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Patch 8.2 : Équilibrage des classes

Jeudi 16 mai 2019 à 9h00, par

patch 8.2 : apercu de l'equilibrage pour le druide, chasseur de demons, chasseur, guerrier et voleur

Le patch 8.2 est désormais disponible sur le PTR. De nombreuses nouveautés peuvent être testées, notamment le système d'essences pour le Coeur d'Azeroth.

Un nouvel équilibrage de classes est également déployé pour l'occasion et des aperçus des changements sont régulièrement publiés par les développeurs sur le forum officiel. Plusieurs spécialisations tanks profitent d'ajustements et certaines techniques du Chevalier de mort Givre reçoivent des améliorations.

Retrouvez dans cet article un récapitulatif de l'équilibrage à venir à la prochaine mise à jour. Notez que ces modifications sont actuellement en cours de tests et que d'autres changements seront déployés dans les semaines et mois à venir.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [16/05 à 10h00] : ajout de modifications introduites avec le build 30430 pour le Souffle de Sindragosa du Chevalier de la mort Givre. Elles sont précédées d'une étoile orange ().
  • [02/05 à 16h40] : ajout des changements introduits par le build 30262.

Chasseur WoWChasseur

Maîtrise des bêtes

  • Les dégâts infligés par Tir acéré sont désormais affectés par Courroux bestial.
  • Les dégâts infligés par Tir acéré sont réduits de 10%.
    • Note des développeurs : nous corrigeons un bug qui empêchait les dégâts de Tir acéré d'être affecté par le Courroux bestial, et nous réduisons les dégâts de base de Tir acéré afin que les dégâts globaux restent à peu près inchangés.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Vengeance

  • Protections démoniaques :
    • La réduction des dégâts est désormais de 15% (au lieu de 10%).
    • Le bonus d'armure est désormais de 100% (au lieu de 80%).
  • Pointes démoniaques : L'armure est réduite à 60% de l'Agilité (au lieu de 85%).
    • Note des développeurs : Plus que n'importe quel autre tank, le Chasseur de démons Vengeance fait face au problème actuel de faibles atténuation lorsque les capacités d'atténuation sont interrompues ou ne sont pas disponibles. Ces changements apportent une augmentation substantielle pour ses capacités d'atténuation physique lorsque Pointes démoniaques est interrompue ou n'est pas disponible, et une augmentation plus légère lorsque Pointes démoniaques est active. Il existe également une réduction passive et globale des dégâts magique. Dans l'ensemble, les dégâts encaissés par le Chasseur de démons Vengeance seront moins importants et les périodes où il est vulnérable en dehors des Pointes démoniaques devraient lui être moins dramatiques.
  • Métamorphose :
    • Le bonus aux points de vie passe à 50% (au lieu de 30%).
    • Désormais, Entaille génère 20 points de souffrance et 1 Fragment d’âme inférieur supplémentaires (au lieu de génèrer 7 points de souffrance par seconde).
      • Note des développeurs : cela augmente considérablement le potentiel d'auto-guérison de Métamorphose, ainsi que le buff de points de vie, ce qui en fait un atout plus fiable contre tous les types de dégâts.
  • Division de l’âme : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Givre

  • Renforcement runique a désormais 2% de chances par point de puissance runique dépensé de conférer instantanément une rune (au lieu de 1,5%).
  • Les chances de générer de la puissance runique via Fièvre de givre sont augmentées de 30%.
    • Les chances de déclenchement diminuent désormais sur les cibles au-delà de la première.
  • Souffle de Sindragosa a désormais 50% de chances supplémentaires de déclencher Renforcement runique.
  • () Le Souffle de Sindragosa génère désormais 2 runes au début et à la fin.
  • () Le coût de Souffle de Sindragosa est desormais de 16 points de puissance runique par seconde (au lieu de 15 points de puissance runique par seconde).
    • Note des développeurs : La spécialisation Givre manquait trop souvent de ressources, en particulier lors de l'utilisation du Souffle de Sindragosa. Ces changements augmentent la régénération de base des runes de Givre et confèrent de nombreuses runes supplémentaires lors de l'utilisation du Souffle de Sindragosa. Les builds basés sur le souffle devraient désormais pouvoir employer davantage l'Anéantissement, et ainsi compenser les Frappe de givre perdues. Le coût du Souffle en lui-même est augmenté afin que sa durée globale reste quasiment inchangée.

Impie

  • Correction d'un bug qui permettait à l'énergie des goules de l'Armée des morts de bénéficier deux fois de la Hâte. Pour compenser ce changement, les dégâts de base des goules ont été augmentés de 6%.

