logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
36

Emportement : Les apparences de man'ari érédar pour Draeneï sont disponibles

Mercredi 13 sept. 2023 à 14h10, par

emportement : les apparences de man'ari eredar pour draenei sont disponibles

Les joueurs de l'Alliance et de la Horde ont la possibilité d'effectuer une nouvelle suite de quêtes qui vous mène auprès du prophète Velen.

Ce dernier a eu d'étranges visions pendant une méditation. Vous devez le rejoindre sur Argus afin de rencontrer le Chef Hatuun. Le prophète découvre que Hatuun a forgé une nouvelle alliance et celle-ci inquiéte beaucoup Velen.

En accomplissant la suite de quêtes, vous pouvez obtenir le haut-fait Emportement qui débloque de nouvelles apparences de man'ari érédar, pour Draeneï, sur l'ensemble de votre compte. Vous pouvez aussi ajouter à votre collection un nouveau jouet, le miroir d'humilité, ainsi que de nouvelles apparences d'armes.

Emportement : Les apparences de man'ari érédar pour Draeneï sont disponibles

Une nouvelle suite de quêtes vous permet de partir à la rencontre du prophète Velen. Ce dernier est réclamé à Argus et vous devez l'y accompagner.

  • Prérequis : votre personnage doit avoir atteint le niveau 70 pour accéder à la suite de quêtes.
  • Une fois la suite de quêtes achevée, les personnalisations.de man'ari érédar sont débloquées pour l'ensemble de votre compte Battle.net.
Nouvelles personnalisations de man'ari érédar

Nouvelles personnalisations de man'ari érédar

Les récompenses

Terminer la suite de quêtes confiée par Velen, vous permet d'obtenir les récompenses suivantes :

  • Jouet : Miroir d'humilité. Il permet de prendre l'apparence d'un érédar pendant 1 heure.
  • Transmogrifications d'armes : une fois la suite de quêtes terminée, le forgeron Gaal vous offre la possibilité d'acheter de nouvelles transmogrifications d'armes contre des composants disponibles sur Argus.
  • Haut-fait : terminer la suite de quêtes permet de débloquer le haut-fait Emportement.
Forgeron Gaal sur Argus

Forgeron Gaal sur Argus

Joueur miroir d'humilité

Joueur miroir d'humilité


Où débuter la suite de quêtes ?

  • Alliance : Virtos non loin des portes du Donjon de Hurlevent
  • Horde : Chevalier-seigneur Dranarus aux portes de la Caserne dans la Vallée de l'Honneur à Orgrimmar

La suite de quêtes du prophète Velen

Le prophète Velen demande votre présence à bord du Vindicaar sur Argus. Une fois sur place, vous pouvez remarquer la présence du prophète Velen qui semble heureux de vous voir. Ce dernier se veut rassurant, la situation pour laquelle il vous a fait venir n'est pas grave.

Des visions l'ont envahi pendant une méditation. A son réveil, il reçu un message d'Hatuun qui souhaitait le rencontrer. Après la défaite de la Légion, Velen a proposé de les aider, lui et son peuple, mais il a préféré rester sur Argus. Peut-être a-t-il changé d'avis ? L'objectif est de se rendre à Korkuun afin d'en apprendre un peu plus.

Prophète Velen : depuis le temps, Hatuun et son peuple ont poursuivi leurs efforts pour reprendre Argus à la Légion. Peut-être ont-ils fait des progrès.

Vous faites le voyage jusqu'à Krokuun. L'accueil n'est toutefois pas celui espéré par le prophète Velen. Il est très surpris de voir que le nouvel allié du Chef Hatuun est un érédar.

Le prophète Velen

Le prophète Velen

Le chef Hatuun

Le chef Hatuun

Arzal'kal

Arzal'kal


Prophète Velen : Hatuun, je suis ravi de vous voir en pleine forme. J'étais inquiet que...
Hatuun : économisez votre salive. Je ne vous ai pas fait venir ici pour des amabilités.
Hatuun : j'ai noué une alliance. Venez, je vais faire les présentations.
Prophète Velen : ce serait un honneur de rencontrer votre allié. De qui s'agit-il ?
Prophète Velen : vous vous êtes allié à la Légion ?
Prophète Velen : je vous aurais apporté toute l'aide qu'ils pouvaient vous offrir !
Hatuun : je m'attendais à de telles accusations.
Hatuun : même après avoir fui Argus, sans jamais revenir aider ceux que vous aviez abandonnés, vous voulez m'accuser de...
Arzal'kal : je vous en prie.
Arzal'kal : je vous en prie, écoutez-moi. J'ai... J'ai tout risqué afin de pouvoir vous parler.

