Blizzard annonce l'arrivée d'un nouvel équilibrage des classes via son site officiel. Celui-ci est prévu avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 1er juillet 2026 en Europe.
Ces changements visent principalement les spécialisations dont les performances sont insuffisantes en contenu de groupe. En PvP, Blizzard souhaite continuer à améliorer les spécialisations sous-performantes, corriger celles qui sont trop puissantes et d'ajuster les phases de burst qui s'avèrent excessives ou insuffisantes.
Notez que cet équilibrage est susceptible d'être ajusté jusqu'au déploiement du correctif lors de la réinitialisation hebdomadaire de mercredi.
Sommaire
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chaman
Restauration
- Tous les soins sont augmentés de 4 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
PvP
- Restauration
- Note des développeurs : les Chamans Restauration Long-voyant sont en retrait en PvP par rapport au Totémique. Nous augmentons donc les soins et les effets apportés par les talents de Long-voyant ainsi que par leurs Ancêtres afin de réduire cet écart.
- Long-voyant :
Domination du Maelström augmente désormais les soins des techniques affectées de 20 % dans les rencontres PvP (au lieu de 15 %). - Long-voyant : l'efficacité d'
Hydrobulle n'est désormais plus réduite dans les rencontres PvP (au lieu d'être réduit de 20 %). - Long-voyant : les soins d'
Appel des ancêtres sont augmentés de 30 % dans les rencontres PvP (au lieu de 20 %).
Chasseur
PvP
- Précision
Double dose permet désormais à
Visée d'être lancé avec une efficacité de 16 %, ou à votre prochain
Tir rapide de tirer 16 % de projectiles supplémentaires (au lieu de 40 %).- Note des développeurs : nous réduisons le potentiel de burst de Double dose afin de laisser davantage de temps aux joueurs adverses pour réagir aux dégâts infligés par les Chasseurs Précision.
- Survie
- Les dégâts sont augmentés de 3 % dans les rencontres PvP.
Chasseur de démons
PvP
- Dévoration
- Note des développeurs : les Chasseurs de démon Dévoration affichent des performances supérieures à nos attentes, en particulier sur le plan défensif. Nous réduisons donc leur capacité de soins personnels.
Âmes brisées rend désormais un montant de points de vie égal à 0,5 % des points de vie maximum par fragment d'âme consommé (au lieu de 1 %) dans les rencontres PvP.
- Dévastation
- Note des développeurs : les Chasseurs de démon Dévastation sont difficiles à éliminer, mais leurs performances globales restent inférieures à celles de la spécialisation Dévoration. Ils bénéficient donc d'une augmentation de leurs dégâts en contrepartie de la réduction de leurs capacités de soins personnels et de leurs effets défensifs.
- Les dégâts de toutes les techniques sont augmentés de 4 % dans les rencontres PvP.
Déchirement de l’âme confère désormais 3 % de Ponction ainsi que 3 % supplémentaires pendant
Métamorphose (au lieu de 5 % et 5 % supplémentaires) dans les rencontres PvP.
Instinct désespéré permet désormais à
Voile corrompu de réduire les dégâts subis de 5 % supplémentaires (au lieu de 10 %) dans les rencontres PvP.
Chevalier de la mort
PvP
- Impie
- Note des développeurs : les dégâts de burst des Chevaliers de la mort Impie sont trop importants et surviennent trop fréquemment. Nous réduisons donc les dégâts des techniques qui y contribuent, tout en transférant une partie de cette puissance vers les dégâts de Peste d’effroi.
- Les dégâts de
Putréfier sont réduits de 15 % dans les rencontres PvP. - Les dégâts de
Faucheur d'âme sont réduits de 15 % dans les rencontres PvP. - Les dégâts de
Peste d'effroi sont augmentés de 15 % dans les rencontres PvP.
Démoniste
PvP
- Affliction
- Les dégâts sont augmentés de 3 % dans les rencontres PvP.
- Démonologie
- Note des développeurs : les dégâts des Démonistes Démonologie en incantation gratuite ne sont pas aussi efficaces que souhaité. Nous ajustons donc Trait de l'ombre et Trait démoniaque afin d'augmenter leur capacité à punir les adversaires lorsqu'ils peuvent enchaîner les incantations.
- Les dégâts de
Trait de l'ombre sont augmentés de 200 % dans les rencontres PvP. - Les dégâts de
Trait démoniaque sont augmentés de 30 % dans les rencontres PvP.
- Destruction
- Les dégâts d'
Incinérer sont augmentés de 50 % dans les rencontres PvP.
- Les dégâts d'
Druide
Équilibre
- Tous les dégâts sont augmentés de 4 %.
Farouche
- Note des développeurs : les Druides Farouche affichent de bonnes performances en Mythique +, mais leurs dégâts globaux en raid restent inférieurs à nos attentes. Ces changements visent à renforcer leur potentiel en cible unique ainsi que leur contribution globale aux dégâts en raid.
