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Patch 7.2.5 : équilibrages des classes

Mercredi 14 juin 2017 à 10h00, par

Patch 7.2.5 : équilibrages des classes

Le patch 7.2.5 de World of Warcraft apporte un important équilibrage aux 12 classes du jeu. Ces changements interviennent en prévision de la sortie du nouveau palier de raid dans la tombe de Sargeras. De nombreux sorts, talents, talents d'honneur ou encore traits d'arme prodigieuse sont ainsi revus à cette occasion.

Le Voleur Finesse bénéficie à cette occasion d'une refonte complète. Le Chaman Amélioration, le Chasseur Maîtrise des bêtes, les Démonistes Affliction et Destruction, le Guerrier Armes, le Prêtre Discipline et le Voleur Hors-la-loi, quant à eux, subissent de nombreuses modifications. Découvrez dans cet article l'intégralité de cet équilibrage. N'hésitez pas à réagir aux changements de vos classes dans la section commentaires !

Sommaire

Général

Retrouver ci-dessous un aperçu des modifications qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations au patch 7.2.5:

Compétences

Changements JcJ

Chaman WoWChaman

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chaman au patch 7.2.5 :

Général
Amélioration
Élémentaire
Restauration

Compétences

  • Elémentaire de terre :
    • Possède 400% 600% de l'Armure du Chaman et 100% 150% de ses points de vie.
    • Possède désormais une réduction de 6% des critiques en mêlée.
  • Furie sanguinaire : coûte désormais 21,5% du mana de base.

Talents d'honneur

Chasseur WoWChasseur

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur au patch 7.2.5 :

Général
Maîtrise des bêtes
Précision
Survie

Compétences

  • Réveil : ne possède désormais plus de portée maximale.
  • Faire le mort : ne possède désormais plus de portée maximale.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons au patch 7.2.5 :

Général
Dévastation
Vengeance

Talents d'honneur

  • Solitude :
    • Augmente vos dégâts de 15% votre génération de fureur / douleur de 20%.
    • Augmente désormais correctement la vitesse d'attaque (au lieu de la hâte).

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chevalier de la mort au patch 7.2.5 :

Général
Givre
Impie
Sang

Compétences

Démoniste WoWDémoniste

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Démoniste au patch 7.2.5 :

Général
Affliction
Démonologie
Destruction

Changements généraux

  • Tous les familiers et unités invoqués par les démonistes ont désormais les mêmes limites et portée en combat, y compris les versions modifiées par des glyphes.

Talents

  • Palier de niveau 60 :
    • Récolte d’âmes : dure 15 12 secondes et augmente de 2 4 secondes pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 35 36 secondes.

Druide WoWDruide

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Druide au patch 7.2.5 :

Équilibre
Farouche
Gardien
Restauration

Compétences

Talents

Objets légendaires

Bonus d'ensemble

  • T20
    • Bonus 2 pièces : augmente votre taux de génération de puissance astrale de 10% et le maximum de puissance astrale de 30 et les dégâts critiques de votre Eruption stellaire de 30%.
    • Bonus 4 pièces : Eruption stellaire et Météores augmentent votre hâte de 3% pendant 15 20 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois, mais les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.

Talents d'honneur

Changements JcJ

Guerrier WoWGuerrier

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Guerrier au patch 7.2.5 :

Armes
Fureur
Protection

Changements généraux

  • En plus de tous les changements de dégâts ci-dessous, les dégâts de toutes les compétences sont augmentés de 10% 6%.
  • Génération de rage par attaque automatique augmentée de 10%. Les attaques automatiques portant un coup critique génèrent désormais 30% de rage supplémentaire (au lieu de 50%).
  • Les effets de la maîtrise ont été réduits de 20%.

Compétences

  • Enchaînement : dégâts augmentés de 20% aucune augmentation.
  • Frappe du colosse : dégâts augmentés de 10%. 30 20 secondes de recharge.
  • Exécution :
    • Dégâts augmentés de 25%.
    • Désormais, si votre adversaire survit, 30% de la rage dépensée est remboursée.
  • Frappe mortelle : dégâts augmentés de 20% 35%.
  • Heurtoir : dégâts augmentés de 35%.
  • Tourbillon :
    • Dégâts augmentés de 47,5%.
    • Coûte 25 30 points de rage.

