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Front de guerre : Aperçu de la Bataille de Sombrivage

Samedi 13 oct. 2018 à 0h44, par

front de guerre : apercu de la bataille de sombrivage

La Bataille de Sombrivage est le nouveau Front de guerre disponible avec le patch 8.1 de World of Warcraft. L'affrontement prend place cette fois-ci au Nord de Kalimdor au large de Darnassus.

Afin d'y accéder, les joueurs doivent effectuer une suite quêtes qui les mène à Sombrivage. Une fois le prérequis validé, vous pouvez accéder au front de guerre et prendre part à la bataille.

Si vous ne craignez pas les spoilers, nous vous proposons de découvrir en images cet endroit du point de vue de l'Alliance. Notez que celui-ci est encore en cours de tests.

Sommaire

Guides du front de guerre Sombrivage

Retrouvez ci-dessous nos guides pour le front de guerre et la zone de Sombrivage à Battle for Azeroth.

Bataille à Sombrivage : Informations générales

La Bataille de Sombrivage est le prochain Front de guerre du patch 8.1 de Battle for Azeroth. Celui-ci prend place sur le rivage au Nord de Kalimdor.

  • La Bataille de Sombrivage sera accessible lorsque celui des Hautes-terres Arathies ne sera pas disponible pour votre faction.
  • Il est nécessaire de débloquer le Front de guerre pour y accéder. Pour cela, vous devez terminer la suite de quêtes d'introduction.
  • Le principe de la Bataille de Sombrivage reste dans la même veine que la Bataille de Stromgarde. Vous arrivez à Sombrivage et vous devez capturer et défendre plusieurs points stratégiques sur la carte contrôlés par la faction adverse.
  • L'Alliance établit son campement à Bashal'Aran. À cet endroit, vous pouvez construire des bâtiments afin de former et d'améliorer vos troupes ou bien encore de construire des lanceurs de glaives utiles pour l'assaut final.
  • Lors de cette bataille l'Alliance tentait une percée vers le campement à l'aide de Maiev Chantelombre, tandis que le commandant adverse à mettre à terre était Sira Gardelune.
  • Comme pour la Bataille de Stromgarde, le but est de capturer l'intégralité des points de la carte et de lancer un assaut final contre un boss. Une fois ce dernier vaincu, vous remportez la bataille.
  • Les ressources dont vous avez besoin sont identiques à celles de la Bataille de Stromgarde, soit du bois et du fer.
La Bataille de Sombrivage, le front de guerre du patch 8.1

La Bataille de Sombrivage, le front de guerre du patch 8.1

Aperçu du Front de guerre côté Alliance en images

Esthétiquement parlant le Front de guerre situé à Sombrivage est très différent de celui des Hautes-terres arathies. Découvrez cette bataille en images. Le campement de l'Alliance où se situent les bâtiments n'est autre que Bashal'Aran.

La Bataille de Sombrivage du patch 8.1 de World of Warcraft

La Bataille de Sombrivage du patch 8.1 de World of Warcraft

Combattez la Horde à Sombrivage

Combattez la Horde à Sombrivage

L'action se déroule près des Ruines d'Auberdine

L'action se déroule près des Ruines d'Auberdine


Affrontez la Horde à Sombrivage

Affrontez la Horde à Sombrivage

Renversez les troupes pour conquérir les lieux

Renversez les troupes pour conquérir les lieux


Libérez les anciens afin de vous frayer un chemin vers Bashal'Aran

Libérez les anciens afin de vous frayer un chemin vers Bashal'Aran

Combattez auprès des PNJ pour reprendre la zone

Combattez auprès des PNJ pour reprendre la zone

Anéantissez les troupes de la Horde

Anéantissez les troupes de la Horde


Commencez votre ascension aux Ruines d'Auberdine

Commencez votre ascension aux Ruines d'Auberdine

Bashal'Aran

Lorsque vous établissez votre campement à Bashal'Aran, vous devez apporter vos contributions, en bois et en fer, afin d'améliorer les 5 bâtiments sur place :
  • Hall du Chasseur : améliore les armes et les armures des unités
  • Autel des Aïeux : permet d'obtenir des bonus pour votre personnage
  • Ancien de la guerre : bâtiment principal des formations des troupes comme les sentinelles, les archers, les druides et les chasseresses
  • Atelier de siège : bâtiment de production des lanceurs de glaives
  • Arbre d'éternité : augmente le taux des récoltes, le taux de production et augmente les points de vie des véhicules.
Partez à la conquête de Bashal'Aran

Partez à la conquête de Bashal'Aran

Bashal'Aran est le campement de l'Alliance

Bashal'Aran est le campement de l'Alliance


Bashal'Aran contrôlée par l'Alliance

Bashal'Aran contrôlée par l'Alliance

Combattez auprès de Maiev

Combattez auprès de Maiev

Commencez à construire vos bâtiments à Bashal'Aran

Commencez à construire vos bâtiments à Bashal'Aran


Contribuez à la restauration d'un Ancien de la guerre

Contribuez à la restauration d'un Ancien de la guerre

Les bâtiments de Bashal'Aran

Les bâtiments de Bashal'Aran


Bataille de Sombrivage les points stratégiques

Il existe plusieurs postes stratégiques que vous devez conquérir afin d'obtenir des bonus qui seront décisifs pendant la bataille :

