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L'avenir de Blizzard : Diablo Immortal, Warcraft sur mobile et influence d'Activision

Vendredi 23 nov. 2018 à 11h43, par

l'avenir de blizzard : diablo immortal, wacraft sur mobile et influence d'activision

L'annonce de Diablo Immortal a fait l'effet d'une bombe au sein de la communauté Blizzard. Le jeu mobile a reçu un accueil glacial de la communauté.

Afin de mieux comprendre la philosophie de Blizzard, Kotaku est allé à la rencontre de 11 employés de la firme californienne. Warcraft sur mobile, réception de Diablo Immortal ou encore ambiance de travail, l'article offre une vision très intéressante de Blizzard.

Notez que Blizzard n'a pas confirmé avoir un jeu Warcraft mobile en développement ainsi que les dires de Kotaku. Que pensez-vous de l'idée d'un jeu mobile comme Pokemon Go pour Warcraft ?

Sommaire

Diablo : Immortal

  • Le jeu a été développé par NetEase pour le marché chinois.
  • À l'origine, le jeu devait sortir en Chine puis être adapté pour l'Europe.
  • Les standards de qualité en Chine sont très bas et un jeu terminé en Chine est une Alpha en Europe.
Diablo : Immortal a suscité de vives réactions de la communauté

Diablo : Immortal a suscité de vives réactions de la communauté

Extension de Diablo 3

  • Diablo 3 s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires.
  • À l'origine, une seconde extension était prévue pour Diablo 3.
  • Elle a été annulée peu avant la sortie de Reaper of Souls.
  • L'annulation a choqué les employés et l'équipe a perdu du personnel.

Projet Hadès

  • La Team 3 a commencé a travailler sur un jeu Diablo d'un tout nouveau genre.
  • Il s'agissait d'un jeu Diablo dans la veine de Dark Souls.
  • L'équipe a travaillé sur ce projet pendant 2 ans, puis il a également été annulé.
  • Les raisons de l'annulation sont multiples, mais le jeu ne prenait pas vraiment forme.
Un projet Diablo dans la veine de Dark Souls était en développement

Un projet Diablo dans la veine de Dark Souls était en développement

Projet Fenris et Diablo 4

  • L'équipe travaille sur le Projet Fenris, l'équivalent de Diablo 4.
  • De nombreux employés sont très enthousiastes sur le projet, et sur sa direction par Luis Barriga.
  • La Team 3 veut que Diablo 4 soit sombre, ils veulent supprimer tout ce qui donnait un air cartoon à Diablo 3.
  • La phrase clé de l'équipe est : "Embrassez les ténèbres". Diablo 4 ressemble beaucoup plus à Diablo 2.
  • Le projet est toujours en développement et on ne devrait pas en entendre parler avant 2020 au moins.
  • Blizzard avait préparé une vidéo d'annonce pour la BlizzCon mais la démo jouable n'était pas prête.
Blizzard développe un jeu Diablo aussi sombre que Diablo 2

Blizzard développe un jeu Diablo aussi sombre que Diablo 2

Jeux annulés

  • Environ 50% des projets de Blizzard ne voient jamais le jour.
  • Les employés de Blizzard considèrent projet Titan comme un échec, même si Overwatch a émergé des cendres du projet.
  • Plusieurs annulations comme Titan ou encore Starcraft : Ghost ont fait changer la façon d'annoncer les jeux chez Blizzard.
  • Les développeurs préfèrent annoncer un jeu quand ils sont sûrs qu'il sortira.

Département incubation

  • En 2016, Allen Adham a pris la tête d'un nouveau département : incubation.
  • Il s'agit de projets créatifs et expérimentaux des employés.
  • Le département incubation attire des développeurs vétérans qui ont passé plus de 10 ans sur le même jeu.
  • Cory Stockton, ancien Game director de World of Warcraft, travaille aujourd'hui sur un jeu mobile.

