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Patch 12.0.1 : Équilibrage des classes prévu le mercredi 18 février 2026
Mercredi 18 févr. 2026 à 14h44, par Melody
Mercredi 18 févr. 2026 à 14h44, par Melody
Blizzard annonce un important équilibrage des classes pour le patch 12.0.1 de Midnight, en PvE, ainsi qu'en PvP.
Ces ajustements visent à corriger les cas les plus performants pour qu’ils soient mieux alignés avec les autres classes. Les développeurs ont aussi identifié quelques spécialisations sous-performantes qui ont besoin d’aide afin que toutes se sentent viables dans toutes les formes de contenu.
L'intégralité de ces ajustements peuvent être retrouvés dans la suite de cet article. Cette liste a été établie à partir de l'annonce officielle publiée sur le site de Blizzard. Cet équilibrage sera mis en ligne avec la maintenance hebdomadaire prévue le 18 février 2026 en Europe.
Sommaire
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chaman
Général
Débordant de vie augmente désormais l’Endurance de 8 % - 15 % (au lieu de 5 % - 10 %).
Défense élémentaire réduit désormais les dégâts magiques subis de 8 % (au lieu de 6 %).
Gardien de la nature soigne désormais instantanément le Chaman à hauteur de 40 % (au lieu de 20 %) de son maximum de points de vie lorsque vous passez sous 35 % de vie.
Élémentaire
- Les dégâts d'
Séisme sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts d'
Chaîne d'éclairs sont réduits de 15 %.
- Porte-tempête :
Tempête inflige désormais 40 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale et 20 % de dégâts en moins aux cibles proches.
- Correction d’un problème qui faisait que
Surcharge de tempête infligeait moins de dégâts que prévu.
Restauration
PvP
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Forestier-sombre : la puissance d’attaque du Molosse sombre est réduite de 25 %.
- Chef de meute : les dégâts de zone du Sanglier sont réduits au-delà de 5 cibles (au lieu de 8).
Précision
Survie
- Tous les dégâts infligés sont réduits de 4 %.
- Les dégâts de
Frappe à l’unisson sont réduits de 10 %.
- Les dégâts de
Bâton-boum sont réduits de 10 %.
- Chef de meute :
L’union fait la force augmente désormais les dégâts d'
Attaque du raptor et du familier de 5 % pour les chasseurs Survie (au lieu de 15 %).
- Chef de meute : le bonus de dégâts de la Wyverne accorde désormais 10 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 15 %).
- Chef de meute : les dégâts de zone du Sanglier sont réduits au-delà de 8 cibles.
- Sentinelle :
Tempête lunaire inflige moins de dégâts au-delà de 8 cibles.
Chasseur de démons
Dévoreur
- Tous les dégâts de capacités sont réduits de 4 %.
Dévastation
- Tous les dégâts de capacités sont augmentés de 5 %.
PvP
- Dévoreur
- Tous les dégâts sont augmentés de 8 % en combat PvP.
- Les dégâts de
Rayon du Vide sont augmentés de 20 % en combat PvP.
Chevalier de la mort
Impie
- Note des développeurs : des corrections de bugs récentes et des ajustements ont fait que les maladies infligent plus de dégâts que prévu. Nous rééquilibrons leurs dégâts pour garder la spécialisation viable tout en mettant à jour
Putréfier et
Ruse de nécromancie pour déclencher les effets de
Rune de l'apocalypse, ce qui aide à soutenir un éventail plus large d’options de build.
- Les dégâts de
Peste virulente sont réduits de 18 %.
- Les dégâts de
Peste d’effroi sont réduits de 18 %.
Pestilence inflige désormais 100 % des dégâts restants de vos maladies (au lieu de 150 %).
- Les dégâts d'
Epidémie sont réduits de 10 %.
- Les dégâts de
Cimetière sont réduits de 10 %.
- Les dégâts du Magus de la mort : Trait de l’ombre et Éclair de givre sont augmentés de 20 %.
- Les dégâts de
Putréfier et
Ruse de nécromancie peuvent désormais déclencher les effets de
Rune de l'apocalypse.
- San’layn :
Force viscérale accorde 4 % de Force (au lieu de 8 %).
- San’layn :
Provoquer la terreur s’accumule jusqu’à 3 fois (au lieu de 5).
PvP
- Givre
- Tous les dégâts augmentés de 8 % en combat PvP.
- Impie
- Tous les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP.
Démoniste
Démonologie
Destruction
- Les dégâts de
Pluie de feu sont augmentés de 10 %.
- Les dégâts d’
Immolation sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de
Conflagration sont augmentés de 20 %.
- Les dégâts d’
Incinérer sont augmentés de 20 %.
- Diaboliste : les dégâts de
Dévastation sont réduits de 35 %.
- Implorateur de l’enfer : les dégâts d'
Âme noircie sont réduits de 30 %.
Druide
Équilibre
- Tous les dégâts de capacités sont augmentés de 3 %.
Farouche
- Tous les dégâts de capacités et les attaques automatiques sont augmentés de 3 %.
Restauration
PvP
- Farouche
- Tous les dégâts sont augmentés de 6 % en combat PvP
Évocateur
Dévastation
- Correction d’un problème lors duquel
Désintégration infligeait des dégâts moints importants que prévus, augmentant les dégâts de Désintégration de 76 %.