Druide WoWDruide

Général

  • Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance ne peuvent plus être lancés sous la forme de félin ou d'ours par défaut.
  • Le Druide Farouche a désormais un passif qui peut être appris au niveau 22. Il permet de lancer Délivrance de la corruption et Apaiser sous leur forme féline.
  • Le Druide Gardien a désormais un passif qui peut être appris au niveau 10. Il permet de lancer Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance sous leur forme d'ours.
    • Note des développeurs : Le Druide Gardien est limité dans sa capacité à utiliser certains sorts utilitaires pendant qu'il tank, nous levons cette restriction en autorisant Délivrance de la corruption d'être lancé sous sa forme d'ours. Nous mettons à jour aussi certaines règles en ce qui concerne le changement de formes du Druide : l'utilisation des sorts de type magique, sous le forme de félin, est désormais autorisées grâce aux capacités passives apportées aux spécialisations Gardien et Farouche. En même temps, il existe des situations pour lesquelles il n'y a aucune justification logique ou de gameplay et l'utilisation de sorts peut être plus restreinte. Par exemple, les Druides qui ne sont pas spécialisés Gardien ne peuvent plus lancer Éclat lunaire sous la forme d'ours.

Équilibre

Gardien

  • Ferpoil et Mutiler coûtent désormais 40 points de Rage (au lieu de 45).
  • Ferpoil a désormais un empilement maximum de 8 (au lieu 6).
  • Mutilation génère désormais 10 points de Rage (au lieu de 8).
    • Note des développeurs : Ferpoil est conçu pour être maintenu sur une période très longue, jusqu'à 100%, avec des capacités supplémentaires. Actuellement, en fonction de la configuration des talents, les druides ne pourront que difficilement maintenir Ferpoil en permanence. Rendre Ferpoil beaucoup plus disponible devrait permettre un meilleur contrôle du timing et des autres capacités, cela permet aussi d'améliorer l'atténuation du Gardien dans son ensemble.
  • Le passage en forme d'ours octroie désormais 25 points de Rage (au lieu de 20).
    • Note des développeurs : Cela devrait simplifier et accélérer la vitesse d'activation du premier Ferpoil après avoir engagé un ennemi puisque la Rage de départ est accrue et son coût est réduit.
  • Les dégâts directs de Mutilation et de Rosser sont augmentés de 15%.
  • Régénération frénétique reçoit une nouvelle amélioration qui se débloque au niveau 85.

Guerrier WoWGuerrier

Protection

  • L'augmentation des dégâts de Coup de tonnerre via Force irrésistible est réduite à 50% (au lieu de 100%).
    • Note des développeurs : L'accélaration de DPS du Guerrier Protection avec l'Avatar est extrêmement forte pour un tank. Ce talent ajoute plus de dégâts que ce qui était nécessaire, car il diminuait aussi le temps de recharge de Coup de tonnerre tout ayant des synergies avec certains traits d'azérite.

Moine WoWMoine

Général

  • Toucher de fatalité : Tue instantément toute créature de niveau inférieur à 120 ou tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge.

Voleur WoWVoleur

Hors-la-loi

  • Le trait d'azérite Sur le qui-vive s'empîle désormais une fois lorsque Déluge de lames inflige des dégâts (au lieu de une fois pour chaque cible touchée par Déluge des lames). Chaque empilement augmente de 5% les chances de conférer à Attaque pernicieuse une frappe supplémentaire (au lieu de 2%).
    • Note des développeurs : Dans les packs importants d'ennemis, spécialement dans les donjons, Sur le qui-vive octroie beaucoup trop de dégâts par rapport à ce qu'un trait d'azérite devrait apporter. Avec ce changmeent, vous aurez toujours la sensation que ce trait s'accelère au fur et à mesure qu'il s'empile, mais la taille du groupe que vous combattez n'aura pas d'incidence sur les dégâts infligés par le trait. Il s'agira d'une augmentation des dégâts contre deux cibles et d'une réduction des dégâts contre 3 cibles ou plus.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (61)

Tous les commentaires Top commentaires

seathiel
  • 115 messages

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Citation de Jieff
Citation de DoraelHonnêtement certain font vraiment pas l'effort de lire entièrement ?
Vous êtes fatiguant a lire uniquement ce que vous voulez comprendre...

Ohhh faut démorph en ours pour lancé un sort !!!!!

y'a écrit :
- Le Druide Farouche a désormais un passif qui peut être appris au niveau 22. Il permet de lancer Délivrance de la corruption et Apaiser sous leur forme féline.
- Le Druide Gardien a désormais un passif qui peut être appris au niveau 10. Il permet de lancer Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance sous leur forme d'ours.

Ouais mais faut attendre le lvl 10 quoi c'est abusé, pour moi l'extension était géniale jusque là mais ça ça ruine complètement tout, pire extension ever.

c'est vrai qu'avant le lvl 10 t'as choisi une spé.. c'est vrai qu'avant le lvl 10 ou lvl 22 t'as tout ces sorts...

ce plaindre pour ce plaindre... et surtout ce plaindre en disant de la merde...
Hirooki
  • 91 messages

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"() Toutes les essences d'azérite devraient maintenant avoir le même temps de recharge global que vos capacités de classe : 1,0 seconde ou 1,5 seconde, réduit par la Hâte."

https://makeagif.com/i/t7I6zu
Slash3rr
  • 41 messages

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Le up du chasseur de démons est fortement apprécié, surtout sur la métamorphose. Merci Blizzard !
Muhnnin
  • 3 messages

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Moine
Général
Toucher de fatalité : Tue instantément toute créature de niveau inférieur à 120 ou tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge.


