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Activision Blizzard : Risques, données financières et mobile

Mardi 05 mars 2019 à 18h13, par

activition blizzard : risques, donnees financieres et developpement mobile

Activison Blizzard a sorti son rapport annuel à la SEC, le gendarme américain de la bourse. Ce document de plus de 300 pages contient de nombreuses informations financières sur la firme et sa stratégie.

Ainsi, on y apprend que le récent plan de restructuration et son succès incertain est un facteur de risques pour l'avenir de la société. Le rapport confirme aussi la volonté de l'éditeur d'attaquer plus sérieusement le marché mobile, qui compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs. Il explique également que l'éditeur s'attend à une année 2019 en demi-teinte, car aucun titre majeur n'est prévu.

Retrouvez les points principaux de ce rapport à la suite de cet article. N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.

Sommaire

Activision Blizzard : Rapport annuel à la SEC

La SEC (Security and Exchange commission) est le gendarme de la bourse américain. Chaque société cotée doit présenter régulièrement des rapports sur ses activités et ses prévisions, notamment pour les investisseurs et les actionnaires. Activision Blizzard a donc déposé un rapport de 306 pages qui contient plusieurs informations financières intéressantes. Notez qu'il est normalement destiné aux actionnaires et aux financiers, mais il contient plusieurs éléments intéressants pour les fans de Blizzard.

  • Activision Blizzard emploie 9 900 salariés à temps plein ou temps partiel dans le monde.
  • L'action Activision Blizzard (ATVI) a perdu 42% de sa valeur en fin d'année 2018.
  • L'action ATVI a cependant toujours été très volatile et de nombreux facteurs ont un impact sur sa valeur :
    • L'annonce d'un nouveau jeu.
    • La sortie de nouvelles consoles.
    • Des annonces financières régulières.
    • L'économie mondiale et l'état du marché des logiciels.
L'action Activision Blizzard a connu une baisse conséquente en fin d'année 2018

L'action Activision Blizzard a connu une baisse conséquente en fin d'année 2018

Prévisions pour l'année 2019

  • Malgré une année record en 2018, les résultats sont inférieurs aux attentes.
  • Activision Blizzard possède également une dette de 2,7 milliards de dollars.
  • Cette dette est liée à l'achat de King et le rachat des parts de Blizzard qui étaient possédées par Vivendi.
  • En 2019, Activision Blizzard s'attend à une baisse de revenus car aucun titre phare n'est prévu.

En 2019, nous prévoyons moins de sorties qu'en 2018. Nous avons prévu de sortir un nouveau Call of Duty au second semestre 2019, ainsi que Sekiro : Shadows Die Twice et Crash Team Racing Nitro-Fueled au premier semestre. De plus, nous prévoyons la sortie de contenu pour notre franchises comme Call of Duty : Black Ops 4, des extensions pour Hearthstone, et des événements en jeu pour Overwatch. Globalement, nous attendons des revenus et des bénéfices par action inférieurs en 2019 par rapport à 2018.

Nous continuons également à investir dans de nouveux marchés qui ont le potentiel d'amener de la croissance sur le long terme, tout en permettant la construction de stratégies esport et publicitaires.

Call of Duty est le seul hit d'Activision prévu en 2019

Call of Duty est le seul hit d'Activision prévu en 2019

Facteurs de risques pour la société

Dans le rapport, Activision Blizzard détaille les différents risques qui planent sur l'entreprise et l'impact négatif que ces derniers peuvent avoir sur les résultats financiers. De nombreux risques énoncés sont communs avec toutes les sociétés, comme l'état des relations internationales ou les changements au niveau des taxes. Cependant, quelques éléments sont intéressants à noter.

Contenu de qualité et sorties régulières

  • Les attentes des consommateurs ont changé. Leurs envies en termes de jeu sont cycliques et difficiles à prévoir.
  • Il faut régulièrement mettre à jour les jeux avec du nouveau contenu pour conserver les joueurs.
  • Si les jeux sont mal accueillis et de mauvaise qualité, la société court un grand risque.
  • Les bugs sur les jeux en ligne et les retards de productions impactent également négativement les résultats financiers.

