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Shadowlands : Liste des effets des légendaires

Samedi 22 août 2020 à 22h26, par

Tous les effets des objets légendaires de Shadowlands

Les objets légendaires sont l'une des principales fonctionnalités de l'extension Shadowlands. Contrairement à Legion où leur obtention était aléatoire, il est possible de fabriquer le légendaire de son choix et d'y appliquer des effets bien spécifiques.

Leurs effets s'inspirent des légendaires de Legion, d'anciens bonus d'ensemble, ainsi que des effets de Tourment, la tour des damnés, la nouvelle fonctionnalité de l'extension.

Retrouvez dans cet article les effets des légendaires ainsi que les emplacements sur lesquels ils peuvent être ajoutés. Notez que le jeu est encore en bêta, les effets de certaines classes ne sont pas encore disponibles. Cet article sera mis à jour régulièrement.

Dernières mises à jour

  • [27/08 à 09h30] : ajout du dernier effet légendaire commun du Moine et ajout des derniers ajustements introduits par le build 35679, notamment pour les légendaires du Chaman Élémentaire.
  • [20/08 à 11h15] : mise à jour de l'article avec les derniers ajustements introduits par le build 35598.

Sommaire

Informations généralesLégendaires de Shadowlands : Informations générales

Vous pouvez retrouver ci-dessous toutes les informations connues aux sujets des objets légendaires de Shadowlands.

Fonctionnement général

  • Il n'y a pas d'aléatoire dans le système de légendaires des Shadowlands.
  • Vous pouvez fabriquer vos objets légendaires avec l'aide du runomancien, une puissante entité enfermée dans Tourment, la tour des damnés.
  • Il est possible de cibler un effet légendaire particulier pour l'ajouter sur une pièce d'équipement éligible.
  • Chaque effet peut être ajouté sur deux ou trois emplacements d'équipement spécifiques.
  • À la sortie de l'extension, un seul objet légendaire peut être équipé à la fois.
  • Certains effets sont communs à toutes les spécialisations, alors que d'autres ne peuvent être utilisés que par une seule spécialisation.
Le runomancien vous aide à confectionner les objets légendaires de Shadowlands

Le runomancien vous aide à confectionner les objets légendaires de Shadowlands

Fabriquer un objet légendaire

  • Pour fabriquer un objet légendaire, vous devez récupérer des composants légendaires à l'intérieur de Tourment.
  • Vous devez également obtenir la pièce qui sert de support pour ajouter l'enchantement légendaire auprès d'un artisan.
  • En complément, si vous avez les runes adéquates en votre possession, vous pouvez cibler les caractéristiques qui apparaissent sur la pièce légendaire.
  • Les recettes permettant d'apprendre les effets légendaires peuvent être obtenues en récompense des différentes activités de l'extension.
  • Pour connaître la source de la recette d'un objet légendaire, vous pouvez consulter en jeu l'onglet Pouvoirs du guide de l'aventurier.
  • Une fois tous les matériaux nécessaires en votre possession, vous devez vous rendre auprès du runomancien pour qu'il confectionne la pièce.
  • Le niveau d'objet de la pièce légendaire dépend de celui de la pièce d'artisanat qui a servit de support.
  • Pour avoir accès aux meilleures pièces, l'artisan doit d'abord fabriquer plusieurs pièces de rang inférieur.
Interface de forgerune

Interface de forgerune

Différents matériaux sont nécessaires pour craft un légendaire

Différents matériaux sont nécessaires pour craft un légendaire


Informations généralesLégendaires communs à toutes les classes

  • Écho d'Eonar (brassards, ceinture, anneau) : vous invoquez un familier spirituel à vos côtés. Vos sorts et techniques ont une chance de l'envoyer auprès d'un allié proche, ce qui augmente ses dégâts infligés et ses soins prodigués de 10% pendant 15 secondes. Si aucun allié n'est présent, votre familier se précipite vers l'ennemi le plus proche, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 8% pendant 15 secondes. Approximativement [2 + Hâte] déclenchements par minute.
  • Jugement de l'Arbitre (brassards, gants, anneau) : infliger des dégâts a une forte chance de libérer une décharge d'énergie spirituelle qui inflige des dégâts du Sacré. Si un autre allié affecté par Jugement de l'Arbitre se trouve à une distance de 5 à 20 mètres de vous, la décharge rebondit suir lui et inflige des dégâts du Sacré aux ennemis sur la trajectoire. Approximativement [6 + Hâte] déclenchements par minute.
  • Sagacité de Norgannon (cape, jambières, bottes) : lancer un sort confère l'effet Sagacité. Cumulable jusqu'à 10 fois. Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant pendant 0,5 seconde par charge de Sagacité.
  • Proclamation de Sephuz (collier, épaulières, plastron) : réduit l'efficacité des effets de contrôle de 10%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, augmente toutes vos caractéristiques secondaires pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.
  • Appât fantasmatique stable (collier, cape, brassards) : augmente les gains de fantasmes de 25%. Récupérer des fantasmes sur les ennemis a une chance d'invoquer un démon fantasmatique qui se met à courir dans une direction aléatoire. Tuer ce démon augmente les gains de fantasmes de tout le groupe de 10% supplémentaires pendant 1 minute. Approximativement [4 + Hâte] déclenchements par minute.
  • Troisième œil du Geôlier (casque, épaulières, ceinture) : tuer une créature dans l'Antre augmente vos dégâts de 2%. Tuer une créature du même nom permet de cumuler cet effet jusqu'à 5 fois. Les charges sont réinitialisées si vous tuez une créature portant un autre nom.
  • Sacrifice de vitalité (casque, épaulières, plastron) : après avoir frappé un ennemi d'élite pour la première fois, vous absorbez les [10 * max(puissance d'attaque,puissance des sorts) * (1 + polyvalence)] prochains points de dégâts qu'il vous inflige et les lui renvoyez. Ne peut affecter qu'un seul ennemi à la fois.
  • Crépitation de l'Antre (gants, jambières, bottes) : lorsque vous tuez un ennemi, vous avez de grandes chances d'invoquer un rat de l'Antre explosif à l'emplacement du cadavre. Au bout de 6 secondes, le rat de l'Antre explose et inflige des points de dégâts de Nature aux ennemis proches, ce qui les empoisonne et réduit les dégâts qu'ils infligent de 5% pendant 10 secondes. Approximativement [6 + Hâte] déclenchements par minute.

