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Midnight : Toutes les informations sur l'extension de WoW

Mercredi 20 août 2025 à 1h13, par

the midnight : toutes les informations sur l'extension de wow

Midnight est la onzième extension de World of Warcraft. Xal’atath la messagère décide de déchaîner le chaos sur Azeroth avec son armée, nous lutterons une fois de plus pour sauver notre monde.

Dans cette extension, les joueurs pourrons progresser jusqu'au niveau 90, et explorer de nouvelles zones comme Harandar où ils croiseront la route de la nouvelle race alliée, les Haranir. Notez qu'une nouvelle menace plane au-dessus de Quel’Thalas qui a été remise au goût du jour

Du côté des classes, le Chasseur de démons pourra aussi compter sur une nouvelle spécialisation, Dévoration. Nous vous proposons de découvrir les premières informations que propose la nouvelle extension ! Notez que nous ne connaissons pas encore la date de sortie mondiale de Midnight. Cette dernière devrait avoir lieu dans le premier semestre de l'année 2026.

Sommaire

Midnight : Informations générales

Midnight est la onzième extension de World of Warcraft. Voici un récapitulatif des nouveautés.

Midnight : Sortie mondiale et accès anticipé

  • La sortie mondiale de Midnight n'est pas encore connue, mais elle devrait avoir lieu dans le premier semestre de l'année 2026.
  • Les joueurs ayant opté pour l’Epic Edition de Midnight bénéficient d'un accès anticipé de 3 jours.

Midnight : Une saga en 3 chapitres

  • Midnight fait partie d'une trilogie intitulée la Saga de l’âme du monde. Elle se divise en 3 extensions :
    • The War Within : pour ce premier volet, vous plongez au cœur d’Azeroth, et partez à la rencontres des Terriens et des Nérubiens.
    • Midnight : le second chapitre est dédié au Vide, avec les forces du Vide envahissant Azeroth. Vous devez retourner dans le vieux monde à Quel'thalas. Vous devez réussir à unifier les tribus elfes pour qu’elles se tiennent aux côtés de la Lumière.
    • The Last Titan : le troisième et dernier chapitre vous envoie dans le vieux monde du Norfendre. Dans cette extension, vous retournerez à Ulduar et vous assisterez au retour des Titans en Azeroth. Une vaste conspiration ciblera les Titans et vous découvrirez la véritable nature d'Azeroth.

Niveau maximum

  • Dans Midnight, le niveau maximum est fixé à 90.

Nouvelles zones de Midnight

  • Bois des Chants éternels : la zone a été mise à jour pour l'extension puisqu'elle abrite le royaume de Quel’Thalas. La capitale Lune-d’Argent a d'ailleurs été reconstruite.
  • Zul’Aman : la capitale trolle amani a aussi été mise à jour afin d'apporter davantage de modernité et de permettre aux joueurs d'utiliser le vol dynamique. Les joueurs partiront à la rencontre du peuple troll amani qui a reconstruit sa capitale avec l’aide des Zandalari.
  • Harandar : nouvelle zone du jeu, il s'agit de la région des Haranir, une nouvelle race alliée.
  • Tempête du Vide : cette nouvelle zone est plongée dans les ténèbres. Il a été forgé par le Vide. Cette zone abrite l’arène de la Cicatrice du Vide et le point-nexus Xenas. Des zones à faible gravité y seront également présentes, ce qui modifiera le gameplay habituel de WoW.
  • La capitale de l'extension est Lune-d'argent. Elle sera accessible aux joueurs de l'Alliance et de la Horde. Toutefois, certains quartiers ne seront pas accessibles aux joueurs de l'Alliance.
Midnight : Lune-d'argent

Midnight : Lune-d'argent

Midnight : Zul’Aman

Midnight : Zul’Aman

Midnight : Tempête du Vide

Midnight : Tempête du Vide


Partie 1 : Nouvelle race alliée, les Haranir

Une nouvelle race alliée fait son apparition dans Midnight. Il s'agit des Haranir disponibles pour les joueurs de l'Alliance et les joueurs de la Horde.

Partie 2 : Nouvel événement, la Traque

Une nouvelle activité fait son apparition dans l'extension Midnight, la traque.

  • La traque est une nouvelle expérience de jeu. Les personnages-joueurs peuvent poursuivre des cibles puissantes sur Azeroth.
  • Il sera possible de choisir entre 3 niveaux de difficulté : Normal, Difficile et Cauchemar.
  • Chaque défi proposera des récompenses uniques.
  • Votre proie peut vous traquer elle aussi. Si vous réussissez à la vaincre vous obtiendrez de belles récompenses et vous progresserez dans un classement.