Arzal'kal ne vient pas pour se battre. Il est uniquement là pour se faire entendre. Les chasseurs du Chef Hatuun ont trouvé Arzal'kal. Ce dernier en retour les ont aidés à repousser plusieurs embuscades tendues par la Légion. Arzal'kal souhaitait parler au prophète Velen. Le Chef Hatuun a accédé à sa demande. Hatuun espère que le prophète n'abandonnera pas un membre de son espèce, même s'il n'attend à rien de sa part.

Venez en aide à Arzal'kal

Venez en aide à Arzal'kal

Arzal'kal : je suis conscient de la façon dont cela peut paraître, prophète. J'essaierai d'être concis.
Arzal'kal : je croyais en Kil'jaeden et Archimonde. Leurs promesses de prospérité pour les nôtres. Comment pouvais-je ne pas y croire ?
Arzal'kal: ainsi, lorsqu'ils ont exigé que nous payions le prix de la Légion, je leur ai fait confiance. Comme nous tous.
Arzal'kal : mais je n'aurai imaginé que le prix du sang se paie en millénaires de cendres et d'effusions de sang.
Prophète Velen : et pourtant, vous avez payé.
Arzal'kal : oui Kil'jaeden a un don pour envahir l'esprit. Il avait conscience de tous nos doutes.
Arzal'kal : le doute était une trahison, à ses yeux. Et comme vous le savez, la trahison était une condamnation à mort.
Arzal'kal : et je craignais la mort plus que le prix de mon péché.
Arzal'kal : au final, certains d'entre nous ont fui la Légion. Mais le mal était déjà fait.
Prophète Velen : que comptez-vous faire, à présent, Arzal'kal ?
Arzal'kal : je désire montrer que je ne suis plus un lâche. Je ne peux pas effacer mes erreurs, mais je donnerai tout ce que j'ai pour essayer.
Prophète Velen : très bien. Si cela peut soulager votre douleur, faites.

Le prophète Velen vous demande d'accompagner Arzal'kal. Ce dernier souhaite vous montrer quelque chose. Pendant ce temps, Velen souhaite parler au Chef Hatuun en privé.

Arzal'kal vous informe que les mana'ri sont désespérés depuis la chute de la Légion. Certains cherchent le pouvoir, tandis que d'autres s'isolent. Ils en existent même qui créent des sectes en attendant le retour de Sargeras. Le chef de l'une d'entre elles se nomme Nairidun. Ils auraient mis la main sur une relique de Kil'jaeden. Nairidun prétend qu'elle peut l'aider à communier avec Sargeras. Il faut que vous la récupériez absolument afin de la rapporter au prophète Velen. Le Chef Hatuun semble tenir rancœur contre le prophète. Il souligne le fait qu'il préfère envoyer un champion plutôt que de se rendre lui même sur place. Velen assure qu'il ne peut pas guider Arzal'kal vers une voie. Ce dernier doit la choisir par lui-même.

Venez en aide à Arzal'kal

Venez en aide à Arzal'kal

Vous rejoignez Arzal'kal jusqu'au bosquet de Naroua. Vous vous méfiez. Pourquoi devriez-vous lui faire confiance ? Il vous répond qu'il ne s'attend pas à ce que vous lui accordiez. Il souhaite simplement prouver qu'il peut encore aider les Draeneï. Pas malgré ce qu'il est, mais à cause de ce qu'il est devenu. La Légion a fait de lui un monstre. Aujourd'hui, elle doit s'atttendre à le craindre.

Par le passé Arzal'kal a tenté de résonner Nairidun, de lui faire changer de voie. Ce dernier était impossible à persuader. L'objectif va être de nettoyer la zone et d'élminer les sectateurs. Ils sont persuadé que Nairidun parle au nom de Sargeras à travers la mystérieuse relique. Ils boivent ses paroles. Votre dernier obstacle est Nairidun que vous terrassez facilement.