Chaman WoWChaman

Général

  • Réminiscence ancestrale (brassards, anneau) : la durée d'Héroïsme / Furie sanguinaire et des effets similaires qui vous affectent est augmentée de 20 secondes, et vous gagnez un bonus de 10% à la Hâte pour tout effet de type Héroïsme / Furie sanguinaire.
  • Pierre de secousse tellurique (ceinture, bottes) : l'Élémentaire de terre bénéficie d'un Séisme permanent.
  • Éléments profondément enracinés (casque, épaulières) :
    • Amélioration : utiliser Frappe-tempête a 5% de chances d'activer Ascendance pendant 6 secondes.
    • Élémentaire : lancer Explosion de lave a 5% de chances d'activer Ascendance pendant 6 secondes.
    • Restauration : lancer Remous a 5% de chances d'activer Ascendance pendant 6 secondes.
  • Chaînes de dévastation (collier, plastron) : Salve de guérison rend votre prochaine incantation de Chaîne d'éclairs instantanée, et inversement.

Amélioration

  • Vents funestes (casque, ceinture): poser un Totem Furie-des-vents augmente de 100% vos chances d'obtenir Arme Furie-des-vents pendant 8 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les minutes.
  • Héritage de la sorcière du givre (collier, brassards) : utiliser 5 charges d'Arme du Maelström met fin au temps de recharge de Frappe-tempête et augmente les dégâts du prochain sort Frappe-tempête de 100%.
  • Os de loup de féticheur (épaulières, anneau) : augmente les chances de gagner une charge d'Arme du Maelström de 5%. Chaque charge ainsi gagnée réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 2 secondes.
  • Catalyseurs de lave primordiale (brassards, gants) : chaque fois que Horion de flammes inflige des dégâts périodiques, augmente de 10% les dégâts du prochain Fouet de lave et réduit son temps de recharge de 0,5 seconde.

Élémentaire

  • Fin enflammée du Brise-ciel (plastron, anneau) : les coups critiques des dégâts sur la durée de Horion de flammes réduisent le temps de recharge d'Élémentaire de tempête / Élémentaire de feu de 1 seconde, et les chances de coup critique de Horion de flammes sont augmentées de 30%.
  • Équilibre élémentaire (jambières, bottes): infliger des dégâts directs de Feu augmente les dégâts de votre prochain sort de Givre de 30%. Infliger des dégâts de Givre augmente les dégâts de votre prochain sort de Nature de 25%. Infliger des dégâts de Nature augmente les dégâts de votre prochain sort de Feu de 20%.
  • Échos de la Grande Fracture (épaulières, gants) : lorsque vous lancez Horion de terre ou Explosion élémentaire, les dégâts de votre prochain Séisme sont augmentés de 250%.
  • Résurgence de lave du parlevent (cape, bottes) : lorsque vous lancez Horion de terre ou Explosion élémentaire, vous gagnez Vague de lave, et les dégâts de la prochaine Explosion de lave sont augmentés de 30%.

Restauration

  • Focalisation naturelle de Jonat (ceinture, jambières) : Vague de soins et Afflux de soins augmentent de 10% les soins de la prochaine Salve de guérison. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Totem des marées du marcheur des esprits (cape, jambières) : après utilisation de Totem de vague de mana, le temps d'incantation de Vague de soins et de Salve de guérison est réduit de 50%, et leur coût en mana est réduit de 100% pendant 10 secondes.
  • Noyau de marée primordiale (casque, gants) : toutes les 4 incantations de Remous, applique cette technique à un allié supplémentaire proche de la cible initiale.
  • Harmonie terrestre (cape, plastron) : les soins de Bouclier de terre sont augmentés de 300% si sa cible a moins de 50% de points de vie. Vague de soins ajoute une charge de Bouclier de terre sur la cible, à concurrence de 9 charges maximum.

Chasseur WoWChasseur

Général

  • Appel de la Nature (brassards, anneaux) :
    • Maîtrise des bêtes : le temps de recharge de tous vos aspects est réduit de 25%.
    • Précision : le temps de recharge de tous vos aspects et de Précision est réduit de 25%.
    • Survie : le temps de recharge de tous vos aspects et d'Assaut coordonné est réduit de 25%.
  • Appareil de trappeur de Nesingwary (ceinture, bottes) : chaque fois qu'un piège se déclenche, vous gagnez 25 points de focalisation.
  • Braises de la forge des Âmes (casque, épaulières) : lancer une Fusée éclairante dans votre Piège de goudron brûle les ennemis qui s'y trouvent, ce qui leur inflige (210% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en 12 secondes.
  • Stratagème du couard (collier, plastron) : le temps de recharge de Feindre la mort est réduit de 15 secondes et cette technique supprime la plupart des effets négatifs qui vous affectent.

Maîtrise des bêtes

Précision

  • Concentration totale de Serre-d'Aigle (casque, ceinture) : Précision réduit également le coût en focalisation de toutes vos techniques de 30%.
  • Déferlante de tirs (collier, brassards) : Tir rapide inflige 15% de dégâts supplémentaires, et Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide.
  • Supercherie du traqueur de serpent (épaulières, anneau) : quand Visée touche plusieurs cibles grâce à l'effet de Tirs piégés, 3 des ennemis ainsi touchés sont également frappés par un Tir des Arcanes.
  • Secrets de la veille continuelle (brassards, gants) : quand vous gagnez l'effet de Tirs piégés, la prochaine technique Visée ou Tir rapide a 50% de chances de ne pas le consommer.

Survie

  • Amas de feux de brousse (ceinture, jambières) : Bombe de feu de brousse lâche autour de la cible un groupe de bombes supplémentaires, qui infligent chacune (33% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu en explosant.
  • Frappes déconcertantes du traqueur de rylak (cape, jambières) : Morsure de la mangouste / Attaque du raptor a 10% de chances de mettre fin au temps de recharge de Bombe de feu de brousse.
  • Injecteurs de poison latent (casque, gants) : lorsque Morsure de serpent inflige des dégâts à une cible, elle lui applique également Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Morsure de la mangouste / Attaque du raptor consomme toutes les charges de Poison latent et inflige (10% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à la cible par charge consommée.
  • Fragments d'os du Boucher (cape, plastron) : Morsure de la mangouste / Attaque du raptor augmente les dégâts de votre prochaine technique Boucherie / Écharper de 10%. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Général

  • Angoisse collective (cape, brassards) :
    • Dévastation : lancer Rayon accablant invoque un chasseur de démons Vengeance allié qui lance à son tour Dévastation gangrenée.
    • Vengeance : lancer Dévastation gangrenée invoque un chasseur de démons Dévastation allié qui lance à son tour Rayon accablant.
  • Renforcement de demi-géant (casque, épaulières) : Métamorphose augmente votre taille, votre vitesse de déplacement et votre portée en mêlée de 100%.
  • Médaillon regard-noir (collier, ceinture) :
    • Dévastation : Rayon accablant a 20% de chances de ne pas avoir temps de recharge.
    • Vengeance : Dévastation gangrenée a 20% de chances de ne pas avoir temps de recharge.
  • L'heure la plus sombre (plastron, jambières) : vous déclenchez automatiquement Ténèbres quand vous passez sous la barre des 35% de points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 minutes.

