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Commentaires (40)
Les valeurs donné a un item blanc vert et bleu sont complètement détruite.
A l'époque avoir un objet violet (épique) était une vrai joie.
D'ailleurs c'est dommage d'avoir abandonné les set vert et bleu avec des caractéristique très orienté.
Le légendaire était une vrai quête, longue mais qui te distinguait de tes efforts.
Alors oui, moi comme d'autre on aime le Solo et l'idée de pouvoir farm seul c'est cool, mais ce légendaire à l'air de tomber tout cuit dans la bouche un peu comme dans légion.
La Tour des damnée ça à l'air sympa mais ça se présente comme la feature de cette extension.
Faut vraiment pas qu'il se loupe, car si on aime pas bah niveau contenu je sens que ça vas légé et donc on se sent obligé.
Mais si on aime et qu'on farm, bah on est finalement limité par la limité hebdomadaires, donc QUID de ce qu'on fait dans le jeu... (reroll.. mouai)
Au final ça semble manqué de profondeur dans le contenue en apparence pour le moment on vera le jours J, la seul chose profonde pour le moment c'est la Tour...
En vrai une vrai nouveauté attendu serait un nouvelle classe, car avec tout ces races ça fait redondant les personnage en terme de gameplay.
Citation de MaxadarCitation de BallmeyerIls commencent à me saouler avec leur Tourment et les personnalisations de races, ça ne parle que de ça.
Les VRAIS problèmes sont :
1) le gameplay
2) l'aléatoire à tout va
3) l'équilibrage.
Et ils sont bien partis pour passer à côté.
Les changements sur le gameplay risquent d'être frileux. Et les devs semblent ne pas encore avoir compris que peu importe la fonctionnalité de jeu (MM+, visions de Nzoth, Tourment,...) si le gameplay est naze, ça finira par être abrutissant.
L'équilibrage avec les sorts des Congrégations et les légendaire, bonne chance. Quelle mauvaise idée ces sorts de Congrégation : tu seras sans doute opti pour UNE spé dans UN contexte (donjons, raids, pvp). N'est-ce pas frustrant ?
Va te faire un tour sur Classic toi, ensuite t'aura le droit de parler de rng et de gameplay abrutissant
Dans quel univers c'est une bonne idée de prendre comme point de référence la version antérieur de 15 ans au jeu actuel?
Citation de NecriumCitation de MaxadarVa te faire un tour sur Classic toi, ensuite t'aura le droit de parler de rng et de gameplay abrutissant
Dans quel univers c'est une bonne idée de prendre comme point de référence la version antérieur de 15 ans au jeu actuel?
Je joue à Wow depuis la fin de Vanilla :-)
En plus, mon premier perso était un mage, donc spam frostbolt ou spam fireball, j'ai bien connu.
Wow a bien grandi sur beaucoup de points, mais sur le gameplay en particulier, le jeu a régressé depuis Warlords of Draenor, et pas qu'un peu !
Et en 15 ans, Blizzard pourrait mieux faire en termes d'équilibrage et de gestion de l'aléatoire. À la fin de chaque extension, on lit toujours : "L'équipe a beaucoup appris sur ceci, cela". À se demander si c'est pas une nouvelle équipe à chaque fois.
J'ajoute un "vrai" problème, après avoir lu les autres commentaires : le manque de fun, c-àd- les activités répétitives chronophages pas fun qui donnent presque l'impression de "travailler", de devoir "payer en temps" pour avoir accès à certaines fonctionnalités. Ça me donne la même impression que l'aléatoire : tu te donnes à fond toute une soirée pour bien jouer et tu récoltes... rien ! c'est comme si tu n'avais pas joué : à ce moment-là, je préfère aller travailler, là au moins je n'ai pas un salaire aléatoire. Un jeu moins fun que le quotidien, c'est... comment dire ? absurde ?
Citation de BallmeyerCitation de NecriumCitation de MaxadarVa te faire un tour sur Classic toi, ensuite t'aura le droit de parler de rng et de gameplay abrutissant
Dans quel univers c'est une bonne idée de prendre comme point de référence la version antérieur de 15 ans au jeu actuel?
Je joue à Wow depuis la fin de Vanilla :-)
En plus, mon premier perso était un mage, donc spam frostbolt ou spam fireball, j'ai bien connu.
Wow a bien grandi sur beaucoup de points, mais sur le gameplay en particulier, le jeu a régressé depuis Warlords of Draenor, et pas qu'un peu !