Jeu mobile Warcraft

  • De plus en plus de développeurs jouent sur mobile.
  • Un jeu Warcraft est en développement pour mobile.
  • Les développeurs sont inspirés par Pokemon Go, qui rencontre un franc succès chez Blizzard.
  • La statue de loup au centre du campus est une arène Pokemon très disputée.
  • Les employés ayant joué au jeu disent qu'il y a bien plus à faire que sur Pokémon Go.
  • Le jeu dispose de mécaniques multijoueur et solo.
Pokemon Go inspire les développeurs pour sortir un jeu mobile Warcraft

Pokemon Go inspire les développeurs pour sortir un jeu mobile Warcraft

Influence d'Activision

  • L'influence d'Activision sur Blizzard commence à se faire sentir.
  • Pour la première fois cette année, la priorité a été la réduction des coûts.
  • Blizzard était indépendant vis à vis d'Activision, mais cela a changé ces dernières années.
  • Battle.net commence à accueillir des jeux Activision par exemple.
  • 2018 a été une année très difficile pour Activision à cause des ventes décevantes de Destiny.
  • Le nombre d'utilisateurs actifs sur les jeux Blizzard a aussi baissé.
  • Plusieurs développeurs ont quitté Blizzard à cause de l'influence d'Activision.

Mike Morhaime

  • Mike Morhaime a quitté Blizzard en 2018.
  • L'annonce a été un vrai séisme pour les employés.
  • Les employés décrivent Morhaime comme l'anti-CEO.
  • Morhaime ne regardait pas les coûts, il s'inquiétait juste de faire de bons jeux et de satisfaire la communauté.
Mike Morhaime est un fondateur de Blizzard

Mike Morhaime est un fondateur de Blizzard

Morhaime était extrêmement apprécié

Morhaime était extrêmement apprécié


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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (78)

Tous les commentaires Top commentaires

Docheunan
  • 27 messages

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+3
Citation de XeitosJe propose que nous allions bloquer les studios de Blizzard habillés en Gilet Jaune, jusqu'à temps que Blizzard abandonne l'idée de nous vendre des jeux mobiles.


Activision, démission ! Que Blizzard soit de nouveaux indépendant et propose des jeux de meilleurs qualités ! "Oh non....."
Citrix
  • 37 messages

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Un seul mot à dire: LUL
A part pour le départ de Mike Morhaime
Aldébaran
  • 65 messages

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Ah ... J'avoue être d'accord que sur le papier "Pokémon Go" avait les capacités pour être un jeu de dingue mais qu'en réalité Niantic est loin d'exploiter toute les possibilités que pourrait offrir son jeu ...
Après je n'y ai joué que quelques mois, peut-être a-t-il radicalement changé depuis?
Je verrais bien un jeu où Allis et Hordeux se disputeraient un lieu stratégique. xD
(le problème des jeux mobile étant les boutiques ...)
Necrium
  • 85 messages

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Oh vous pensez qu'on va avoir droit à un warcraft ou un diablo couplé avec la mécanique de skylander? Au début t'as le barbare offert , et si tu veux jouer les autres classes faut acheter des figurines , une par reroll , saison et classe? Parce que si je me trompe pas c'est activision qui a la paternité de la sublime politique des figurines à la con pour avoir un nouveau perso dans un jeu qui coûte déjà beaucoup trop cher. Ou encore mieux , un starcraft où il faut charger l'icône de tes unités avec du cash , je vois d'ici l'armée de zergling à 15 000 euros xD.