Dévastation

  • Démons intérieurs (épaulières, bottes) : Frappe du chaos a une chance de libérer votre démon intérieur, qui s'abat sur votre cible et inflige (136,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Chaos aux ennemis proches.
  • Théorie du chaos (ceinture, gants) : Danse des lames a 10% de chances de vous conférer Lames chaotiques, ce qui augmente les dégâts de Frappe du chaos de 25% et ses chances de vous rendre des points de fureur de 60% pendant 8 secondes.
  • Noyau gangrené erratique (bottes, anneau) : le temps de recharge de Ruée fulgurante est réduit de 30%.
  • Bombardement gangrené (cape, plastron) : les dégâts d'Aura d'immolation ont une chance de vous conférer une charge de Bombardement gangrené, ce qui augmente les dégâts de votre prochain Lancer de glaive de 20% et vous permet de lancer un glaive supplémentaire sur une cible proche. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.

Vengeance

  • Esprit de la flamme noire (casque, collier) : votre Marque enflammée vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés. Chaque ennemi touché par votre Sigil de feu augmente les dégâts instantanés de votre prochaine Marque enflammée de 15%. Cumulable jusqu’à 15 fois.
  • Souillure de Razelikh (jambières, poignets) : Division de l’âme réduit de 8 secondes le temps de recharge restant d’un sigil aléatoire.
  • Fortification de gangreflammes (ceinture, anneau) : les dégâts magiques que vous subissez sont réduits de 15% tant que votre Aura d'immolation est active.
  • Âme flamboyante (poignets, gants) : chaque fragment d'âme consommé par Division de l'âme réduit le temps de recharge de Marque enflammée de 2 secondes.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Général

  • Souche résistante (collier, plastron) : vos sorts Fièvre de givre, Peste de sang et Peste virulente appliquent également une version moins efficace des deux autres maladies.
  • Peuromones (casque, épaulières) : vos serviteurs et vous bénéficiez d'un bonus de 10% à la Hâte lorsque vous êtes dans la zone d'effet de Mort et décomposition, et les ennemis touchés par cette technique ont une chance de se recroqueviller sur place pendant 3 secondes.
  • Caresse de la mort (brassards, anneau) : augmente la durée de Carapace anti-magie de 100% et tous les dégâts qu'elle absorbe sont convertis en soins.
  • Poigne de l'éternité (ceinture, bottes) : pendant 3 secondes après l’activation de Poigne de la mort, vous pouvez lancer ce sort une seconde fois quel que soit son temps de recharge.

Givre

  • Faveur de Koltira (épaulières, anneau) : Anéantissement inflige 10% de dégâts supplémentaires et a 15% de chances de vous restituer 2 runes.
  • Froid mordant (casque, ceinture) : les dégâts d'Hiver impitoyable sont augmentés de 15%. Vous gagnez Frimas la première fois que cette technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents.
  • Zéro absolu (collier, brassards) : le temps de recharge de Fureur du wyrm de givre est réduit de 50% et il gèle tous les ennemis touchés pendant 3 secondes.
  • Rage du champion gelé (brassards, gants) : Anéantissement a 15% de chances supplémentaires de déclencher Frimas, et Rafale Hurlante génère 8 points de puissance runique quand Frimas est actif.

Impie

  • Traînard réanimé (ceinture, jambières) : vos attaques ont une chance d’invoquer un super zombie qui avance tout droit en chancelant avant d’exploser, ce qui inflige (124% de la puissance d'attaque) points de dégâts d’Ombre et applique Blessure purulente à 8 ennemis proches.
  • Monstruosité frénétique (cape, jambières) : Sombre transformation augmente également de 20% votre vitesse d'attaque et vos dégâts, ainsi que ceux de votre monstruosité.
  • Certitude de la mort (casque, gants) : Frappe de mort et Voile mortel infligent 10% de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge restant de Profanation / Mort et décomposition de 2 secondes.
  • Voile fatal (cape, plastron) : réduit de 10 le coût en puissance runique de Voile mortel. Voile mortel augmente de 2 secondes la durée de Sombre transformation.

Sang

  • Puissance de Bryndaor (cape, bottes) : Frappe de mort restitue 15% de la puissance runique dépensée si elle vous rend plus de 10% de votre maximum de points de vie.
  • Arme runique cramoisie (épaulières, gants) : quand une charge de Bouclier d’os est utilisée, le temps de recharge d’Arme runique dansante est réduit de 3 secondes. De plus, quand cette technique se dissipe, votre taux de régénération des runes est augmenté de 40% pendant 10 secondes.
  • Domination de Fielsang (jambières, bottes) : Frappe au cœur réduit de 2 secondes le temps de recharge restant de Sang vampirique.
  • Aura vampirique (plastron, anneau) : votre technique Sang vampirique affecte aussi tous les membres du groupe. L’effet sur eux est égal à 50% de l’effet de Sang vampirique sur vous.

Démoniste WoWDémoniste

Général

  • Sceau d'invocation supérieure de Wilfred (brassards, anneau) :
    • Affliction : chaque éclat d'âme que vous dépensez réduit de 1 seconde le temps de recharge d'Invocation de Regard-noir.
    • Démonologie : chaque éclat d'âme que vous dépensez réduit de 0,3 seconde le temps de recharge d'Invocation d'un tyran démoniaque.
    • Destruction : chaque éclat d'âme que vous dépensez réduit de 2 secondes le temps de recharge d'Invocation d'un infernal.
  • Griffe d'Endereth (ceinture, bottes) : Drain de vie se canalise désormais 100% plus rapidement et rend des points de vie 100% plus rapidement.
  • Marque d'emprunt de puissance (casque, épaulières) :
    • Affliction : Extase maléfique a 10% de chances de restituer tous les éclats d'âmes dépensés.
    • Démonologie : Appel des traqueffrois a 25% de chances de restituer tous les éclats d'âmes dépensés.
    • Destruction : Trait du chaos a 5% de chances de restituer tous les éclats d'âmes dépensés.
  • Piliers de la Porte des ténèbres (collier, plastron) : Porte des démons est désormais instantanée, et sa première utilisation ne déclenche pas son temps de recharge.

