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Bandelettes de Reshii : Les premières informations sur la cape améliorable du patch 11.2

Vendredi 11 juil. 2025 à 17h50, par

bandelettes de reshii : la cape ameliorable du patch 11.2

Le patch 11.2 offre aux joueurs la possibilité d'obtenir un nouvel artéfact, les Bandelettes de Reshii. Il s'agit d'une nouvelle cape que les joueurs pourront améliorer jusqu'au niveau d'objet 730.

Cette cape offre la possibilité de se transformer en une forme d'énergie pure semblable à celle des éthériens et d'interagir avec le monde différemment. Vous pourrez utiliser les Bandelettes de Reshii pour découvrir un nouveau type de contenu : la Plongée phasique, ainsi que pour le raid de la Manaforge Oméga, ou bien encore dans le monde ouvert.

Retrouvez, dans la suite de cet article, les premières informations concernant cette cape disponible dans la prochaine mise à jour.

Sommaire

Mise à jour

  • [11/07] : ajout de nouvelles sections concernant la cape, bandelettes de reshii.

Patch 11.2 : Bandelettes de Reshii (La cape améliorable)

À partir du patch 11.2, les joueurs auront accès à un nouvel artéfact, les Bandelettes de Reshii

  • Blizzard souhaite offrir aux joueurs un nouvel artéfact à améliorer, les Bandelettes de Reshii.
  • Les Bandelettes de Reshii se présentent sous la forme d'une cape qui permet de transformer le joueur en une forme d'énergie pure et qui permet de voir le monde à la manière des éthériens.
  • La cape Bandelettes de Reshii permet d'avoir accès à un nouvelle activité, la Plongée phasique. Il s'agit d'une porte d'entrée vers une autre dimension de la zone du patch 11.2 K'aresh.
  • Dans Plongée phasique vous y rencontrerez de nouvelles créatures, de nouveaux objectifs, de nouvelles expéditions, et de nouvelles mécaniques.
  • La cape Bandelettes de Reshii interagit avec beaucoup de contenu de WoW. Elle peut donc être utilisée dans le monde ouvert, dans les donjons, dans les raids, et les Gouffres.
  • Pour infiltrer la Manaforge Oméga, le nouveau raid, il faudra activer les Bandelettes de Reshii afin de bernet le système de filtrage, ce qui nous mènera à une confrontation le premier boss.
  • Dans le nouveau Gouffre l'Assaut des archives, vous pouvez utiliser vos Bandelettes de Reshii pour débloquer des portails de défis uniques. Il peut s'agir de boss, ou de salles avec des défis.
  • Lors d'une interview accordée à Wowhead :
    • Blizzard a confirmé que la progression des Bandelettes de Reshii sera liée au Bataillon.
    • Vous pourrez améliorer votre cape semaine après semaine à l'aide d'une nouvelle monnaie que vous pourrez obtenir via différentes activités, le Mythique +, les raids et les Gouffres, entre autres.
    • Un système de rattrapage sera mis en place pour les joueurs qui manquent une semaine. Si vous n'êtes pas dispo lors de la première semaine de sortie du patch, vous pourrez revenir plus tard pour rattraper votre retard, sans craindre de manquer une semaine si vous êtes en vacances ou si vous ne pouvez pas jouer pendant quelques jours.
Cape : Les bandelettes de Reshii

Cape : Les bandelettes de Reshii

Voyez le monde à la manière des éthériens

Voyez le monde à la manière des éthériens


Raid : Manaforge Oméga

Certains équipements, obtenus dans le raid Manaforge Oméga, ont un effet direct sur les Bandelettes de reshii. Ces objets sont très rares et ils sont disponibles dans tous les modes de difficulté.