Et en 15 ans, Blizzard pourrait mieux faire en termes d'équilibrage et de gestion de l'aléatoire. À la fin de chaque extension, on lit toujours : "L'équipe a beaucoup appris sur ceci, cela". À se demander si c'est pas une nouvelle équipe à chaque fois.
J'ajoute un "vrai" problème, après avoir lu les autres commentaires : le manque de fun, c-àd- les activités répétitives chronophages pas fun qui donnent presque l'impression de "travailler", de devoir "payer en temps" pour avoir accès à certaines fonctionnalités. Ça me donne la même impression que l'aléatoire : tu te donnes à fond toute une soirée pour bien jouer et tu récoltes... rien ! c'est comme si tu n'avais pas joué : à ce moment-là, je préfère aller travailler, là au moins je n'ai pas un salaire aléatoire. Un jeu moins fun que le quotidien, c'est... comment dire ? absurde ?
Justement, sur classic il y a moins de RNG que sur retail. Un item tu sais à quel endroit il tombe, et quand il tombe, pas besoin d'attendre un proc forgé par les titans ou corruption pour l'utiliser.
.... Comment dire qu'avec les composants nécessaire aux legendaires .... Si ca risque de prendre des mois .... il me semble qu'il avait parlé de 2/3 semaines par legendaire.....
A voir
Je ne raid plus en MM car je n'ai plus 3 soirs à offrir à ce jeu actuellement et que le patch 8.3 m'a complètement fait vomir.
Le fait que Wow marche est uniquement du à la chance ou ça se passe comment ? A chaque fois qu'ils communiquent, on se rend compte qu'ils ne comprennent pas leur jeu.
"Les joueurs ne doivent jamais se sentir punir"
Ben en fait, si.
Si les joueurs se sentent punis, alors les joueurs qui sont récompensés ressortent, et cette récompense n'en a que plus de valeur.
Si personne ne se sent puni, alors plus rien n'a d'importance.
Citation de MaxiPainCitation de Danscro"L'un des principaux problèmes avec World of Warcraft, au cours des dernières extensions, c'est qu'il y a beaucoup trop de choses à faire."
Ah bon ? Aie, ça fait peur ce genre de petite phrase ...
Le contenu hebdomadaire que propose le jeu est quand même devenu énorme au fil des MàJ... Pour exemple, si tu dois poursuivre le clean et je risque d'en oublier, sur un seul personnage ;
Les émissaires tous les jours, les explorations d'îles, la vision journalière, mécagone, nazjatar, uldum et le val tous les jours, la quête hebdomadaire (qui peut être hyper longue ou très rapide), pourquoi pas les quêtes pvp hebdo, le farm hebdo de nya'lotha en NM-HM (voir les deux), au minimum un warfront HM, ta MM+ hebdo...
Si tu fais le cumul de toutes ces activités, c'est énorme pour un seul et même personnage. Je peux comprendre l'argumentaire de Blizzard, et effectivement, si un joueur veut clean son contenu hebdomadaire, ça prend trop de temps.
Tu l'écris le problème, c'est ce que le jeu "propose", en aucun cas ce que les joueurs ont besoin, ou doivent faire.
Les émissaires, à part pour les golds, c'est inutile.
Les explorations d'ile... bon sans commentaire
La vision => Question de 10 minutes, et ça comprend le trajet
Mécagone et Nazjatar => C'est dépassé, et surtout, ce sont des réputations qui à mon sens, ne sont pas utiles, mais même, la façon de faire est ce qui dérange, tu y vas, tu prends les quetes, tu prends 20 mins, et t'as l'impression d'avoir juste perdu ton temps, sans t'amuser.
Uldum + Le val => C'est le contenu de patch, et surtout, c'est assez bien fait, il y a beaucoup de choses.
"Si tu fais le cumul de toutes ces activités, c'est énorme pour un seul et même personnage"
Ben en fait non... tu peux très bien plier le contenu de 7 jours en une journée de jeu de 6h.
Le problème il est dans ta phrase, et très bien marqué, "si un joueur veut clean son contenu, ça prend trop de temps"...
C'est une énorme blague qui se glisse de plus en plus comme un argument.
On est sur un MMORPG, un jeu ou plus tu t'investis, plus c'est rentable, et la, le jeu s'adapte pour que "tout le monde réussisse", c'est ridicule, si un joueur qui joue 8h par jour a le même avancement que quelqu'un qui joue 1H par jour, il est ou le principe de MMORPG, il est ou l'investissement ?
Ben il n'existe plus...
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