Affliction

  • Agonie perpétuelle d'Azj'Aqir (plastron, anneau) : Agonie a 20% de chances supplémentaires de générer un éclat d'âme.
  • Frappe noire de Sacrocingle (jambières, bottes) : les dégâts de Corruption sont augmentés de 15%, et toute cible affectée par cette technique voit sa vitesse de déplacement réduite de 60%.
  • Courroux maléfique (épaulières, gants) : Extase maléfique augmente de 25% les dégâts de votre Drain d’âme / Trait de l'ombre pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Courroux de consomption (cape, bottes) : les cibles qui meurent sous l'effet d'Agonie vous confèrent Courroux de consomption, ce qui augmente les dégâts périodiques de 5% pendant 20 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Démonologie

  • Potentiel implosif (casque, ceinture) : quand Implosion inflige des dégâts à 3 cibles ou plus, vous gagnez un bonus de 5% à la Hâte pendant 8 secondes pour chaque diablotin qui explose.
  • Appel effroyable de l'inquisiteur sinistre (collier, brassards) : chaque éclat d’âme dépensé pour Main de Gul’dan augmente de 3% les dégâts de votre prochain Appel des traqueffrois.
  • Forces du cauchemar cornu (épaulières, anneau) : Main de Gul'dan> a 15% de chances d'être lancé gratuitement une seconde fois sur votre cible.
  • Noyau ardent de l'araignée torve (brassards, gants) : Trait de l'ombre augmente les dégâts de votre prochain Trait démoniaque de 25%. Cumulable jusqu'à 4 fois.

Destruction

  • Odr, châle des Ymirjars (ceinture, jambières) : les ennemis marqués par votre Tumulte subissent 15% de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique.
  • Braises des Azj'Aqir (cape, jambières) : Conflagration a 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 secondes.
  • Folie des Azj'Aqir (casque, gants) : Trait du chaos augmente ses propres dégâts de 10% et réduit son temps d’incantation de 20% pendant 3 secondes.
  • Braises de la grande tenue diabolique (cape, plastron) : Incinérer génère désormais 100% de fragments d'éclats d’âme supplémentaires.

Druide WoWDruide

Général

  • Breuvage de concentration intense (collier, plastron) : quand Éclat lunaire, Griffure, Déchirure ou Récupération affectent une cible unique, leurs effets sont augmentés de 30%.
  • Cycle de la vie et la mort (casque, anneau) : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  • Aperçu éphémère de Lycara (ceinture, bottes) : toutes les 45 secondes en combat, vous lancez un sort en fonction de votre forme :
    • Aucune forme : Croissance sauvage
    • Forme de félin : Colère primitive
    • Forme d'ours : Écorce
    • Forme de sélénien : Météores
    • Forme de voyage : Ruée rugissante
  • Serment de l'ancien druide (épaulières, brassards) : effets de Peau épaisse, Influence astrale, Rapidité féline et Don d’Ysera augmentés de 75%. Lorsque vous prenez la forme correspondant à votre affinité, vous bénéficiez de Coeur de fauve pendant 10 secondes, une fois toutes les minutes.

Équilibre

  • Vision claire d'Oneth (bottes, cape) : Éruption stellaire a 15% de chances d’annuler le coût de Météores et inversement.
  • Pulsar arcanique primordial (épaulières, gants) : chaque tranche de 300 points de puissance astrale dépensés vous confère Alignement céleste pendant 9 secondes.
  • Équilibre de toutes choses (jambières, pieds) : entrer en état d'Éclipse augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 75%. Cet effet diminue de 15% toutes les secondes.
  • Lieur de rêve usé (plastron, anneau) : Éruption stellaire et Météores réduisent le coût d'Éruption stellaire et Météores de 15% pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.

Farouche

  • Bague de rage (brassards, ceinture) : les techniques qui génèrent des points de combo réduisent le temps de recharge d'Incarnation : Roi de la jungle / Berserk de 0,2 seconde. Durant Incarnation : Roi de la jungle / Berserk, elles font saigner la cible qui subit 50% de dégâts supplémentaires en 8 secondes.
  • Appétit du prédateur dominant (épaulières, ceinture) : les dégâts de Déchirure ont 4% de chances de supprimer le coût de la prochaine Morsure féroce et de lui faire infliger le maximum de dégâts.
  • Œil de symétrie effroyable (casque, gants) : Fureur du tigre permet à votre prochain coup de grâce de rendre 3 points de combo.
  • Bibelot œil-de-chat (collier, anneau) : les techniques utilisées sous l'effet d'Idées claires génèrent 25% de leur coût en énergie et votre maximum d'énergie est augmenté de 60.

Gardien

  • Étreinte imprégnée de loofa (plastron, cape) : Rosser bénéficie d'un bonus de 20% aux dégâts, de 30% à sa portée, et peut se cumuler 1 fois supplémentaire.
  • Volonté de l'ordre naturel (casque, gants) : Écorce réduit les dégâts de 15% supplémentaires. Au début ou à la fin d'Écorce sous Forme d'ours, vous bénéficiez de Ferpoil et de Régénération frénétique.
  • Esprit rémanent d'Ursoc (jambières, cape) : lorsque vous êtes en Forme d'ours, Rosser a 15% de chances de déclencher Rosser à nouveau.
  • Héritage du dormeur (ceinture, bottes) : lorsque vous êtes en Forme d'ours, Berserk confère un bonus de 25% aux dégâts, de 15% à la ponction et une immunité contre les effets qui entraînent une perte de contrôle de votre personnage. Son temps de recharge est réduit de 30 secondes.

Restauration

  • Souvenir de l'Arbre-Mère (jambières, brassards) : Croissance sauvage a 25% de chances de permettre à votre prochain sort Récupération ou Rétablissement de s’appliquer à 2 alliés supplémentaires à moins de 20 mètres de la cible.
  • Leçon du Titan Noir (collier, cape) : vous pouvez utiliser Fleur de vie sur deux cibles à la fois, et les soins finaux du sort sont augmentés de 75%.
  • Infusion verdoyante (épaulières, gants) : Prompte guérison ne consomme plus d'effet de soins sur la durée, et prolonge de 10 secondes ceux qui affectent la cible.
  • Vision de croissance sans fin (casque, bottes) : les soins de Récupération ont 2% de chances de créer une nouvelle Récupération sur une cible proche.

