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Patch 9.2 : Un équilibrage PvE et PvP attendu pour le mercredi 6 avril 2022

Dimanche 03 avril 2022 à 14h19, par

patch 9.2 : un equilibrage pve et pvp attendu pour le mercredi 6 avril 2022

Un équilibrage est attendu pour plusieurs classes de World of Warcraft pour le mode PvE et le mode PvP. Ce dernier a été posté dans la section générale du forum officiel.

C'est un nerf qui est prévu pour le Druide Gardien et pour le Prêtre Sacré (PvP). A contrario, nous découvrons un up pour le Mage Feu, le Paladin Vindicte ou bien encore pour le Moine Marche-vent.

Vous pouvez retrouver l'intégralité des changements attendus pour le mercredi 6 avril 2022, avec la réinitialisation hebdomadaire, dans la suite de cet article.

Sommaire

GénéralWoWGénéral

PvP - Objets

  • Égide éternelle du gladiateur cosmique
    • La valeur d'absorption des dégâts magiques subis, via le bouclier fourni par l'Égide éternelle du gladiateur cosmique, est réduite de 33%.
      • Note des développeurs : nous avons surveillé les performances de nos nouveaux bijoux PvP au cours de la saison 3 et leur effet sur la durée des rencontres, et avons décidé d'ajuster l'efficacité de l'Égide éternelle du gladiateur cosmique pour l'aligner aux autres bijoux défensifs.

Démoniste WoWDémoniste

Démonologie

  • Consomption démoniaque oblige désormais votre commandant démon à drainer 12 % des points de vie de vos serviteurs démoniaques pour se renforcer (au lieu de 15 %).

Druide WoWDruide

Gardien

  • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : Les dégâts et les soins d'Aligneur de l’architecte sont réduits de 35%.
    • Note des développeurs : les performances d'Aligneur de l’architecte sont devenues une valeur déraisonnable par rapport aux autres bonus d'ensemble des autres tanks dans les situations à cible unique et à cibles multiples. Pour cette raison, avec la maintenance hebdomadaire, nous ajusterons cette capacité afin qu'elle soit plus proche des performances des autres bonus.

PvP

  • Gardien
    • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : Les dégâts et les soins d'Aligneur de l’architecte sont réduits de 25% en situation PvP (au lieu de 50%).

Mage WoWMage

Feu

  • Bonus d’ensemble pour 2 pièces : la durée de Combustion est augmentée à 4s (au lieu de 2s).
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts infligés par Boule de feu sont augmentés de 20%
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts infligés par Trait de feu sont augmentés de 10%
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts infligés par Explosion pyrotechnique sont augmentés de 6%
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.

Moine WoWMoine

Marche-vent

  • Les dégâts infligés par Coup de pied du soleil levant sont augmentés de 10%
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts infligés par Frappe du voile noir sont augmentés de 10%
  • Les dégâts infligés par Paume du tigre sont augmentés de 10%
  • Les dégâts infligés par Poing du Tigre blanc sont augmentés de 10%
    • Note des développeurs : alors que le Marche-vent performe dans des situations multicibles, nous constatons que leurs performances sont à la traîne dans des scénarios à cible unique, même après avoir acquis de l'équipement de fin de jeu. En conséquence, nous modifions certaines de leurs capacités dans le but d'améliorer l’expérience de jeu sur une cible unique.

Paladin WoWPaladin

Vindicte

  • Bonus d’ensemble pour 2 pièces : bénéficier des effets d'Art de la guerre confère Séraphin pendant 4s (au lieu de 3s).
  • Les dégâts infligés par Tempête divine sont augmentés de 10%.
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts infligés par Traînée de cendres sont augmentés de 10%.
    • Ce changement ne s'applique pas au combat PvP.