Vous récupérez ainsi la relique nommée étoile brillante et vous la ramenez à Velen. L'objet lui parait familier,

Récupérez la relique : Etoile brillante

Récupérez la relique : Etoile brillante

Prophète Velen : c'est impossible... et pourtant, je le vois. Un éclat de cristal d'Ata'mal. Etoile brillante, tel était son nom.
Prophète Velen : j'ai perdu ce fragment sur Draenor, il fut capturé par des Orcs. Je le pensais disparu à jamais.
Arzal'kal : presque. Quand les Orcs s'en sont débarrassé après leur corruption, Kil'jaeden l'a récupéré pour la Légion.
Arzal'kal : beaucoup s'en sont emparés depuis la mort du Trompeur. Mais je ne pouvais pas le laisser entre leurs mains tâchées de sang.
Arzal'kal : j'étais prêt à mourir pour cela. J'ai cherché les Krokuls, puis j'ai cherché à vous contacter.
Prophète Velen : je n'ai pas les mots pour exprimer ma gratitude.
Prophète Velen : j'ai perdu ce fragment sur Draenor, il fut capturé par des Orcs. Je le pensais disparu à jamais.
Arzal'kal : je ne mérite pas votre gratitude. J'aurai dû le faire plus tôt.
Prophète Velen: je comprends. Moi aussi, j'ai été contraint de prendre des décisions difficiles. A Erédath et Shattrath.
Prophète Velen : le pardon n'est cependant pas facilement accordé. Trop de gens ont souffert.
Arzal'kal : je n'attends aucun pardon. Je ne peux être pardonné. Pas même au cours d'un millier de vies.
Arzal'kal : mais cette âme difforme peut encore faire le bien, j'accomplirai mon devoir.
Prophète Velen : d'autres se sont avérés plus forts que les ténèbres. Les orcs, les chevaliers de la mort, les Illidari... Il nous reste peut-être une issue.
Arzal'kal : s'il vous plaît, appelez-moi... Arzaal. Si je peux revenir, j'aimerai que ce soit avec le nom que j'avais quand je suis parti.
Prophète Velen : très bien. Venez, Arzaal.
Prophète Velen : Hatuun, réfléchissez à ma proposition.
< Hatuun fixe Velen avec sérieux. puis détourne le regard avec un hochement de tête silencieux. >
Hatuun : je... je ne m'attendais pas à ce que Velen réagisse ainsi. Il n'avait pas à le faire.
Hatuun : peut-être les choses ont-elles changé. Peut-être avons-nous changé, nous aussi. Je vais... Je vais m'autoriser à garder espoir.

Avatar de Melody

À propos de l'auteur : Melody

Contacter

Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

Retour aux news

Commentaires (36)

Tous les commentaires Top commentaires

Alfanir
  • 9 messages

+
+0
Citation de Utsuko
Citation de AlfanirJe veux dire, toi même tu sembles aimer le lore de wow non ? Y'a quand même des choses qui doivent te faire réagir ? Comme le disait Nicrid, si du jour au lendemain on a des Gnomes DH qui débarquent sur WoW et que Blizzard nous sert l'excuse de '' Oui alors les Gnomes DH ils étaient là depuis le début ''. Tu ne vas quand même pas accepter cela sans broncher, si ?

Oui j'aime le lore mais je ne serais jamais d'accord avec vous sur l'accessibilité des classes à toutes les races.


Car pour reprendre ton exemple, rien n'empêche aux chasseurs de démons de former des nouveaux initiés. Qu'est-ce qui empêche un gnome de suivre la voie des chasseurs de démons ? Rien. Les elfes ne sont pas les seuls à avoir subis la Légion Ardente. Et cela vaut pour toutes les autres classes. Vous n'êtes limités que par votre imagination et de vieilles règles absurdes qui n'ont pas de sens.

En tant qu'aventurier on peut choisir de représenter sa culture ou de devenir tout ce qu'on souhaite. Dans n'importe quel jeu, comme TESO ou BG3, on est libre de faire ce que l'on veut. Et c'est normal.