  • Mine de Lornesta : permet de récolter du fer
  • Dépôt de l'Orneraie : permet de réquisitionner une chimère kaldorei à chevaucher au combat
  • Grève des Sombreflots : permet de réveiller un archidruide qui vous aidera à attaquer l'ennemi
  • Bosquet Pluie-de-Cendres : permet aux feux-follets de collecter du bois
Bosquet Pluie-de-Cendres

Bosquet Pluie-de-Cendres

Capturez les points stratégiques pour l'Alliance

Capturez les points stratégiques pour l'Alliance

Mine de Lornesta

Mine de Lornesta


Bataille de Sombrivage

Bataille de Sombrivage

Front de guerre de Sombrivage

Front de guerre de Sombrivage


Réveillez les archidruide afin qu'ils vous viennent en aide au combat

Réveillez les archidruide afin qu'ils vous viennent en aide au combat

Grève des Sombreflots

Grève des Sombreflots

Front de guerre à Sombrivage

Front de guerre à Sombrivage


Bataille de Sombrivage

Bataille de Sombrivage

Dépôt de l'Orneraie

Dépôt de l'Orneraie


Assaut final contre la Horde

Assaut final contre la Horde au front de guerre

Assaut final contre la Horde au front de guerre

Les lanceurs de glaives mènent l'assaut final

Les lanceurs de glaives mènent l'assaut final

Combattez le dernier rempart avant l'assaut final

Combattez le dernier rempart avant l'assaut final


Faites tomber les derniers remparts

Faites tomber les derniers remparts

Assaut final de l'Alliance

Assaut final de l'Alliance


La Bataille de Sombrivage, le front de guerre du patch 8.1

La Bataille de Sombrivage, le front de guerre du patch 8.1

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (25)

Tous les commentaires Top commentaires

MrDalkar
  • 145 messages

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Citation de TuabihtQui est le lieutenant pour la horde? Gazleu?


Sira Gardelune undead ;)
Skarabine
  • 256 messages

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Citation de Didesdi23Je ne veux pas faire mon rabat joie mais Blizzard nous avait promis un front de guerre totalement différent de Stromgarde dans le sens où ce ne sont pas les mêmes phases. Alors qu'ici je vois que ce sont les mêmes (capturer, améliorer, attaquer) mais j'ai le souvenir que les bâtiments à bâtir et contrôler ne sont pas similaires à ceux de Stromgarde j'espère que c'est vrai. Genre c'est clairement pas les mêmes bâtiments et points de capture ou les mêmes troupes mais j'espère que ça impactera aussi la façon de jouer et de réfléchir pour que ce ne soit pas juste un Stromgarde version elfique nocturne à Sombrivage.
Sinon c'est très beau, nostalgique (W3 et WoW Vanilla) et intéressant visuellement parlant.
Sinon, comme on avait vu des personnages qui n'ont rien à voir avec Stromgarde comme boss finaux (Turalyon et Muradin), je suis presque sûr qu'il n'y aurait pas que des elfes de la nuit. Nous aurons peut-être un elfe de la nuit, un Worgen et un elfe de vide ou un Draeneï ou peut-être deux elfes de la nuit. Côté Horde y aura certainement au moins un réprouvé et un Gobelin et le 3ème (si y a pas deux réprouvés) serait un Orc à coup sûr.


Si l'on part du principe que les Fronts de Guerre ont pour but de nous rappeler les mécaniques du RTS Warcraft III, alors on peut penser que Stromgarde nous faisait vivre un combat "Orcs VS Humans" et Sombrivage nous fera vivre un combat "EdN VS Réprouvés", qui ont des mécaniques de gameplay différentes dans le RTS. Ces derniers n'ont pas de péons qui font des allers-retours à protéger mais doivent tenir des points spécifiques pour récolter les ressources avec les feux follets et les Ziggourath. Leurs unités et leurs mécaniques de combat sont également différentes.
Je pense que ce Front de Guerre offrira des mécaniques différentes comme ces deux factions avaient innové à l'époque du RTS.
JLD
  • 101 messages

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Citation de Skarabine
Citation de Didesdi23Je ne veux pas faire mon rabat joie mais Blizzard nous avait promis un front de guerre totalement différent de Stromgarde dans le sens où ce ne sont pas les mêmes phases. Alors qu'ici je vois que ce sont les mêmes (capturer, améliorer, attaquer) mais j'ai le souvenir que les bâtiments à bâtir et contrôler ne sont pas similaires à ceux de Stromgarde j'espère que c'est vrai. Genre c'est clairement pas les mêmes bâtiments et points de capture ou les mêmes troupes mais j'espère que ça impactera aussi la façon de jouer et de réfléchir pour que ce ne soit pas juste un Stromgarde version elfique nocturne à Sombrivage.
Sinon c'est très beau, nostalgique (W3 et WoW Vanilla) et intéressant visuellement parlant.
Sinon, comme on avait vu des personnages qui n'ont rien à voir avec Stromgarde comme boss finaux (Turalyon et Muradin), je suis presque sûr qu'il n'y aurait pas que des elfes de la nuit. Nous aurons peut-être un elfe de la nuit, un Worgen et un elfe de vide ou un Draeneï ou peut-être deux elfes de la nuit. Côté Horde y aura certainement au moins un réprouvé et un Gobelin et le 3ème (si y a pas deux réprouvés) serait un Orc à coup sûr.