- Tous les dégâts sont augmentés de 3 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
- Les dégâts des attaques automatiques en mêlée sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de
Déchirure sont augmentés de 5 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de
Férocité galopante sont réduits de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Restauration
- Note des développeurs : les dégâts infligés par les Druides Restauration restent inférieurs à ceux des autres soigneurs. Nous rééquilibrons une partie de leurs dégâts en réduisant la puissance de Rosser tout en renforçant le reste de leur arsenal.
- Tous les dégâts sont augmentés de 15 %.
- Les dégâts de
Rosser en forme d'ours sont réduits de 25 %.
PvP
- Gardien
- Note des développeurs : le potentiel de dégâts en burst des Druides Gardien avec leur talent Prestige est supérieur à ce que nous souhaitons pour une spécialisation de tank en PvP.
Garde farouche reproduit désormais les effets avec une efficacité de 50 % (au lieu de 200 %) dans les rencontres PvP.
Évocateur
Dévastation
- Les dégâts de toutes les techniques sont augmentés de 3 %.
PvP
- Augmentation
- Les dégâts sont augmentés de 8 % dans les rencontres PvP.
- Préservation
- Note des développeurs : les Évocateurs Préservation affichent des performances légèrement supérieures à nos attentes en PvP. Nous appliquons donc un ajustement supplémentaire ciblé. Explosion temporelle rend les techniques importantes, comme Somnambulisme, trop difficiles à anticiper pour les adversaires, c'est pourquoi nous réduisons son efficacité.
Explosion temporelle augmente désormais la Hâte, la vitesse de déplacement et le taux de récupération des temps de recharge de 15 % dans les rencontres PvP (au lieu de 30 %).
Guerrier
PvP
- Armes, Protection
- Note des développeurs : nous réduisons légèrement les capacités défensives de Colosse à tanker les dégâts afin d'en faire une cible plus viable.
Montagne de muscles et de cicatrices réduit désormais les dégâts subis de 3 % dans les rencontres PvP (au lieu de 5 %).
Mage
Arcanes
- Les dégâts de toutes les techniques sont augmentés de 3 %.
PvP
- Givre
- Note des développeurs : nous redistribuons une partie des dégâts des Mages Givre en réduisant la puissance de Rayon de givre au profit du reste de leur arsenal. L'objectif est de diminuer leur potentiel de dégâts en rafale tout en renforçant leur pression constante.
- Les dégâts de
Rayon de givre sont réduits de 20 % dans les rencontres PvP. - Les dégâts sont augmentés de 3 % dans les rencontres PvP.
Paladin
PvP
- Protection
- Note des développeurs : les capacités de burst des Templier font des Paladins Protection une menace plus importante que souhaité en PvP.
Exaction divine lance désormais
Glas divin une seconde fois avec une efficacité de 25 % (au lieu de 75 %) dans les rencontres PvP.- Les dégâts de
Marteau de la Lumière sont réduits de 30 % dans les rencontres PvP.
- Vindicte
- Note des développeurs : les Paladins Vindicte affichent de meilleures performances que prévu, nous appliquons donc une légère réduction de leurs dégâts.
- Les dégâts de toutes les techniques sont réduits de 3 % dans les rencontres PvP.
Prêtre
Sacré
- Les soins de
Mot sacré : Sérénité sont augmentés de 20 %. - Les soins de
Mot sacré : Sanctification sont augmentés de 20 %.
PvP
- Discipline
- Note des développeurs : les Prêtres Tisse-vide infligent trop de dégâts en PvP. Nous réduisons donc une partie de leurs dégâts tout en augmentant leurs soins afin de compenser.
Repentance inflige désormais des dégâts équivalents à 200 % du montant consommé de
Mot de l’ombre : Douleur dans les rencontres PvP (au lieu de 300 %).- Les dégâts de
Tourment inéluctable sont réduits de 25 % dans les rencontres PvP. - Les dégâts de
Mot de l’ombre : Douleur sont réduits de 10 % dans les rencontres PvP. - Tisse-vide : les soins d'
Expiation sont augmentés de 15 %. - Oracle :
Mesures préventives augmente désormais les dégâts de
Pénitence,
Châtiment et
Nova sacrée de 20 % (au lieu de 15 %). - Les soins de
Pénitence ultime sont augmentés de 25 %.
- Ombre
- Note des développeurs : en plus d'une augmentation nécessaire des dégâts, Mot de l’ombre : Mort bénéficie également d'un renforcement afin que son utilisation soit plus récompensée contre les ennemis à faible niveau de points de vie.
- Les dégâts de toutes les techniques sont augmentés de 4 % dans les rencontres PvP.
- Les dégâts de
Mot de l’ombre : Mort sont augmentés de 45 % dans les rencontres PvP.
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