman WoWChaman

Amélioration

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Dévastation

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 4 %.
  • Ensemble de classe
    • Palais des Nérub'ar - (4 pièces) : les dégâts de Frappe du chaos sont réduits à 12 % (au lieu de 20 %). Réduit désormais le coût en fureur de Danse des lames de 30 % (au lieu de 50 %).

Vengeance

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 3 %.
  • Ensemble de classe
    • Palais des Nérub'ar - (2 pièces) : les dégâts de Division de l’âme sont réduits à 10 % (au lieu de 15 %). Division de l’âme a 25 % de chances de briser 1 Fragment d'âme inférieur (au lieu de 35 %).

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Impie

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5 %.
  • Ensemble de classe
    • Palais des Nérub'ar - (4 pièces) : la Hâte lors de l'invocation d'un serviteur est réduite à 1 % (au lieu de 2 %), jusqu'à un maximum de 4 % (au lieu de 8 %).

Sang

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5 %.
  • Ensemble de classe
    • Palais des Nérub'ar - (4 pièces) : les dégâts sont augmentés de 0,5 % par charge de Bouclier d’os (au lieu de 1 %).

Évocateur WoWÉvocateur

Devastation

  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 3 %.
  • Ensembles de classe
    • Palais des Nérub'ar - (2 pièces) : les dégâts de Désintégration et de Bûcher sont augmentés de 6 % (au lieu de 10 %).
    • Palais des Nérub'ar - (4 pièces) : le temps de recharge d'Afflux d’éternité est réduit de 3 secondes (au lieu de 5 secondes).
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (2)

Tous les commentaires Top commentaires

Lunnaly
  • 19 messages

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+0
Un peu dommage, on perd la montée en puissance significative du 4P.
dorvap
  • 270 messages

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+0
si y avais que ca que l on perdais , full stuff pvp en pvp y a des classe qui sont encore au fond du trou rsha en exemple tu remonte pas une barre de vie sans spam 5 fois le meme sort mdr et sans degat . hunt sans cd y a personne , bref comme tjrs soit tu joue mage rogue pretre soit tu joue pas

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