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Patch 8.3 : Équilibrage des classes

Jeudi 05 déc. 2019 à 10h35, par

Récapitulatif des changements de classes pour le patch 8.3

Le patch 8.3 de BFA introduit un nouvel équilibrage de classes. À cette occasion, le Druide Équilibre et le Prêtre Ombre, qui excellent lors des combats contre de nombreux adversaires, subissent un nerf de leurs sorts de dégâts sur la durée.

Le Moine Maître-brasseur reçoit également quelques ajustements de ses compétences de mitigations. Les spécialisations Tisse-brume et Marche-vent reçoivent, quant à elles, un buff pour certains de leurs sorts.

Pour finir, certaines essences du cœur Azeroth, dont les performances sont inférieures à ce qui était initialement prévu, reçoivent également des améliorations. Retrouvez dans cet article un récapitulatif des modifications découvertes sur le PTR ou annoncées par les développeurs. Que pensez-vous de ces changements ?

Sommaire

Dernière mise à jour

  • [05/12 à 10h35] : ajout d'un nouveau changement pour le Prêtre Discipline, annoncé sur le forum officiel. Il est précédé d'une étoile orange ().

Classes WoWGénéral

Retrouvez ci-dessous un récapitulatif des modifications qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations.

Essences

  • Résonance de la veine du monde : le pouvoir principal augmente désormais également de 50% le bonus de caractéristique obtenu des éclats sang-de-vie pendant 10 secondes lorsqu'il est utilisé.
  • Force vitale condensée : le debuff appliqué par les pointes d'azérite au rang 3 augmente désormais les dégâts infligés de 3% (au lieu de 5%).
  • La Force libérée :
    • Les dégâts du pouvoir principal sont augmentés de 40%.
    • La durée du pouvoir secondaire Force téméraire passe à 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Le rang 3 de l'essence augmente désormais la durée du pouvoir secondaire Force téméraire de 2 secondes supplémentaires (au lieu de 1 seconde).
  • Protocole de purification :
    • Les dégâts du pouvoir principal sont augmentés de 15%.
    • Le rang 2 a désormais le potentiel de fonctionner sur les cibles qui se trouvent en donjons et en raids.
  • Conduit de vitalité : cette essence subit une refonte de son fonctionnement. De plus, son visuel devrait avoir plus d'impact puisque vous verrez désormais les soins sur vos cibles.
  • Vision de perfection : chances de déclenchement augmentées de 12%.

Démoniste WoWDémoniste

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Démoniste au patch 8.3.

Affliction

  • Trait de mort inflige désormais un montant de dégâts égal à 20% de la somme des dégâts sur la durée restants du Démoniste sur la cible (au lieu de 30%).
  • Dégâts de Drain d’âme augmentés de 50%.
  • Crépuscule augmente désormais les dégâts de Trait de l'ombre de 50% (au lieu de 25%) et les chances de déclencher l'effet sont augmentées de 33%.

Note des développeurs

L'un des principaux concepts du Démoniste Affliction consiste à placer des dégâts sur la durée sur un grand nombre de cibles différentes. Bien que Trait de mort soit prévu pour tirer parti de cette singularité, le burst de dégâts qu'il apporte est plus élevé que prévu et éclipse les deux autres talents du palier dans toutes les situations. En plus de réduire l'efficacité de Trait de mort, nous améliorions les deux autres options pour offrir davantage de flexibilité aux Démonistes Affliction.

Démonologie

  • Le gangregarde du talent Grimoire : Gangregarde est désormais invoqué pendant 17 secondes (au lieu de 15 secondes).

Druide WoWDruide

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Druide au patch 8.3.

Équilibre

Restauration

Note des développeurs

Le Druide Restauration possède un bagage de soins, de dégâts et d'utilitaires avec lequel il est vraiment difficile de rivaliser dans du contenu prévu pour un seul soigneur. Deux éléments sortent particulièrement du lot : son efficience lorsqu'il s'agit de concentrer les soins sur une cible unique à l'aide d'une Maîtrise élevée et la facilité à contribuer aux dégâts avec Éclat solaire en utilisant peu de GCD.

Mage WoWMage

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Mage au patch 8.3.

Givre

Note des développeurs

L'augmentation des dégâts du Javelot de glace n'a pas suivi une courbe similaire aux Glaçons, ce qui permet de construire des builds qui ignorent Javelot de glace. Le but de ce changement est d'encourager les Mages Givre à utiliser le Javelot de glace dans leur rotation, afin d'augmenter leur gain net de DPS.

Moine WoWMoine

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Moine au patch 8.3.

Maître brasseur

  • Le bonus d'Endurance est réduit à 30% (au lieu de 35%).
  • La quantité de dégâts différée par Report est réduite à 90% de l'Agilité (au lieu de 105%).
  • Forte tolérance augmente désormais l'efficacité de Report de 5% (au lieu de 8%).
  • Correction d'un bug qui permettait aux orbes de Don du buffle d'apparaître trop souvent pour les joueurs qui possédaient une grande quantité d'Endurance.

