logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
14

Nazjatar et Mécagone : Des modifications apportées aux créatures rares

Mardi 02 juil. 2019 à 11h15, par

nazjatar : blizzard apporte des modifications pour les creatures rares

Les créatures rares sont nombreuses à Nazjatar et Mécagone. Toutefois, il est parfois compliqué d'en tuer une depuis le lancement du patch 8.2. Plusieurs joueurs ont ainsi exprimé leur frustration d'arriver devant une créature rare et de la voir mourir devant leurs yeux.

Afin de pallier à cela, Blizzard augmente le nombre de points de vie des créatures rares de ces deux zones afin d'aider les joueurs à avoir la chance de les toucher avant leur mort.

D'autres changements sont aussi prévus pour la quête journalière Primes : créatures dangereuses ainsi qu'aux créatures boss des expéditions. Retrouvez toutes les modifications postées via un tweet de Warcraft Devs dans la suite de cet article.

Modifications apportées aux rares de Nazjatar et Mécagone

  • Les créatures rares de Mécagone et Nazjatar disposent désormais de points de vie supplémentaires. Cela devrait permettre aux joueurs d'atteindre une créature rare, lorsqu'elle est déjà engagée par un ou plusieurs joueurs, et de la toucher.
  • Les points de vie d'une créature rare de Nazjatar et Mécagone s'adaptent en fonction du nombre de joueurs qui l'attaquent plus rapidement.
  • Désormais la quête journalière Primes : créatures dangereuses à Nazjatar nécessite de tuer une seule créature rare.
  • Les boss qui nécessitent d'être tués pour accomplir les expéditions de type élite à Nazjatar n'affichent plus un dragon argenté autour de leur portrait afin de ne pas porter de confusion par rapport aux créatures rares de la zone.
Modifications pour les créatures rares de Mécagone et Nazjatar

Modifications pour les créatures rares de Mécagone et Nazjatar

Avatar de Melody

À propos de l'auteur : Melody

Contacter

Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

Retour aux news

Commentaires (14)

Tous les commentaires Top commentaires

Gotchastyle
  • 227 messages

+
+0
Citation de ArthuzadLe principe d'un rare c'est d'être rare à la base... Perso je suis satisfait de ce changement comme ça ils reste un minimum rare (même si le temps de repop en général est pas long) et il a plus de points de vie :)


Pour moi le terme « Rare » ne renvoi paradoxalement pas à une idée de rareté (pensez aux légendaires de legion) mais plus à la notion de « mob avec un nom ».
Donc non le temps de repop ne donne pas de prix à la rareté, c’est juste ajouter une couche de RNG au RNG existant.

Bref le système des rares d’Argus était nickel, mais semble décrié sur les forum US :(
Arthuzad
  • 303 messages

+
+0
Citation de Gotchastyle
Citation de ArthuzadLe principe d'un rare c'est d'être rare à la base... Perso je suis satisfait de ce changement comme ça ils reste un minimum rare (même si le temps de repop en général est pas long) et il a plus de points de vie :)


Pour moi le terme « Rare » ne renvoi paradoxalement pas à une idée de rareté (pensez aux légendaires de legion) mais plus à la notion de « mob avec un nom ».
Donc non le temps de repop ne donne pas de prix à la rareté, c’est juste ajouter une couche de RNG au RNG existant.

Bref le système des rares d’Argus était nickel, mais semble décrié sur les forum US :(


Après c'est une question de point de vue, pour moi un vrai rare c'est un proto-drake perdu dans le temps ou un truc dans le genre ! Ca pour moi c'est juste du mob lambda à "long" temps de repop ^^

Argus en 2 semaines j'avais tout les loots et en 1 semaine il me manquais & monture, tu parle d'un challenge :P
Dastiny
  • 3 messages

+
-1
Ayant farmé pas mal les rares depuis le début de la 8.2 j'ai remarqué hier en jouant que les mobs rares étaient super long à tuer.
Logique quand je lis ces changements aujourd'hui.

A ceux qui ne voient pas la différence ou qui réclame des temps de respawn plus court vous n'avez tout simplement pas farmé la zone.
Les rares repop super vite pour la plupart, il faut juste jouer au jeu plus que 30min par jour.

Je n'aime pas trop ce changement car ca devient chiant de tuer un rare.
Genre le Roi Boulon. Franchement avec les jetpack, les cri de la plupart des rares quand ils apparaissent, les foreuses etc c'est super simple de les trouver quand on mémorise un peu.

Mais ca demande un peu de travail, de temps, et de mémoire, tous le monde n'a pas envie de réfléchir. Et encore j'trouve la zone hyper simple pré-nerf.

Bonne nouvelle pour Nazjatar pour le coup trouver 3 rares étaient un peu plus chiant dans cette zone plus grande et moins facile à parcourir sans volante.
Gotchastyle
  • 227 messages

+
+0
Citation de DastinyAyant farmé pas mal les rares depuis le début de la 8.2 j'ai remarqué hier en jouant que les mobs rares étaient super long à tuer.
Logique quand je lis ces changements aujourd'hui.

A ceux qui ne voient pas la différence ou qui réclame des temps de respawn plus court vous n'avez tout simplement pas farmé la zone.
Les rares repop super vite pour la plupart, il faut juste jouer au jeu plus que 30min par jour.


Non, il suffit que quelqu'un ai farmé la zone avant toi pour que tu l'ai dans l'os c'est différent
Hier j'ai attendu 4h pour enfin tomber sur un rare et valider cette foutue quête (pour info ils sont affichés sur ma map donc aucun "effort" de recherche particulier).

Par contre à Mécagone, effectivement aucun soucis de ce coté la

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news