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Patch 11.2 interviews : Chasseurs de démons, équilibrage, ensembles

Lundi 04 août 2025 à 14h29, par

spectres de k'aresh interviews :

Quelques jours avant la sortie du patch 11.2, plusieurs interviews ont été publiées afin de mettre en avant la nouvelle mise à jour.

Ces interviews évoquent le prochain raid, la Manaforge Oméga, l'équilibrage des classes, ou bien encore les bonus d'ensembles de la Saison 3.

Ces interviews ont été menées par MMORPG, But Why Tho?, et The Bench Podcast. Vous pouvez en trouver un résumé, dont les points importants ont été relevés par MMO-Champion, dans la suite de cet article.

Interview : MMORPG

  • La Manaforge Omega a été créé pour ramener Dimensius à la vie.
  • Les joueurs s'infiltreront dans le raid et verront Dimensius grandir sous leurs yeux, ce qui créera un sentiment d'urgence.
  • Certaines des récompenses pour le Renom des Vandales de la Manaforge sont des affaiblissements contre les monstres dans le raid et divers bonus de vitesse de déplacement.
  • L'équipe propose généralement des bonus d'ensemble plus simples pour les deux premières saisons d'une extension afin de laisser aux joueurs le temps d'apprendre les nouvelles mécaniques , les techniques et les talents. La saison 3 est suffisamment avancée pour qu'ils se sentent à l'aise avec des bonus d'ensemble plus complexes.
  • Les Mandats exigent des joueurs qu'ils rassemblent des matériaux pour fabriquer des clés qui débloqueront un combat contre un boss pour un petit groupe. Si les joueurs ne veulent pas se lancer dans la collecte, ils peuvent acheter des clés à d'autres joueurs dans l'Hôtel des ventes ou simplement rejoindre un groupe pour le combat.
  • L'équipe voulait que l'histoire autour de Xal'atath soit cohérente, alors elle a créé un tableau géant pour visualiser le déroulement des événements afin que les joueurs aient le sentiment qu'ils n'ont d'autre choix que d'accepter cette alliance de convenance avec Xal'atath. Une réunion hebdomadaire était organisée avec les scénaristes afin de s'assurer que les motivations de tous les personnages dans cette histoire étaient cohérentes.
  • Le combat contre Dimensius a fait l'objet d'une attention toute particulière afin d'être parfait. L'équipe ne voulait pas que vous combattiez les orteils de quelqu'un pendant 3 minutes ou que le combat dure trop longtemps. Elle s'est concentrée sur différents aspects du gameplay d'une manière novatrice.
  • Dimensius dans la Manaforge Omega

    Dimensius dans la Manaforge Omega

  • Les joueurs gagneront du Renom auprès de chaque boss une fois par semaine, quelle que soit le mode de difficulté.
  • L'équipe était satisfaite du fonctionnement du Dinar la saison dernière et a pris en compte de nombreux commentaires.
  • De nombreuses fonctionnalités asynchrones vont faire leur apparition dans les Gouffres.
    • Tueurs : créatures qui ont tué un autre joueur dans le même Gouffre. Vous les verrez avec le titre « Tueur de ». Vous obtiendrez un bonus si vous parvenez à les tuer.
    • Pierres tombales : marquent l'endroit où d'autres joueurs sont morts.
  • Les commentaires sur la dernière Saison de Mythique + ont été globalement très positifs.
  • Lorsque l'équipe réintroduit d'anciens donjons pour le Mythique +, elle souhaite prendre le temps de s'assurer qu'ils sont à la hauteur des donjons actuels. Attendez-vous à d'autres mises à jour pour renouveler le pool de donjons.
  • L'objectif de l'équilibrage des classes est de garantir que tout le monde s'amuse. Il est important de faire en sorte que les joueurs puissent participer à des Recherche de groupe, à des instances Mythiques+ et à des combats PvP, quelle que soit leur classe ou leur spécialisation.
  • L'équipe s'efforce de faire en sorte que les joueurs solo ne soient pas constamment à la traîne dans les donjons, en particulier s'ils jouent en tant que DPS.
  • De nombreux commentaires ont été formulés sur les moyens d'améliorer les talents héroïques, et l'équipe envisage d'apporter certaines de ces modifications lors de la Saison 3.
  • L'ajout ou la suppression de boutons ne satisfera peut-être pas tout le monde, mais l'équipe s'efforce de le faire entre les saisons afin que les joueurs aient le temps de s'adapter au changement.

Interview : But Why Tho?

