Une nouvelle semaine se termine, et un nouvel équilibrage des classes se profile. Celui-ci est prévu pour le mercredi 1er avril 2026.
Les premiers jours des raids Mythique, et des donjons Mythique + ont révélé que certaines spécialisations étaient moins performantes que prévu. Blizzard procéde donc à des ajustements. Avec le lancement de la saison PvP, les développeurs ont également constaté des performances en-dessous de leurs espérances pour certaines spécialisations, ainsi que quelques-unes clairement trop performantes.
L'intégralité de ces ajustements peuvent être retrouvés dans la suite de cet article. Cette liste a été établie à partir de l'annonce officielle publiée sur le site de Blizzard. Cet équilibrage sera mis en ligne avec la maintenance hebdomadaire prévue le mercredi 1er avril 2026 en Europe.
Sommaire
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chaman
PvP
- Note des développeurs : nous augmentons les dégâts de certains talents PvP du Chaman qui étaient devenus moins efficaces que d’autres sources de dégâts. Nous souhaitons que
Lasso de foudre vaille la peine d’être canalisée entièrement et d’être interrompue, et qu'
Electrocuter soit un effet notable lors de l'utilisation de
Purge sur les ennemis. - Les dégâts de
Lasso de foudre sont augmentés de 450 %. - Les dégâts d'
Electrocuter sont augmentés de 35 %. - Élémentaire
- Long-voyant : les soins d'Ancêtre sont augmentés de 20 % en PvP.
- Amélioration
- Note des développeurs : nous estimons que la spécialisation Amélioration est dans une bonne position après les ajustements de la semaine dernière. Cependant, son burst avec
Tempête est trop élevé, nous le réduisons donc pour le rendre plus facile à contrer. - Porte-tempête : les dégâts de
Tempête sont réduits de 15 % en PvP.
- Note des développeurs : nous estimons que la spécialisation Amélioration est dans une bonne position après les ajustements de la semaine dernière. Cependant, son burst avec
- Restauration
- Note des développeurs : nous améliorons Long-voyant cette semaine. Ses soins étaient en retrait, et nous voulons le rendre plus viable face à Totémique.
- Long-voyant : les soins d'Ancêtre sont augmentés de 20 % en PvP.
- Long-voyant :
Réverbération élémentaire augmente désormais les soins de
Remous de 25 % en PvP (au lieu de 10 %).
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
Survie
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %.
PvP
- Précision
- Note des développeurs : la spécialisation Précision a un burst trop élevé, nous réduisons donc la puissance de
Visée et augmentons les dégâts des autres sources principales afin de conserver une sensation de puissance tout en réduisant les pics de burst. - Les dégâts de
Visée sont réduits de 10 % en PvP. - Les dégâts de
Tir mortel et
Flèche noire sont augmentés de 15 % en PvP. - Les dégâts de
Tir rapide sont augmentés de 15 % en PvP.
- Note des développeurs : la spécialisation Précision a un burst trop élevé, nous réduisons donc la puissance de
Chevalier de la mort
Givre
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
Druide
Farouche
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 3 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Les dégâts de
Frénésie furieuse sont réduits de 8 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP. - Note des développeurs : notre intention ici est d’améliorer les dégâts de la spécialisation Farouche en raid, sans augmenter ses dégâts en Mythique +, où il est déjà compétitif.
PvP
- Restauration
- Note des développeurs : Un buff est nécessaire pour aider la spécialisation Restauration, qui a du mal à maintenir le rythme en soins et en survie.
- Tous les soins sont augmentés de 8 % en PvP.
- Les soins de
Rétablissement sont augmentés de 40 % en PvP. - Les soins de
Prompte guérison sont augmentés de 25 % en PvP.
Ecorce réduit désormais les dégâts subis de 30 % en PvP (au lieu de 20 %).