Partie 3 : Les Gouffres

Blizzard ajoute 11 nouveaux Gouffres pour l'extension Midnight. Un nouveau compagnon fait son apparition : Valeera Sanguinar.

  • L’enclave Ombreuse
  • Calamité Universitaire
  • Place Parhélion
  • La Sombrevoie
  • Cryptes du Crépuscule
  • Atal’Aman
  • La fosse de la Rancœur
  • Le golfe du Souvenir
  • Sanctum des Tue-Soleil
  • Halte de l’Ombre-Garde
  • Éminence du Tourment (Gouffre de Némésis)
Midnight Gouffre : Sanctum des Tue-Soleil

Midnight Gouffre : Sanctum des Tue-Soleil

Midnight Gouffre : Sanctum des Tue-Soleil

Midnight Gouffre : Sanctum des Tue-Soleil


Partie 4 : Le housing dans WoW

Le Housing arrive dans World of Warcraft. Grâce à celui-ci, vous pourrez construire, et décorer votre propre maison en Azeroth. Vous pourrez emménager dans un quartier avec d’autres personnages-joueurs ou même leur guilde.

Le Housing arrive dans l'extension Midnight

Le Housing arrive dans l'extension Midnight

Partie 5 : Les donjons et raids

Midnight introduit 8 nouveaux donjons avec des environnements et des quêtes uniques.

Donjon de Midnight Donjon de Midnight
Flèche de Coursevent Terrasse des Magistères
Allée du meurtre Antre de Nalorakk
Cavernes de Maisara Val Aveuglant
Point-nexus Xenas Arène de la Cicatrice du Vide
Midnight donjon : Flèche de Coursevent

Midnight donjon : Flèche de Coursevent

Midnight donjon : Val aveuglant

Midnight donjon : Val aveuglant


Raids pour l'extension

Les personnages-joueurs affronteront des défis face à neuf boss répartis dans trois raids épiques, conçus pour mettre à l’épreuve vos talents et votre travail d’équipe. Chaque raid dispose d’environnements uniques.

  • La flèche du Vide : frayez-vous un chemin jusqu’au sommet de cette structure imposante, remplie de formidables adversaires et horreurs cosmiques, pour affronter le seigneur-dominus Averzian et Salhadaar, dans ce raid à 6 boss.
  • La faille du Rêve : traversez le voile entre les rêves primordiaux et la réalité brutale dans ce raid à 1 boss. Joignez-vous aux Shul’ka dans leur traque d’un dieu ineffable qui n’aurait jamais dû exister et terrassez les abominations à moitié nées s’attaquant à la vie même.
  • Marche sur Quel’Danas : l’histoire atteint un point culminant alors que les armées réunies des tribus elfes marchent sur l’iconique plateau du Puits de soleil.

Partie 6 : Divers

Chasseur de démons

Midnight : Spécialisation Dévoration

Midnight : Spécialisation Dévoration

Le Chasseur de démons et sa nouvelle spécialisation

Le Chasseur de démons et sa nouvelle spécialisation


Nouveau champ de bataille

  • L'extension Midnight ajoute un nouveau champ de bataille, la colline Meurtrière.
  • Colline Meurtrière est un bg 40v40.
  • Colline Meurtrière est décrite comme un push-pull le long de la voie de la Prédation, avec des objectifs secondaires pour maintenir le rythme de l’action. Les personnages-joueurs devront être stratèges et travailler ensemble pour conquérir des bases et vaincre la faction adverse domanaar.

Confins de l'Exil et extension Dragonflight

  • Les joueurs profiterons d’une progression simplifiée axée sur des personnages importants à l’histoire étoffée et des aventures épiques. Cette expérience optimisée permet à tout le monde de se préparer pour Midnight, avec des ajustements du jeu et de l’histoire faits aux confins de l’Exil et l’extension Dragonflight pour améliorer la difficulté.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (18)

Tous les commentaires Top commentaires

Meyrin
  • 116 messages

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Citation de Liouh
Citation de Djouimed
Citation de PadawunMAIS ATTEND 1MIN.... LES GENS DE L'ALLIANCE ILS VONT POUVOIR SE BALADER CHEZ LES ELFES DE SANG ?!!!


En gros c'est ça, l'alliance pourra venir à Lune d'Argent et ils ont reçu comme des invités mais il y aura quand même des zones exclusives à la Horde donc interdite à l'Alliance pour garder l'aspect ville contrôlé par la Horde et c'est complètement normal


Ou as-tu lu ceci ? Car dans l'annonce officiel, Lune d'Argent est annoncé comme ville neutre.

