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Mode guerre : guide du PVP mondial dans Battle for Azeroth

Mercredi 09 mai 2018 à 12h35, par

mode guerre : guide du pvp sauvage dans battle for azeroth

Dans Battle for Azeroth, le conflit entre la Horde et l'Alliance est au coeur des intrigues de l'extension. La guerre ouverte entre les factions sera matérialisée en jeu par une refonte du PVP et le mode guerre.

En effet, à partir de la prochaine extension, la distinction PVP et PVE des serveurs disparait au profit du mode guerre. Ce dernier vous permet d'expérimenter le PVP sauvage et propose des récompenses dont de l'expérience et des ressources supplémentaires.

Découvrez toutes les informations sur le mode guerre et le PVP sauvage à Battle for Azeroth dans notre guide complet.

Sommaire

Dernière mise à jour

  • [MàJ 21/06 à 14h05] : la quantité d'expérience gagnée pendant le leveling avec le mode guerre actif a été réduite sur la bêta. Désormais, vous ne recevez plus que 10% d'expérience bonus (au lieu de 15%).

Mode guerre dans Battle for Azeroth : informations générales

Dans Battle for Azeroth, la distinction PVP et PVE pour les serveurs n'existe plus. Elle est remplacée par un nouveau mode de jeu qu'il est possible d'activer ou de désactiver : le mode guerre.

  • Le mode guerre est le nouveau mode PVP sauvage de Battle for Azeroth.
  • La distinction PVP et PVE des serveur disparait.
  • Les joueurs ayant activé le mode guerre ne rencontrent que d'autres joueurs en mode guerre.
  • En mode guerre, les talents PVP des joueurs sont toujours actifs.
  • Faire des quêtes en mode guerre octroie des bonus à l'expérience et aux récompenses.
  • Tuer des joueurs en mode guerre octroie des points de conquête.
Le mode guerre active le Jcj mondial entre vous et les joueurs de la faction adverse

Le mode guerre active le Jcj mondial entre vous et les joueurs de la faction adverse

Partie 1 : activer le mode guerre et les talents PVP

Pour activer ou désactiver le mode guerre et choisir vos talents d'honneur, vous devez vous trouver dans Hurlevent ou Orgrimmar, en fonction de votre faction. Une fois ce mode activé, vos talents d'honneur sont actifs en permanence, que vous soyez engagé dans un combat PVP ou non.

Refonte des talents PVP

Alors que dans Legion il fallait obtenir un certain rang d'honneur pour débloquer les différents talents PVP, dans Battle for Azeroth, vous les obtenez progressivement jusqu'au niveau 120.

  • Les talents d'honneur sont tous disponibles au niveau 120.
  • Dans l'interface des talents, vous disposez maintenant de 4 emplacements pour des talents PVP.
  • Le premier emplacement est réservé au médaillon et les 3 autres sont libres.
  • Vous devez choisir une combinaison de 3 talents parmi tous les talents PVP.
Le premier emplacement est réservé au médaillon

Le premier emplacement est réservé au médaillon

Vous devez choisir 3 talents d'honneur parmi une sélection

Vous devez choisir 3 talents d'honneur parmi une sélection

Partie 2 : fonctionnement du mode guerre

Le mode guerre propose une nouvelle façon d'aborder le PVP sauvage dans World of Warcraft. En effet, en plus d'activer vos talents PVP, ce mode de jeu permet de tuer les joueurs de la faction adverse et propose des bonus pour les assassins aguerris ainsi que des primes sur la tête des joueurs les plus téméraires.

  • Lorsque vous êtes en mode guerre, vous ne croisez que des joueurs avec le mode guerre actif.
  • Vous pouvez attaquer librement et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.
  • Le niveau d'objet de votre équipement est adapté pour ne pas créer de trop gros déséquilibres entre les joueurs.
  • Si vous cumulez 10 victimes, vous devenez un assassin, ce qui augmente vos dégâts et vos soins de 15%.
  • Si vous tuez énormément d'adversaires, votre position apparaît sur la carte des joueurs de la faction ennemie et votre tête est mise à prix.
Les assassins des factions sont visibles sur la carte de la zone

Les assassins des factions sont visibles sur la carte de la zone

Caisses de ravitaillement

  • Des caisses de ravitaillement sont régulièrement larguées au dessus des zones.
  • Les joueurs peuvent anticiper la trajectoire de l'engin volant de largage grâce à sa trajectoire ou au bruit de son moteur.
  • La caisse de ravitaillement est neutre.
  • Après une incantation de 10 secondes, un joueur peut capturer la caisse pour sa faction.
  • Un coffre apparaît.
  • Nous ignorons pour le moment quel butin se trouve dans le coffre.