Note des développeurs

La quantité importante de points de vie effectifs du Maître brasseur à l'encontre des dégâts physiques fait qu'il est rarement en danger face aux pointes de dégâts qui menacent les autres tanks. Bien que ce soit une force du Maître brasseur, cela ne devrait pas avoir un impact aussi important.

Marche-vent

Note des développeurs

Ces changements ont pour but d'aider les Marche-vent à avoir de meilleures performances au cours de combats contre une cible unique.

Tisse-brume

  • Les soins de Brume levante sont augmentés de 33% et les effets de soins sur la durée sont prolongés de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
    • Note des développeurs : ce talent est actuellement éclipsé par les autres talents de son palier et nous souhaitons nous assurer qu'il est suffisamment compétitif pour assurer la viabilité de son style de jeu unique.
  • Cocon de vie absorbe désormais une quantité dégâts équivalente à 55% des points de vie maximum du lanceur (au lieu de 1100% de la puissance des sorts du lanceur).
    • Note des développeurs : cette compétence s'est affaiblit depuis le début de l'extension, quand on la compare à l'augmentation de la réserve de points de vie des joueurs. Ce changement devrait lui permettre de conserver son intérêt sur le long terme.

Paladin WoWPaladin

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Paladin au patch 8.3.

Sacré

Note des développeurs

Au cours de l'année passée, les builds construits autour de ce trait ont été favorisés par rapport à tous les autres styles de jeu du Paladin sacré, et dans une certaine mesure par rapport à tous les autres soigneurs dans les contenus de haut niveau. Ce changement à pour vocation de préserver le gameplay de ce trait d'azérite, mais limite la capacité à augmenter drastiquement sa puissance en cumulant tous les bonus possibles qui réduisent le temps de recharge d'Horion sacré.

Prêtre WoWPrêtre

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Prêtre au patch 8.3.

Discipline

  • Les dégâts du Mot de l’ombre : Douleur sont réduits de 9%.
  • () Les soins de Pénitence sont augmentés de 15%.
  • Les soins d'Expiation sont réduits à 50% des dégâts infligés (au lieu de 55%).
  • L'efficacité de Maîtrise : Grâce a été augmentée de 12%.
  • Schisme augmente désormais uniquement les dégâts des sorts et des techniques du Prêtre.
    • Note des développeurs : ce changement apporte de la cohérence vis-à-vis des temps de recharge des autres classes.
  • Les dégâts du talent Mot de pouvoir : Réconfort sont réduits de 10%.
  • Les dégâts du talent Purge du mal sont réduits de 10%.

Note des développeurs

La capacité du Discipline à contribuer aussi bien aux dégâts qu'aux soins est légèrement trop élevée par rapport à ce qu'un personnage devrait apporter à la composition d'un groupe. Nous profitons également de cette occasion pour rendre sa Maîtrise légèrement plus attractive.

Ombre

Note des développeurs

Les interactions multiples entre Esprits de bon augure, Apparitions malveillantes et Chœur dément ont été en grande partie responsables des dégâts disproportionnés du Prêtre Ombre lorsqu'il combattait un grand nombre de cibles.

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À propos de l'auteur : Olos

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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (60)

Tous les commentaires Top commentaires

HudsonTV_
  • 4 messages

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Le démoniste est perma nerf, il est devenu injouable en affliction.
Hrodwulf
  • 43 messages

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Mon DK frost vous salut du bas de son ladder, bien décidé y rester xD
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Le Monk WW avait vraiment besoin d'un buff de dégâts quand on voit tout les outils qu'il a déjà pour l'arène ? Quand on compare avec le War armes dont on a plus de nouvelles depuis 1 extension ça fait tiquer
Elbrecht
  • 257 messages

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Au hasard, parce que l'équilibrage ne se fait pas que pour le PvP ?
Lauwynn
  • 8 messages

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Je joue mage en main, pour ce qui est de la guéguerre entre le feu et le givre ça apprendra à ceux qui changent de spé comme de chemises juste pour le plaisir de faire plus de dps.
On joue une classe et encore plus une spé pour son histoire, son style, j'ai totalement délaissé le givre car trop de kikoos juste pour le dps.
Du coup je suis arcane et je suis bien content car blizzard n'y touche jamais, alors pas de surprise :D.
Et que le feu et le givre continuent à se faire la guerre, en attendant j'mets de 80k critiques réguliers sur tout ce qui bouge :p.
Pour le reste des classes trop nerf, bah on compatit et de tout cœur avec vous, mais on sait tous que l'équilibrage et les jeux généralement ça pue un peu la merde, surtout quand on modifie des classes pour le pvp sans jamais demander l'avis des joueurs pve, triste monde mes amis...
Orodruin
  • 315 messages

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Au hasard, parce que l'équilibrage ne se fait pas que pour le PvP ?


