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C'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Oui,
Pourquoi faire cela chaque saison on doit faire du stuff qui sera obsolète la saison suivante ce n'est plus possible ce jeu deviens insupportable laisser nous jouer avec thunderfury ou sulfuras et os les boss des pallier suivant grâce au stuff des extensions précédente de plus pour rattraper le retard à chaque noivelle saison donner nous une box avec du stuff le plus fort sans effort a faire comme ça on aura plus de contenu a faire on se fera chié et vous nous remettrez des journa bien chiante comme a quel'danas...
Blague a part faut changer mon cher...
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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Pour les craft en vrai je comprends, je fais partie des affecté par le truc mais bon,c'est le jeu. Mais pour le côté farm, faut quand même avouer que c'est largement plus simple que les armes prodigieuses ou le collier. Sur les patchs mineurs qu'on a eu avec le diadème et la ceinture, ça prends a peine plus de 30 minutes par semaine pour être à jour (alors oui, pour les reroll c'est relou, j'entends, mais au moins pour la ceinture, les effets sont liés au compte, c'est déjà ça). De plus, les gens qui n'ont pas le temps de jeu pour up la cape n'ont du coup pas non plus le temps de faire beaucoup de contenu qui la requiert comme le raid ou les M+.
Ca reste un MMO, si tu mets pas un peu d'effort pour avoir ton gear, la récompense vaut plus rien.
Et encore une fois, je préfère 100 fois sacrifié 30 minutes de mon temps chaques semaines, que 30 minutes chaque jour pour faire des expé et récupérer de la puissance prodigieuse. J'ai l'impression que pas mal de gens oublient un peu vite d'où on vien, comem par exemple le farm incessant d'Azérite a BFA pour up le collier dont je suis perso encore soulé aujourd'hui.
Peut-être que l'amélioration de la cape sera un farm relou et je retournerais ma veste, mais j'ai l'impression qu'avec le diadème et la ceinture, ils essayent defaire en sorte que ça soit pas trop demandant.
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Ce n'est pas seulement une question de farming mais une question de surcharge de gimmick qui devient lourd et inutile alors que les set de classe et les trinket se suffisent à eux même
Si encore c'était une espèce d'arme légendaire de classe ou trinket de classe là ce serait intéressant et ça aurait de la gueule mais là dans cette extension on se tape un anneau une ceinture et maintenant une cape générique comme à bfa avec l'azerite et les corruption
Si encore c'était une espèce d'arme légendaire de classe ou trinket de classe là ce serait intéressant et ça aurait de la gueule mais là dans cette extension on se tape un anneau une ceinture et maintenant une cape générique comme à bfa avec l'azerite et les corruption
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Citation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Tu as entièrement raison et je te félicite, puis pour moi le truc encore plus chiant c'est de rajouter encore encore encore une nouvelle
monnaie à chaque patchs.
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À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Allez hop hop hop, on fait les mêmes delves en boucle, les 8 mêmes donjons recyclés, le traditionnel raid, l'exploration d'une énième map éclatée, la petite campagne timegated et le nouvel objet de grind !
Comment ça, ça fait cher payé le même contenu copié/collé tous les 5 mois ?
Sarcasme mis à part, je suis revenu sur le jeu il y a quelques jours pour préparer la saison 3 après un arrêt de 3 voire 4 ans. Et il est dans un état absolument lamentable.
Je ne sais pas comment ils comptent le maintenir en vie encore 20 ans, intention qu'ils ont annoncé lors du dernier anniversaire du jeu.
Au rythme où ça va, le jeu affichera un trait plat avant la fin de la Worldsoul saga. Ce qui est honnêtement déjà mon ressenti personnel, ayant débuté le jeu en 2006. Je n'ai jamais vu un lancement aussi nul que celui de TWW et je n'ai jamais vu de serveurs aussi vides qu'aujourd'hui.
Je ne vais pas glorifier l'époque vanilla. J'ai remonté un personnage 60 sur les serveurs anniversaire et hormis le leveling avec des potes qui s'avèrent encore fun et détente aujourd'hui, le HL en revanche est absolument et excessivement chiant. Mais le WoW d'aujourd'hui n'est plus que l'ombre de lui-même.
Pour moi, le jeu a peak à MoP, Légion et sur le début de BFA. Shadowlands a amorcé le déclin et de ce que je constate, c'est que la chute est lente mais certaine.
Je ne pense sincèrement pas que WoW soit encore un bon MMORPG en 2025. Il est tout juste très moyen.
Mais faute d'alternatives modernes (car même FFXIV, GW2 et TESO accusent les années) et le genre MMORPG de manière générale étant en train de crever la gueule ouverte depuis un moment déjà, il fait encore figure de "bon" jeu. Ce qui, selon moi, est usurpé à son propre passé.
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Citation de deliosCitation de DruivoodooC'est absolument infernal...
À chaque extension, on leur reproche d'ajouter des éléments de gameplay temporaire (armes prodigieuse, Cou légendaire, etc) et sur l'extension suivante, rendre ce contenu obsolète après l'avoir up pendant des mois.
Mais maintenant, c'est pas à chaque extension qu'ils font ça, c'est à chaque patch ! C'est pire ! On prend un peu de temps à monter un artefact qui parfois modifie notre gameplay le temps d'un patch, et ensuite on doit réapprendre à jouer avec un gameplay modifié par un nouvel artefact à grind avec des gemmes ou un arbre de talent à part.
Les sets de classes et parfois les bijoux influent déjà sur notre manière de jouer et les talents à privilégier à chaque patch. On a pas besoin de ces trucs en plus, qui pour certains sont à farm sur chaque personnage (coucou l'anneau 658, ah bah non, il faut refaire des quêtes et tuer des rares sur une île vide pour pouvoir obtenir celui-ci et le monter ilvl max). L'anneau à la 8.0.7 qui est depuis casi obsolète pour peu qu'on fasse du gros contenu, La ceinture à la 8.1.7 qui finira pareil, et bientôt la cape...
Même si c'est lié au bataillon, c'est chiant de devoir sans cesse recommencer avec un nouvel objet "incroyable". Et au final, ça veut dire aussi que les craft de cape deviennent inutiles (idem pour la ceinture) tout du moins le temps du patch.
Pardon pour mon coup de gueule. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais je suis sûr que certains comprennent au moins ma vision.
Oui,
Pourquoi faire cela chaque saison on doit faire du stuff qui sera obsolète la saison suivante ce n'est plus possible ce jeu deviens insupportable laisser nous jouer avec thunderfury ou sulfuras et os les boss des pallier suivant grâce au stuff des extensions précédente de plus pour rattraper le retard à chaque noivelle saison donner nous une box avec du stuff le plus fort sans effort a faire comme ça on aura plus de contenu a faire on se fera chié et vous nous remettrez des journa bien chiante comme a quel'danas...
Blague a part faut changer mon cher...
encore un qui a pas la lumière à tous les étages, et incapable de comprendre le probléme évoquer par le tout premier com' mdr
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