Partie 3 : récompenses et bonus

Bonus du mode guerre

  • Jusqu'au niveau 120, vous gagnez 10% d'expérience supplémentaire si vous jouez avec le mode guerre actif.
  • Au niveau maximum, vous gagnez 10% d'or et de ressources en plus en effectuant des quêtes et des expéditions.

Points de conquête et récompenses

  • Tuer des joueurs en mode guerre vous octroie 5 points de conquête.
  • Tuer des assassins de la faction adverse en mode guerre vous octoire 25 points de conquête.
  • Chaque semaine, si vous obtenez un nombre suffisant de points de conquête, vous recevez une pièce d'équipement PVP.
  • Une fois l'intégralité d'un set PVP débloqué, vous recevrez une version améliorée.
Le mode guerre octroie un bonus de 10% d'expérience

Le mode guerre octroie un bonus de 10% d'expérience

Si vous tuez 10 adversaires, vous obtenez un bonus de 10% aux dégâts et aux soins

Si vous tuez 10 adversaires, vous obtenez un bonus de 10% aux dégâts et aux soins


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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (44)

Tous les commentaires Top commentaires

Meryline
  • 58 messages

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Citation de NasuJe ne suis pas certain d'avoir bien compris, on aura donc 4 nouveaux talents à choisir librement parmi une liste, en plus de l'arbre de talent pvp actuel ?

Mais c'est juste génial !

Edit : en fait oui j'avais mal compris, l'arbre de talent pvp actuel est remplacé par ce système :(


En soit, il précise qu'il y aura 3 talent dans un panel, le premier restera toujours lié au médaillon d'honneur actuellement présent sur légion, on peut le voir d'ailleurs sur l'image.

En gros le premier tu peux pas vraiment le choisir vu que ce sera de toute manière une des version du médaillon d'honneur actuel de légion
555leandre
  • 747 messages

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Citation de iTarzikMoi qui montre un intérêt proche du néant au contenu PvE, je me réjouit fortement de cette nouveauté et j'espère bien m'amuser avec mon moine a concasser du joueurs car ce système me parait prometteur. Espérons qu'il y ait beaucoup de joueurs. Le meilleure scénario serait que tout le monde joue en PvP activé tellement le bonus est alléchant. Allez jouez à Dark Souls si vous voulez jouer tout seul dans votre coin, un peu d'adrénaline quand on se fait assommer par un voleur ça fait toujours du bien !

Jouer avec les autres joueurs mais tu oublies de dire aussi de jouer en coopération avec d'autres joueurs, parce que c'est toujours mieux à plusieurs !
Tahrkum
  • 1 message

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quid de ce mode guerre :
est-il disponible même a bas level ?
car un boost d'xp supplémentaire pour les reroll serait la bienvenue ^^
Thoridin
  • 1101 messages

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Le pvp sauvage de legion était une catastrophe... si ce n'est inexistant.
Franchement ce système me hype vraiment beaucoup et permettra, j'espère, d'accéder à de nombreuses batailles épiques ! :D

Par contre je reste sceptique au niveau du pvp sauvage en phase de pex : actuellement on peut se retrouver face à un joueur qui a plus de 10 lvl de plus que nous (et encore 10 c'est pas énorme), et le probleme c'est que même si on veut essayer de le tuer, le skill ne le permet pas car il évite tous nos sorts au delà des 10 niveaux de différences. Donc je vois pas trop l'interet récompenser les joueurs qui font du sauvage pendant la phase de pex, alors que ça ne motivera que les joueurs haut niveau à venir tuer du noob
Meryline
  • 58 messages

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Citation de FleischRien ne garantit que le progress sera plus rapide en war mode. Il faut sortir un peu du monde pve bisounours! En war mode comme sur serveur pvp actuellement les chances d atterrir au cimetière sont beaucoup plus élevées. L expérience supplémentaire ne compensera peut-être même pas le temps passé à l état de mort.