Guerrier WoWGuerrier

Général

  • Bondisseur (ceinture, bottes) : Bond héroïque dispose de 2 charges supplémentaires.
  • Réverbération sismique (casque, épaulières) : si Tourbillon ou Revanche frappe au moins 3 ennemis, il les touche une fois de plus.
  • Miroir déformé (collier, plastron) : la durée de Renvoi de sort est augmentée de 200% et ses effets sont appliqués à l'ensemble du groupe.
  • Chevalière des rois tourmentés (brassards, anneau) : activer Ravageur / Tempête de lames, Témérité ou Avatar déclenche aléatoirement une version affaiblie de l'une des deux autres techniques.

Armes

  • Frappe persistante (casque, ceinture) : votre technique Frappe mortelle a 15% de chances d'appliquer l'effet Frappe du colosse sur votre cible pendant 5 secondes.
  • Seigneur de bataille (collier, brassards) : Heurtoir a 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de Frappe mortelle.
  • Exploiteur (épaulières, anneau) : les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sont augmentés de 25% sur la cible d’Exécution, cet effet étant cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Déchaînement (brassards, gants) : tant que la technique Ravageur / Tempête de lames est active, vous assénez automatiquement un total de 1 / 2 Frappe mortelle à vos ennemis proches de façon aléatoire.

Fureur

  • Cadence de Fujieda (ceinture, jambières) : Sanguinaire augmente votre Hâte de 2% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • Dévastateur (cape, jambières) : votre technique Saccager a 25% de chances d'appliquer l'effet Briseur de siège sur votre cible pendant 5 secondes.
  • Défense téméraire (casque, gants) : les coups critiques de Saccager réduisent de 3 secondes le temps de recharge de Témérité et de Régénération enragée.
  • Volonté du berserker (cape, plastron) : lorsque Témérité expire, votre score de Coup critique est augmenté de 5% pendant 8 secondes. Coup déchaîné réinitialise la durée de cet effet.

Protection

  • Sire-Tonnerre (cape, bottes) : pour chaque cible que vous touchez avec Coup de tonnerre, le temps de recharge restant de Cri démoralisant est réduit de 3 secondes.
  • Le mur (épaulières, gants) : Heurt de bouclier génère 2 points de rage supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 4 secondes.
  • Volonté inflexible (jambières, bottes) : votre technique Mur protecteur fait à présent bénéficier tous les membres du groupe de 50% de son effet.
  • Représailles (plastron, anneau) : la première attaque interceptée vous confère Dur au mal et annule le coût en rage de la prochaine Revanche.

Mage WoWMage

Général

  • Potentiel étendu (ceinture, bottes) : Boule de feu, Éclair de givre et Déflagration des Arcanes ont une chance de vous conférer Potentiel étendu qui empêche le prochaine Bonne série, Gel mental ou Idées claires d'être consommé.
  • Ordre disciplinaire (brassards, anneau) : lancer un sort de Givre, de Feu ou des Arcanes à moins de 10 secondes d'intervalle les uns des autres augmente les dégâts des coups critiques des sorts de 10%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
  • Glaçon macabre (casque, épaulières) : vos dégâts de Givre, de Feu et des Arcanes contre les ennemis affectées par Nova de givre sont augmentés de 10% et n'annulent plus cet effet.
  • Protection de Triune (collier, plastron) : lancer un sort de barrière confère les effets de Barrière flamboyante, Barrière de glace et Barrière prismatique. Chaque bouclier d'absorption bénéficie de 40% de son efficacité de base.

Arcanes

  • Déformation temporelle (plastron, anneau) : tant que vous êtes affecté par Déplacement temporel ou des effets similaires, vous bénéficiez d'une version affaiblie de Distorsion temporelle lorsque vous l'utilisez, qui augmente votre Hâte de 15% pendant 20 secondes.
  • Infinité arcanique (épaulières, gants) : augmente les dégâts infligés par Projectiles des Arcanes de 10%. Chaque fois que Projectiles des Arcanes touche un ennemi, les dégâts de votre prochain Barrage des Arcanes sont augmentés de 2%. Cet effet est cumulable.
  • Bombardement arcanique (cape, bottes) : Barrage des Arcanes inflige 40% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35% de points de vie.
  • Siphon tempétueux (jambières, bottes) : Évocation confère 2 charges arcaniques. De plus, lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence augmente de 2% toutes les 1 seconde. Dure 30 secondes.

Feu

  • Incantation enfiévrée (casque, ceinture) : chaque coup critique consécutif que vous infligez augmente de 2% vos dégâts critiques.
  • Tempête-de-feu (épaulières, anneau) : quand Bonne série s’active, vous avez une faible chance de permettre à vos Explosions pyrotechniques et Chocs de flammes de ne plus avoir de temps d’incantation et de réussir automatiquement des coups critiques pendant 5 secondes.
  • Météore en fusion (collier, brassards) : en lançant 30 Boules de feu ou Explosions pyrotechniques sur un ennemi, vous faites s'abattre un météore sur votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.
  • Bénédiction du roi-soleil (brassards, gants) : quand vous consommez 6 Bonnes séries, votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 secondes vous confère Combustion pendant 6 secondes.

Givre

  • Glace glissante (ceinture, jambières) : chacun de vos Éclairs de givre réduit le temps d'incantation de ce sort de 5% quand Veines glaciales est actif. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Coup de froid (cape, plastron) : lancer 15 Éclairs de givre ou Rafales envoie un Orbe gelé vers votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.
  • Vents givrants (casque, gants) : vous gagnez Doigts de givre toutes les 2,5 secondes tant qu’Orbe gelé est actif. Lorsqu'il est inactif, son temps de recharge est réduit de 2,5 secondes pour chaque Éclair de givre.
  • Fragments glaciaires (cape, jambières) : Javelot de glace a 15% de chances de projeter des éclats de glace lorsqu'il touche une cible, ce qui inflige (40% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre à un maximum de 5 ennemis près du point d'impact. Ces chances sont portées à 50% lorsque la cible se tient dans un Blizzard.