- Tous les dégâts sont réduits de 4 %.
- Sculpte-flammes :
Canalisation des flammes augmente désormais les chances de coup critique de 10 % (au lieu de 15 %) contre les cibles au-dessus de 50 % de points de vie vie .
- Sculpte-flammes :
Rugissement fulminant fait que
Souffle de feu inflige des dégâts 15 % plus souvent (au lieu de 20 %).
Préservation
- Tous les soins augmentés de 6 %.
- Tous les dégâts sont augmentés de 1 % par niveau, soit une augmentation globale de 58 % au niveau 90.
Artificier temporel réduit le temps de recharge de
Rembobinage de 60 secondes (au lieu de 120).
Rembobinage annule 30 % (au lieu de 33 %) des dégâts subis dans les 5 dernières secondes. N’affecte pas le PvP.
- Correction d’un problème lors duquel les soins de
Souffle onirique avaient un rayon légèrement inférieur à 40 mètres.
- Coût en mana d'
Arbre d’émeraude réduit de 20 %.
- Coût en mana de
Réversion réduit de 22 %.
- Coût en mana de
Souffle de feu réduit de 30 %.
PvP
- Augmentation
- Tous les dégâts sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Préservation
Communion d’émeraude (talent PvP) peut désormais être lancée même si l’Évocateur est affecté par Peur ou Confusion.
Guerrier
Armes
Fureur
Protection
PvP
- Armes
- Tous les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de
Heurtoir sont réduits de 60 % en combat PvP.
Mage
Arcanes
Feu
Givre
- Notes des développeurs : nous déplaçons une partie des dégâts de la spécialisation Givre de base vers les talents héroïques afin de mieux contrôler précisément les performances de chaque talent héroïque selon les types de contenu. Nous réduisons également légèrement les dégâts de zone de Givrefeu.
- Les dégâts de
Fracasser sont réduits de 10 %.
- Les dégâts de
Blizzard sont réduits de 10 %.
- Les dégâts d’
Éclair de givre sont réduits de 10 %.
- Les dégâts d’
Orbe gelé sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de
Fin de l’hiver sont réduits de 75 %.
- Notes des développeurs :
Fin de l’hiver apporte trop d’avantages à certains builds et styles de jeu spécifiques ; nous réduisons donc fortement sa puissance.
- Givrefeu : le bonus aux dégâts de
Pointe glaciaire de
Brûlure par le gel est réduit à 15 % (au lieu de 25 %).
- Givrefeu:
Adepte du givrefeu augmente désormais les dégâts de
Fracasser et
Blizzard de 15 % (au lieu de 10 %).
- Givrefeu: les dégâts d'
Éclair de givrefeu sont augmentés de 10 %.
- Jette-sorts :
Concentration renforcée augmente désormais les dégâts de
Fracasser de 20 % (au lieu de 10 %).
- Jette-sorts :
Sort signature augmente désormais les dégâts d’
Éclair de givre et de
Blizzard de 25 % (au lieu de 15 %).
- Jette-sorts : le bonus de dégâts d'
Orbes fragmentés est augmenté à 40 % (au lieu de 25 %).
- Jette-sorts : les dégâts de
Fragment de givre sont augmentés de 10 %.
PvP
Moine
Marche-vent
Tisse-brume
PvP
Paladin
Général
Vindicte
- Les dégâts de
Tempête divine sont augmentés de augmentés de 12 %.
- Templier : les dégâts de
Marteau divin sont augmentés de augmentés de 30 %.
Sacré
PvP
- Sacré
- Forgelumière :
Rempart sacré absorbe désormais 10 % de points de vie (au lieu de 15 %) et 1 % de points de vie (au lieu de 2 %) toutes les 2 secondes en combat PvP.
Prêtre
Discipline
- Tous les dégâts sont augmentés de 1 % par niveau, soit une augmentation globale de 32 % au niveau 90.
Expiation soigne désormais à hauteur de 35 % des dégâts infligés (au lieu de 45 %).
Expiation soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés en combat PvP.
- Tisse-Vide : les dégâts de
Trait de Vide sont augmentés de 30 %.
Ombre
Forme du Vide augmente désormais les dégâts infligés de 20 % (au lieu de 10 %) lorsqu’elle est active .
Sacré
- Tous les dégâts sont augmentés de 1 % par niveau, soit une augmentation globale de 58 % au niveau 90.
- Les dégâts de
Flammes sacrées sont réduits de 25 %.
- Correction d’un problème lors duquel
Véhémence brûlante n’avait aucun effet visuel.
- Oracle : correction d’un problème qui réduisait
Piété.
PvP
- Discipline
- Les soins d’
Expiation sont augmentés de 44 % en combat PvP.
Voleur
Général
Assassinat
Finesse
- Entourloupeur : l'effet de
Rafale agile est réduit à 65 % (au lieu de 75 %) des dégâts de la technique.
- Entourloupeur : les chances de coups critiques de
Combat habile pour
Tempête de shurikens sont réduits à 15 % (au lieu de 20 %).
PvP
Irritant aéroporté réduit désormais le temps de recharge de
Cécité de 50 % (au lieu de 80 %).
- Assassinat
- Tous les dégâts sont augmentés de 12 % en combat PvP.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
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