Boss Objet(s) et effet
Chasseurs d'âmes Solerets d'intrusion en plaques (Plaques)
Bottes d'intrusion en anneaux (Mailles)
Sandales d'intrusion renforcées (Cuir)
Cuissardes d'intrusion soyeuses (Tissu)
  • Effet : les pouvoirs de vos bandelettes de reshii se déclenchent 50 % plus souvent
Dimensius l'Omni-dévoreur Bague de l'âme brisée
  • Effet : les pouvoirs de vos bandelettes de reshii réduisent également les dégâts cosmiques que vous subissez de 50 % pendant 20 secondes ou jusqu'à un total empêché de dégâts.

Partie 1 : Comment débloquer la cape, Bandelettes de reshii ?

La cape, Bandelettes de Reshii peut être obtenue en terminant le chapitre 3 de la campagne de K'aresh. La cape sera donc disponible, pour tous les joueurs à partir du 6 août 2025.

Bandelettes de Reshii et personnages secondaires

Lorsque vous progressez à K'aresh avec vos personnages secondaires, vous avez la possibilité de passer la campagne du patch 11.2 jusqu'au chapitre de l'épilogue La lumière de K'aresh, tout comme la suite de quêtes introduisant la Plongée phasique, si bien entendu, vous l'avez effectué une première fois avec votre personnage principal. Pour cela, il suffit de parler au PnJ O'men l'un des premiers éthériens qui vous accueille lors de votre arrivée à K'aresh.

À savoir, pour obtenir votre cape Bandelettes de Reshii, vous devez alors vous rendre directement auprès du PnJ Hashim (50.36, 36.31) au Surplomb de Zo'Shuul sur K'aresh. Il vous suffit alors d'interagir avec le PnJ afin d'obtenir votre cape.

Hashim sur K'aresh

Hashim sur K'aresh

Emplacement de Hashim

Emplacement de Hashim


Partie 2 : Une cape qui s'adapte à votre spécialisation

L'une des particularité de la cape Bandelettes de Reshii est de proposer un effet adapté à votre spécialisation active :

  • Tank : vos sorts et techniques ont de fortes chances de rassembler les énergies proches, vous conférant un bouclier qui réduit les dégâts subis de 20 % jusqu'à un maximum de points de dégâts. Si vous passez sous la barre des 40 % de points de vie, vous gagnez cet effet à 500 % d'efficacité. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 minutes.
  • Soigneur : vos sorts et techniques bénéfiques ont une chance de rassembler de l'énergie latente pour soigner un personnage allié blessé. L'excès de soins résultant de cet effet confère un bouclier d'absorption qui dure 20 secondes.
  • DPS : vos sorts et techniques néfastes ont une chance de concentrer les énergies latentes proches pour infliger des points de dégâts des arcanes répartis entre votre cible et les personnages adverses proches. Les personnages adverses dont les points de vie sont inférieurs à 35 % subissent 20 % de dégâts supplémentaires.

Un emplacement pour ajouter une fibre

La cape Bandelettes de Reshii dispose d'une emplacement où vous pouvez insérer une fibre spécifique. Il existe en tout 4 types de fibre qui augmente l'une de vos statistiques secondaires. Ces fibres de qualité rare sont vendues par Hashim (50.36, 36.31) au Surplomb de Zo'Shuul sur K'aresh contre 100 pièces d'or :

Hashim, l'améliorateur des bandelettes de reshii

Hashim, l'améliorateur des bandelettes de reshii

Il existe ce même type de fibre, cette fois en qualité épique, qui sont conçues uniquement par les Couturiers du jeu. Si vous n'êtes pas Couturier, l'objet étant lié quand ramassé, vous allez devoir passer une commande d'artisanat auprès des autres joueurs du jeu. Ces fibres ajoutent à votre cape des statistiques secondaires bien plus importantes.

Les Couturiers peuvent récupérer les patrons pour concevoir ces fibres auprès de l'intendant Om'sirik (40.60, 29.14) à Tazavesh, après avoir atteint le niveau de Renom 5 auprès de l'Entente de K'aresh.

Partie 3 : Comment renforcer la cape, Bandelettes de Reshii ?

Vous avez la possibilité de renforcer votre cape, Bandelettes de Reshii, en 5 étapes jusqu'au niveau d'objet 730, à l'aide de Fils éthériens.