Blague à part , cet article fait vraiment mal à lire , et ne présage rien de bon pour la suite, vu qu'activision semble avoir la volonté d'enterrer les licences et boites de tout ce qu'elle rachète (non c'est pas objectif , mais vu que c'est activision j'ai le droit ;p). Alors dire que Blizzard va couler à cause de ça c'est un peu abusé , si toutes les boites dont la qualité n'est pas la priorité coulaient acti n'aurait jamais pu racheter blizzard , mais comme dit par d'autres l'âme de la boite risque de complètement disparaître , et on risque de voir émerger des jeux à la sauce activision sous le nom de licence blizzard. Après ce qui est dit dans cet article n'est pas confirmé , mais ça se ressent de plus en plus dans ce que fait blizzard. Je vais pas prendre l'exemple de Diablo Immortal , parce que c'est compréhensible que blizzard souhaite conquérir le marché du jeu mobile qui est quand même un gros morceau , c'est une entreprise faut pas l'oublier , mais le fait que effectivement blizzard ne cherche plus à innover. Au lieu de nouveaux jeux ou licences , ils sortent des remaster. Leur dernière nouvelle licence , Overwatch, même si le lore est quand même conséquent , n'a toujours pas de mode histoire plus de 2 ans après sa sortie et sans doute pas avant un moment.
C'est sans doute pas un avis très objectif ni très pertinent , mais c'est fait à chaud et sous perfusion de sel.
Antar
  • 94 messages

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Blibli n'est plus c'est Actibidon qui a pris le dessus. RIP, on jouera à autre chose.
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Ca fait peur. C'est effrayant.

Se dire que notre Blizzard, notre univers Blizzard, qui représente tant de bonnes choses, qui nous fait rêver depuis plus de 14 années soit visiblement menacé, ça fait peur.

Pourtant ce n'était pas du tout le ressentit que j'avais avec Legion et Battle for Azeroth. L'ombre d'Activision est comparable à un loup affamé de sang, et blizzard à la pauvre bichette égarée dans la foret.

Et c'est nous qui allons vraiment être les grands perdant dans cette histoire.

Je ne sais pas trop quoi en penser. Les articles traitant du même sujets sur différents sites semblent vraiment être dirigés, probablement tout autant que les propos des personnes qui se sont exprimées, cependant c'est inquiétant, oui...
Globi
  • 41 messages

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En résumé :

Tant que les ventes d'Activision étaient bonnes, Blizzard n'avait aucun problème. Puis dès qu'activision n'arrivait plus à vendre, ils s'en sont pris à leur copain Blizzard
Semblin
  • 24 messages

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Activision :)

Ces salé qui ne supportent pas que le bouse soit un échec :)
Ces salés qui ont pas compris que les joueurs sont de moins en moins
Ces salés qui s'en prennent a blizzard parcequ'ils ragent interieurement

L'avenir de blibli est sombre
Klàyz
  • 157 messages

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J'adore les articles qui font naître tous les Jean-Nostradamus du coin, c'est tellement divertissant.
Rizlo
  • 1523 messages

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Non mais, c'est pas possible d'être à ce point distant des retours de la communauté mdr
Si je me fie à l'interview de Kotaku, l'idée de base du «Warcraft Go» c'est littéralement le fait que les employés aiment bien jouer à Pokémon Go et que Pokémon Go fait de l'argent, c'est quoi le but là ?

Enfin bon, on ne va pas les blâmer non plus de vouloir faire plus d'argent en s'orientant vers le mobile, le vrai but de la manœuvre étant d'atteindre le marché chinois - un peu plus grand que les autres - mais bon comme Efaystin l'a soulevé... l'esprit n'y est totalement plus... ça se voit clairement que WoW (et Diablo -ptdr-) n'est plus entre les mains d'un groupe de nerds qui jouaient à Donjons et Dragons et qu'aujourd'hui une extension WoW c'est plus un reskin qu'une nouvelle extension.

Comme beaucoup l'ont dit, ce n'est pas l'entreprise qui meurt, c'est surtout son identité, mention spéciale aux équipes artistiques de Blizzard qui restent au top et qui - maintenant j'en suis persuadé - portent a eux seuls l'esprit de l'entreprise (sans leur patte artistique, Blizzard... c'est presque un EA soft)

En espérant que la société se redresse...

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