Guerrier
Armes
- Note des développeurs : les dégâts mono-cible de la spécialisation Armes restent inférieurs à ce qui est prévu, en particulier pour
Exécution. - Les dégâts d’
Exécution sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de
Fulgurance augmentés de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
PvP
- Armes
- Note des développeurs : la spécialisation Armes peut parfois avoir du mal à atteindre ses cibles. Nous modifions donc
Posture de combat pour améliorer la mobilité face aux ralentissements et immobilisations. Nous augmentons également la puissance de
Dur au mal pour renforcer sa survie.
Posture de combat réduit désormais la durée des effets affectant les déplacements de 25 % en PvP (au lieu de 10 %).- L’absorption de
Dur au mal est augmentée de 20 % en PvP.
- Note des développeurs : la spécialisation Armes peut parfois avoir du mal à atteindre ses cibles. Nous modifions donc
- Fureur
- Note des développeurs : les dégâts sont corrects pour Thane de la montagne, mais le burst de
Sursaut de puissance est trop élevé. Nous le réduisons, tout en augmentant les dégâts d’
Exécution pour améliorer la viabilité des talents de héros Tueur. - Les dégâts d’
Exécution sont augmentés de 20 % en PvP. - Thane de la montagne :
Sursaut de puissance augmente désormais les dégâts de Sanguinaire de 15 % (au lieu de 35 %).
- Note des développeurs : les dégâts sont corrects pour Thane de la montagne, mais le burst de
Mage
Arcanes
Fardeau du pouvoir augmente désormais les dégâts d’
Déflagration des Arcanes de 25 % (au lieu de 5 %) et les dégâts d’
Impulsion arcanique de 15 % (au lieu de 5 %).
- Note des développeurs : la spécialisation Arcanes Solfurie est légèrement en dessous de nos attentes en dégâts mono-cible.
PvP
- Arcanes
- Note des développeurs : les dégâts d’
Arcanosphère sont à la traîne dans Midnight. Nous améliorons aussi Solfurie de manière globale pour le rendre plus compétitif face à Jette-sorts. - Les dégâts d’
Arcanosphère sont augmentés de 250 %. - Feu
- Note des développeurs : le Mage Feu a un burst très fort pendant
Combustion, ce qui est devenu un peu trop puissant. Nous cherchons à réduire cette fenêtre en ajustant certains talents tout en maintenant des dégâts continus similaires. - Chaque cumul de
Tout feu tout flamme augmente désormais les dégâts de Feu de 2 % en PvP (au lieu de 4 %).
Que tout brûle augmente désormais les dégâts des sorts de 5 % pendant
Combustion en PvP (au lieu de 10 %).
Moine
- Tisse-brume
- Note des développeurs : les Tisse-brume restent au-dessus des autres soigneurs cette saison grâce à des soins continus puissants et à des temps de recharge plus fréquents. Ces ajustements concernent certains de ces temps de recharge.
- Tous les soins sont réduits de 4 % en PvP.
- Canalisation des Astres vénérables :
Cœur du Serpent de jade permet à
Thé de concentration foudroyante d'augmenter la régénération de
Brume de rénovation, de
Coup de pied du soleil levant, de
Cocon de vie et de
Thé de concentration foudroyante de 30 % pendant 8 secondes en PvP (au lieu de 75 %). - Canalisation des Astres vénérables : les soins de
Canalisation astrale sont réduits de 50 % en PvP.
- Note des développeurs : les Tisse-brume restent au-dessus des autres soigneurs cette saison grâce à des soins continus puissants et à des temps de recharge plus fréquents. Ces ajustements concernent certains de ces temps de recharge.
- Marche-vent
- Note des développeurs : les fenêtres de burst du Marche-vent sont trop difficiles à contrer. Nous réduisons donc certains dégâts comme
Piétinement culminant et de
Coup de pied du vent impétueux, tout en augmentant ceux de
Poings de fureur, qui s'est avéré moins efficace cette saison. De plus, il n'est pas rare de mourir malgré
Toucher du karma ; nous augmentons donc les dégâts qu'il absorbe afin d'améliorer son efficacité en tant qu'outil de survie. - Les dégâts de
Piétinement culminant sont réduits de 25 % en PvP. - Les dégâts de
Coup de pied du vent impétueux sont réduits de 15 % en PvP. - Les dégâts de
Poings de fureur sont augmentés de 15 % en PvP.
