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Citation de jesuslesaint'' Il n'est pas prévu d'avoir une statistique dédiée au PVP.''
Ouais donc le pvp seras du pve comme bfa
Le problème d'une stat PvP, c'est que lorsqu'on a son stuff PvE et qu'on quête ou autre en monde ouvert, on se fait ouvrir par n'importe quel joueur qui serait stuff PvP. Aujourd'hui, on peut riposter sans devoir mourir, pour ensuite changer de stuff pour ensuite retrouver l'assaillant.
Citation de jesuslesaint'' Les serveurs sont actuellement très puissants et à la pointe de la technologie.''
MDR la blague, y a jamais eu autant de plainte à propos de lags
Il faut pas s'arrêter à une phrase mais plutôt essayer de comprendre.
En monde ouvert, chaque joueur doit recevoir et donner des infos de son statut à tous les autres joueurs.
Imagine un Blizzard qui slow 10 joueurs, il va falloir que les 10 joueurs donnent l'info à tous les autres joueurs qu'ils sont slow. Sauf que maintenant c'est pas 1 Blizzard et 10 joueurs mais plusieurs dizaines de joueurs avec une multitude de sorts et d'effets à prendre en compte. C'est ça qui fait laguer. Il y a pas de miracle.
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Citation de VolubalCitation de Mïshä"Si vous voulez changer de congrégation, vous pouvez le faire assez facilement."
Je trouve ça dommage justement. Ils avaient insisté dès le départ sur le fait qu'il fallait choisir judicieusement et que ça serait "coûteux et compliqué" de vouloir ensuite changer.
Et résultat, on nous dit que ça sera facile :/
Si ça t'amuse de faire des truc chiant j'y peux rien mais nous non dsl
Du coup tu devrais aller sur League of Legends, t'as aucun choix à y faire.
Mais Wow est un MMORPG, un jeu constitué de choix, qui commence par ton personnage, et qui a sa continuité avec des choix en jeu.
Si tu trouves ça chiant de faire un choix par rapport à un feeling, quelque chose de personnel, au lieu de faire un choix pour copier le 1er joueur de ta classe, le problème vient de toi.
A force de ne plus proposer aux joueurs de faire des choix qu'ils doivent assumer, on se retrouve avec un jeu ou tout le monde va vers ce qui est le plus opti, et ça tue le fun, après c'est clair que quand on ne voit le fun qu'à travers le kikimeter...
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Citation de VolubalCitation de EzornLe problème d'une stat PvP, c'est que lorsqu'on a son stuff PvE et qu'on quête ou autre en monde ouvert, on se fait ouvrir par n'importe quel joueur qui serait stuff PvP. Aujourd'hui, on peut riposter sans devoir mourir, pour ensuite changer de stuff pour ensuite retrouver l'assaillant.
Il n'y avait pas de stat pvp à wod et pourtant on avait quand même du stuff pvp potable
Et oui, ilvl scal
Pour moi le meilleur système de gear pvp (a wod il y avait littéralement zéro gear pve si tu fesais dupvp)
Citation de VolubalCitation de Mïshä"Si vous voulez changer de congrégation, vous pouvez le faire assez facilement."
Je trouve ça dommage justement. Ils avaient insisté dès le départ sur le fait qu'il fallait choisir judicieusement et que ça serait "coûteux et compliqué" de vouloir ensuite changer.
Et résultat, on nous dit que ça sera facile :/
Si ça t'amuse de faire des truc chiant j'y peux rien mais nous non dsl
Y a vraiment des mazo
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Citation de Makemebad"Les développeurs souhaitent que le jeu soit clair pour les joueurs, mais l'équilibre du PVP et du PVE est très compliqué."
Ils sont sérieux ? et BC ? c'était la meilleur extension pvp avec la resilence ... c'est pas compliqué
Houla, certains vont te tomber dessus x)
BC n'était vraiment pas parfaite comme extension pour PvP, celle qui s'en rapprochait le plus, je pense que c'était MOP.
Après, est-ce qu'une bonne extension PvP se définie par l'équilibrage, ou par le fun ? J'ai trouvé le PvP de MOP beaucoup plus équilibré que BC, pourtant j'ai préféré BC, que ce soit pour sauvage/bg ou arène.
Après pour la résilience... J'aimerais qu'ils la remettent, ou au moins qu'ils mettent à jour la polyvalence, la résilience qui a l'époque réduisait le temps des controls... ça c'était bien !
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La résilience c'est la mort du pvp, je vois pas en quoi la stat pvp est importante.
Sur vanilla/classic, le pvp et le pve se marient très bien, et ce sans résilience tout le monde peut s'en sortir (meme s'il ya d'autre problèmes, le stuff est équilibré sur classic en pvp).
Le véritable problème, c'est le gameplay de 4 substats qui empêche tout les joueurs de priviligier soit la défense, les pvs, soit l'offensive.
Le renouveau du pvp repassera, par l'optimisation avec des véritables stats de RPG, et non pas les stats qu'on se paye depuis légion qui sont inintéressantes et souvent orientés dans le meme sens pour toutes les classes.
Sur vanilla/classic, le pvp et le pve se marient très bien, et ce sans résilience tout le monde peut s'en sortir (meme s'il ya d'autre problèmes, le stuff est équilibré sur classic en pvp).
