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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
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C'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Oui,
Pourquoi faire cela chaque saison on doit faire du stuff qui sera obsolète la saison suivante ce n'est plus possible ce jeu deviens insupportable laisser nous jouer avec thunderfury ou sulfuras et os les boss des pallier suivant grâce au stuff des extensions précédente de plus pour rattraper le retard à chaque noivelle saison donner nous une box avec du stuff le plus fort sans effort a faire comme ça on aura plus de contenu a faire on se fera chié et vous nous remettrez des journa bien chiante comme a quel'danas...
Blague a part faut changer mon cher...
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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Pour les craft en vrai je comprends, je fais partie des affecté par le truc mais bon,c'est le jeu. Mais pour le côté farm, faut quand même avouer que c'est largement plus simple que les armes prodigieuses ou le collier. Sur les patchs mineurs qu'on a eu avec le diadème et la ceinture, ça prends a peine plus de 30 minutes par semaine pour être à jour (alors oui, pour les reroll c'est relou, j'entends, mais au moins pour la ceinture, les effets sont liés au compte, c'est déjà ça). De plus, les gens qui n'ont pas le temps de jeu pour up la cape n'ont du coup pas non plus le temps de faire beaucoup de contenu qui la requiert comme le raid ou les M+.
Ca reste un MMO, si tu mets pas un peu d'effort pour avoir ton gear, la récompense vaut plus rien.
Et encore une fois, je préfère 100 fois sacrifié 30 minutes de mon temps chaques semaines, que 30 minutes chaque jour pour faire des expé et récupérer de la puissance prodigieuse. J'ai l'impression que pas mal de gens oublient un peu vite d'où on vien, comem par exemple le farm incessant d'Azérite a BFA pour up le collier dont je suis perso encore soulé aujourd'hui.
Peut-être que l'amélioration de la cape sera un farm relou et je retournerais ma veste, mais j'ai l'impression qu'avec le diadème et la ceinture, ils essayent defaire en sorte que ça soit pas trop demandant.
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