Tiens, quelqu'un qui ne connait pas la situation actuel du War Arme:

1:
En PvP t'es obligé d'être full poly + double trinket tank + quasi perma sous posture def (donc perdre encore du dps avec un steuf orienté résistance et non pas DPS) pour être un minima "compétitifs". haha...compétitif...
Fun ? 0 Absolue.

2:
En PVE, avoir un steuf de porc (le mot est faible) pour à peine arriver middle score en te démenant avec une spé soporifique avec des CD RNG/Long et une génération de rage problématique, et ça ce n'est qu'en raid.
En MM+, c'est peut-être sympa (sans plus) en AOE (le Fury fait mieux, enfin, le fait de manière constante) mais sur les boss, (comme en raid) le WA puent la merde comparé à 70% des classes DPS.

Bref, les devs ont réussi à prendre les pires défauts du War Arme de Légion et de WOD et de mixer le tout.

Ha oui j'oublie...

Un WA spé DOT. Haha...Hahahahahahahaha...

Fun ? 0 absolue again.

Je continue ?
Elbrecht
  • 257 messages

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Tiens, quelqu'un de condescendant sans raison.

Tu peux effectivement continuer a répondre à côté de la plaque.
Personne parle de fun. C'est totalement subjectif ça.

J'explique juste à mon VDD d'une façon certes un brin sarcastique, que le monk prend un up parce que l'équilibrage en général ne concerne pas que le PvP. J'vois pas ce qui me vaut ton laïus agressif.

Puis merci de pas venir me parler de fun. J'suis main palaret depuis plus de 10 ans, alors le fun actuellement, j'pense que le war en a plus que moi hein...
+
-2
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Pourquoi les gens veulent un nerf du DH ? En pvp je connais pas, mais en pve, il est prit en raid uniquement pour son bonus de dégât pour les distants... Sinon il serait inexistant... Et en donjon il est fine mais clairement pas pété ! J'aimerais une explication pls :)
Neptoonz
  • 227 messages

+
+3
-
Citation de Orodruin
Au hasard, parce que l'équilibrage ne se fait pas que pour le PvP ?


Tiens, quelqu'un qui ne connait pas la situation actuel du War Arme:

1:
En PvP t'es obligé d'être full poly + double trinket tank + quasi perma sous posture def (donc perdre encore du dps avec un steuf orienté résistance et non pas DPS) pour être un minima "compétitifs". haha...compétitif...
Fun ? 0 Absolue.

2:
En PVE, avoir un steuf de porc (le mot est faible) pour à peine arriver middle score en te démenant avec une spé soporifique avec des CD RNG/Long et une génération de rage problématique, et ça ce n'est qu'en raid.
En MM+, c'est peut-être sympa (sans plus) en AOE (le Fury fait mieux, enfin, le fait de manière constante) mais sur les boss, (comme en raid) le WA puent la merde comparé à 70% des classes DPS.

Bref, les devs ont réussi à prendre les pires défauts du War Arme de Légion et de WOD et de mixer le tout.

Ha oui j'oublie...

Un WA spé DOT. Haha...Hahahahahahahaha...

Fun ? 0 absolue again.

Je continue ?

STEUF MDRR
bedbed
  • 2 messages

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-1
-
Citation de Auron89000Pourquoi les gens veulent un nerf du DH ? En pvp je connais pas, mais en pve, il est prit en raid uniquement pour son bonus de dégât pour les distants... Sinon il serait inexistant... Et en donjon il est fine mais clairement pas pété ! J'aimerais une explication pls :)



Je vais te donner mon propre avis en tant que joueur War PvP. Il y a, selon moi, un réel déséquilibre concernant certaines classes dont le DH.

Je retiens 3 classes fumées en PvP arène ( attention je ne parle pas du tout pour le PVE )

DH : Dégâts énormes, burst qui dure 30 sec facile ( j'ai témérité perso, ça dure 10 sec et c'est moins Ouf qu'avant), plusieurs CD défensif ( le War Fury n'en a qu'un de correct) et nombreux contrôles ( de nouveau le War n'a qu'un fear et un bête stun dans ses talents)
De plus, Il n'y a que le DH qui est capable de faire 1million de dégâts en 30 sec d'arene.

Palret : Les Palas en PVP c'est la blague du siècle ! Je tombe contre 2 Palas en arène, qui ont chacun 2 boucliers, comment tu gagnes contre ça ?Tu descends les vie du pala et lui descend les tiennes, puis il se met un boubou et regagne tout, 2 fois. Vraiment n'imp.

Druide forme Ours : Plus rare, mais les Druide forme ours sont également une misère. 2v1 le druide ours gagne seul, sans perdre de vie en prenant 15 min pour nous tuer ( son pote d'arène a tenu 10 secondes lui)

Voilà c'est mon avis en tant que War Fury pour les arènes en tout cas.

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