Si nous ne proposons pas régulièrement du contenu populaire et de qualité, ou si les clients préfèrent les produits de la concurrence, notre modèle économique pourrait être négativement impacté.

Nombre de franchises

  • Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush génèrent à eux seuls 58% des revenus d'Activision Blizzard.
  • L'échec d'une de ces franchises pourrait avoir un impact important sur la société.
  • Cet état de faits crée une dépendance à un petit nombre de franchises, ce qui représente un risque.

Nous dépendons d'un nombre relativement petit de franchises pour une importante partie de nos revenus et bénéfices.

Activision Blizzard ne dispose que de quelques franchises phare

Activision Blizzard ne dispose que de quelques franchises phare

Nouveaux modèles économiques et milieux concurrenciels

  • Le modèle économique d'Activision Blizzard évolue et devient de plus en plus complexe, notamment avec King et l'Esport.
  • Le succès des modèles économiques adjacents (esport, produits dérivés) dépend du succès des franchises.
  • Le succès de la société dépend en partie de sa capacité a gérer ces nouveaux modèles économiques complexes.
  • Un échec dans le domaine de l'Esport pourrait impacter la réputation de la société et donc ses revenus.

Nous pourrions être incapables de gérer l'augmentation de la complexité de notre business, tout comme la mise en place de nouveaux modèles économiques qui n'ont pas été testés ou l'entrée sur des marchés adjacents avec de très gros concurrent déjà établis.

Plan de restructuration

  • Activision Blizzard a récemment licencié 8% de sa masse salariale.
  • Ce plan a pour objectif de retirer des postes en doublon et de réduire la complexité hiérarchique.
  • La mise en place de ce plan se heurte à des soucis dans certains pays au niveau du droit du travail par exemple.
  • Le plan de restructuration peut avoir un impact négatif sur le moral des employés, leur productivité et l'attractivité d'Activision Blizzard.

Nous pourrions ne pas atteindre le bénéfice financier annoncé avec notre plan de restructuration, et sa mise en place peut impacter négativement notre business.

Le plan de restructuration peut avoir un impact sur le moral des employés

Le plan de restructuration peut avoir un impact sur le moral des employés

Marché du jeu mobile

Une partie du rapport est dédiée aux jeux mobiles, un sujet largement abordé depuis l'annonce de Diablo Immortal.

  • Le marché du jeu mobile couvre 2,5 milliards d'utilisateurs, contre 1,2 milliards de joueurs PC.
  • Bien que tous les possesseurs de smartphone ne jouent pas, ils ont la possibilité de le faire.
  • Pour la société, King rassemble à lui seul plus de 3 fois les utilisateurs mensuels de Blizzard et Activision combinés.
  • Le marché du mobile représente déjà près de 30% des revenus d'Activision Blizzard.
  • Blizzard prévoit de développer des jeux mobiles pour la majorité de ses licences.

Données graphiques

King représente à lui seul 3 fois le nombre d'utilisateurs de Blizzard et Activision

King représente à lui seul 3 fois le nombre d'utilisateurs de Blizzard et Activision

Revenus générés (en $) par plateforme

Revenus générés (en $) par plateforme

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (54)

Tous les commentaires Top commentaires

Kanji
  • 61 messages

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Citation de alcor
Citation de StrossUne partie du rapport est dédiée aux jeux mobiles, un sujet largement abordé depuis l'annonce de Diablo Immortal.

Le marché du jeu mobile couvre 2,5 milliards d'utilisateurs, contre 1,2 milliards de joueurs PC.

drôle de façon de penser, c'est pas les 10 mins de play diablo dans les chiottes ou dans le métro qui vont les rendre super riche lol
de plus les jeunes ( les 15/20ans) sont souvent les plus fauchés


Toujours les même arguments de dénigrement du secteur du mobile ? On ne joue que dix minutes dans le métro ? Franchement tu n'as pas idée du temps réel que les gens passent sur leur mobile.