Moine WoWMoine

Général

  • Fuir la réalité (collier, plastron) : vous pouvez réutiliser Transcendance : Transfert dans les 10 secondes en ignorant son temps de recharge. Pendant cette durée, les soins qui vous sont prodigués par Vivifier sont augmentés de 50%, et 50% de son coût vous est restitué lorsque vous le lancez sur vous-même.
  • Délice de l'invocateur (casque, épaulières) : Vous gagnez un bonus à la Hâte de 12% pendant 15 secondes après avoir invoqué votre astre vénérable.
  • Roulé-boulé (ceinture, bottes) : Torpille de chi / Roulade a 1 charge supplémentaire.
  • Toucher fatal (brassards, anneau) : le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 60 secondes.

Maître brasseur

  • Passions calcinées (bottes, cape) : votre Souffle de feu provoque l'embrasement de votre jambe droite pendant 8 secondes, ce qui permet à votre Frappe du voie noir et à votre Coup tournoyant de la grue d'infliger 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de Feu et de réinitialiser la durée de Souffle de feu sur la cible.
  • Dernier baril de Brune d'Orage (épaulières, gants) : Fracasse-tonneau inflige 30% de dégâts supplémentaires et a 1 charge supplémentaire.
  • Infusion céleste (jambières, bottes) : Breuvage céleste augmente votre Armure de 15% pendant 7 secondes, et Infusion purificatrice a 15% de chance de ne pas consommer de charge.
  • Puissance de Shaohao (plastron, anneau) : Paume du tigre a 10% de chances d’infliger 300% des dégâts normaux et de réduire de 1 seconde supplémentaire le temps de recharge restant de vos breuvages.

Marche-vent

  • Trésor de Xuen (plastron, cape) : quand Poings de fureur prend fin, les chances de coup critique de Coup de pied du soleil levant sont augmentées de 30% pendant 5 secondes. Les coups critiques assénés avec Coup de pied du soleil levant réduisent le temps de recharge de Poings de fureur de 1,5 seconde.
  • Peaume céleste de Keefer (casque, gants) : Paume du Tigre bénéficie désormais d'une portée de 10 mètres. Lorsque vous utilisez cette technique, vous vous précipitez vers la cible. Paume du Tigre augmente également vos chances de coups critiques contre la cible de 25% pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes pour chaque cible.
  • Embrasement de jade (jambières, cape) : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec Poings de fureur, vous gagnez une charge d'énergie de chi jusqu'à un maximum de 30. Utiliser Coup tournoyant de la grue provoque une Nova de chi qui inflige (40% de la puissance d'attaque) points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont augmentés de 5% par charge de chi.
  • Condensateur du dernier empereur : les sorts utilisant du chi augmentent les dégâts de votre prochain Éclair de jade crépitant de 100% et réduisent son coût de 5%. Cumulable jusqu’à 20 fois.

Tisse-brume

  • Enseignements ancestraux du monastère (brassards, gants) : Vos Paume du tigre, Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant rendent à un allié blessé à moins de 20 mètres un montant de points de vie égal à 120% des dégâts infligés.
  • Murmure de Yu'lon (épaulières, anneau) : activer Thé de concentration foudroyante vous fait expirer le souffle de Yu’lon, qui rend à 6 alliés à moins de 15 mètres (168% de la puissance des sorts) points de vie en 2 secondes.
  • Focalisateur nébuleux (collier, brassards) : lancer Brumes enveloppantes ou Vivifier tout en canalisant Brumes apaisantes augmente les soins prodigués par ces techniques de 15% et réduit leur coût en mana de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Quand la canalisation de Brumes apaisantes prend fin, l'effet est annulé.
  • Larme matinale (casque, ceinture) : Brume de rénovation applique Vie prolongée à sa cible initiale, ce qui lui rendre instantanément (0,45% de la puissance des sorts) points de vie et augmente les soins qui lui sont prodigués de 15% pendant 12 secondes. Quand vous lancez Brume enveloppante ou Vivifier, 50% des soins prodigués sont également appliqués aux cibles sous l'effet de votre Vie prolongée.

Paladin WoWPaladin

Général

  • Dévotion d'Uther (collier, plastron) : les temps de recharge de vos sorts Bénédiction de liberté, Bénédiction de sacrifice et Bénédiction de protection des sorts / Bénédiction de protection sont réduits de 1 seconde par charge de puissance sacrée dépensé.
  • Aube et crépuscule (casque, épaulières) : à 5 points de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction de l'aube. À 0 point de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction du crépuscule.
    • Bénédiction de l'aube : dégâts et soins augmentés de 6% pendant 10 secondes.
    • Bénédiction du crépuscule : dégâts subis réduits de 6% pendant 10 secondes.
  • Jugement du magistrat (brassards, anneau) : Jugement a 60% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique utilisant de la puissance sacrée.
  • Parangon fou (ceinture, bottes) : Marteau de courroux augmente la durée de Courroux vengeur de 1 seconde et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Protection

  • Sigil gravé du vengeur sacré (casque, ceinture) : votre Bouclier du vengeur a 50% de chances de voir son temps de recharge s'achever instantanément quand vous l'utilisez.
  • Sanctuaire du protecteur ardent (collier, brassards) : réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires tant qu'Ardent défenseur est actif. Lorsque vous activez Ardent défenseur, son effet s'applique également à l'allié le plus proche à moins de 15 mètres.
  • Rempart de la fureur vertueuse (épaulières, anneau) : chaque cible touchée par Bouclier du vengeur augmente les dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 30%.
  • Règne des rois éternels (brassards, gants) : lorsque vous passez sous la barre des 20% de points de vie, vous devenez habité par le Gardien des anciens rois pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 secondes.

Sacré

  • Dernier souffle de Maraad (plastron, anneau) : les soins de Lumière de l’aube permettent à votre prochaine Lumière du martyr de soigner également votre Guide de lumière. Chaque allié soigné par Lumière de l’aube augmente de 10% les soins de Lumière du martyr.
  • Barrière de choc (jambières, bottes) : Horion sacré confère à la cible un bouclier de Lumière sacrée qui dure 18 secondes et absorbe jusqu'à (32% de la puissance des sorts) points de dégâts toutes les 6 secondes. Peut protéger jusqu'à 3 cibles.
  • Brisombre, le lever de soleil (épaulières, gants) : la portée de Lumière de l'aube passe à 40 mètres et les soins prodigués par vos sorts aux alliés dans sa zone d'effet sont augmentés de 10% pendant 6 secondes.
  • Inflorescence du Puits de soleil (bottes, cape) : Imprégnation de lumière a 1 charge supplémentaire et ses effets sont augmentés de 20%.

