A l'occasion d'une conférence de la BlizzCon, les développeurs prennent la parole pour expliquer plus en détails les changements à venir dans Shadowlands.
Leveling, mécaniques de jeu ou encore défis de design, les développeurs reviennent en détails sur les grandes décisions qui ont mené à Shadowlands. On apprend par exemple la création d'une nouvelle zone de départ : Les Confins de l'Exil.
Retrouvez le suivi en direct de cette conférence. N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.
Leveling
Le niveau maximum est 60
Les joueurs aujourd'hui 120 sont amenés directement au niveau 50.
Entre les niveaux 1 et 10, vous devez réaliser les quêtes d'une zone de départ, même si vous êtes chevalier de la mort ou Chasseur de démons.
Une fois niveau 10 et jusqu'au niveau 50, vous pouvez faire le contenu de n'importe quelle extension.
Si vous montez plusieurs personnages, Chromie peut vous aider à choisir une extension pour progresser.
Les premiers personnages doivent obligatoirement monter de 10 à 50 dans Battle for Azeroth.
Les races alliées commencent dans les zones de départ normales
Nouvelle zone de leveling
L'extension dispose d'une nouvelle zone de départ : Les Confins de l'Exil.
Il s'agit d'une île perdue sur laquelle un Ogre sacrifie les forces de l'Alliance et de la Horde pour invoquer un Dragon.
La zone finit au niveau 10 avec un mini donjon comprenant 2 boss.
Une fois la suite de quêtes terminée, vous êtes envoyé dans votre capitale.
Le leveling est complètement revu dans Shadowlands
Philosophie de classe
À chaque extension, les développeurs ajoutaient des compétences à toutes les classes.
À partir de Mists of Pandaria, les développeurs se sont rendus compte que les joueurs avaient trop de compétences.
À Warlords, les développeurs ont retiré beaucoup de compétences à toutes les classes.
Grâce aux armes prodigieuses de Legion, les joueurs ont retrouvé de nombreuses nouvelles compétences.
Malheureusement, les spécialisations sont aujourd'hui plus importantes que les classes.
Retour des compétences de classe
Chaque classe doit disposer de points communs. Les développeurs sont allés trop loin dans le développement des spécialisations.
Tous les Paladins doivent pouvoir soigner, frapper ou encaisser des dégâts.
Les Mages doivent pouvoir maîtriser tous les éléments et plus seulement un. Les écoles de magie sont donc de nouveau importantes.
Les Prêtres utilisent de la Magie des ombres pour infliger des dégâts et utiliser la lumière pour se soigner. Tous les prêtres doivent pouvoir faire appel à la lumière.
De nombreux sorts et talents reviennent pour toutes les classes.
Mécaniques de classe faisant leur retour
Plusieurs mécaniques de classe font leur grand retour :
Les auras des Paladins
Les totems persistants des Chamans
Les poisons pour tous les Voleurs
Les multiples malédictions pour tous les Démoniste
Sorts et talents de classes faisant leur retour
Oeil de la bête
Rituel funeste
Cercle démoniaque
Invocation de gargouille
Marque du Chasseur
...
Les compétences disparues font leur retour
Compétences revenant à Shadowlands
Shadowlands : L'Antre
L'Antre est une zone de Shadowlands qui contient les âmes des pires êtres d'Azeroth.
C'est la que le mystérieux geôlier opère.
Alors que l'Antre était réservée aux mauvaises âmes, elle se nourrit aujourd'hui des âmes des victimes innocentes de la 4e guerre.
Vous pouvez vous rendre dans l'Antre alors que les habitants d'Ombreterre ne peuvent pas y aller.
l'Antre est un endroit sombre et terrifiant.
Les créatures, l'environnement et même les mécaniques sont toutes hostiles.
Fonctionnement l'Antre
Chaque action que vous réalisez dans l'Antre vous attire les foudres du geôlier.
Chaque fois que vous accomplissez quelque chose ou vous mourrez, le geôlier vous remarque.
Vous devez traverser l'Antre pour accéder à Tourment, la tour des damnés.
La tour des damnés n'obéit pas aux lois de la physique.
Tourment, la tour des damnés
Tourment est une zone dont le contenu se scale entre 1 et 5.
Chaque étage contient des ennemis de plus en plus puissants.
L'objectif est d'explorer la tour, il n'y a pas de chronomètre.
Les ennemis les plus mortels confèrent de l'Anima.
Fonctionnement de l'anima
Chaque fois que vous trouvez de l'anima dans Tourment, vous gagnez un buff.
Les buffs de l'anima peuvent se combiner. Vous pouvez donc avoir un build dédié à la tour des damnés en fonction de l'anima.
Vous ne savez pas à l'avance quels ennemis disposent d'anima.
Certains pouvoirs vous permettent de voir l'anima possédé par les monstres.
L'anima vous permet de personnaliser votre progression dans Tourment
Récompenses de Tourment
Tourment change régulièrement, les pouvoir d'anima évoluent en fonction des semaines.
L'objectif de Tourment est d'obtenir des runes pour forger des objets légendaires de Shadowlands.
Obtenir des runes et débloquer des objets dans la forge vous permet d'en savoir plus sur l'histoire de l'armure de Domination du Roi Liche.
Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Je suis impatient de voir ce que donnera cette mise en avant des classes contrairement aux spé. Maintenant, les spe sont parfois tellement différentes qu’on dirait une multitude de « mini classes ».
Et je sens que ce nouveau système de lvling va me plaire ! J’osais plus monter des rerolls depuis un petit bout de temps, car en général, une fois arriver 120, je suis complètement lassé d’avoir rush
WoW : Classes et leveling dans Shadowlands