Si l'on part du principe que les Fronts de Guerre ont pour but de nous rappeler les mécaniques du RTS Warcraft III, alors on peut penser que Stromgarde nous faisait vivre un combat "Orcs VS Humans" et Sombrivage nous fera vivre un combat "EdN VS Réprouvés", qui ont des mécaniques de gameplay différentes dans le RTS. Ces derniers n'ont pas de péons qui font des allers-retours à protéger mais doivent tenir des points spécifiques pour récolter les ressources avec les feux follets et les Ziggourath. Leurs unités et leurs mécaniques de combat sont également différentes.
Je pense que ce Front de Guerre offrira des mécaniques différentes comme ces deux factions avaient innové à l'époque du RTS.

Les Ziggourath ne servent pas à générer des ressources. Les goules font des aller retours pour le bois et les acolytes récupèrent l'or de la mine.
Et par rapport aux mécaniques, ça n'a aucun intérêt vu que ce sera bien trop simple encore une fois. J'espère vraiment qu'ils feront un système de difficulté similaire aux explorations (HM, MM et PVP).
Didesdi23
  • 33 messages

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On ne parle pas de la même chose. Quelles que soit les mécaniques que proposent les EdN et les Réprouvés que ce soit les goules, les ziggourats ou les feux-follets le Front de Guerre reste le même. C'est recapture la base, contrôle des objectifs, construit des bâtiments, lance des recherches et recrute une armée pour tuer le boss ennemi. Un moment je ne sais pas pourquoi j'ai l'impression d'avoir vu comme quoi le front de guerre de Sombrivage sera totalement différent de Stromgarde dans le sens où on contrôle une base on attaque l'ennemi en avançant dans un front linéaire et ils avaient je pense promis une toute autre expérience comme la différence entre un BG de capture de drapeau et un BG de capture d'objectifs. Sauf que là je vois bien une nouvelle instance avec de nouvelles mécaniques et graphiques mais au fond similaires à Stromgarde comme deux BGs de capture de drapeau.
Je ne crache pas sur la nouveauté et loin de là mais déjà que Stromgarde est répétitif dieu sait qu'est-ce que ça va être avec plusieurs fronts de guerre tous similaires.
Feilhyn
  • 22 messages

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J'aime beaucoup le ontexte en tout cas, et les images sont belles.
Ce serait chouette si a terme le village de Auberdine, détruit à cataclysme, pouvait être restauré. Mais bon j'imagine que ce n'est pas prévu avant de futures extensions hypothétiques.
Djouimed
  • 65 messages

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J'aime vraiment bien l'aspect visuel, où on voit une belle éclipse, et l'avance temporelle de Teldrassil ayant fini de brûler, les textures sont super bien réussies, pressé de parcourir ce terrain retravaillé !
Nicolass
  • 55 messages

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J’espérais que du coté de l'alliance on reconstruirait Auberdine pendant le warfront, et pas juste faire quelques bâtiments a Bashal'aran , j'espérais qu'on remplacerait la scierie et le dépôts gobelin pars une véritables architecture elfes et qu'on ferait pas juste poussé 2 ou 3 lierres dessus.
Du coté de la horde j'espérais de nouveaux bâtiments réprouvés remis au gout du jour, plutôt que des horribles infrastructure gobelines omniprésentes. Les gobelins on déjà piqué et défiguré tout azshara au elfe de la nuit et ont construit leur capital la bas. Les réprouvés, eux par contre, devrait essayer de se faire un nouveau foyer a sombrivage plutôt que les gobelins.
J'espérait aussi une tour des mages style elfes pour faire des mages bien nés en unité , ou des sacrenuit mage pour la horde saurait été sympa.
J'ai l'impression que c'est bâclé et fais a la va vite pour sortir du contenu rapidement quand je compare avec la refonte des hautes terres d'Arathis, qui elle est magnifique et propre.
Nicrid
  • 1286 messages

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je vois pas pourquoi on reconstruirait auberdine c'est pas une base militaire juste un village son seul interet stratégique est d'avoir un port mais il a été rasé.
Nicolass
  • 55 messages

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Citation de Nicridje vois pas pourquoi on reconstruirait auberdine c'est pas une base militaire juste un village son seul interet stratégique est d'avoir un port mais il a été rasé.


Justement reconstruire son port.
Nicrid
  • 1286 messages

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le village est beaucoup trop endommagé, c'est bien plus facile de construire ailleurs que de déblayer des ruines pour reconstruire par dessus.

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