Exactement dans le même avis, celui qui choisi le mode Guerre aura une compensation pour le risque prit. Après il faut voir aussi à quelle point on est vraiment gagnant étant donné que le fait que des points de conquêtes sont donné en cas de tué dans la faction adverse, autant dire que ça va amplifier la boucherie entre faction. Et 10% sont pas si énorme que ça quand on y réfléchit, surtout si tu combat beaucoup pendant la session.

Blizzard l'a dit : C'est pour promotionner un peu le PVP sauvage ! Oui les serveurs PVP sont quasi déserts, a exception d'Archimonde. Sauf erreur de ma part, les autres sont tous groupés ensemble et sont loin de concurrencer les serveurs PVE.

Edit : ça se trouve sur l'autre sujet qui parle du pvp (des points de conquêtes plus précisément) : "L'objectif est également d'inciter le plus de joueurs à essayer le PVP."
Meryline
  • 58 messages

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Citation de broodTu te rends compte que la carotte du Pve pour les pvpboys est présente depuis le wow? Si tu veux être opti tu as toujours été obligé de faire du pve alors que tu le veux pas forcément, car les stuff pve ont toujours été au dessus du pvp ?
C'est juste que cette fois dans l'autre sens et que cela ne te convient pas voilà tout.


Bon avant le stuff PVP était exclusivement PVP avec la résilience etc. mais depuis qu'ils ont enlevé la résilience, effectivement le PVE est nécessaire pour optimiser son équipement. Après le stuff des BG côtés est aussi pas mal sous légion
Skarabine
  • 256 messages

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Citation de ThoridinPar contre je reste sceptique au niveau du pvp sauvage en phase de pex : actuellement on peut se retrouver face à un joueur qui a plus de 10 lvl de plus que nous (et encore 10 c'est pas énorme), et le probleme c'est que même si on veut essayer de le tuer, le skill ne le permet pas car il évite tous nos sorts au delà des 10 niveaux de différences. Donc je vois pas trop l'interet récompenser les joueurs qui font du sauvage pendant la phase de pex, alors que ça ne motivera que les joueurs haut niveau à venir tuer du noob


Il a été dit par Blizzard récemment qu'ils vont activer un système de "scaling" entre joueurs. En gros, tu verras ton adversaire au même niveau que toi et le stuff n'influera les stats que de 10% maximum.
Donc, normalement, il n'y aura pas de relous qui farmeront les bas level et le skill pourra faire la différence, même avec quelques niveaux de moins. ;)
Klàyz
  • 157 messages

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Je trouve l'idée géniale, toussa toussa, vraiment. Mais reste un point qui est vraiment entrain de violemment me refroidir, l'équilibrage. Certaines classes ont déjà été refaites, on à droit au build final de celle-ci et... Déjà les changements de gameplay sauf pour certaines spé (hunt survie, démo démono, etc) est inexistant mais en plus le manque d'équilibrage aberrant de Légion est conservé.

Je sais qu'un équilibrage parfait n'existe pas, c'est utopique mais MoP nous à bien prouvé qu'ils étaient capable de s'en approcher de très près et de faire un boulot dingue au niveau du fun pvp. Du coup la j'admet que faire une extension pvp avec le pire équilibrage possible conservé... Ça serait un coup dur. Si le paladin et le démo affli reste tel qu'ils sont, c'est même foutu d'avance.

Espérons qu'ils le constatent avant le J, perso j'ai aucun doute sur le fait qu'ils apprennent de leur erreurs, Légion en pve l'a montré. Du coup j'ai bon espoir :D
Madire
  • 14 messages

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Moi ce qui me dérange dans le pvp sauvage c'est la différence de lvl/stuff qui peux faire qu'un bon joueur avec moin de lvl/stuff peux pas gagner donc à voir leurs système pour équilibrer. Mais il y a aussi le problème du 1vs groupe, parce que mourir parce que j'ai perdu mon 1vs1 bon ok mais mourir x fois parce qu'il y a un groupe qui bloque cette zone :/
Mais je testerai avec grand plaisir :)
Kalani
  • 168 messages

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Une chose qui m’inquiète avec le war mode, c'est qu'une grande partie des joueurs n'y viennent qu'en groupe, laissant à ceux qui viennent seuls peu de chances de survie.
En soit je trouve l'idée très bonne , mais que feront vraiment les joueurs.
Une manière simple de contrer des abus serait d’empêcher qu'une quête ou expe soit validée si l'on est en groupe en mode guerre - cela n’empêcherai pas les affrontements de groupes juste pour la baston, mais tendrai vers plus d'égalité pour le pexing.

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