Blizzard annonce l'arrivée d'un nouvel équilibrage des classes. Celui-ci est prévu pour le mercredi 8 avril 2026. Les développeurs souhaitent renforcer les spécialisations sous-performantes, tant en raid que dans les donjons Mythique +. Ils apportent également quelques ajustements à la plupart des spécialisations Tank afin d’augmenter leur survie et de réduire l’écart de performance les unes par rapport aux autres.
Blizzard continue de surveiller les performances des différentes spécialisations, avec un prochain ajustement qui ciblera principalement cette fois les talents héroïques.
L'intégralité de ces ajustements peuvent être retrouvés dans la suite de cet article. Cette liste a été établie à partir de l'annonce officielle publiée sur le site de Blizzard. Cet équilibrage sera mis en ligne avec la maintenance hebdomadaire en Europe.
Sommaire
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chaman
Amélioration
- Note des développeurs : nous apportons quelques ajustements à la spécialisation Amélioration afin d’améliorer les sources de dégâts constantes en dehors des phases de burst, tout en cherchant légèrement à rapprocher les performances de Porte-tempête de celles de Totémique.
- Les dégâts d’
Éclair sont augmentés de 8 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de
Chaîne d’éclairs sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de l’impact initial de
Chaîne d’éclairs sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de l’effet d’amélioration d’arme de
Chaîne d’éclairs sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de
Frappe-tempête et de
Frappevent sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
PvP
- Restauration
- Les soins de
Vague de soins sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.
- Les soins de
Chasseur
PvP
- Maîtrise des bêtes
- Tous les dégâts sont réduits de 5 % lors des rencontres PvP.
Chasseur de démons
Vengeance
- Note des développeurs : les dégâts sur cible unique de la spécialisation Vengeance restent en dessous de nos attentes. Les sources de dégâts en mono-cible sont donc augmentées.
- Les dégâts des attaques automatiques en mêlée sont augmentés de 40 %.
- Le bonus de dégâts de
Division focalisée pour la cible principale de
Division de l’âme est désormais de 60 % (au lieu de 50 %). - Les dégâts de
Déchirement d’âme sont augmentés de 50 %.
PvP
- Correction d’un problème lors duquel
Connaissance illidari réduisait les dégâts magiques subis de 1,8 % par point au lieu de 2 % lors des rencontres PvP. - Dévoration
- Note des développeurs : nous augmentons la réduction passive de la spécialisation Dévoration, car sa survie en PvP était inférieure à nos attentes. Nous ajustons également à nouveau la réduction du potentiel de burst des deux arbres de talents héroïques, tout en augmentant les dégâts globaux pour compenser.
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
Connaissance illidari réduit désormais les dégâts magiques subis de 4 % - 8 % lors des rencontres PvP (au lieu de 1,8 % - 3,6 %).
Armure d’âmes augmente désormais l’armure de 100 % (au lieu de 50 %).- Marque du Vide : les dégâts d'
Afflux de Vide sont réduits de 20 % lors des rencontres PvP. - Annihilation : les dégâts de
Météore précurseur du Vide sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP. - Annihilation :
Focalisation surnaturelle augmente désormais les dégâts d'
Effondrement d’étoile et de
Météore précurseur du Vide de 15 % lorsqu’ils frappent une seule cible lors des rencontres PvP (au lieu de 35 %).
Chevalier de la mort
Givre
- Notes des développeurs : le Chevalier de la mort Givre est en dessous de nos attentes en terme de dégâts sur cible unique. Nous augmentons donc les dégâts d’
Anéantissement et de
Frappe de givre afin d’apporter un bonus plus ciblé dans ces situations. Nous avons également augmenté les dégâts de
Fléau du givre pour aider Cavalier de l’Apocalypse dans les situations à cibles multiples. - Les dégâts d’
Anéantissement sont augmentés de 12 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts de
Frappe de givre et de
Fléau du givre sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Sang
- Les dégâts des attaques automatiques en mêlée sont augmentés de 25 %.
- Les dégâts de
Frappe de mort sont augmentés de 12 %. - L’armure de
Fortification de sang passe à 45 % (au lieu de 35 %).
Bouclier d’os augmente désormais l’armure par 180 % de Force (au lieu de 150 %).
Démoniste
PvP
- Affliction
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 12 % lors des rencontres PvP.
- Les dégâts d'
Affliction instable sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
Druide
Équilibre
- Les dégâts de
Météores sont augmentés de 16 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP. - Les dégâts d’
Trait lunaire d’
Éclipses ascendantes sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Gardien
Clair de lune scintillant fait désormais en sorte qu'
Éclat lunaire réduise les dégâts que vous subissez de 6 % - 12 % (au lieu de 5 % - 10 %).
Instinct sanguinaire fait désormais en sorte que
Rosser réduise les dégâts infligés par la cible contre vous de 3 % par cumul (au lieu de 2 %).
Évocateur
Dévastation
- Note des développeurs : les performances de Sculpte-flammes en situation de cible unique sont moins compétitives que celles de Squammandant. Cet ajustement vise à améliorer la viabilité de Sculpte-flammes sans rendre obsolète le temps et les efforts que les Évocateurs ont consacrés à maîtriser efficacement Squammandant.
- Sculpte-flammes :
Consumation de flamme fait désormais en sorte que
Désintégration déclenche 150 % des dégâts de
Souffle de feu (au lieu de 115 %).
Guerrier
PvP
- Armes
- Note des développeurs : notre objectif pour le Guerrier Armes est d’augmenter ses dégâts globaux, car sa pression constante a été inférieure à ce que nous souhaitions. Nous réduisons également l’efficacité de son burst Colosse, dont les dégâts étaient concentrés sur une période trop courte.
