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Patch 12.0.1 : Équilibrage des classes attendu le mercredi 8 avril 2026

Aujourd'hui à 15h06, par

patch 12.0.1 : equilibrage des classes attendu le mercredi 8 avril 2026

Blizzard annonce l'arrivée d'un nouvel équilibrage des classes. Celui-ci est prévu pour le mercredi 8 avril 2026. Les développeurs souhaitent renforcer les spécialisations sous-performantes, tant en raid que dans les donjons Mythique +. Ils apportent également quelques ajustements à la plupart des spécialisations Tank afin d’augmenter leur survie et de réduire l’écart de performance les unes par rapport aux autres.

Blizzard continue de surveiller les performances des différentes spécialisations, avec un prochain ajustement qui ciblera principalement cette fois les talents héroïques.

L'intégralité de ces ajustements peuvent être retrouvés dans la suite de cet article. Cette liste a été établie à partir de l'annonce officielle publiée sur le site de Blizzard. Cet équilibrage sera mis en ligne avec la maintenance hebdomadaire en Europe.

Sommaire

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Chaman WoWChaman

Amélioration

  • Note des développeurs : nous apportons quelques ajustements à la spécialisation Amélioration afin d’améliorer les sources de dégâts constantes en dehors des phases de burst, tout en cherchant légèrement à rapprocher les performances de Porte-tempête de celles de Totémique.
  • Les dégâts d’Éclair sont augmentés de 8 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de Chaîne d’éclairs sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de l’impact initial de Chaîne d’éclairs sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de l’effet d’amélioration d’arme de Chaîne d’éclairs sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de Frappe-tempête et de Frappevent sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Restauration
    • Les soins de Vague de soins sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.

Chasseur WoWChasseur

PvP

  • Maîtrise des bêtes
    • Tous les dégâts sont réduits de 5 % lors des rencontres PvP.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Vengeance

  • Note des développeurs : les dégâts sur cible unique de la spécialisation Vengeance restent en dessous de nos attentes. Les sources de dégâts en mono-cible sont donc augmentées.
  • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée sont augmentés de 40 %.
  • Le bonus de dégâts de Division focalisée pour la cible principale de Division de l’âme est désormais de 60 % (au lieu de 50 %).
  • Les dégâts de Déchirement d’âme sont augmentés de 50 %.

PvP

  • Correction d’un problème lors duquel Connaissance illidari réduisait les dégâts magiques subis de 1,8 % par point au lieu de 2 % lors des rencontres PvP.
  • Dévoration
    • Note des développeurs : nous augmentons la réduction passive de la spécialisation Dévoration, car sa survie en PvP était inférieure à nos attentes. Nous ajustons également à nouveau la réduction du potentiel de burst des deux arbres de talents héroïques, tout en augmentant les dégâts globaux pour compenser.
    • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
    • Connaissance illidari réduit désormais les dégâts magiques subis de 4 % - 8 % lors des rencontres PvP (au lieu de 1,8 % - 3,6 %).
    • Armure d’âmes augmente désormais l’armure de 100 % (au lieu de 50 %).
    • Marque du Vide : les dégâts d'Afflux de Vide sont réduits de 20 % lors des rencontres PvP.
    • Annihilation : les dégâts de Météore précurseur du Vide sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Annihilation : Focalisation surnaturelle augmente désormais les dégâts d'Effondrement d’étoile et de Météore précurseur du Vide de 15 % lorsqu’ils frappent une seule cible lors des rencontres PvP (au lieu de 35 %).

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Givre

  • Notes des développeurs : le Chevalier de la mort Givre est en dessous de nos attentes en terme de dégâts sur cible unique. Nous augmentons donc les dégâts d’Anéantissement et de Frappe de givre afin d’apporter un bonus plus ciblé dans ces situations. Nous avons également augmenté les dégâts de Fléau du givre pour aider Cavalier de l’Apocalypse dans les situations à cibles multiples.
  • Les dégâts d’Anéantissement sont augmentés de 12 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de Frappe de givre et de Fléau du givre sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.

Sang

  • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée sont augmentés de 25 %.
  • Les dégâts de Frappe de mort sont augmentés de 12 %.
  • L’armure de Fortification de sang passe à 45 % (au lieu de 35 %).
  • Bouclier d’os augmente désormais l’armure par 180 % de Force (au lieu de 150 %).

Démoniste WoWDémoniste

PvP

  • Affliction
    • Tous les dégâts infligés sont augmentés de 12 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts d'Affliction instable sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.

Druide WoWDruide

Équilibre

Gardien

 Évocateur WoW Évocateur

Dévastation

  • Note des développeurs : les performances de Sculpte-flammes en situation de cible unique sont moins compétitives que celles de Squammandant. Cet ajustement vise à améliorer la viabilité de Sculpte-flammes sans rendre obsolète le temps et les efforts que les Évocateurs ont consacrés à maîtriser efficacement Squammandant.
  • Sculpte-flammes : Consumation de flamme fait désormais en sorte que Désintégration déclenche 150 % des dégâts de Souffle de feu (au lieu de 115 %).