  • Les trashs des raids permettent aux joueurs de faire une pause entre deux boss, leur permettant ainsi de discuter avec leurs amis sur Discord au lieu de rester constamment concentrés sur un boss.
  • Les joueurs peuvent ignorer Les chasseurs d'âmes s'ils ne souhaitent plus obtenir les récompenses associées, mais cette instance est obligatoire pour obtenir son statut au Panthéon.
  • Aucune annonce n'est prévue concernant une 3e spécialisation du Vide pour les Chasseurs de démons. Nous explorons simplement quelques éléments narratifs autour des Chasseurs de démons dans le raid.
  • Blizzard explore simplement simplement des éléments narratifs autour des Chasseurs de démons

    Blizzard explore simplement simplement des éléments narratifs autour des Chasseurs de démons

  • Il y aura un nouveau paramètre pour contrôler l'apparence des joueurs alliés dans un raid, permettant de la réduire si nécessaire pour améliorer les performances.
  • Essence ombrale, qui permet de vous dissimuler dans les ténèbres ce qui réduit les chances que les adversaires vous détectent, elle prend fin en cas de déplacement, a été ajouté après que l'équipe ait constaté que de nombreux groupes très performants s'appuyaient sur Camouflage dans l'ombre pour certaines stratégies. Cela donne aux autres joueurs la possibilité d'essayer la stratégie sans avoir à changer de race.
  • Les armes perdues dans la phase sont découvertes lors de la Plongée phasique et vous permettent de découvrir des transmogrifications. Une fois que vous les avez toutes collectées, vous obtenez une grande récompense.

Interview : The Bench Podcast

  • Les événements Turbo Boost se sont bien déroulés.
  • Les talents de Dragonflight et les talents héroïques ont ajouté davantage d'outils hybrides utilitaires, défensifs et de soins personnels pour les DPS. L'équipe est consciente que cela a un coût, notamment en termes de conception des rencontres et du point de vue des soigneurs. Il n'est pas prévu pour l'instant de réduire les compétences défensives, mais cela pourrait être le cas dans une extension.
  • Il n'existe pas de solution miracle pour inciter davantage de joueurs à jouer des Tanks ou des soigneurs. Ils ont essayé d'encourager cela avec des récompenses et pourraient probablement faire un peu mieux dans ce domaine.
  • Les Tanks auront plus d'impact dans la prochaine saison PvP lorsqu'ils tiendront un drapeau plutôt que de compter sur les DPS.
  • Certains joueurs feront le nouveau donjon avant le raid, mais l'épilogue du raid et les liens avec l'histoire ne seront visibles que si vous êtes dans l'épilogue. Il n'y a pas de spoilers si vous faites les choses dans un ordre différent.
  • Il y a eu beaucoup de discussions internes au sujet du mode Histoire, avec la question de savoir s'ils envisageraient de l'ouvrir plus tôt afin que les joueurs puissent découvrir l'histoire par eux-mêmes avant de voir les spoilers.
  • L'équipe apprécie que les joueurs puissent affronter les boss sans dépendre d'outils externes tels que les addons.
  • Des discussions internes sont en cours concernant le fonctionnement des addons dans WoW et leur impact sur les combats. Aucun calendrier n'a été fixé pour les modifications des addons, mais aucun changement majeur n'est prévu dans le patch 11.2.
  • Les ajustements apportés aux raids dans le patch 11.2 visent à garantir que chaque boss soit perçu comme un défi accessible après avoir terminé la rencontre précédente. Les joueurs ne doivent pas avoir l'impression qu'ils n'ont aucune chance contre le boss suivant après en avoir vaincu un. La courbe devrait être plus douce que dans les raids précédents.
  • L'équipe a discuté des moyens de réunir les joueurs partageant les mêmes intérêts dans tous les types de contenu.
  • Aucune modification n'est prévue pour les Clés résistantes.
  • La fonctionnalité de rotation à un seul bouton a reçu des commentaires extrêmement positifs de la part de tous les types de public. L'équipe est satisfaite de la pénalité actuellement en place.
  • L'équipe souhaitait vraiment utiliser le Chroniques du Chroniqueur Cho pour donner des indices sur la destination des joueurs dans les Spectres de K'aresh et fournir des informations sur l'histoire.
  • Les développeurs souhaitent utiliser les Chroniques pour aider les joueurs à comprendre les enjeux

    Les développeurs souhaitent utiliser les Chroniques pour aider les joueurs à comprendre les enjeux

  • Les bonus d'ensemble de la saison 3 sont un peu plus impactants et complexes, car ceux de la saison 2 semblaient un peu trop passifs.
  • Au cours d'une extension, les joueurs apprennent à connaître les systèmes et l'équipe peut en ajouter d'autres avec les bonus d'ensemble.
  • Les bonus d'ensemble ajoutent également un autre levier d'équilibrage pour les ajustements en cours de patch.
  • L'équipe a reçu des commentaires indiquant qu'entre les ensembles de classe et les autres emplacements, les joueurs ont l'impression de ne pas avoir beaucoup de choix en matière d'objets. Elle a évité d'ajouter de nouvelles capes dans la saison 3, mais a ajouté de nouveaux cosmétiques de cape que les joueurs peuvent acheter.
  • L'équipe souhaite voir une large représentation des spécialisations dans tous les contenus et tous les rôles, tout en conservant la possibilité d'explorer des raisons uniques d'intégrer une classe ou une spécialisation dans un raid.
  • L'équipe souhaite voir s'il est possible de créer un espace pour les Chevaliers de la mort avec Poigne de la mort et peut-être Zone anti-magie. Elle ne souhaite pas donner à tout le monde un buff de 60 minutes.
  • La conception des rencontres tente de créer des opportunités pour que toutes les classes et spécialisations puissent briller.
  • Lorsque la Zone anti-magie a été modifiée, il s'agissait d'une valeur fixe, ils vont donc l'examiner pour le Mythique +.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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