Vindicte

  • Tempête du Porteur de Lumière (ceinture, jambières) : projette Tempête divine 20 mètres en avant, ce qui inflige des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Augmente également de 20% les dégâts infligés par Tempête divine.
  • Inquisiteur implacable (jambières, cape) : dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 1% par coup de grâce asséné pendant 12 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Impulsion de l'avant-garde (casque, gants) : Marteau de courroux a 2 charges supplémentaires, et il augmente les dégâts de votre prochain sort utilisant de la puissance sacrée de 10%.
  • Verdict final (plastron, cape) : remplace Verdict du Templier par Verdict final, un coup dévastateur qui inflige (194% de la puissance d'attaque) points de dégâts du Sacré. A 50% de chances d'activer Marteau de courroux et de mettre fin à son temps de recharge.

Mage WoWPrêtre

Général

  • Contemplation mesurée (collier, plastron) :
    • Discipline : pour chaque période de 15 secondes écoulées sans lancer Guérison de l’ombre, les soins prodigués par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.
    • Ombre : pour chaque période de 15 secondes écoulées sans lancer Guérison de l’ombre, les soins prodigués par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.
    • Sacré : pour chaque période de 15 secondes écoulées sans lancer Soins rapides, les soins prodigués par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Jumeaux de la prêtresse du soleil (casque, épaulières) : Infusion de puissance vous confère également 100% de ses effets lorsque vous l'utilisez sur un allié.
  • Ombres cautérisantes (ceinture, bottes) : lorsque Purge du mal / Mot de l’ombre : Douleur prend fin sur une cible, 3 alliés à moins de 30 mètres de la cible récupèrent (50% de la puissance des sorts) points de vie.
  • Voûte céleste (brassards, anneau) : Saut de foi vous permet de bondir jusqu'à votre cible et possède 2 charges.

Discipline

  • Pénitent (cape, bottes) : Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à la prochaine Pénitence de tirer 3 salves supplémentaires.
  • Reflet cristallin (épaulières, gants) : Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément (42% de la puissance des sorts) points de vie à la cible et renvoie 20% des dégâts absorbés.
  • Baiser de la mort (jambières, bottes) : réduit de 8 secondes le temps de recharge de Mot de l'ombre : Mort et permet à ses dégâts de déclencher Expiation lorsqu'il est utilisé sur une cible en dessous de 20% de points de vie.
  • Clarté d'esprit (plastron, anneau): Pendant Extase, le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier est réduit de 20% et la durée des Expiations qu'il applique est augmentée de 6 secondes.

Ombre

  • Psaume de délivrance (cape, plastron) : Mot de l'ombre : Mort consomme 6 secondes de Mot de l'ombre : Douleur et de Toucher vampirique pour infliger instantanément ces dégâts à la cible. Génère 10 points d'insanité.
  • Prisme d'Ombreflamme (casque, gants) : Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort permettent à votre Torve-esprit / Ombrefiel de se téléporter derrière votre cible, ce qui tranche jusqu'à 5 ennemis à proximité et leur inflige (180% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombreflamme. A chaque fois qu'une faille est déclenchée, la durée de Torve-esprit / Ombrefiel est augmentéede 1,5 seconde.
  • Éternelle convocation du Vide (brassards, gants) : Fouet mental et incandescence mentale ont une chance de faire apparaître un tentacule du Vide ou un flagellant du Vide qui canalise un sort votre cible pendant 15 secondes, générant 3 points d'insanité toutes les secondes.
  • Stratagème de Talbadar (ceinture, jambières) : tant que Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique sont actifs sur une même cible, votre Attaque mentale inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Sacré

  • X'anshi, retour de l'archevêque Benedictus (cape, jambières) : après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 minutes.
  • Appareil harmonieux (épaulières, anneau) : Cercle de soins réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification, Prière de guérison réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité, et Flammes sacrées réduit le temps de recharge de Mot sacré : Châtier de 4 secondes.
  • Concentration éclair (collier, brassards) : chaque fois que vous lancez Soins rapides, votre sort Soins voit son temps d’incantation réduit de 0,1 seconde et ses soins augmentés de 3%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Image divine (casque, ceinture) : lorsque vous lancez un sort Mot sacré, vous avez une chance d’invoquer une image d'un Naaru à vos côtés. Pendant 15 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, le Naaru le lance également.

Voleur WoWVoleur

Général

  • Poussière ombreuse revigorante (collier, plastron) : Disparition réduit le temps de recharge restant des autres techniques de 15 secondes.
  • Essence de croc-de-sang (casque, épaulières) : vos générateurs de points de combo ont une chance d'infecter la cible avec un croc-de-sang, qui lui inflige des dégâts de saignements en 6 secondes et rend au voleur des points de vie à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  • Minuscules lames toxiques (ceinture, bottes) : Kriss permet à vos poisons et effets de saignement sur la cible d'affecter un ennemi proche.
  • Marque du maître assassin (brassards, anneau) : lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du Camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.

Assassinat

  • Brigand audacieux (cape, bottes) : Envenimer augmente également les chances de coup critique de vos poisons de 30%, et leurs coups critiques génèrent 2 points d'énergie.
  • Lame-du-destin (épaulières, gants) : Estropier inflige 20% de dégâts de saignement supplémentaires en 8 secondes. Les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 5% par effet de saignement que vous avez sur la cible.
  • Insigne des Zoldyck (jambières, bottes) : vos poisons et saignements infligent 30% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30% de leurs points de vie.
  • Terrain de Marche-poussière (plastron, anneau) : réduit de 1 seconde le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 65 points d’énergie.

Finesse

  • Finalité (cape, plastron) : Éviscération, Rupture et Saut de l'ombre augmentent de 20% les dégâts de votre prochain coup de grâce de même type.
  • Fragment d'âme d’Akaari (casque, gants) : lorsque vous utilisez Frappe-ténèbres ou Coup bas, votre cible subit une Frappe-ténèbres depuis les ombres 2 secondes plus tard, à 50% de son efficacité sous forme de dégâts d'Ombre.
  • Les putrides (cape, jambières) : pendant 2 secondes après l’activation de Symboles de mort, vos Frappe-ténèbres et Attaque sournoise génèrent 4 points de combo supplémentaires.
  • Ombres mortelles (ceinture, jambières) : Disparition confère 5 points de combo et augmente tous les dégâts infligés de 15% pendant 10 secondes.

