Sur le même sujet
Sur le même sujet
Équilibrage du Druide farouche : augmentation des dégât... 34 Correctifs 30 août : Traits d'azérite, Druide Farouche,... 16 Battle for Azeroth : mise à jour des animations du Drui... 20 Sombrivage patch 8.1 : Les images de la zone au niveau... 42
À propos de l'auteur : Zecharia
@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (19)
Tous les commentaires
Top commentaires
+
+22
Pour le mage frost on va dire que c'est parce qu'on est en hiver
Citer
+22
+
+7
Le druide farouche ok. Par contre le mage frost nani ?
Citer
+7
+
+7
Je crois que Blizzard ne joue pas au même jeu que nous ...
Citer
+7
+
+4
C'est pas tant les degats pour feral (meme si apprécié) que la gestion de l'énergie qui est à chier, faut obligatoirement jouer avec augure de clarté sous peine d'avoir des creux :/
Citer
+4
+
+4
Citation de MakkouJustement les mecs cest vous qui netes pas dans le meme jeu la spe givre et la pire des 3 actuellement... un seul trait dazerite potable... un cycle proc dépendant et actuellement aucun moyen datteindre le cape crit ni les 20% hate et donc on est loin de pouvoir up la polyvalence comme a legion
En + detre detre moins mobile que la spe feu
Spé arcane : gros poteau qui punit toute les phases de déplacement de plus d'un GCD
Spé feu : même défaut qui a en plus la particularité d'être anti-lag friendly tellement le temps de réaction pour les bonne séries devient aberrant passé les 60ms.
Spé givre : procs réguliers qui permettent de stocker des effets de sorts instantanés pour ne subir aucune perte de dps même pendant les phases de déplacement (CF Sismique en mm+).
On parle du mage givre ici, pas du DK
Citer
+4
+
+3
Cool pour les ferals, mais et le mage feu ? Non parce que le givre est déjà bien assez fort comme ça.
Citer
+3
+
+2
Bonne nouvelle pour le druide farouche :)
Pour le mage givre je suis plus septique, je pense pas qu'il en avait besoin c'est déjà un très gros DPS, à voir ce que ça donnera dans les jours à venir...
Pour le mage givre je suis plus septique, je pense pas qu'il en avait besoin c'est déjà un très gros DPS, à voir ce que ça donnera dans les jours à venir...
Citer
+2
+
+2
Citation de toutavieC'est pas tant les degats pour feral (meme si apprécié) que la gestion de l'énergie qui est à chier, faut obligatoirement jouer avec augure de clarté sous peine d'avoir des creux :/
pas vraiment maintenant avec la réduction d'énergie de pas mal de sorts, la rotation est beaucoup plus facile :) De plus avec le talent âme de la forêt fureur primitive est gratos.
Nan pour moi le feral méritait presque un nerf même si, comme tu le dis, le up est bienvenu ^^
(coucou cré je sais que tu me liras)
Citer
+2
+
+2
C'est pas Augure de Clarté qu'il faut prendre au dernier tiers mais Bloodtalons.
Le talent Âme de la forêt comme le dit Adonaï nous aide à pallier le pb d'énergie.
Après par contre wtf : "pour moi le feral méritait presque un nerf" ?! XD
On a perdu 4% en mono avec ce patch sachant qu'on était déjà bien low sur la 8.0 et on devrait être nerf ? Faut réviser ses arguments. On doit pas jouer le même chat.
Si on fait le calcul au final on part de -4% +7% = +3% dégâts à la 8.1 en mono. C'est peu, trop peu quand on voit l'équilibrage actuel des classes, d'autant que le template du chat a été complétement transformé à tel point qu'on se retrouve avec un gameplay appauvri suite à ce patch.
En somme on est nerf en mono (sachant qu'on était déjà pas bien haut) et on bénéficie d'un up en aoe (sachant qu'on était carrément bons derniers) !
Essayons d'être optimistes et de se dire que le chat va pouvoir être accepté en MM+ x)
Le talent Âme de la forêt comme le dit Adonaï nous aide à pallier le pb d'énergie.
Après par contre wtf : "pour moi le feral méritait presque un nerf" ?! XD
On a perdu 4% en mono avec ce patch sachant qu'on était déjà bien low sur la 8.0 et on devrait être nerf ? Faut réviser ses arguments. On doit pas jouer le même chat.
Si on fait le calcul au final on part de -4% +7% = +3% dégâts à la 8.1 en mono. C'est peu, trop peu quand on voit l'équilibrage actuel des classes, d'autant que le template du chat a été complétement transformé à tel point qu'on se retrouve avec un gameplay appauvri suite à ce patch.
En somme on est nerf en mono (sachant qu'on était déjà pas bien haut) et on bénéficie d'un up en aoe (sachant qu'on était carrément bons derniers) !
Essayons d'être optimistes et de se dire que le chat va pouvoir être accepté en MM+ x)
Citer
+2
+
+1
Citation de AkyrøC'est pas Augure de Clarté qu'il faut prendre au dernier tiers mais Bloodtalons.
Le talent Âme de la forêt comme le dit Adonaï nous aide à pallier le pb d'énergie.
Après par contre wtf : "pour moi le feral méritait presque un nerf" ?! XD
On a perdu 4% en mono avec ce patch sachant qu'on était déjà bien low sur la 8.0 et on devrait être nerf ? Faut réviser ses arguments. On doit pas jouer le même chat.
Si on fait le calcul au final on part de -4% +7% = +3% dégâts à la 8.1 en mono. C'est peu, trop peu quand on voit l'équilibrage actuel des classes, d'autant que le template du chat a été complétement transformé à tel point qu'on se retrouve avec un gameplay appauvri suite à ce patch.
En somme on est nerf en mono (sachant qu'on était déjà pas bien haut) et on bénéficie d'un up en aoe (sachant qu'on était carrément bons derniers) !
Essayons d'être optimistes et de se dire que le chat va pouvoir être accepté en MM+ x)
Je me permet de refaire le calcul on a -4% donc 96% de la base 8.0 pour la base 8.1 puis un +7% de cette base là soit 0.96*1.07=1.0272 donc une augmentation de 2.72% entre 8.0 et maintenant (la différence est négligeable mais bon au moins là c'est rigoureux). No offense :p
Citer
+1
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Connexion
Inscription
Patch 8.1 : Up du Druide farouche et du Mage givre