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Bandelettes de Reshii : Les premières informations sur la cape améliorable du patch 11.2

Mercredi 18 juin 2025 à 18h37, par

bandelettes de reshii : la cape ameliorable du patch 11.2

Le patch 11.2 offre aux joueurs la possibilité d'obtenir un nouvel artéfact, les Bandelettes de Reshii. Il s'agit d'une nouvelle cape que les joueurs pourront améliorer.

Cette cape offre la possibilité de se transformer en une forme d'énergie pure semblable à celle des éthériens et d'interagir avec le monde différemment. Vous pourrez utiliser les Bandelettes de Reshii pour découvrir un nouveau type de contenu : la Plongée phasique, ainsi que pour le raid de la Manaforge Oméga, ou bien encore dans le monde ouvert.

Retrouvez, dans la suite de cet article, les premières informations concernant cette cape disponible dans la prochaine mise à jour.

Patch 11.2 : Bandelettes de Reshii (La cape améliorable)

À partir du patch 11.2, les joueurs auront accès à un nouvel artéfact, les Bandelettes de Reshii

  • Blizzard souhaite offrir aux joueurs un nouvel artéfact à améliorer, les Bandelettes de Reshii.
  • Les Bandelettes de Reshii se présentent sous la forme d'une cape qui permet de transformer le joueur en une forme d'énergie pure et qui permet de voir le monde à la manière des éthériens.
  • Vous pourrez obtenir cet artéfact au cours de la campagne du patch 11.2.
  • La cape Bandelettes de Reshii permet d'avoir accès à un nouvelle activité, la Plongée phasique. Il s'agit d'une porte d'entrée vers une autre dimension de la zone du patch 11.2 K'aresh.
  • Dans Plongée phasique vous y rencontrerez de nouvelles créatures, de nouveaux objectifs, de nouvelles expéditions, et de nouvelles mécaniques.
  • La cape Bandelettes de Reshii interagit avec beaucoup de contenu de WoW. Elle peut donc être utilisée dans le monde ouvert, dans les donjons, dans les raids, et les Gouffres.
  • Pour infiltrer la Manaforge Oméga, le nouveau raid, il faudra activer les Bandelettes de Reshii afin de bernet le système de filtrage, ce qui nous mènera à une confrontation le premier boss.
  • Dans le nouveau Gouffre l'Assaut des archives, vous pouvez utiliser vos Bandelettes de Reshii pour débloquer des portails de défis uniques. Il peut s'agir de boss, ou de salles avec des défis.
  • Lors d'une interview accordée à Wowhead :
    • Blizzard a confirmé que la progression des Bandelettes de Reshii sera liée au Bataillon.
    • Vous pourrez améliorer votre cape semaine après semaine à l'aide d'une nouvelle monnaie que vous pourrez obtenir via différentes activités, le Mythique +, les raids et les Gouffres, entre autres.
    • Un système de rattrapage sera mis en place pour les joueurs qui manquent une semaine. Si vous n'êtes pas dispo lors de la première semaine de sortie du patch, vous pourrez revenir plus tard pour rattraper votre retard, sans craindre de manquer une semaine si vous êtes en vacances ou si vous ne pouvez pas jouer pendant quelques jours.
Cape : Les bandelettes de Reshii

Cape : Les bandelettes de Reshii

Voyez le monde à la manière des éthériens

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (4)

Tous les commentaires Top commentaires

Druivoodoo
  • 416 messages

+
+8
C'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
delios
  • 1 message

+
-6
Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.

Oui,
Pourquoi faire cela chaque saison on doit faire du stuff qui sera obsolète la saison suivante ce n'est plus possible ce jeu deviens insupportable laisser nous jouer avec thunderfury ou sulfuras et os les boss des pallier suivant grâce au stuff des extensions précédente de plus pour rattraper le retard à chaque noivelle saison donner nous une box avec du stuff le plus fort sans effort a faire comme ça on aura plus de contenu a faire on se fera chié et vous nous remettrez des journa bien chiante comme a quel'danas...
Blague a part faut changer mon cher...
Saurfang
  • 50 messages

+
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The woke within.
Lomenia
  • 4 messages

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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.

Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.

Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...

Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.

Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.


Pour les craft en vrai je comprends, je fais partie des affecté par le truc mais bon,c'est le jeu. Mais pour le côté farm, faut quand même avouer que c'est largement plus simple que les armes prodigieuses ou le collier. Sur les patchs mineurs qu'on a eu avec le diadème et la ceinture, ça prends a peine plus de 30 minutes par semaine pour être à jour (alors oui, pour les reroll c'est relou, j'entends, mais au moins pour la ceinture, les effets sont liés au compte, c'est déjà ça). De plus, les gens qui n'ont pas le temps de jeu pour up la cape n'ont du coup pas non plus le temps de faire beaucoup de contenu qui la requiert comme le raid ou les M+.

Ca reste un MMO, si tu mets pas un peu d'effort pour avoir ton gear, la récompense vaut plus rien.

Et encore une fois, je préfère 100 fois sacrifié 30 minutes de mon temps chaques semaines, que 30 minutes chaque jour pour faire des expé et récupérer de la puissance prodigieuse. J'ai l'impression que pas mal de gens oublient un peu vite d'où on vien, comem par exemple le farm incessant d'Azérite a BFA pour up le collier dont je suis perso encore soulé aujourd'hui.

Peut-être que l'amélioration de la cape sera un farm relou et je retournerais ma veste, mais j'ai l'impression qu'avec le diadème et la ceinture, ils essayent defaire en sorte que ça soit pas trop demandant.

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