Talents

  • Palier de niveau 15 :
    • Audace : coût en rage réduit de 20% 10%.
    • Fulgurance :
      • Ne coûte plus de rage.
      • L'effet ne se déclenche plus sur les attaques automatiques.
      • L'effet ne se déclenche pas sur Fulgurance lui-même.
  • Palier de niveau 45 :
    • Ferveur du combat :
      • Tourbillon inflige 45% 80% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
      • Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé le talent Trauma.
    • Pourfendre :
      • Inflige instantanément 108% 150% des dégâts de l'arme.
      • Inflige (559% 820% de la puissance d'attaque) points de dégâts supplémentaires en 15 8 secondes.
      • L'effet de saignement inflige des dégâts toutes les 3 2 secondes.
      • Coûte 10 30 points de rage.
  • Palier de niveau 60 :
  • Palier de niveau 75 :
  • Palier de niveau 90 :
  • Palier de niveau 100 :
    • Maîtrise de la rage : temps de recharge réduit de 1 seconde chaque fois que vous dépensez 10 20 points de rage. Réduit désormais également le temps de recharge de Tempête de lames.
    • Frappes d’opportunité : génère désormais également 5 points de rage. Cet effet a 0,5 seconde de recharge interne.
    • Ravageur : génère désormais également 7 points de rage à chaque fois qu'il inflige des dégâts à au moins 1 ennemi.

Arme prodigieuse

Objets légendaires

Bonus d'ensemble

  • T19
    • Bonus 2 pièces : augmente la durée de Cri de bataille de 2 secondes 1 seconde.
  • T20

Changements JcJ

  • Force réduite de 4%.
  • Polyvalence réduite de 3%.
  • Frappe mortelle : dégâts réduits de 30% en JcJ.
  • Pourfendre : dégâts réduits de 15% en JcJ.
  • Posture défensive : réduits les dégâts infligés de 10% 20% en JcJ.

Mage WoWMage

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Mage au patch 7.2.5 :

Général
Arcanes
Feu
Givre

Compétences

Talents d'honneur

  • Cape prismatique : après utilisation de Chatoiement / Transfert, les sorts ont 100% de chances de vous rater pendant 1.5 sec vous subissez 50% de dégâts magiques en moins pendant 2 secondes.

Moine WoWMoine

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Moine au patch 7.2.5 :

Général
Maître brasseur
Marche-vent
Tisse-brume

Talents

  • Palier de niveau 15 :

Paladin WoWPaladin

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin au patch 7.2.5 :

Général
Protection
Sacré
Vindicte

Talents

Changements JcJ

Prêtre WoWPrêtre

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre au patch 7.2.5 :

Discipline
Ombre
Sacré

Note des développeurs

L'un de nos objectifs pour la mise à jour 7.2.5 est de donner à Supplique et Mot de pouvoir : Radiance un but plus direct et de donner plus d'opportunités de les utiliser en fonction de la situation. Permettre à la Radiance des soins immédiats avec Pénitence sur davantage de cibles plus rapidement devrait résoudre certaines difficultés des Disciplines à répondre promptement aux dégâts. Permettre à Supplique d'être un applicateur d'Expiation disponible en permanence sans avoir à constamment évaluer le coût en mana devrait aider au fonctionnement global de la spécialisation.

Compétences

Talents

  • Palier de niveau 15 :
    • Le pénitent : ce talent devient une compétence de base accessible à tous les Prêtres Discipline. Il est remplacé par le talent Tour du destin.
  • Palier de niveau 60 :
  • Palier de niveau 75 :
  • Palier de niveau 90 :
  • Palier de niveau 100 :
    • Purge du mal :
      • Inflige (480% 500% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 20 secondes.
      • Ce talent passe au palier de niveau 90. Il est remplacé par Infusion de puissance.
    • Concordat des ombres :
      • Rend aux cibles (450% 500% de la puissance des sorts) points de vie.
      • Place une carapace qui absorbe les [(450% 500% de la puissance des sorts) * 50 / 100] prochains points de vie rendus dans les 6 secondes.
      • Ce talent passe au palier de niveau 75. Il est remplacé par le nouveau talent Evangelisme.
        • Evangelisme : augmente la durée de toute vos Expiation actives de 7 6 secondes. 1 minute et 15 secondes de recharge.