Renforcez vos bandelettes de reshii auprès d'Hashim à K'aresh

Renforcez vos bandelettes de reshii auprès d'Hashim à K'aresh

Pour cela, vous avez la possibilité d'améliorer un arbre à talents pour votre cape disponible auprès d'Hashim (50.36, 36.31) au Surplomb de Zo'Shuul sur K'aresh. Il s'agit d'un arbre à 5 talents. Chaque talent peut être débloqué à l'aide de 3 Fils éthériens. Une fois l'arbre entièrement débloqué, vous obtenez le haut-fait Puissance de reshii.

Talent Description ilvl de la cape
1 Faveur de reshii Effet de base qui s'adapte à votre spécialisation (voir partie 2) 701
2 Secret des profondeurs Gouffres :
  • Vous avez désormais accès aux pièces secrètes
Plongée phasique :
  • Vous avez la possibilité de trouver des orbes qui augmentent votre caractéristique principale de 5 % pendant 20 mn.
  • Ces orbes ont une chance de contenir une arme cosmétique.
707
3 Orbe de puissance Plongée phasique :
  • Les ennemis que vous tuez ont une chance de laisser tomber un orbe de phase qui augmente votre caractéristique principale de 5 % pendant 20 mn et qui une chance de contenir une arme cosmétique.
  • Vous pouvez utiliser une monture terrestre, l'Ardospine perdue dans la phase.
714
4 La présence au-delà Plongée phasique :
  • Vous pouvez désormais voir des trésors
720
5 Tenue de parade reshii Debloque les transmogrifications : 730
Chaperon de reshii

Chaperon de reshii

Mantelet de reshii<

Mantelet de reshii<


Les fils éthériens : Mode d'obtention

Comme expliqué un peu plus haut, vous avez la possibilité de renforcer votre cape à l'aide de Fils éthériens. Cette « monnaie » peut être obtenue en participant aux activités suivantes :

  • 1 fois par semaine, vous pouvez obtenir 1 fils éthériens en terminant un mandat disponible à partir du niveau de Renom 3 auprès de l'Entente de K'aresh.
  • Dans les coffres lorsque vous terminez les Gouffres
  • Dans les donjons Mythique +
  • Rencontres PvP dans Khaz Algar
  • Boss de raid Manaforge Oméga
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (8)

Tous les commentaires Top commentaires

Druivoodoo
  • 422 messages

+
+12
C'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
delios
  • 1 message

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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.

Oui,
Pourquoi faire cela chaque saison on doit faire du stuff qui sera obsolète la saison suivante ce n'est plus possible ce jeu deviens insupportable laisser nous jouer avec thunderfury ou sulfuras et os les boss des pallier suivant grâce au stuff des extensions précédente de plus pour rattraper le retard à chaque noivelle saison donner nous une box avec du stuff le plus fort sans effort a faire comme ça on aura plus de contenu a faire on se fera chié et vous nous remettrez des journa bien chiante comme a quel'danas...
Blague a part faut changer mon cher...
Saurfang
  • 50 messages

+
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The woke within.
Lomenia
  • 4 messages

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+0
Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.


Pour les craft en vrai je comprends, je fais partie des affecté par le truc mais bon,c'est le jeu. Mais pour le côté farm, faut quand même avouer que c'est largement plus simple que les armes prodigieuses ou le collier. Sur les patchs mineurs qu'on a eu avec le diadème et la ceinture, ça prends a peine plus de 30 minutes par semaine pour être à jour (alors oui, pour les reroll c'est relou, j'entends, mais au moins pour la ceinture, les effets sont liés au compte, c'est déjà ça). De plus, les gens qui n'ont pas le temps de jeu pour up la cape n'ont du coup pas non plus le temps de faire beaucoup de contenu qui la requiert comme le raid ou les M+.

Ca reste un MMO, si tu mets pas un peu d'effort pour avoir ton gear, la récompense vaut plus rien.