Toucher du karma absorbe désormais 20 % de dégâts supplémentaires en PvP.
- Note des développeurs : les fenêtres de burst du Marche-vent sont trop difficiles à contrer. Nous réduisons donc certains dégâts comme
Paladin
PvP
- Note des développeurs : nous réduisons le burst sur les cibles ayant peu de points de vie pour toutes les spécialisations du Paladin, principalement à cause de
Courroux de vindicte. De plus,
Bénédiction de protection des sorts est un sort puissant depuis son introduction, avec peu de contres, et il fonctionne contre la plupart des spécialisations, ce qui peut être particulièrement frustrant. Nous réduisons sa durée en PvP afin qu'il reste un atout défensif majeur.
Courroux de vindicte augmente désormais les dégâts de
Marteau de courroux jusqu’à 20 % selon les points de vie de la cible (au lieu de 50 %).- La durée de
Bénédiction de protection des sorts est réduite à 6 secondes en PvP (au lieu de 10 secondes). - Sacré
- Note des développeurs : suite aux récents ajustements et aux modifications générales apportées, le Paladin Sacré est en bonne position. L'augmentation de la puissance d'une source majeure de soins, pour le Héraut du Soleil, devrait consolider la viabilité de cet arbre héroïque.
- Héraut du Soleil : les soins de
Flamme éternelle sont augmentés de 20 % en PvP.
- Protection
- Tous les dégâts sont réduits de 10 % en PvP.
- Vindicte
- Notes des développeurs : nous cherchons à renforcer les coups de grâce du Paladin Vindicte, qui se sont révélés peu efficaces cette saison. C'est pourquoi nous augmentons les dégâts de
Verdict final. Nous augmentons également les dégâts d'
Aubastre pour améliorer l'intérêt des talents héroïques de Héraut du Soleil. - Les dégâts de
Verdict du templier et de
Verdict final sont augmentés de 25 % en PvP. - Héraut du Soleil : les dégâts d'
Aubastre sont augmentés de 30 % en PvP.
- Notes des développeurs : nous cherchons à renforcer les coups de grâce du Paladin Vindicte, qui se sont révélés peu efficaces cette saison. C'est pourquoi nous augmentons les dégâts de
Prêtre
Ombre
- Note des développeurs :
Mot de l’ombre : Mort manquait de dégâts, même en phase d’exécution, nous augmentons donc fortement ses dégâts pour corriger cela. Pour augmenter les dégâts en multi-cible, nous ajustons certaines sources uniquement AoE et transférons une partie de la puissance de certaines sources mono-cible vers
Apparitions ténébreuses. - Les dégâts de
Mot de l’ombre : Mort sont augmentés de 80 %. - Les dégâts d'
Attaque mentale et de
Trait de Vide sont réduits de 10 %. - Les dégâts d’
Apparitions ténébreuses et d’
Apparition du Vide sont augmentés de 35 %.
Horreurs spectrales augmente désormais les dégâts d’
Apparitions ténébreuses contre les cibles affectées par
Mot de l’ombre : Folie de 30 % (au lieu de 50 %).
Lien psychique inflige 25 % des dégâts des sorts directs à toutes les cibles affectées par
Toucher vampirique (au lieu de 20 %).
Pointe du Vide de
Chose de l’Au-delà inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires.
Incandescence mentale des Flagellants du Vide inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires.
Voleur
PvP
- Finesse
- Note des développeurs : la spécialisation Finesse reste un atout important pour une équipe, avec des pics de dégâts fréquents et un excellent contrôle des foules. Nous réduisons une partie de son potentiel de burst afin de mieux équilibrer sa puissance globale.
- Les effets de
Perception de la mort augmentent désormais les dégâts des coups de grâce de 3 % chacun en PvP (au lieu de 5 %). - Le bonus aux dégâts d'
Ombres réplicantes pour les clones d’ombre est réduit à 5 % en PvP (au lieu de 15 %).
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