Soit je n'ai pas compris l'intitulé (ce qui explique pourquoi tout le monde s'en fout dans les commentaires), soit en PvP c'est le finisher le plus pété du jeu.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point?
Gousht
  • 2 messages

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() Le Souffle de Sindragosa génère désormais 2 runes au début et à la fin.

Est ce que c'était vraiment nécessaire ?
Je suis DK frost, je sais qu'on est en bas des tableau de simulation et je ne suis pas contre un léger UP mais là est est-ce que c'est pas un peu trop ? Honnêtement ils avaient déjà assez fait de changements avant celui là pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de soufflez plus longtemps.
Sekyndes
  • 26 messages

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Citation de Muhnnin
Moine
Général
Toucher de fatalité : Tue instantément toute créature de niveau inférieur à 120 ou tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge.


Soit je n'ai pas compris l'intitulé (ce qui explique pourquoi tout le monde s'en fout dans les commentaires), soit en PvP c'est le finisher le plus pété du jeu.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point?


Idem sur l'intitulé, cela concerne aussi les boss de raids ? Non parce que pouvoir OS les boss MM de légion...
Neptoonz
  • 106 messages

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Citation de Sekyndes
Citation de Muhnnin
Moine
Général
Toucher de fatalité : Tue instantément toute créature de niveau inférieur à 120 ou tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge.


Soit je n'ai pas compris l'intitulé (ce qui explique pourquoi tout le monde s'en fout dans les commentaires), soit en PvP c'est le finisher le plus pété du jeu.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point?


Idem sur l'intitulé, cela concerne aussi les boss de raids ? Non parce que pouvoir OS les boss MM de légion...

c'était déja plus ou moins comme ça au début de la classe monk. Ca dézingue les moob lambda mais cest capé pour les joueurs /WB... réfléchissez 2s quoi
elfotriare
  • 214 messages

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Citation de Gousht() Le Souffle de Sindragosa génère désormais 2 runes au début et à la fin.

Est ce que c'était vraiment nécessaire ?
Je suis DK frost, je sais qu'on est en bas des tableau de simulation et je ne suis pas contre un léger UP mais là est est-ce que c'est pas un peu trop ? Honnêtement ils avaient déjà assez fait de changements avant celui là pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de soufflez plus longtemps.


ba justement les changements sur le souffle sont inutile ca ne va rien changé ce qu'il faut c'est des UP sur tout les autre spell qui ne dps pas
Lordestis
  • 34 messages

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Citation de Neptoonz
Citation de Sekyndes
Citation de Muhnnin[quote]Moine
Général
Toucher de fatalité : Tue instantément toute créature de niveau inférieur à 120 ou tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge.


Soit je n'ai pas compris l'intitulé (ce qui explique pourquoi tout le monde s'en fout dans les commentaires), soit en PvP c'est le finisher le plus pété du jeu.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point?


Idem sur l'intitulé, cela concerne aussi les boss de raids ? Non parce que pouvoir OS les boss MM de légion...

c'était déja plus ou moins comme ça au début de la classe monk. Ca dézingue les moob lambda mais cest capé pour les joueurs /WB... réfléchissez 2s quoi[/quote]
c'est vrai quoi, inférieur au niveau 120... un boss est pas inférieur au niveau 120. et pour les joueurs ça va vite être nerf
Drasyte
  • 33 messages

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Citation de Lordestis
Citation de Neptoonz
Citation de Sekyndes[quote="Muhnnin"][quote]Moine
Général
Toucher de fatalité : Tue instantément toute créature de niveau inférieur à 120 ou tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge.


Soit je n'ai pas compris l'intitulé (ce qui explique pourquoi tout le monde s'en fout dans les commentaires), soit en PvP c'est le finisher le plus pété du jeu.

Quelqu'un pour m'éclairer sur ce point?

Idem sur l'intitulé, cela concerne aussi les boss de raids ? Non parce que pouvoir OS les boss MM de légion..
c'était déja plus ou moins comme ça au début de la classe monk. Ca dézingue les moob lambda mais cest capé pour les joueurs /WB... réfléchissez 2s quoi
c'est vrai quoi, inférieur au niveau 120... un boss est pas inférieur au niveau 120. et pour les joueurs ça va vite être nerf


Ce qu'on trouve péter c'est le 2eme effet pas le premier "Tue instantanément tout personnage-joueur ayant moins de 20% de ses points de vie. Instantané. 1,5 minute de recharge." On espère juste que sa sera désactiver en arène et rbg.

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