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À propos de l'auteur : Olos
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (27)
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Pour les gros chiffres c'est plus que probablement pour calmer les ardeurs de ceux qui auraient pensé stocker et acheter du stuff directement à la release du patch...
Pour le coup, OK certains auront un peu d'avance, mais ils ne seront pas full stuff Azerith directement. C'est judicieux, mieux que de sucrer tout le monde pour le farm accompli jusqu'ici !
Pour le coup, OK certains auront un peu d'avance, mais ils ne seront pas full stuff Azerith directement. C'est judicieux, mieux que de sucrer tout le monde pour le farm accompli jusqu'ici !
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Je suis réellement hypé par ce nouveau patch :
-Les runs vont changer chaque semaine, ce qui veut dire que l'on pourra selon la position des émissaires tenter de nouvelles choses à chaque fois.
-Certains rééquilibrages rendent des entités plus intéressantes (genre le boss à Atal ou encore la miniboss à SotS (je m'imagine déjà la traîner dans tout le donjon pour chopper sa rune de hâte maintenant que les dégâts sont amoindris))
-Au niveau de la méta je penses sincèrement qu'on se rapproche de plus en plus de qqch de diversifié :
Les DKs vont revenir peu à peu grâce à l'augmentation des stats.
Les wars sont nerfs mais restent très intéressants, tant offensivement que défensivement.
Les paladins vont rester forts, notamment pour leurs nombreux contrôles.
Les druides gardien vont être très forts, pour changer un peu.
Les DHs vont de nouveaux êtres potables, même si ça reste à prouver (sniff...).
Au final niveau tanking je pense que les seuls en M+ à être un peu plus sur le carreau seront les monks, même si ça reste une classe tank assez forte.
En healing il va y avoir un combat serré entre pal et drood, cependant avec une méta assez tracée du druide tank voire du DK tank / impie / givre le Brez du Rdrood sera remplaçable. Je pense donc que le Hpal va lui repasser devant peu à peu.
C'est juste au niveau du DPS que j'ai peur : Je vois bien des nouvelles compos 2 casters 1 cac. Je penses donc que le sham elem sera de mise avec son superbe kick (RIP le mage du coup, en effet le mage et le chaman font plus ou moins le même taff (purge, BL, slows...)).
Leur but, ça se voit sur le Filon ou SotS est de limiter les nombreux skips en donjon. Le rogue sera toujours présent mais nettement moins essentiel dans certains donjons. On pourra voir plus de pal ret, très fort en soutient mais également en dps sur les boss. Le DK présentera également de très bonnes perfs. En effet avec 2 spé DPS potables (Givre sur KR (pour le MC et les boss) ou sur les donjons de boss / UH pour les donjons d'add genre FH) et une survie plus que bonne, on risque d'en revoir pas mal.
Mais selon moi le meilleur DPS CAC à la saison 3 sera... le DH. Un up de dégâts magiques pour les casters, bon DPS sur boss & en AoE. Pas mal de contrôles. Survie excellente sur les boss ou les adds (ponction, darkness, gros CD def de 1min, peut bait pas mal de techniques sur les boss, inmune & bonne mobi).
Enfin voilà il reste plus qu'à voir ce que ça va donner :)
-Les runs vont changer chaque semaine, ce qui veut dire que l'on pourra selon la position des émissaires tenter de nouvelles choses à chaque fois.
-Certains rééquilibrages rendent des entités plus intéressantes (genre le boss à Atal ou encore la miniboss à SotS (je m'imagine déjà la traîner dans tout le donjon pour chopper sa rune de hâte maintenant que les dégâts sont amoindris))
-Au niveau de la méta je penses sincèrement qu'on se rapproche de plus en plus de qqch de diversifié :
Les DKs vont revenir peu à peu grâce à l'augmentation des stats.
Les wars sont nerfs mais restent très intéressants, tant offensivement que défensivement.
Les paladins vont rester forts, notamment pour leurs nombreux contrôles.
Les druides gardien vont être très forts, pour changer un peu.
Les DHs vont de nouveaux êtres potables, même si ça reste à prouver (sniff...).
Au final niveau tanking je pense que les seuls en M+ à être un peu plus sur le carreau seront les monks, même si ça reste une classe tank assez forte.
En healing il va y avoir un combat serré entre pal et drood, cependant avec une méta assez tracée du druide tank voire du DK tank / impie / givre le Brez du Rdrood sera remplaçable. Je pense donc que le Hpal va lui repasser devant peu à peu.
C'est juste au niveau du DPS que j'ai peur : Je vois bien des nouvelles compos 2 casters 1 cac. Je penses donc que le sham elem sera de mise avec son superbe kick (RIP le mage du coup, en effet le mage et le chaman font plus ou moins le même taff (purge, BL, slows...)).
Leur but, ça se voit sur le Filon ou SotS est de limiter les nombreux skips en donjon. Le rogue sera toujours présent mais nettement moins essentiel dans certains donjons. On pourra voir plus de pal ret, très fort en soutient mais également en dps sur les boss. Le DK présentera également de très bonnes perfs. En effet avec 2 spé DPS potables (Givre sur KR (pour le MC et les boss) ou sur les donjons de boss / UH pour les donjons d'add genre FH) et une survie plus que bonne, on risque d'en revoir pas mal.
Mais selon moi le meilleur DPS CAC à la saison 3 sera... le DH. Un up de dégâts magiques pour les casters, bon DPS sur boss & en AoE. Pas mal de contrôles. Survie excellente sur les boss ou les adds (ponction, darkness, gros CD def de 1min, peut bait pas mal de techniques sur les boss, inmune & bonne mobi).
Enfin voilà il reste plus qu'à voir ce que ça va donner :)
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Hello !
Si cela fonctionne comme pour la saison précédente, alors non, le coffre dispo mercredi est lié à la saison 2. Par contre, celui de la semaine d'après est lié à la saison 3, même si les niveaux de récompenses sont limités en donjon.
Si cela fonctionne comme pour la saison précédente, alors non, le coffre dispo mercredi est lié à la saison 2. Par contre, celui de la semaine d'après est lié à la saison 3, même si les niveaux de récompenses sont limités en donjon.
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Citation de BarøuxOMG 200k la pièce non random xD
Ouais mais tkt le temps pour les avoir sera le même que pour en avoir 7600 à la saison 2.
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petite question stupide:
On doit impérativement tuer les emissaire? ou on peut valider sans tous les tuer?
On doit impérativement tuer les emissaire? ou on peut valider sans tous les tuer?
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Citation de skrpetite question stupide:
On doit impérativement tuer les emissaire? ou on peut valider sans tous les tuer?
Si vous en avez la possibilité, il est préférable de les esquiver, il n'apporte rien pour la progression du donjon. Celui du Vide semble d'ailleurs être une vraie plaie à l'heure actuelle.
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En fait, cela ne rajoute qu'un pack de difficile, et encore, une fois habitué, ils seront faciles à gérer (sauf avec affixe de m***** comme grouillant s'il se trouve avec un pack de 8 mobs xD)
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Combien d'émissaires y aura-t-il par DJ, un nombre défini par les affixes et par les DJ ou un nombre fixe?
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200k wtf, j'ai encore même pas assez pour acheter celle à 7k
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Saison 3 mythique + : Affixe Envoûtant, équilibrage et récompenses