Et encore une fois, je préfère 100 fois sacrifié 30 minutes de mon temps chaques semaines, que 30 minutes chaque jour pour faire des expé et récupérer de la puissance prodigieuse. J'ai l'impression que pas mal de gens oublient un peu vite d'où on vien, comem par exemple le farm incessant d'Azérite a BFA pour up le collier dont je suis perso encore soulé aujourd'hui.

Peut-être que l'amélioration de la cape sera un farm relou et je retournerais ma veste, mais j'ai l'impression qu'avec le diadème et la ceinture, ils essayent defaire en sorte que ça soit pas trop demandant.
Rymos
  • 22 messages

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+2
Ce n'est pas seulement une question de farming mais une question de surcharge de gimmick qui devient lourd et inutile alors que les set de classe et les trinket se suffisent à eux même

Si encore c'était une espèce d'arme légendaire de classe ou trinket de classe là ce serait intéressant et ça aurait de la gueule mais là dans cette extension on se tape un anneau une ceinture et maintenant une cape générique comme à bfa avec l'azerite et les corruption
jeanmimi
  • 217 messages

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+1
Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.

Tu as entièrement raison et je te félicite, puis pour moi le truc encore plus chiant c'est de rajouter encore encore encore une nouvelle
monnaie à chaque patchs.
Aldhanas
  • 454 messages

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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.


Allez hop hop hop, on fait les mêmes delves en boucle, les 8 mêmes donjons recyclés, le traditionnel raid, l'exploration d'une énième map éclatée, la petite campagne timegated et le nouvel objet de grind !

Comment ça, ça fait cher payé le même contenu copié/collé tous les 5 mois ?

Sarcasme mis à part, je suis revenu sur le jeu il y a quelques jours pour préparer la saison 3 après un arrêt de 3 voire 4 ans. Et il est dans un état absolument lamentable.

Je ne sais pas comment ils comptent le maintenir en vie encore 20 ans, intention qu'ils ont annoncé lors du dernier anniversaire du jeu.

Au rythme où ça va, le jeu affichera un trait plat avant la fin de la Worldsoul saga. Ce qui est honnêtement déjà mon ressenti personnel, ayant débuté le jeu en 2006. Je n'ai jamais vu un lancement aussi nul que celui de TWW et je n'ai jamais vu de serveurs aussi vides qu'aujourd'hui.

Je ne vais pas glorifier l'époque vanilla. J'ai remonté un personnage 60 sur les serveurs anniversaire et hormis le leveling avec des potes qui s'avèrent encore fun et détente aujourd'hui, le HL en revanche est absolument et excessivement chiant. Mais le WoW d'aujourd'hui n'est plus que l'ombre de lui-même.

Pour moi, le jeu a peak à MoP, Légion et sur le début de BFA. Shadowlands a amorcé le déclin et de ce que je constate, c'est que la chute est lente mais certaine.

Je ne pense sincèrement pas que WoW soit encore un bon MMORPG en 2025. Il est tout juste très moyen.

Mais faute d'alternatives modernes (car même FFXIV, GW2 et TESO accusent les années) et le genre MMORPG de manière générale étant en train de crever la gueule ouverte depuis un moment déjà, il fait encore figure de "bon" jeu. Ce qui, selon moi, est usurpé à son propre passé.
Gerti
  • 2 messages

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Citation de delios
Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.

Oui,
Pourquoi faire cela chaque saison on doit faire du stuff qui sera obsolète la saison suivante ce n'est plus possible ce jeu deviens insupportable laisser nous jouer avec thunderfury ou sulfuras et os les boss des pallier suivant grâce au stuff des extensions précédente de plus pour rattraper le retard à chaque noivelle saison donner nous une box avec du stuff le plus fort sans effort a faire comme ça on aura plus de contenu a faire on se fera chié et vous nous remettrez des journa bien chiante comme a quel'danas...
Blague a part faut changer mon cher...



encore un qui a pas la lumière à tous les étages, et incapable de comprendre le probléme évoquer par le tout premier com' mdr

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