À l'occasion de l'E3, le grand salon du jeu vidéo de Los Angeles, Blizzard a organisé une conférence au sujet de Warcraft.
Ce panel dédié au storytelling dans World of Warcraft a accueilli Terran Gregory, responsable des cinématiques chez Blizzard, Christie Golden, auteure du roman Avant la tempête et Steve Danuser, narrative designer de WoW.
Ces derniers sont revenus sur leurs métiers, leur façon de faire avancer l'histoire et les choix qu'ils ont eu à faire. On apprend par exemple que faire mourir Varian a été l'un des choix les plus difficiles qui leur a été proposé. Retrouvez toute l'histoire de Battle for Azeroth dans notre dossier complet.
Raconter l'histoire de Warcraft
Les employés de Blizzard présents sont :
Steve Danuser : Senior Narrative Designer
Terran Gregory : Chef de projet cinématique
Christie Golden : Auteure
Christie Golden porte un tshirt à l'effigie de Sylvanas.
Blizzard souhaite raconter des histoires sur de nombreux médias.
Chaque extension propose une histoire de plus en plus profonde et intéressante.
Faire mourir le roi Varian était un moment terrible pour l'équipe chargée de l'histoire.
Les joueurs sont ceux qui font avancer l'histoire. L'équipe est très heureuse de pouvoir intégrer des personnages joueurs dans les cinématiques en jeu.
Le livre Warcraft : chroniques raconte les événements vécus par les joueurs dans le tome 3. Les joueurs ont donc directement un rôle dans le lore.
Il y a 20 quest designers et des centaines de personnes dans l'équipe de World of Warcraft qui doivent collaborer pour créer une véritable continuité dans le monde.
Blizzard prévoit plusieurs surprises pour Battle for Azeroth.
Tuer Varian Wrynn était l'un des choix les plus difficiles pour l'équipe
Les deux factions dans World of Warcraft
Même si de nombreuses menaces plus grandes ont émergé au cours du temps, l'Alliance et la Horde ont toujours été présentes.
Battle for Azeroth est la première extension dans laquelle la guerre ouverte est déclarée.
C'est la première fois que chaque faction dispose de sa propre histoire.
Dans le livre Avant la tempête, Christie Golden a voulu plonger dans la psychologie d'Anduin et Sylvanas.
Ce n'est jamais facile de tuer un personnage important.
Certains personnages doivent mourir pour que l'univers puisse vivre et évoluer.
La mort fait également partie intégrante de la guerre, et si personne ne mourrait, les joueurs n'aurait pas la sensation de la guerre.
Dans Battle for Azeroth, en fonction de votre faction, votre vision des méchants change.
Dans l'univers de Warcraft, il n'y a jamais eu de gentils absolus et de méchants absolus dans les factions.
Chaque personnage a ses motivations et son point de vue.
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Il y a des rumeurs/leaked de wow annoncé sur ps4 à l'E3. Je n'y croyais pas, et n'y crois toujours pas. Mais j'avoue que du coup,,,,. Je pense qu'il est plus probable de voir du BFA.
En fait , si ils tiennent tant à participer, c'est juste une belle occasion pour enfin lancer le PTR 8.0 ainsi que dévoiler la date de la sortie du fameux pré-patch que nous attendons tous ... (Je verrai donc venir le PTR 8.0 mercredi prochain ce qui tombe pile entre ces deux dates, bref selon moi un signe ) ... RDV Mercredi prochain ! ...
wow sur console? sérieusement? ba putain, je sais pas ou ils vont coller les spell sur les boutons, les sacs, la mount etc etc... ça risque d'être ... ouai non
Citation de seathielwow sur console? sérieusement? ba putain, je sais pas ou ils vont coller les spell sur les boutons, les sacs, la mount etc etc... ça risque d'être ... ouai non
Citation de XanoWow Classic et pré-patch éventuellement
Je pense que WoW Classic faut pas trop compter d'avoir de grosses nouvelles ... ils ont juste dit qu'une équipe était à fond dedans, et je pense qu'il va falloir se contenter de cela pour un petit moment ... de grosses nouvelles seront éventuellement à attendre pour la Blizzcon ...
Blizzard à l'E3 : récapitulatif de la conférence