Non, c'est une ville de la horde, avec des zones spécifiques à la horde. L'alliance sera toléré.


While the city will host both Horde and Alliance players, the city is still part of the Horde, having sections only accessible to Horde players. Silvermoon City includes new areas like the Sanctum of Light and Memorial Garden, and areas that remain accessible by Horde players only.
Korydan
  • 145 messages

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Citation de Liouh
Citation de Djouimed
Citation de PadawunMAIS ATTEND 1MIN.... LES GENS DE L'ALLIANCE ILS VONT POUVOIR SE BALADER CHEZ LES ELFES DE SANG ?!!!


En gros c'est ça, l'alliance pourra venir à Lune d'Argent et ils ont reçu comme des invités mais il y aura quand même des zones exclusives à la Horde donc interdite à l'Alliance pour garder l'aspect ville contrôlé par la Horde et c'est complètement normal


Ou as-tu lu ceci ? Car dans l'annonce officiel, Lune d'Argent est annoncé comme ville neutre.


Et puis de toutes façons on commence à savoir comment ça marche : Zoridormi sera là pépouse pour nous remettre dans l'ancienne zone si on le souhaite (enfin j'espère...). D'ailleurs je trouve qu'ils auraient dû faire ça à Cataclysm : proposer les zones Vanilla (même si scaled) là où Aile-de-Mort est passé, ne serait-ce que pour comparer.

Pour ce qui est de l'extension, bien évidemment que ça sonne comme un hub neutre comme Dornogal, Dalaran, Valdrakken, Oribos, ect. ect.

C'est sûr que j'aurais bien vu Teldrassil (ou à équivalence opposée l'Exodar) si on devait diviser en deux factions mais vu qu'apparemment pas mal de choses se passent au nord des Royaumes de l'Est, c'est pas mal d'en avoir qu'un seul de hub.
Korydan
  • 145 messages

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Citation de Liouh
Citation de plouf331Plutôt déçu que le housing soit finalement la grosse nouveauté de l'extension.


N'exagère pas, il y a la fonctionnalité de traque, la nouvelle spé du chasseur de démon, nous avons eu les gouffres l'extension dernière.

Concernant le housing, il y a de grandes chances qu’à la fin de l’extension Blizzard se fasse critiquer pour avoir ajouté ça, voir même avant même la sortie de l'extension au vu du nombre de joueurs qui y accèderons en précommande.

De mon expérience du housing sur Wildstar, FF14 ou TESO : les joueurs s’amusent une après-midi ou une semaine, puis n’y reviennent quasiment plus. Côté rejouabilité, c’est très faible, une fois la déco terminée, il n’y a plus grand-chose à faire. Et se poser dans sa maison tout seul, c'est amusant 2/3 fois.

La plupart des joueurs customisent leur maison uniquement pour la montrer, sauf que tout le monde s’en fiche, puisque chacun est surtout concentré sur la sienne. :p

Et pour finir, le housing le plus emblématique reste celui de FF14. Quoi qu’en disent les joueurs, il marche surtout parce que les maisons sont rares et nécessitent un investissement conséquent, ce qui crée une véritable valeur sociale. Dans TESO, à l’opposé, le housing existe mais reste essentiellement cosmétique, une grosse partie des joueurs l'osef total.

Bien sûr il y a une toute petite niche qui va beaucoup l'utiliser pour du RP & co, mais tout comme le RP, c'est extrêmement minoritaire.


D'accord pour le principe du temps passé à l'intérieur de sa chaumière, une fois tout disposé on repart à l'aventure et basta. Cela dit j'espère pouvoir y revenir à chaque déco, avec une pdf associée, plutôt que de revenir à la sempiternelle auberge du hub de l'extension.

Il y a également le potentiel de collectionnite dont je suis hautement atteint avec la transmog et les mounts (un peu les mascottes), ça fait un peu de farm en plus et donc de temps de jeu (je connais des potes qui passeraient l'abo juste à faire ça), on sent un peu le combo comptoir-housing-hebdo de + en plus nombreux être pas mal gagnant niveau abo. Ptet qu'on est une minorité, va savoir.

Concernant FF14 je ne peux qu'affirmer, ayant deux maisons de base décorées avec soin, sur lesquelles j'ai passé un ou deux jours - craft compris - puis suis passé à autre chose.
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Pas de Haut Elfes alors qu'ils avaient sous-entendu cette possibilité, au lieu de ça on a une nouvelle race éclatée qui sort de nul part car aurait dû apparaître dans TWW mais ils ont trop eu la flemme.