Bref, soyez pationnés, mais ne devenez pas des espèces de nazis du lore sur des détails insignifiants. ;)


Alors je comprends tout a fait ton point de vue et je le respecte. Et tu as raison on ne sera jamais d'accord sur ce point d'accessibilité. Et en même temps c'est pas bien grave hein. Si tout le monde était d'accord sur tout, la vie serait pas marrante. Après oui je suis aussi d'accord que en tant qu'aventurier on devrait avoir le droit de jouir d'une grande liberté. Bien sûr dans la limite des règles qui nous sont imposées. Parce que oui il y'a des règles que ce soit dans Wow ou même dans les jeux que tu as cité, la seule différence c'est que les règles ne sont pas les même pour chacun de ces jeux. Wow ce n'est pas TESO ou BG3.

Si un jour des Gnomes DH débarquent et que Blizzard nous donnent une bonne explication sur le pourquoi du comment. Je l'accepterai volontiers, si bien sûr c'est sensé. Comme pour les nouveaux DK a Shadowlands l'explication était pour le coup parfaitement sensée.

Par contre le terme ''des espèces de nazis du lore'' c'était vraiment obligé? Non parce que bon comparer ou traiter les gens de nazis juste parce qu'ils ne sont pas du même avis que toi c'est limite limite quand même. Tu sembles être quelqu'un d'intelligent alors n'ais pas cette vision totalement binaire de soit c'est tout noir, soit c'est tout blanc. Les gens ont le droit de pas être d'accord, c'est pas pour autant qu'ils sont monstrueux.

Et puis tu dis des détails insignifiants, pas si insignifiants que ça visiblement. Si c'était le cas y'aurait pas eu toute cette histoire.

Enfin voilà, bonne soirée en tout cas :)
Utsuko
  • 650 messages

+
+0
Citation de AlfanirParce que oui il y'a des règles que ce soit dans Wow ou même dans les jeux que tu as cité, la seule différence c'est que les règles ne sont pas les même pour chacun de ces jeux. Wow ce n'est pas TESO ou BG3.

Ce sont les développeurs qui décident des "règles", encore une fois ce n'est pas nous. Surtout que tu le dis toi-même, donc je trouve ça contradictoire. Mais soit !


Citation de AlfanirPar contre le terme ''des espèces de nazis du lore'' c'était vraiment obligé? Non parce que bon comparer ou traiter les gens de nazis juste parce qu'ils ne sont pas du même avis que toi c'est limite limite quand même. Tu sembles être quelqu'un d'intelligent alors n'ais pas cette vision totalement binaire de soit c'est tout noir, soit c'est tout blanc. Les gens ont le droit de pas être d'accord, c'est pas pour autant qu'ils sont monstrueux.


Je voulais dire par là d'être d'éviter de tomber dans l'extrémisme. Evidemment chacun à son avis, mais quand je vois certains dire que Blizzard fait tout le temps de la merde et que des randoms sur internet se prétendent meilleur qu'eux en tant qu'auteur je trouve ça limite. Surtout quand il ne s'agit juste de... choisir une classe dans un jeu heroic fantasy.

Alors toi ça va, tu as l'air sensé. Même si tu n'es pas spécialement chaud, tant qu'on te donne du contexte ça te convient. Pour d'autres ils prennent le lore ancien comme la bible sacrée et refusent tout changement, même si on leur donne du contexte.

Justement je conseille aux gens de ne pas tout voir en blanc ni en noir.

Sur ce, bonne soirée à toi!
Nicrid
  • 1244 messages

+
+0
Citation de UtsukoAlors toi ça va, tu as l'air sensé. Même si tu n'es pas spécialement chaud, tant qu'on te donne du contexte ça te convient. Pour d'autres ils prennent le lore ancien comme la bible sacrée et refusent tout changement, même si on leur donne du contexte.


aucun contexte n'a été donné... c'est juste "faites travailler votre imagination ! \o/ youpi !"
Alfanir
  • 9 messages

+
+0
Alors oui tout a fait c'est les développeurs qui font les règles. Contradictoire? Je vois ce que tu veux dire. En fait en tant que joueur, je pense qu'il est légitime d'avoir un avis et de le donner. Après tout, nous sommes une communauté et notre avis compte. Même si de toute façon ce sont les développeurs qui auront le dernier mot.