Prêtre WoWPrêtre

PvP

  • Sacré
    • Le temps de recharge de Protection sacrée (talent PvP) est augmenté à 45 secondes (au lieu de 30 secondes) et sa durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 30 secondes).
    • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : L'efficacité de Conversation divine est réduite de 40% en situtation PvP.
      • Note des développeurs : nous surveillons les performances de Prêtre Sacré en PvP classé et nous allons ajuster le temps de recharge et la durée de Protection sacrée pour augmenter l'interactivité avec le talent tout en offrant plus d'opportunités de contre-jeu aux adversaires.

Voleur WoWVoleur

Assassinat

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (10)

Tous les commentaires Top commentaires

Croock
  • 47 messages

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Ahahah y a pas de demi mesures avec le druide, on se prend des -35%,-65%. Ils test pas la classe sur ptr en fait x)
chama
  • 1 message

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Dommage, j'aurais bien aimer avoir un up de dégâts en tant que moine heal en +15/20 je ne dépasse pas les 3k overall alors que je spam comme un abruti.. comparé a certaines classe heal
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Citation de CroockAhahah y a pas de demi mesures avec le druide, on se prend des -35%,-65%. Ils test pas la classe sur ptr en fait x)


Pour être franc avec toi, moi même étant main druide tank, c'est totalement mérité, t'es pas sensé faire du 20k overall dans une clé et être devant les dps, c'est juste pas ton taff enfaite.

Le gros souci du druide avant ce patch c'était la prise d'aggro qui était très faiblarde en début de pull, la t'as 4 secondes d'incarn + des dégâts et du heal toutes les 0.8 sec, c'est juste monstrueux et pour moi la c'est le tank parfait.
T'as de la mobi, des dégâts, de l'utilitaire à gogo et t'es l'un des plus tanky du jeu si ce n'est LE plus tanky.
Croock
  • 47 messages

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Citation de Neverleness
Citation de CroockAhahah y a pas de demi mesures avec le druide, on se prend des -35%,-65%. Ils test pas la classe sur ptr en fait x)


Pour être franc avec toi, moi même étant main druide tank, c'est totalement mérité, t'es pas sensé faire du 20k overall dans une clé et être devant les dps, c'est juste pas ton taff enfaite.

Le gros souci du druide avant ce patch c'était la prise d'aggro qui était très faiblarde en début de pull, la t'as 4 secondes d'incarn + des dégâts et du heal toutes les 0.8 sec, c'est juste monstrueux et pour moi la c'est le tank parfait.
T'as de la mobi, des dégâts, de l'utilitaire à gogo et t'es l'un des plus tanky du jeu si ce n'est LE plus tanky.

Je suis aussi main ours, et oui, c'est mérité. Ensuite j'irai pas jusqu'à dire qu'on est les meilleurs, surtout quand je vois pal et dh qui sont pas très loin derrière. Moins de burst, plus constant.
soli
  • 41 messages

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Non mais il serait temps de up le pala ret en PVP svp !!!

Bordel de c** il se fait rouler dessus par tout le monde now
avant il pouvait au moins gerer contre les cacs mais la meme plus
le MdG qui ne sert a rien !
zéro survie contre genre war qui est devenu l'antipala par excellence qui te pete toute tes bulles en plus d'avoir une meilleur survie et sans parler mobilité
dorvap
  • 116 messages

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travaille ni fait ni a faire equilibrage bidon comme cette extention
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Un up du mage feu merci ;D
Hanyuu
  • 60 messages

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Citation de CapitaineBrbsUn up du mage feu merci ;D

Un phénix comme image, une présentation qui pète le feux, blizzard vient de rendre heureux un homme ;) de mon côté les changements pour le ret est assez fou, un 10% sur l'aoe j'imagine même pas sous burst, déjà actuellement ça delete les pack :)
Mikasa
  • 88 messages

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Ouais enfin si on regarde les dégâts sur Skolex, c'est la spé arcanes qui aurait dû prendre un up mono. Est-ce que Blizzard sait que le mage a d'autres spés que la spé feu ou pas ? -_-
Carlos M
  • 5 messages

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