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Patch 9.2 : Résumé des interviews concernant la mise à jour

Jeudi 11 nov. 2021 à 23h03, par

patch 9.2 : condense des interviews concernant la mise a jour

Depuis la présentation du patch 9.2, plusieurs sites ont publié des interviews de plusieurs développeurs ayant participé à la création du contenu de la mise à jour.

Plusieurs thèmes ont été abordés. Tout d'abord celui du Sépulcre des Fondateurs, le prochain raid de l'extension, dont l'ouverture sera scindée en deux afin de prendre le temps de raconter l'histoire de cette mise à jour. Vient ensuite la nouvelle zone Zereth Mortis présentée comme un lieu mystique baignant dans une « forme de magie supérieure » que nous n'avions jamais vu auparavant.

Retrouvez le résumé de ces interviews réalisées par les sites Inven, NGA, GamerBraves et Millenium dans la suite de cet article.

Patch 9.2 : Sépulcre des Fondateurs et Zereth Mortis

Les sites Inven, NGA, GamerBraves et Millenium ont eu l'occasion d'interviewer les développeurs de World of Warcraft. Vous pouvez retrouver l'intégralité de ces interviews sur leurs sites respectifs en suivant les liens.

Le Sépulcre des Fondateurs

  • Le nouveau raid compte 11 boss, Anduin étant le 8e boss.
  • La première semaine de l'ouverture du nouveau raid nous emmènera jusqu'à Anduin, nous permettant de suivre de plus près son histoire.
  • Le Geôlier sera le boss final du nouveau raid.
  • Le combat contre le Geôlier se déroulera dans une pièce très dynamique, avec des piliers et du brouillard, et il pourrait être le boss le plus fou que l'équipe ait conçu.
  • Les ensembles de classe du patch 9.2 sont une combinaison de la diversité des classes et de l'esthétique de la zone, des créatures et de l'environnement de Zereth Mortis. Ils seront disponibles via les raids et la Grande chambre-forte.
  • Après avoir vaincu le premier boss du Sépulcre, vous devez suivre une trajectoire de vol vers le prochain boss de l'instance. Pendant que vous voyagez, vous pouvez voir tous les paysages épiques et les énormes structures du raid.
  • Une aile du raid crée constamment de nouvelles choses comme des prototypes de créatures, et l'un des boss de cette aile est un prototype du Panthéon de la mort.
  • Dans les raids précédents, tout menait vers le moment de l'affrontement avec le boss final. Cette fois, nous avons un grand moment d'histoire avec Anduin et le Geôlier.

Zereth Mortis (nouvelle zone)

  • Zereth Mortis est une nouvelle zone qui sera très grande.
  • Zereth Mortis était l'occasion pour l'équipe de montrer un tout nouveau niveau de la cosmologie de Warcraft, un lieu mystique et une « forme de magie supérieure » que nous n'avions jamais vu auparavant.
  • Il y aura des opportunités pour vous d'obtenir de l'équipement pour vous amener là où vous pouvez être efficace à travers le contenu de l'histoire de Zereth Mortis.
  • Après la sortie du patch 9.2, vous débloquerez la Forge de la création et vous pourrez obtenir une nouvelle monnaie. Celle-ci, comme tout nouvel objet disponible en PvP et en donjons, peut être transformée en une pièce d'ensemble de palier.
  • La Forge de la Création est censée fonctionner comme une protection contre la malchance, ou pour les personnes souhaitant créer de nouveaux personnages, ou comme une méthode de rattrapage si vous avez commencé en cours de route.
  • Zereth Mortis et ses créatures, les Automa, parlent avec des symboles runiques appelés les Cyphers. Les joueurs ne les comprendront pas tout d'un coup, mais ils apprendront ce langage au fil du temps.
  • Zereth Mortis existe dans le seul but de créer « Les Éternités ». L'Ombreterre a été façonné là-bas.
  • Zereth Mortis est notre première découverte un peu plus approfondie sur les Fondateurs.
  • Zereth Mortis n'a pas de cycle jour/nuit puisqu'il ne s'agit ni d'une étoile ni d'une planète mais d'une « zone » située au cœur de l'éther de l'univers lui-même.
  • À la fin, il sera possible de voler à Zereth Mortis grâce à un système de déchiffrage.