Et là je rejoins volontiers nos collègues Talédar et Nicrid dans leur mécontentement. Oui le lore change au fil des années, les développeurs y apporte des modifications au fil du temps et c'est tout à fait normal. Après moi mon principal reproche que je fais à l'équipe de narration du jeu c'est que ces dernières années, ils ont changé pas mal de choses importantes en très peu de temps. Certaines choses que l'on prenait pour des acquis ont tous simplement été mises de côtés. Par exemple l'existence même du Geôlier a chamboulé pas mal de trucs au niveau de l'histoire. C'est frustrant quelque part. Car aussi maintenant on se sait plus vraiment ce qui est toujours légitime ou pas dans le lore, je trouve que ça commence à être difficile de s'y retrouver. C'est pour cela que je pense que les règles d'un lore sont importantes et qu'elles ne doivent pas être trop modifiées car elles constituent une base solide à l'univers d'un jeu.

Oui l'extrémisme peut prendre bien des formes hélas. Je vois ce que tu veux dire, mais après tu sais, les gens ont beau des fois faire les malins sur internet, c'est pas pour autant qu'ils ont raison. Au pire laisse les faire, si ils sont contents ainsi quelque part tant mieux. Tant qu'ils ne disent pas ou ne font pas des choses qui sont moralement ou pénalement répréhensibles je pense que chacun à le droit à la parole.

Merci je te retourne le compliment :) Moi c'est simple je suis comme ça: Que ce soit dans le jeu ou dans la vie réel, si y'a un soucis, un changement ou un évènement qui survient dans mon existence, j'essaie avant tout de comprendre pourquoi, de trouver une explication logique. Je déteste qu'il y'ait du changement sans que l'on me dise pourquoi. :)
Utsuko
  • 650 messages

+
+0
Citation de Nicridaucun contexte n'a été donné... c'est juste "faites travailler votre imagination ! \o/ youpi !"

Et bien c'est la base quand on joue à des jeux de fantaisie, me semble-t-il. :D

Le mystère c'est cool... tu peux faire travailler ton imagination. Je pense que c'est important de laisser de la place pour cela. :)

Citation de AlfanirAprès moi mon principal reproche que je fais à l'équipe de narration du jeu c'est que ces dernières années, ils ont changé pas mal de choses importantes en très peu de temps. Certaines choses que l'on prenait pour des acquis ont tous simplement été mises de côtés. Par exemple l'existence même du Geôlier a chamboulé pas mal de trucs au niveau de l'histoire. C'est frustrant quelque part. Car aussi maintenant on se sait plus vraiment ce qui est toujours légitime ou pas dans le lore, je trouve que ça commence à être difficile de s'y retrouver. C'est pour cela que je pense que les règles d'un lore sont importantes et qu'elles ne doivent pas être trop modifiées car elles constituent une base solide à l'univers d'un jeu.

Après, Warcraft à 30 ans il ne faut pas oublier... évidemment qu'on a des élements du lore il faut s'appuyer dessus mais pas trop. Tu sais, c'est comme dans la réalité au final. On peut s'approcher le plus possible de la vérité mais du jour au lendemain nous pouvons apprendre des informations qui changent complètement la donne.


Mais je peux comprendre, quand la série Chronicles est sortie on pensait tous que c'était une sorte de bible du lore, et au final... SL est arrivé. Je comprends la frustration car cela change beaucoup ces dernières années mais je trouve cela compréhensif, des deux côtés.


Aller, sur ce, bon jeu ! ^^
Nicrid
  • 1244 messages

+
+0
Citation de Utsuko
Citation de Nicridaucun contexte n'a été donné... c'est juste "faites travailler votre imagination ! \o/ youpi !"

Et bien c'est la base quand on joue à des jeux de fantaisie, me semble-t-il. :D

Le mystère c'est cool... tu peux faire travailler ton imagination. Je pense que c'est important de laisser de la place pour cela. :)


tu sais ce que tu dis est totalement contradictoire tu ne peux pas à la fois aimer le lore et demander une liberté total car une liberté total signifie qu'il n'y a plus de lore du tout.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news