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Citation de BarøuxCitation de AëlIl y a malheureusement fort a parier que de toute façon le stuff issu des métiers ne soit utiles qu'aux rerolls malgré ce système de "réactif facultatif".
Euh perso j'suis TdC/Joa j'ai donc 3 pièces 470ilvl (avec mes bonnes stats) que j'ai encore sur mon perso...Citation de BenethilLà... ça sert uniquement pour commencer sur la base des bases (400 au mieux, comme en dj nm, mais qui coûte très cher en compos, surtout en Expulsom horribles à farm)
Alors perso de ce que j'ai compris ces que les pièces(j'entend par là les LQR donc 470 atm) qu'ont pourra craft pourront servir de base pour les légendaires, sans oublier que nous pourrons choisir les stats (ce qui est cool, j'ai craqué un nombre incalculable d'Expulsom pour avoir les pièces que j'voulais) ce qui veut dire que les "crafteurs" auront leurs bases avant les autres (car ont pourra la choisir), du moins ces comme ça que jl'ai compris. Perso l'Expulsom j'ai pas vraiment galéré à en avoir.
Après oui ce qui manque(ou pas, ont n'sais pas encore) ces qu'ont puisse revendre ces bases.
"Les objets de base ne sont pas liés. Ils peuvent donc être acquis auprès d'autres joueurs, de vos personnages secondaires ou de l'hôtel des ventes."
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C'est un système qui me rappelle celui de Wildstar, qui est très bien, et assez simple.
C'est aussi l'occasion pour remettre les métiers sur le devant de la scène, mais comme les premiers commentaires, je pense que ça ne sera pas le cas...
Début d'extension on aura la calligraphie pour le bijou, et tout le long de l'extension, il ne restera qu'alchimie/joaillerie/enchantement.
Le système de tlk était pour moi le meilleur, raid de guilde, les patrons de métiers qui se loot sur les boss, craft, vente à l'hdv.
Aucun problème avec ça, surtout maintenant que les boosts sont disponibles quasiment H24, ça revient au même que d'acheter du stuff...
Mais bon, Blizzard a perdu le coté "fun" des métiers depuis assez longtemps, craft une arme, c'est quelque chose de légendaire, surtout après un farm intensif d'une dizaine d'heure, ou de plusieurs jours, rien à voir avec le farm d'un raid par semaine pour des compos...
à TLK/cataclysm, les gens disaient que les métiers n'étaient rien d'autre que de l'optimisation, qu'est-ce qu'on pourrait en dire maintenant...
C'est aussi l'occasion pour remettre les métiers sur le devant de la scène, mais comme les premiers commentaires, je pense que ça ne sera pas le cas...
Début d'extension on aura la calligraphie pour le bijou, et tout le long de l'extension, il ne restera qu'alchimie/joaillerie/enchantement.
Le système de tlk était pour moi le meilleur, raid de guilde, les patrons de métiers qui se loot sur les boss, craft, vente à l'hdv.
Aucun problème avec ça, surtout maintenant que les boosts sont disponibles quasiment H24, ça revient au même que d'acheter du stuff...
Mais bon, Blizzard a perdu le coté "fun" des métiers depuis assez longtemps, craft une arme, c'est quelque chose de légendaire, surtout après un farm intensif d'une dizaine d'heure, ou de plusieurs jours, rien à voir avec le farm d'un raid par semaine pour des compos...
à TLK/cataclysm, les gens disaient que les métiers n'étaient rien d'autre que de l'optimisation, qu'est-ce qu'on pourrait en dire maintenant...
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Citation de BarøuxCitation de DruivoodooBah t'as pas dû tant galérer que ça avec l'Expulsom... Quand tu dez les pièces LQR que tu as crafté, tu es remboursé intégralement de tes Expulsom...
Faux, tu es remboursé m'semble de 50%, un petit moment que j'ai pas craft.Citation de Lextatique"Les objets de base ne sont pas liés. Ils peuvent donc être acquis auprès d'autres joueurs, de vos personnages secondaires ou de l'hôtel des ventes."
Oui mais nous savons pas si ces "objets de bases" sont les semblables nos LQR ou pas, j'veux dire par là ils ont pu décider d'en faire des LQE pour redonner de l'importance aux métiers.
Ca serait étonnant, je vois plus un item qui pour augmenter l'ilvl, qui aurait une description "lie l'objet à l'utilisateur"
Blizzard est plutot porté sur la RNG, que sur le farm, pour faire tourner l'économie (cf : les montures à bfa, les LQE début d'extension qui tombaient tous les 3 mobs)
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Tous les légendaires seront LQE ou il faudra avoir le métier pour les porter? dans l'optique de savoir s'il faut absolument que le prerso principal ait le métier ou si juste le monté sur un rerol suffit.
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Citation de BarøuxAlors perso de ce que j'ai compris ces que les pièces(j'entend par là les LQR donc 470 atm) qu'ont pourra craft pourront servir de base pour les légendaires, sans oublier que nous pourrons choisir les stats (ce qui est cool, j'ai craqué un nombre incalculable d'Expulsom pour avoir les pièces que j'voulais) ce qui veut dire que les "crafteurs" auront leurs bases avant les autres (car ont pourra la choisir), du moins ces comme ça que jl'ai compris. Perso l'Expulsom j'ai pas vraiment galéré à en avoir.
Après oui ce qui manque(ou pas, ont n'sais pas encore) ces qu'ont puisse revendre ces bases.
Bah t'as pas dû tant galérer que ça avec l'Expulsom... Quand tu dez les pièces LQR que tu as crafté, tu es remboursé intégralement de tes Expulsom...
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