Lore au patch 9.2

  • Ce patch expliquera toutes les arcs narratifs de Shadowlands et c'est aussi la fin d'une série d'histoires qui a débuté avec Warcraft III.
  • De nombreuses facettes de l'univers Warcraft attendent encore que nous explorions à la fois le sens cosmique de La fin de l'Éternité et les événements plus ancrés en Azeroth mettant en avant des personnages que nous connaissons et que nous aimons, avec de nombreuses zones encore à découvrir en Azeroth.

Divers

  • Les royaumes de tests ouvriront dans les prochaines semaines, à moins d'un problème technique lors du déploiement.
  • Il y aura davantage de mécanismes de rattrapage qui seront ajoutés.
  • Les joueurs devront débloquer la capacité d'équiper deux objets légendaires.
  • Vous pourrez équiper deux objets légendaires à la fois, un légendaire normal et un légendaire de congrégation.
  • Il n'y aura pas de nouveaux niveaux de Renom au patch 9.2.
  • Les joueurs auront accès à de nouveaux paliers de niveau pour les objets légendaires qui nécessitent des matériaux provenant directement de Zereth Mortis.
  • Il y aura un nouveau choc PvP, le Solo Shuffle. Il faudra 6 joueurs et les faire se battre dans des matchs d'arène 3v3 dans toutes les combinaisons possibles que vous pourriez former avec ces joueurs. Celui avec la meilleure cote à la fin gagne.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (11)

Tous les commentaires Top commentaires

Klypsène
  • 29 messages

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+0
Il y a deux choses que je ne comprends pas :
1) « Il y aura des opportunités pour vous d'obtenir de l'équipement pour vous amener là où vous pouvez être efficace à travers le contenu de l'histoire de Zereth Mortis.»
Est-ce un équipement à la Zelda qui permet d'atteindre une zone ("pour vous amener") ?
Est-ce un équipement qui nous renforce dans certaines circonstances ? Voire qui rend des combats faisables ?
Est-ce un équipement qui nous renforce ? Avec des stats (comme tout équipement) ou avec des effets particuliers ? Ou même sont-ce des sortes d'enchantement ou de buff (comme les instruments de musique kyrians) ?
Je trouve la formulation assez maladroite et ai du mal à comprendre ce à quoi il est fait référence.

2) Zereth Mortis n'a pas de cycle jour/nuit puisqu'il ne s'agit ni d'une étoile ni d'une planète mais d'une « zone » située au cœur de l'éther de l'univers lui-même.
Dans ce cas, pourquoi est-ce qu'il y a de la gravité si ce n'est ni une étoile ni une planète ? Ou est-ce que c'est comme le Rêve d'émeraude d'une façon ou d'une autre ?
Et que signifie être « au cœur de l'éther de l'univers » ? D'ailleurs qu'est-ce que l'éther de l'univers ? Et si c'est un concept, comment peut-on être "en son cœur" ?
Subséquemment, si cet endroit permet de construire des "Éternités" (donc des lieux hors du temps), quelle est leur temporalité par rapport à ces "Éternités" et ensuite par rapport à Azeroth, ainsi que par rapport à notre univers tangible ?

Autant je suis le premier à apprécier les péripéties qui se focalisent sur la portée symbolique mais cela semble avoir été très mal vendu en tant que tel... Y apporter des réponses promet un potentiel cosmogonique qui ravira les personnes qui s'intéressent à l'univers du jeu et c'est une excellente nouvelle. Toutefois, j'ai peur que ce soit une coquille vide et aimerait beaucoup avoir l'avis de ceux qui se préoccupent tout particulièrement du scénario, certes perfectible, et les ramures qu'il sous-tend par le truchement de ses personnages et des hiérarchies qui les distinguent.

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