Personnellement, le mobile me sert avant tout à communiquer (c'est en principe son utilité première), et dans le métro, je consulte le net. Je ne joue pas, jamais :).
Worgor
  • 25 messages

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Citation de Kanji
Citation de alcor
Citation de StrossUne partie du rapport est dédiée aux jeux mobiles, un sujet largement abordé depuis l'annonce de Diablo Immortal.

Le marché du jeu mobile couvre 2,5 milliards d'utilisateurs, contre 1,2 milliards de joueurs PC.

drôle de façon de penser, c'est pas les 10 mins de play diablo dans les chiottes ou dans le métro qui vont les rendre super riche lol
de plus les jeunes ( les 15/20ans) sont souvent les plus fauchés


Toujours les même arguments de dénigrement du secteur du mobile ? On ne joue que dix minutes dans le métro ? Franchement tu n'as pas idée du temps réel que les gens passent sur leur mobile.

Personnellement, le mobile me sert avant tout à communiquer (c'est en principe son utilité première), et dans le métro, je consulte le net. Je ne joue pas, jamais :).

8/10 ton message passait bien jusqu'au moment du ":)" ,décriant une fierté à un taux trop grand pour "l'exploit" écris .Aller ,je te décerne la médaille du "commentaire pas grossier quand même" . :))
Xeno
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AH
Worgor
  • 25 messages

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Citation de XenoAH

Y'aurait moins de conflits si tous les comms étaient comme le tient . X,)
wanabee96
  • 1040 messages

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Pour ceux qui pensent que le marché du mobile est inexistant et "ne sert à rien" :

En 2018 en France on a une augmentation de 26% sur mobile si vous voulez lire plus en détails hier un article à pop dans mon fil d'actu :
https://www.erenumerique.fr/etude-marche-jeux-video-france-sortie-article-48563-04.html

Et d'après cette étude au niveau des jeux dans le top des jeux à succès en 2018 Call of Duty Black Ops 4 est dedans alors que WoW n'y est pas par exemple, donc Blizzard-Activision va beaucoup miser sur du contenu CoD.
Zogash
  • 193 messages

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Citation de Pyromarmotte
Citation de ZogashNous nous tournons vers un nouvel air.


"Vers une nouvelle ère" plutôt ?
Où j'ai mal compris ?

Non tu as bien raison !
My bad, j'ai même pas remarqué mon erreur xD
Scusez moi ^^'
Sadhealer
  • 605 messages

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Cette article pue un peu de mauvaise foie... dommage, car activision se porte très bien. Que commenter des chutes et pas commenter lors des montée pue de mauvaise foie. De plus ils ont licencé pas mal d'employés ce qui va encore plus augmenter leurs bénéfice.

Certaines n'aiment peut-être pas, mais pas la peine de donner des informations avec des sous-entendu ouaiche ca va mal c'est la fin? En gros sur ce sujet quand vous nommé des choses bien vous faites par d'un sous-entendu ben non en faite c'est mal quelque part.

J'ai pas lu les commentaires, je parle de l'article.

Revient me dire 2 ans comment c'est portée activision sur toutes ces années et pas seulement une photo du moment, et là on vera si c'est mal ou bien.
Eltsin
  • 30 messages

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ça me désolé toujours autant de voir que les gens sont choqués qu'une entreprise pense à l'argent ..
IT_Chicken
  • 7 messages

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Après ce que vous devez comprendre, c'est que les joueurs PC/console ne sont pas là cible de Diablo immortal, même si celui ci est à la base un jeux PC. Au contraire ils s'attaquent à un nouveau publique donc l'argument que blizzard "fait n'importe quoi car ils font un jeux mobile alors que personne ne joue sur portable" n'est pas valide car vous parlez de votre ressenti. Mais il faut savoir qu'il y a eu énormément d'étude par Activision Blizzard du marché mobile et de l'argent qu'ils pouvaient se faire dessus avant qu'ils se mettent a developper Diablo. On peut dire qu'ils sont quasiment sur de leurs coup, ou du moins d'amortir le coût de développement du jeux.
Elrel
  • 54 messages

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En soi pour les jeux mobiles c'est surtout le marché asiatique qui compte, le reste ce sera du bonus pour Activision.

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