Le véritable problème, c'est le gameplay de 4 substats qui empêche tout les joueurs de priviligier soit la défense, les pvs, soit l'offensive.
Le renouveau du pvp repassera, par l'optimisation avec des véritables stats de RPG, et non pas les stats qu'on se paye depuis légion qui sont inintéressantes et souvent orientés dans le meme sens pour toutes les classes.
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Citation de EzornLe problème d'une stat PvP, c'est que lorsqu'on a son stuff PvE et qu'on quête ou autre en monde ouvert, on se fait ouvrir par n'importe quel joueur qui serait stuff PvP. Aujourd'hui, on peut riposter sans devoir mourir, pour ensuite changer de stuff pour ensuite retrouver l'assaillant.
Il n'y avait pas de stat pvp à wod et pourtant on avait quand même du stuff pvp potable
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Citation de Glemka37Citation de VolubalCitation de Mïshä"Si vous voulez changer de congrégation, vous pouvez le faire assez facilement."
Je trouve ça dommage justement. Ils avaient insisté dès le départ sur le fait qu'il fallait choisir judicieusement et que ça serait "coûteux et compliqué" de vouloir ensuite changer.
Et résultat, on nous dit que ça sera facile :/
Si ça t'amuse de faire des truc chiant j'y peux rien mais nous non dsl
Du coup tu devrais aller sur League of Legends, t'as aucun choix à y faire.
Mais Wow est un MMORPG, un jeu constitué de choix, qui commence par ton personnage, et qui a sa continuité avec des choix en jeu.
Si tu trouves ça chiant de faire un choix par rapport à un feeling, quelque chose de personnel, au lieu de faire un choix pour copier le 1er joueur de ta classe, le problème vient de toi.
A force de ne plus proposer aux joueurs de faire des choix qu'ils doivent assumer, on se retrouve avec un jeu ou tout le monde va vers ce qui est le plus opti, et ça tue le fun, après c'est clair que quand on ne voit le fun qu'à travers le kikimeter...
Bof y'avait 0 choix à Classic BC Wotlk Cata et MOP à faire dans l'histoire :)
Tu t'inventes quelque chose là. "Des choix en jeu" je vois vraiment pas.
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y a quand même un truc de choix à Shadowlands, qui ne se retrouve pas dans l'article pour ceux qui auraient peur qu'on puisse changer comme on veut de covenants.
En gros :
Choisir un covenant = easy
changer de covenant parce-que tel pouvoir est bon en raid = easy
revenir dans le premier covenant parce-que le pouvoir est meilleur en M+ = ça prendra entre 1 et 2 semaines.
C'est pas précisé dans l'article mais si tu fais du raid et que le lendemain tu veux faire du M+ et revenir dans la congrégation de la veille bah t'auras pas le sort. Faudra attendre une semaine, une semaine et demi.
En gros :
Choisir un covenant = easy
changer de covenant parce-que tel pouvoir est bon en raid = easy
revenir dans le premier covenant parce-que le pouvoir est meilleur en M+ = ça prendra entre 1 et 2 semaines.
C'est pas précisé dans l'article mais si tu fais du raid et que le lendemain tu veux faire du M+ et revenir dans la congrégation de la veille bah t'auras pas le sort. Faudra attendre une semaine, une semaine et demi.
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Citation de ShallinCitation de Glemka37Citation de Volubal[quote="Mïshä"]"Si vous voulez changer de congrégation, vous pouvez le faire assez facilement."
Je trouve ça dommage justement. Ils avaient insisté dès le départ sur le fait qu'il fallait choisir judicieusement et que ça serait "coûteux et compliqué" de vouloir ensuite changer.
Et résultat, on nous dit que ça sera facile :/
Si ça t'amuse de faire des truc chiant j'y peux rien mais nous non dsl
Du coup tu devrais aller sur League of Legends, t'as aucun choix à y faire.
Mais Wow est un MMORPG, un jeu constitué de choix, qui commence par ton personnage, et qui a sa continuité avec des choix en jeu.
Si tu trouves ça chiant de faire un choix par rapport à un feeling, quelque chose de personnel, au lieu de faire un choix pour copier le 1er joueur de ta classe, le problème vient de toi.
A force de ne plus proposer aux joueurs de faire des choix qu'ils doivent assumer, on se retrouve avec un jeu ou tout le monde va vers ce qui est le plus opti, et ça tue le fun, après c'est clair que quand on ne voit le fun qu'à travers le kikimeter...
Bof y'avait 0 choix à Classic BC Wotlk Cata et MOP à faire dans l'histoire :)
Tu t'inventes quelque chose là. "Des choix en jeu" je vois vraiment pas.[/quote]
Mais on ne parle pas de l'histoire, on parle du gameplay.
Rien que la monture que tu gardais dans ton sac, c'était un choix, la spé que tu faisais était un choix, à tlk, ta double spé c'était un choix, le fait de jouer 2 mains ou 2 armes à 1 mains c'était un choix pour certaines classes, le fait d'être heal mono qui se base sur les tank, ou être heal spé raid, c'était un choix.
Dire qu'il n'y a pas de choix en terme de gameplay dans les anciennes extensions... c'est ne pas y avoir jouer.
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