Hors-la-loi

  • Tromblon caché (brassards, gants) : lorsque vous frappez une seconde fois avec Coup de sabre, vous avez 33% de chances que votre prochain Coup de pistolet tire 3 fois de plus.
  • Vélocité (épaulières, anneau) : Poussée d’adrénaline augmente vos dégâts de 15%, et vous avez une chance lorsque Débiter est actif d'obtenir l'effet Poussée d’adrénaline pendant 4 secondes.
  • Charme fourbe (collier, brassards) : vous tirez profit du flux et reflux naturel du combat, ce qui permet à votre Attaque pernicieuse d'augmenter progressivement les dégâts que vous infligez jusqu'à un maximum de 30%. Cet effet maximum perdure quelques secondes avant de disparaître graduellement, puis le cycle recommence.
  • Rotins de Vertepeau (casque, ceinture) : Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d’augmenter de 200% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (51)

Tous les commentaires Top commentaires

luxoz2704
  • 10 messages

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Fouhhh... Les effets legs du mage sont forts, vraiment forts.
Bong
  • 124 messages

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Retour a légion sans le côté RNG des legs a a voir .

Après perso je suis pas fan des légendaires je préfère nettement avoir de bon bonus set que de devoir compter sur ce type objet . (Après RNG ou craft dans les deux cas ca va être chiant a obtenir et obligatoire )

On reste toujours sur une conception bof qui n'apporte RIEN de NEUF .
Ash97
  • 81 messages

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Personnellement, je trouve que l'idée d'avoir un légendaire ou deux est intéressant, surtout que dans ce cas-ci on peut cibler celui que l'on veut, et même si j'imagine qu'il y aura un peu de RNG dans le loot des composants, il "suffit" d'enchaîner un contenu qui est faisable en solo ou en groupe.
Puis je pense que je ne me trompe pas, ils parlaient bien d'un système de limite comme à légion (j'ai en tête qu'Ion en parlait dans l'interview avec Zoltan, mais je me trompe p-e)
Enfin il faut comprendre qu'ici la notion de légendaire n'est pas la même que ces items que l'on devait farmer à Vanilla, BC, ... j'imagine que c'est plus simple de mettre ces objets dans la catégorie légendaire plutôt que d'en créer une spécialement pour ceux-ci.

Concernant le retour des bonus de set je serai grandement intéressé également, mais le seul inconvénient c'est le besoin de faire des raids pour l'avoir...
Je m'explique, je suis pas contre l'idée d'avoir des loots de ce genre dans les raids (sinon il n'y aurait plus d'intérêt à jouer en raid ^^), mais vu que c'est lié à la classe, j'aurai aimé avoir un défi solo pour débloquer par exemple un set de classe (avec un bonus) et qu'il faille ensuite faire du contenue PVE HL comme des raids et MM+ pour les upgrade.
kevyox
  • 322 messages

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ceux du mage sont pété !!!
le dk a quelque truc sympas
le war c'est l'inutilité total x) (a par le renvoie de sort masse)

Sa promet l’équilibrage casser :D
Bong
  • 124 messages

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@keyvox

Le war si je me trompe pas identique a Legion donc oué déception TOTALE c'est du déjà vu qui n'apporte rien d'énorme surtout comme tu le dis face au mage . (Surement a peu prêt pareil sur toute les classes j'avoue ne plus trop me souvenir de tous les effets de légion )

Enfin voila perso cela me fais pas rêver au contraire je sais déjà qu'on va surement en avoir besoin donc 1 dans premier temps puis 2 ? voir carrément 3 a la fin exception ?

@Ash97

JE dirais simplement pourquoi ne pas retourner dans ancien système ?
Un set spécifique a chaque nouveau raid ?
Un set pour tous les donjons mais améliorable via les MM+ ? (sur les stats , les bonus , le visuel)
Un set PVP ? (la aussi qui évolue )
Oué ca va demander beaucoup de boulot a Blizzard mais au moins ta quelque chose de spécifique a que tu fais dans le jeux . Car dans état le stuff consiste a quoi ? MM++ en boucle et un peu de raid pour ceux qui en font encore youhou :/ !
Après qu'on viens pas dire que c'est pas possible a équilibre bah si suffit de mettre les statrs identique et qui évolue dans le même schéma la seul différence viendrait des bonus accordés mais logique d'avoir un set PVP adapter au PVP etc ..

Pour moi la meilleur solution est de faire cela mais bon je sais très bien que Blizzard a totalement abandonner l'idée que je viens proposer plus haut . Il préfère leur système de points, talent,... pour donner un semblant de liberté mais au finale pour moi je n'aime plus vraiment farmer sur wow donc d'office une fois j'ai un peu découvert l'extension/patch je lâche .


Ps : "" Encore une fois trop de légendaire tue le légendaire, on va en stocker 15000 dans notre sac comme à légion -_-""

-->> Pas faux mais surtout relou le jour ou ta va devoir respec ah bah merde j'ai pas encore mes 2 legs indispensable zzzzzz . 6 Legs minimum + ceux qui son viable dans certaine situation ah bah oui on va devoir stock comme a legion ! craft ou rng les legs était chiant pour reroll/spec ca va pas changer ici sur shadows !
Yaguara
  • 54 messages

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Ça sent les effets complètement déséquilibrés encore...
jesuslesaint
  • 217 messages

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moi qui detest la rng ,bah je trouve ça clairement mauvais

Surtout que si on à la choix,on va prendre l'effet qui fournis le plus de dps (exemple en pvp,on s'en fiche de prendre 2 grip,même si ça pourais être cool (nosta mop) ,mais on va prendre full dmg automatique passif
Lextatique
  • 38 messages

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Citation de SklétalMais du coup je me demande, il y aura une limite aux nombres de légendaires portées comme à légion ?
Ce n'est pas précisé sur l'article.

Si ce n'est pas le cas, on va tous se retrouver avec du stuff orange.


Si Blibli a communiqué sur les légendaires..... Pour le moment limité à 1 lors de la release ( comptez deux à trois semaines pour en avoir un ) augmentation de la limite prévue mais ultérieurement
Lextatique
  • 38 messages

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Le Supersouche du Dk est complètement pété..... Je me délecte d'appliquer les trois maladie avec un furoncle ^^
jeraziah
  • 17 messages

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se du mage arcane c des trait dazerite de bfa je comprend pas

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