Objets légendaires

Bonus d'ensemble

  • T20
    • Bonus 2 pièces : le premier éclair de lumière de votre Pénitence inflige 200% de dégâts supplémentaires 100% de dégâts supplémentaires ou rend 100% de points de vie supplémentaires.
    • Bonus 4 pièces : Mot de pouvoir : Bouclier a 25% 15% de chances d'annuler le coût de votre prochaine Pénitence et de réduire son temps de recharge de 50%.

Talents d'honneur

Changements JcJ

Voleur WoWVoleur

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Voleur au patch 7.2.5 :

Général
Assassinat
Finesse
Hors-la-loi

Talents d'honneur

  • Tailler dans le vif : ce talent d'honneur est supprimé. Il est remplacé par la nouvelle version de Kriss qui est désormais commune à toutes les spécialisations.
    • Kriss : inflige 500% points de dégâts physiques et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70% pendant 4 secondes. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré.

Objets légendaires

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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (127)

Tous les commentaires Top commentaires

Arë
  • 3 messages

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+1
Le nerf du monk ww juste wtf

Déjà que la classe est peu jouée de base et qu'on la voit presque pas en pve HL ils nerfent le sort principal de 20% c'est juste incompréhensible.

Merci blizzard de nous mettre encore plus en PLS. :-)
shaldarax
  • 121 messages

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Pourquoi ne pas tout simplement supprimer directement les spés arcane et feu vu qu'elles ne servent strictement à rien à Legion.
Illarian
  • 84 messages

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Citation de shaldaraxPourquoi ne pas tout simplement supprimer directement les spés arcane et feu vu qu'elles ne servent strictement à rien à Legion.


Le feu ça va encore mais tres moyen mais arcane je veux bien clairement inutile
festen
  • 23 messages

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Citation de shaldaraxPourquoi ne pas tout simplement supprimer directement les spés arcane et feu vu qu'elles ne servent strictement à rien à Legion.

La grande majorité des mages jouaient fire à EN.
bahdin
  • 10 messages

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Encore rien pour nous...
#JeSuisChamélio
Massa
  • 2 messages

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La spé feu n'ais viable que pour certain boss a EN. La spé givre est très clairement au dessus niveau dps sur les 3/4 du raid.

J'aurais aimé un up de la spé feu .... mais je pense que blibli n'ais pas envie de faire quoi que se soit pour cette spé qui meurt a petit feu ^^
küsschen
  • 191 messages

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Concernant le moine:

- Oui pour jouer MW, c'est trop cool :D

- RIP la spé dps... je vais plus vite à clen en aoe spé heal que en aoe spé dps maintenant... Logique mon cher.

- Qui a compris le monk tank?? Je capte pas sa nouvelle rotation, avec la Paume à 50 énergie, je vois pas comment avoir un bon cycle sans trou...
djbapt
  • 6110 messages

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Pour le war armes, la maîtrise de la rage désormais, ça diminue le cd de cri de bataille (comme avant) et tourbillon de lames, ou seulement de tourbillon de lames?
Olos
  • 934 messages

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Citation de küsschenConcernant le moine:
- Qui a compris le monk tank?? Je capte pas sa nouvelle rotation, avec la Paume à 50 énergie, je vois pas comment avoir un bon cycle sans trou...


C'est le même sort qui est utilisé pour les 3 spécialisations, les 50 points d'énergie affichés par l'info-bulle correspondent au coût en Marche-vent, le coût en Maître brasseur est toujours de 25 points d'énergie.

Citation de djbaptPour le war armes, la maîtrise de la rage désormais, ça diminue le cd de cri de bataille (comme avant) et tourbillon de lames, ou seulement de tourbillon de lames?


Les deux.
shaldarax
  • 121 messages

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+0
Ils sont au courant qu'il y a une spé arcane chez les mages? Enfin je crois, je commence à douter aussi. La spé arcane existe encore dans wow?

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