Guerrier WoWGuerrier

PvP

  • Armes
    • Note des développeurs : notre objectif pour le Guerrier Armes est d’augmenter ses dégâts globaux, car sa pression constante a été inférieure à ce que nous souhaitions. Nous réduisons également l’efficacité de son burst Colosse, dont les dégâts étaient concentrés sur une période trop courte.
    • Tous les dégâts sont augmentés de 3 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Pourfendre sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Blessures profondes sont augmentés de 100 % lors des rencontres PvP.
    • Colosse : les dégâts de Démolissage sont réduits de 15 % lors des rencontres PvP.
    • Colosse : Fin hâtive fait désormais en sorte que le coup final de Démolissage augmente la probabilité de coup critique de votre prochaine Frappe mortelle de 15 % (au lieu de 100 %).

Moine WoWMoine

Maître brasseur

  • Note des développeurs : avec l’arrivée de Midnight, les Maîtres brasseurs ont gagné une quantité importante de soins personnels. Bien que cela corrige une faiblesse de longue date de la spécialisation, nous constatons que leur capacité défensive globale est devenue un peu trop élevée. Ces changements visent à réduire les soins personnels et à rapprocher leur efficacité de celle des autres spécialisations Tank.
  • Flamme vitale soigne désormais à hauteur de 40 % de tous les dégâts de Feu ou de Nature infligés par les sorts et techniques (au lieu de 50 %).
  • Pandashan : Entraînement prédictif réduit désormais tous les dégâts subis de 8 % (au lieu de 10 %).

Marche-vent

  • Poings de fureur inflige désormais 60 % de ses dégâts à la cible principale aux autres cibles (au lieu de 54 %).

PvP

  • Marche-vent
    • Note des développeurs : nous ciblons quelques sources de dégâts de burst ainsi que les dégâts globaux des Moines Marche-vent afin de réduire leur capacité et d’ajuster leur pression globale.
    • Tous les dégâts sont réduits de 3 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Gloire de l’aube sont réduits de 50 % lors des rencontres PvP.
    • Arme du vent augmente désormais les dégâts pendant Zénith de 5 % lors des rencontres PvP (au lieu de 10 %).

Paladin WoWPaladin

Protection

  • Note des développeurs : nous constatons que les Paladins Protection rencontrent des difficultés face aux dégâts magiques et aux dégâts sur la durée dans les donjons Mythique +. L’objectif de ces ajustements est d’améliorer leur survie et leur capacité d’action grâce à une combinaison de réduction des dégâts immédiate et de soins personnels.
  • Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 50 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Gloire de l’avant-garde (Rang 2 - Rang 3) augmente les dégâts de Jugement de 20 % - 40 % (au lieu de 10 % - 20 %).Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Gloire de l’avant-garde (Rang 4) augmente les dégâts de Bouclier du vertueux sur votre cible principale de 100 % (au lieu de 50 %). Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Jugement supérieur inflige à la cible 50 % de dégâts supplémentaires de votre prochain Bouclier du vertueux (au lieu de 40 %). Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
  • Bouclier imprégné réduit les dégâts magiques subis de 12 % (au lieu de 10 %).
  • Redoute augmente l’armure jusqu’à 60 % en fonction des points de vie manquants (au lieu de 50 %).
  • Les soins de Lumière des Titans sont augmentés de 200 % lorsque vous êtes affecté par un effet de dégâts sur la durée (au lieu de 100 %).

Sacré

  • Note des développeurs : les soins des Paladins Sacré sont en dessous de nos attentes. Nous augmentons donc leurs techniques nécessitant de dépenser de la puissance sacrée afin de renforcer leur boucle de gameplay principale et rendre l’utilisation des ressources plus satisfaisante.
  • Les soins de Mot de gloire sont augmentés de 20 %. Cela s’applique également à Flamme éternelle et à son effet sur la durée.
  • Les soins de Lumière de l’aube sont augmentés de 20 %.

PvP

  • Protection
    • Note des développeurs : nous procédons à un nouvel ajustement pour réduire la puissance des Paladins Protection, en ciblant certaines de leurs techniques de burst et de soins.
    • Tous les soins sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts de Gloire de l’avant-garde sont réduits de 25 % lors des rencontres PvP.

Voleur WoWVoleur

Assassinat

Hors-la-loi

PvP

  • Assassinat
    • Note des développeurs : Estropier a été en dessous de ses performances attendues lors des rencontres PvP. Un important buff est appliqué pour améliorer les dégâts.
    • Les dégâts d'Estropier sont augmentés de 180 % lors des rencontres PvP.
  • Hors-la-loi
    • Note des développeurs : la spécialisation Hors-la-loi dépendait trop de Poussée d'adrénaline et manquait de dégâts en dehors de ces fenêtres. Ces changements augmentent les dégâts globaux tout en maintenant l’efficacité de Poussée d'adrénaline.
    • Tous les dégâts des techniques sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
    • Le bonus de dégâts de Ruée menaçante pendant Poussée d'adrénaline est réduit à 10 % lors des rencontres PvP (au lieu de 20 %).
  • Finesse
    • Entourloupeur : Forme parfaite augmente désormais les dégâts des coups de grace de 2 % par cumul (au lieu de 4 %).
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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