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									Saison de la Découverte : Nouvel équilibrage pour le mercredi 6 mars 2024
	                            
                         
                                            
	
		
			
			
				 
				Samedi 02 mars 2024 à 11h13, par Melody
			
			
				
				
					Samedi 02 mars 2024 à 11h13, par Melody
				
				
			 
		 
		
		Blizzard partage ce samedi 2 mars 2024 le prochain équilibrage pour la phase 2 de la Saison de la Découverte.
Notez que celui-ci sera mis en place, pour notre région, le mercredi 6 mars 2024. Il concerne les classes Chasseur, Démoniste, Paladin, Mage, et Guerrier. Ces changements font suite aux observations et aux retours des joueurs.
Vous pouvez retrouver l'ensemble des ajustements attendus pour la Saison de la Découverte dans la suite de cet article. Cet article a été établi par le biais de l'annonce officiel disponible sur le forum de Blizzard.
Sommaire
 Chasseur
Chasseur
	 Tir de la chimère : vous infligez 120 % (au lieu de 100 %) des dégâts de l’arme et Tir de la chimère - Morsure de serpent inflige instantanément 48 % (au lieu de 40%) des dégâts de votre Morsure de serpent. Tir de la chimère : vous infligez 120 % (au lieu de 100 %) des dégâts de l’arme et Tir de la chimère - Morsure de serpent inflige instantanément 48 % (au lieu de 40%) des dégâts de votre Morsure de serpent.
 Tir explosif : les dégâts de base infligés avant la puissance d'attaque sont augmentés de 15 %. Tir explosif : les dégâts de base infligés avant la puissance d'attaque sont augmentés de 15 %.
 Écharper : une attaque circulaire qui frappe tous les ennemis en face de vous pour 65 % (au lieu de 50 %) des dégâts de l’arme. Écharper : une attaque circulaire qui frappe tous les ennemis en face de vous pour 65 % (au lieu de 50 %) des dégâts de l’arme.
 Démoniste
Démoniste
	 Grimoire de synergie : augmente désormais les dégâts infligés par le Démoniste et son familier de 25 % (au lieu de 5 %) lorsqu'il est actif. Grimoire de synergie : augmente désormais les dégâts infligés par le Démoniste et son familier de 25 % (au lieu de 5 %) lorsqu'il est actif.
 Guerrier
Guerrier
	 Dévaster : pendant que vous êtes en posture défensive et portez un bouclier, Fracasser armure inflige également 150 % (au lieu de 100 %) des dégâts par seconde de l’arme avant d'être augmentés par le nombre de cumuls de Fracasser armure. Dévaster : pendant que vous êtes en posture défensive et portez un bouclier, Fracasser armure inflige également 150 % (au lieu de 100 %) des dégâts par seconde de l’arme avant d'être augmentés par le nombre de cumuls de Fracasser armure.
 Mage
Mage
 Paladin
Paladin
	 Sceau du martyr : chacune de vos attaques de mêlée inflige 50 % (au lieu de 40 %) des dégâts d’armes à votre cible. Lorsque l’énergie de ce sceau est déchaînée, un personnage adverse est jugé, ce qui lui inflige instantanément 85 % (au lieu de 70 %) de dégâts de l’arme. Sceau du martyr : chacune de vos attaques de mêlée inflige 50 % (au lieu de 40 %) des dégâts d’armes à votre cible. Lorsque l’énergie de ce sceau est déchaînée, un personnage adverse est jugé, ce qui lui inflige instantanément 85 % (au lieu de 70 %) de dégâts de l’arme.
- Les effets de sceau et de jugement  de  Sceau du martyr bénéficient désormais des talents et des effets qui modifient Sceau du martyr bénéficient désormais des talents et des effets qui modifient Sceau de piété, en particulier Sceau de piété, en particulier Sceau de piété amélioré. Sceau de piété amélioré.
 
 
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				Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
			 
		 
	 
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