- Tous les dégâts sont augmentés de 3 % lors des rencontres PvP.
- Les dégâts de
Pourfendre sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP. - Les dégâts de
Blessures profondes sont augmentés de 100 % lors des rencontres PvP. - Colosse : les dégâts de
Démolissage sont réduits de 15 % lors des rencontres PvP. - Colosse :
Fin hâtive fait désormais en sorte que le coup final de
Démolissage augmente la probabilité de coup critique de votre prochaine
Frappe mortelle de 15 % (au lieu de 100 %).
Moine
Maître brasseur
- Note des développeurs : avec l’arrivée de Midnight, les Maîtres brasseurs ont gagné une quantité importante de soins personnels. Bien que cela corrige une faiblesse de longue date de la spécialisation, nous constatons que leur capacité défensive globale est devenue un peu trop élevée. Ces changements visent à réduire les soins personnels et à rapprocher leur efficacité de celle des autres spécialisations Tank.
Flamme vitale soigne désormais à hauteur de 40 % de tous les dégâts de Feu ou de Nature infligés par les sorts et techniques (au lieu de 50 %).- Pandashan :
Entraînement prédictif réduit désormais tous les dégâts subis de 8 % (au lieu de 10 %).
Marche-vent
Poings de fureur inflige désormais 60 % de ses dégâts à la cible principale aux autres cibles (au lieu de 54 %).
PvP
- Marche-vent
- Note des développeurs : nous ciblons quelques sources de dégâts de burst ainsi que les dégâts globaux des Moines Marche-vent afin de réduire leur capacité et d’ajuster leur pression globale.
- Tous les dégâts sont réduits de 3 % lors des rencontres PvP.
- Les dégâts de
Gloire de l’aube sont réduits de 50 % lors des rencontres PvP.
Arme du vent augmente désormais les dégâts pendant
Zénith de 5 % lors des rencontres PvP (au lieu de 10 %).
Paladin
Protection
- Note des développeurs : nous constatons que les Paladins Protection rencontrent des difficultés face aux dégâts magiques et aux dégâts sur la durée dans les donjons Mythique +. L’objectif de ces ajustements est d’améliorer leur survie et leur capacité d’action grâce à une combinaison de réduction des dégâts immédiate et de soins personnels.
- Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 50 %. Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Gloire de l’avant-garde (Rang 2 - Rang 3) augmente les dégâts de
Jugement de 20 % - 40 % (au lieu de 10 % - 20 %).Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Gloire de l’avant-garde (Rang 4) augmente les dégâts de
Bouclier du vertueux sur votre cible principale de 100 % (au lieu de 50 %). Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Jugement supérieur inflige à la cible 50 % de dégâts supplémentaires de votre prochain
Bouclier du vertueux (au lieu de 40 %). Ne s'applique pas aux rencontres PvP.
Bouclier imprégné réduit les dégâts magiques subis de 12 % (au lieu de 10 %).
Redoute augmente l’armure jusqu’à 60 % en fonction des points de vie manquants (au lieu de 50 %).- Les soins de
Lumière des Titans sont augmentés de 200 % lorsque vous êtes affecté par un effet de dégâts sur la durée (au lieu de 100 %).
Sacré
- Note des développeurs : les soins des Paladins Sacré sont en dessous de nos attentes. Nous augmentons donc leurs techniques nécessitant de dépenser de la puissance sacrée afin de renforcer leur boucle de gameplay principale et rendre l’utilisation des ressources plus satisfaisante.
- Les soins de
Mot de gloire sont augmentés de 20 %. Cela s’applique également à
Flamme éternelle et à son effet sur la durée. - Les soins de
Lumière de l’aube sont augmentés de 20 %.
PvP
- Protection
- Note des développeurs : nous procédons à un nouvel ajustement pour réduire la puissance des Paladins Protection, en ciblant certaines de leurs techniques de burst et de soins.
- Tous les soins sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP.
- Les dégâts de
Gloire de l’avant-garde sont réduits de 25 % lors des rencontres PvP.
Voleur
Assassinat
Éclaboussures caustiques fait désormais en sorte que 20 % de vos dégâts de Nature touchent les ennemis proches (au lieu de 18 %).- Les dégâts de
Garrot et de
Rupture sont augmentés de 5 %. - Les dégâts d’
Éventail de couteaux et de
Tempête cramoisie sont augmentés de 10 %.
Hors-la-loi
- Tous les dégâts sont augmentés de 4 %.
Déluge de lames fait que vos techniques frappent les ennemis proches pour 28 % des dégâts infligés (au lieu de 30 %).- Être prédestiné :
Destin lié augmente de 5 le pourcentage de dégâts propagés par
Déluge de lames (au lieu de 6). - Entourloupeur :
Rafale agile augmente les dégâts de
Déluge de lames de 25 % tant que
Forme parfaite est active (au lieu de 30 %).
PvP
- Assassinat
- Hors-la-loi
- Note des développeurs : la spécialisation Hors-la-loi dépendait trop de
Poussée d'adrénaline et manquait de dégâts en dehors de ces fenêtres. Ces changements augmentent les dégâts globaux tout en maintenant l’efficacité de
Poussée d'adrénaline. - Tous les dégâts des techniques sont augmentés de 8 % lors des rencontres PvP.
- Le bonus de dégâts de
Ruée menaçante pendant
Poussée d'adrénaline est réduit à 10 % lors des rencontres PvP (au lieu de 20 %).
- Note des développeurs : la spécialisation Hors-la-loi dépendait trop de
- Finesse
- Entourloupeur :
Forme parfaite augmente désormais les dégâts des coups de grace de 2 % par cumul (au lieu de 4 %).
- Entourloupeur :
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