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Patch 7.2 : équilibrage des classes

Mardi 28 mars 2017 à 13h20, par

patch 7.2 : équilibrage des classes

Tout comme la mise à jour 7.1.5, le patch 7.2 de World of Warcraft apporte son lot d'équilibrage de classes. Ces changements interviennent en prévision de la sortie du nouveau palier de raid dans la tombe de Sargeras.

La majorité des classes voit ainsi plusieurs de ses sorts, talents, talents d'honneur ou encore traits d'arme prodigieuse modifiés. Découvrez dans cet article un premier aperçu de cet équilibrage.

Notez que cet article sera mis à jour au fur et à mesure de la sortie des correctifs. N'hésitez pas à réagir aux ups et nerfs de vos classes dans les commentaires !

Cet article a été mis à jour le 9 mai 2017. Vous pouvez y trouver les équilibrages de classes des correctifs du 8 mai.

Sommaire

Général

Retrouver ci-dessous les changements qui impactent plusieurs classes ou spécialisations :

Compétences et sorts

  • Les provocations des personnages-joueurs augmentent la menace générée contre la cible de 200% 400% pendant 3 secondes.
  • Les bonus raciaux des taurens et des nains, respectivement Muscles et Puissance de la montagne, augmentent désormais correctement les soins de 2% (au lieu de 1%).
  • Les spécialisations autres que tank bénéficient de nouveau de l’armure bonus conférée par l’équipement.

Arme prodigieuse

  • Le bonus aux dégâts conféré pour chaque point d’arme prodigieuse dépensé est augmenté de 0,5% 0,65% pour tous les tanks et les prêtres Discipline, et de 1% 1,3% pour tous les autres soigneurs.
  • De plus, l'augmentation de ce bonus de dégâts et de soins en fonction des points dépensés change également : le bonus de dégâts mentionné ci-dessus s'arrête au 52e point acquis, et le bonus aux points de vie diminue à partir du 53e point acquis.

Changements JcJ

  • La caractéristique principale de tous les non-soigneurs a été réduite de 5% en JcJ.
  • Endurance augmentée de 5% en JcJ.

Chaman WoWChaman

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chaman au patch 7.2 :

Général
Amélioration
Élémentaire
Restauration

Compétences et sorts

  • Totem de lien terrestre : invoque un totem de terre aux pieds du lanceur de sorts à l'emplacement ciblé.
  • Purge : coût en mana réduit de 20%.

Talents d'honneur

  • Totem Fureur-du-ciel : augmente les dégâts des coups critiques de 30% 20%. Les soins critiques restent inchangés. Temps de recharge réduit de 5 secondes.

Chasseur WoWChasseur

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur au patch 7.2 :

Général
Maîtrise des bêtes
Précision
Survie

Talents d'honneur

  • Morsure de vipère : temps de recharge de 45 30 secondes.
  • Piqûre d’araignée : inocule un puissant venin d’araignée pendant 5 4 secondes. Temps de recharge de 1 minute 45 secondes.
  • Réflexes félins : les coups critiques en mêlée que vous subissez vous octroient un bonus de 30% à l’esquive pendant 4 sec.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons au patch 7.2 :

Dévastation
Vengeance

Changements JcJ

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chevalier de la mort au patch 7.2 :

Général
Givre
Impie
Sang

Compétences et sorts

  • Marche spectrale : libére des retire tous les effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 secondes. Pendant ce temps, tous les effets affectant le déplacement sont annulés, mais vous ne pouvez pas attaquer. Tant que l'effet est actif, votre vitesse ne peut est réduite sous les 170%. Dure 3 secondes. Toute action annule l'effet.

Talents d'honneur

Démoniste WoWDémoniste

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Démoniste au patch 7.2 :

Affliction
Démonologie
Destruction

Compétences et sorts

Arme prodigieuse

  • Fauchage d’âmes : la durée de l'amélioration est ajoutée à la valeur précédente jusqu'à une durée maximale de 60 secondes. Temps de recharge de 5 secondes.
  • Les âmes reviennent désormais à zéro au début d’un combat de boss. L’amélioration est également supprimée lorsque le combat débute. Ulthalesh, la faux de Deuillevent a désormais des chances bien plus élevée de générer les trois premières âmes tourmentées au début d'une rencontre contre un boss de raid.
  • Déchirer l'âme : les dégâts du Drain d’âme ont 12% 4% de chances de déchirer l'âme de la cible, ce qui inflige (300% de la puissance des sorts) dégâts d'Ombre et invoque une âme tourmentée supplémentaire.

Changements JcJ

  • Intelligence augmentée de 5% en JcJ.

Druide WoWDruide

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Druide au patch 7.2 :

Général
Équilibre
Farouche
Gardien
Restauration

Compétences et sorts

Changements JcJ

  • En JcJ, la forme d'ours octroie désormais 125% d'armure (au lieu de 200% d'armure). La forme d'ours du Druide Gardien reste inchangée.
  • En JcJ, la forme d'ours octroie désormais 40% d'Endurance (au lieu de 55% d'Endurance). La forme d'ours du Druide Gardien reste inchangée.
  • En JcJ, Régénération frénétique rend un montant de points de vie égal à 50% 25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes. L'effet reste inchangé pour le Druide Gardien.

Guerrier WoWGuerrier

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Guerrier au patch 7.2 :

Général
Armes
Fureur
Protection

Compétences et sorts

  • Charge : inflige désormais des dégâts et immobilise la cible pendant 1 seconde avant de la ralentir.