Bref c'est vraiment le bon moment pour arrêter WoW.
Korydan
  • 145 messages

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Citation de bellerophon77Pas de Haut Elfes alors qu'ils avaient sous-entendu cette possibilité, au lieu de ça on a une nouvelle race éclatée qui sort de nul part car aurait dû apparaître dans TWW mais ils ont trop eu la flemme.

Bref c'est vraiment le bon moment pour arrêter WoW.


C'est un poil trop résumé non ? Et qui te dit que les hauts-elfes seront pas en race alliée avant la fin de l'extension ? Il me semble que c'était le cas pour les elfes du vide et les kaldorei à la fin de Légion. M'est avis que s'ils sortent ça sera dans le préachat de The Last Titan (comme pour le préachat de BfA).

Les haranirs n'avaient pas leur zone à WW, et à lire les commentaires de Wowhead et sur les forums offis, ils ont pas mal de succès. Ce mélange étrange entre une chauve-souris, des trolls et des elfes de la nuit (posture) détonne un peu du reste. Mais je suis d'accord qu'ils allaient de pair avec les nains Terrestres (trolls dans l'Alliance, nains dans la Horde).

Les hauts-elfes druides, j'attend ça un peu comme le messie, j'imagine qu'on aura deux autres races alliées d'ici la voire à la prochaine extension.
Lalox
  • 4 messages

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Citation de bellerophon77Pas de Haut Elfes alors qu'ils avaient sous-entendu cette possibilité, au lieu de ça on a une nouvelle race éclatée qui sort de nul part car aurait dû apparaître dans TWW mais ils ont trop eu la flemme.

Bref c'est vraiment le bon moment pour arrêter WoW.

Et une personne de plus qui trouve toujours la petite bête. Ils avaient "Sous entendu" une "possibilité".
C'est pas une race éclatée (ca c'est ton avis), elle sort pas de nulle part (teasée depuis TWW, et aura sa zone dédiée a Midnight).

Et encore une fois, si une race alliée provoque ton départ de WoW, peut-être que tu aurais du arrêter il y a bien longtemps ^^
Ps : Même si ya 1 chance sur 2 que malgré ton comm tu aies préco l'extension hier soir :D
Liouh
  • 11 messages

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Citation de bellerophon77Pas de Haut Elfes alors qu'ils avaient sous-entendu cette possibilité, au lieu de ça on a une nouvelle race éclatée qui sort de nul part car aurait dû apparaître dans TWW mais ils ont trop eu la flemme.

Bref c'est vraiment le bon moment pour arrêter WoW.

J'ai de la chance alors, car de mon côté j'ai adoré leur look dès la cinématique (TWW) et j'espérais les avoirs un jour en race disponible pour en faire une druide/chaman.

Citation de Meyrin
Citation de Liouh
Citation de Djouimed[quote="Padawun"]MAIS ATTEND 1MIN.... LES GENS DE L'ALLIANCE ILS VONT POUVOIR SE BALADER CHEZ LES ELFES DE SANG ?!!!


En gros c'est ça, l'alliance pourra venir à Lune d'Argent et ils ont reçu comme des invités mais il y aura quand même des zones exclusives à la Horde donc interdite à l'Alliance pour garder l'aspect ville contrôlé par la Horde et c'est complètement normal


Ou as-tu lu ceci ? Car dans l'annonce officiel, Lune d'Argent est annoncé comme ville neutre.

Non, c'est une ville de la horde, avec des zones spécifiques à la horde. L'alliance sera toléré.


While the city will host both Horde and Alliance players, the city is still part of the Horde, having sections only accessible to Horde players. Silvermoon City includes new areas like the Sanctum of Light and Memorial Garden, and areas that remain accessible by Horde players only.
[/quote]

Merci pour la réponse ! Et entre temps les articles sont tombés.
Je dois dire que je suis positivement étonné, car avec le début d'abandon des factions et du respect du lore partie à la poubelle depuis un moment ça ne m'aurait même pas étonné.
Apheleos
  • 29 messages

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La thématique de l'extension sur le vide est incroyable, j'adore !

Mais le nouveau contenu (activités JcE et JcJ) est si... vide. Je m'en fiche pas mal du housing, ce n'est pas ça qui va nous occuper et apporter un vent de fraîcheur au jeu.

Je m'attendais vraiment à plus de travail de ce côté...

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