Mage WoWMage

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Mage au patch 7.2 :

Général
Arcanes
Feu
Givre

Talents d'honneur

  • Bouclier temporel : le bouclier ne peut plus être annulé avant la fin de l'effet.

Changements JcJ

  • Intelligence réduite de 5% en JcJ.

Moine WoWMoine

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Moine au patch 7.2 :

Général
Maître brasseur
Marche-vent
Tisse-brume

Talents

  • Onde de chi : inflige [1 * puissance d'attaque * 0.867 * (1 + polyvalence) 86,7% de la puissance d'attaque] points de dégâts de Nature ou rend [1 * puissance d'attaque * 0.867 * (1 + polyvalence) 86,7% de la puissance d'attaque] points de vie. Ce talent est désormais disponible pour toutes les spécialisations.

Paladin WoWPaladin

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin au patch 7.2 :

Général
Protection
Sacré
Vindicte

Talents

Changements JcJ

Prêtre WoWPrêtre

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre au patch 7.2 :

Discipline
Ombre
Sacré

Arme prodigieuse

  • Flamme interdite : augmente les dégâts et les soins de 4% , les soins et les absorptions de 5%.

Changements JcJ

  • Extase ne peut plus être dissipé.

Voleur WoWVoleur

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Voleur au patch 7.2 :

Général
Assassinat
Finesse
Hors-la-loi

Talents

  • La mort venue d’en haut : correction d'un bug qui permettait à ce talent, lorsqu'il était combiné à Anticipation, de bénéficier d’un bonus aux dégâts pouvant monter jusqu’à 10 points de combo, tout en n’en consommant que 5.
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À propos de l'auteur : Olos

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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (30)

Tous les commentaires Top commentaires

kevyox
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Ouaiiii encore un nerf du chasseur bientôt les seul distants utile en raid prête ombre démo afli druide équi mage feu (voir givre) !

Je dit pas sa au hasard les gros down sur du MM en raid se font avec 5 prête ombre 3 mage feu 3 druide equi et pas pour tous mais un hunt de passage.
Thicace
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Citation de kevyoxOuaiiii encore un nerf du chasseur bientôt les seul distants utile en raid prête ombre démo afli druide équi mage feu (voir givre) !

Je dit pas sa au hasard les gros down sur du MM en raid se font avec 5 prête ombre 3 mage feu 3 druide equi et pas pour tous mais un hunt de passage.


ça fais quand même beaucoup de distance. :D
cela dit, le nerf à l'air méchant pour tir mortel, mais le reste me semble plus être des up qu'autre chose, alors bon x)
winnyman972
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Dk impie ben pas de grand changement apparemment.
Axii
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Je comprends pas trop le nerf énorme du hunt préci :o
Razzeur
  • 72 messages

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Un assez gros up sur le rogue, avec une légère couche de nerf ^^
Sa permettra, je pense, un dps plus rapide. En pur mono, nous sommes puissant, mais pour ce qui est de burst un add rapidement, on est pas haut niveau, je pense que sa aidera plus d'une guilde sur différents fights.

Le changement du talent "Sac de malice" : Enfin blizzard à écouter mes prières ! De plus la rupture pourra la déclencher, c'est très bien !

Le changement sur la spécialisation Outlow du rogue ..
Une augmentation de 20%, je trouve sa un peu beaucoup, j'aurai vu 10% ..
Olos
  • 403 messages

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Citation de RazzeurUn assez gros up sur le rogue, avec une légère couche de nerf ^^
Sa permettra, je pense, un dps plus rapide. En pur mono, nous sommes puissant, mais pour ce qui est de burst un add rapidement, on est pas haut niveau, je pense que sa aidera plus d'une guilde sur différents fights.

Le changement du talent "Sac de malice" : Enfin blizzard à écouter mes prières ! De plus la rupture pourra la déclencher, c'est très bien !

Le changement sur la spécialisation Outlow du rogue ..
Une augmentation de 20%, je trouve sa un peu beaucoup, j'aurai vu 10% ..


Bonjour,
En réalité ce n'est qu'un up de 4%. En effet, l'effet d'amélioration de 16% de la 7.1.5 n'a pas encore été basculé sur chaque sort individuellement. Je mets à jour pour clarifier cela.
boulON
  • 1 message

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Le mage arcane subit un gros up, non ?
Dreykar
  • 36 messages

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pas de modif sur les DH ?
Razzeur
  • 72 messages

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Merci Olos, pour sa je trouver sa assez bizarre sur la spécialisation outlaw, une telle augmentation. En sachant que la spécialisation ne devrais pas être augmenter plus, car elle reste déjà bien assez rentable.
Noyse
  • 3 messages

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Citation de kevyoxOuaiiii encore un nerf du chasseur bientôt les seul distants utile en raid prête ombre démo afli druide équi mage feu (voir givre) !

Je dit pas sa au hasard les gros down sur du MM en raid se font avec 5 prête ombre 3 mage feu 3 druide equi et pas pour tous mais un hunt de passage.


Je joue Hunt mais honnetement je trouve se nerf justifier il faut se positionner sur le parch 7.2 et son nouveau set chasseur, quand on regarde le bonus 4 pièces sa devais arriver.

"PRÉCISION
Bonus 2 pièces : Visée réduit le temps d'incantation de votre prochaine Visée de 20% et son coût en focalisation de 20%.
Bonus 4 pièces : incanter deux Visée à la suite augmente les dégâts de vos coups critiques de 15% pendant 6 secondes."

Noyse.

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